[align=center:12nng8q4]
[size=99px]Recomendaciones iniciales[/size][/align:12nng8q4]
·Cuándo estemos en una pelea, lo mejor es protegerse y contraatacar, perderás poca vida, y los contraataques en su gran mayoría serán prácticamente mortales
·Cuándo estemos en las secuencias de Ezio, recomiendo pasar la primera memoria de cada secuencia, y a continuación, abrir el mapa con el botón Back
y, ir a cada Atalaya del mapeado, cuándo hayamos escalado todas las disponibles, recomiendo ir a por las páginas del códice (abriendo el mapa de nuevo y marcando cada página en el mapa para ir a por ellas, todas estarán en una puerta protegida por 4 guardias, los matamos, y cogemos la página.
·Luego recomiendo ir a por las plumas y a por los glifos, de cada región (cada ciudad está dividida en regiones, y cada región tienes secretos) en este hilo proporcionado por Washis podreis encontrar la resolución de todos los glifos y el mapeado para encontrar cada una de las plumas y glifos.
·Si quereis saber información histórica, pulsad el botón back cuándo os salga un aviso en la esquina superior derecha de la pantalla con un cuadradito pequeño y una foto, os saldrá algo de información bastante interesante sobre personas, lugares...
·Las misiones secundarias de: Asesinato, paliza, carrera y mensajería no son necesarias para ningún logro ni para avanzar en la historia, pero si necesitas florines siempre vienen bien.
·Las tiendas estarán marcadas en el mapa de esta manera:
-Herrería: vendrá marcada por un martillo en el mapa y aquí podrás comprar armas y munición.
-Tienda de arte: vendrá marcada por una brocha, y aquí comprarás cuadros, que te servirán para aumentar el valor de Monterriggionni.
-Curandero: vendrá marcado por una cruz, y te curará la vida y te venderá medecinas para curarte en medio de una misión.
-Sastre: vendrá marcado por unos hilos enrrollados, y te tintará la ropa de diferentes colores por algunos florines, también te hará bolsas para aumentar el contenido de munición, medecinas... que puedes llevar encima
·Para completar las tumbas de asesino, el usuario DanielVGT ha posteado varias videoguías: http://www.logros360.com/foro/assassins ... 65272.html.
·También teneis videoguías de plumas, glifos y demás, en el siguiente hilo del usuario Zhakey: http://www.logros360.com/foro/assassins ... 65216.html
·Agradecimientos a Scofield por la imágen
[align=center:12nng8q4][size=99px]Presente, primera parte[/size][/align:12nng8q4]
Escapa de Abstergo
Después de la escena introductoria al juego estaremos en nuestra habitación en la base de Abstergo, pulsamos cualquier botón y aparecerá Lucy, la seguimos hasta el Animus y entramos en el.
Pasaremos a ver la escea del nacimiento de Ezio, esta escena nos pedirá una interacción con respecto a una secuencia de botones, pulsamos los botones que nos indique la pantalla en cada momento y habremos superado la escena, desbloqueando así el primer logro del juego: Nace un asesino
A continuación, salimos del Animus y seguimos a Lucy, pulsando el botón RT para correr y el A para realizar un Sprint, nos limitamos a seguirla siguiendo al pie de la letra sus indicaciones, y siempre por detrás suyo, para que los guardias no nos descubran, cuándo estemos en el párking se nos presentará el primer enfrentamiento, pulsamos el botón LT para fijar un blanco, el RT para cubrirnos y el X para atacar, cuándo hayamos acabado con todos los guardias seguimos a Lucy hasta el coche, de esta forma desbloquearemos el segundo logro: Adiós Abstergo
Saldremos del coche en una especie de nave industrial, y tendremos que seguir a Lucy de nuevo, entraremos en una especie de estudio, dónde veremos a dos nuevos personajes, Shawn y Rebecca, y también podremos observar una versión mejorada del Animus, hablamos con cada uno de los nuevos personajes, y luego con Lucy por dos veces, que nos explicará el porque hemos obtenido la vista de águila y mas detalles, después de esto, nos situamos junto al nuevo Animus y pulsamos cualquier botón, desbloquearemos de esta forma el logro: Bienvenido al Animus 2.0
[size=99px][align=center:12nng8q4]Secuencia 01[/align:12nng8q4][/size]
Memoria 01: Cosas de críos
Veremos una escena en la que Ezio discutirá con otra persona, después de mantener una conversación algo acalorada, comenzarán las hostilidades.
Pondremos a Ezio en el modo de lucha, pulsando el botón LT, y veremos todas las opciones de pelea, agarra, golpear... si pulsamos RT, tendremos la opción contraataque, una opción bastante útil si nos sale bien, cuándo acabemos con todos los enemigos, vendrá nuestro hermano a comrpobar nuestra resistencia, y nos enviará a una nueva oleada de enemigos, para esta fase, lo mejor es protegerse y contraatacar en el momento justo, cuándo hayamos vencido a suficientes enemigos, estos huirán, y veremos una nueva escena, después de esta, tendremos que acercarnos a nuestros enemigos derribados y mantener pulsado el botón B para registrarles y robarles su dinero, cuándo les hayamos robado 200 florines en total, habremos completado la primera memoria.
Memoria 02: Si vieras cómo quedó el otro
Hablaremos con nuestro hermano, y le tendremos que seguir corriendo detrás suyo, hasta llegar a un tipo con máscara, este tipo, será muy importante durante el transcurso del juego, ya que a él le compraremos medicinas y nos curará por una módica suma de florines.
Memoria 03: Rivalidad fraterna
Seguimos a nuestro hermano justamente al acabar la segunda memoria, y nos tocará hacer una carrera hasta el tejado de la iglesia, nuestro hermano se dará la vuelta, y nosotros, pasaremos de él, para ganar la carrera tenemos que seguir recto, subirnos por las cajas y luego subir al tejado de la casa, después, pegamos un salto hasta la iglesia, subimos hasta arriba del todo y vamos hasta el punto de finalización de la carrera, ganando así a nuestro hermano de una manera bastante fácil y cómoda.
Inmediatamente después de ganar la carrera a Federico, le tendremos que seguir de nuevo escalando la torre (la primera atalaya del juego) y habremos completado esta memoria.
Memoria 04: Ronda nocturna
Tendremos que sincronizar pulsando el botón Y, y después ejecutar el salto de la fe, cayendo en un montón de paja.
Salimos del montón de paja, y vamos hasta el punto amarillo que nos ha aparecido en el mapa, veremos una escena, y tendremos que subir hasta la habitación de Cristina escalando, una vez allí, tendremos que pulsar una secuencia de 3 botones, para que Ezio disfrute de la noche con su amada.
A la mañana siguiente, el padre de Crisitina nos pillará, y tendremos que salir de allí corriendo cómo unos desesperados, lo mejor es subirse a los edificios y empezar a correr entre edifico y edificio, nos desharemos de los guardias rápidamente y habremos completado esta memoria.
Memoria 05: Recadero
Hablamos con Giovanni y comenzaremos la misión, después de la charla, subiremos hasta arriba del edificio dónde estamos, para llegar al punto de control desde encima de los edificios, ya que los Pazzi abarrotan las calles y seria peligroso ir por el suelo, cuándo lleguemos al destino, entablamos conversación con nuestro interlocutor, al cabar la conversación, subimos de nuevo por los edificios (ya sabeis, para no toparnos con los Pazzi, y volvemos a nuestro hogar, cuándo lleguemos allí, golpeamos la puerta, y veremos una nueva escena.
Memoria 06: Lección de honor
Hablamos con nuestra hermana Claudia, que está sentada en el banco de nuestra casa, y nos mandará dar una paliza a su marido, vámos hasta el punto de destino, y habrá una escena en la que tendremos que interactuar, peleamos contra Duzzio y le ganaremos fácilmente, cuándo hayamos terminado con él, habremos completado la memoria
Memoria 07: Amigo de la familia
Hablamos con nuestra madre Maria, y comenzaremos la misión, la seguimos hasta que lleguemos al taller de Leonardo (sí, es Leonardo Da Vinci) y allí nos encargarán llevar una caja, la cogemos presionando el botón B, y nos dirigimos hacia nuestro destino, una vez allí dejamos la caja en el suelo y habremos completado la misión.
Memoria 08: El secreto de Petruccio
Hablamos con nuestro hermano pequeño, que nos pedirá que cojamos unas plumas, habrá una cuenta atrás, pero tendremos tiempo mas que de sobra para coger las 3 plumas que están encima de los edificios, una vez recolectadas todas, volvemos a nuestra casa y golpeamos la puerta.
Memoria 09: Entrega especial
Golpeamos la puerta, y nuestro padre nos encargará realizar unos encargos, cómo siempre, lo mejor será avanzar por los tejados para evitar complicaciones, vamos hacia los 3 puntos de destino, y realizamos las tareas solicitadas, una vez hechas las 3 acciones, finalizaremos la misión.
Memoria 10: Pájaro enjaulado
Vámos de nuevo hasta la famosa puerta de nuestra casa y comenzamos la misión, habrá una escena en la que tendremos que interactuar, y a continuación tendremos que ir hasta el punto de destino marcado en el mapa, ascendemos por la pared norte del Palacio, y buscamos una puerta junto a una especie de arcada, tenemos que tener cuidado con los guardias, ya que cómo los alertemos se liará, en el caso de ser descubiertos, la mejor opción que tenemos, es agarrar a los guardias, y llevarlos hasta el borde del edificio, después empujarlos y tirarlos a nivel de calle para acabar con ellos fácilmente, escalamos hasta lo alto de la torre dónde está el punto de destino y veremos una escena con la que finalizaremos esta misión.
Memoria 11: Reliquia familiar
Entramos dentro de nuestra casa y utilizamos la famosa vista de águila para descubrir una puerta secreta, la abrimos y vamos hacia el cofre que contiene equipamiento para Ezio.
Salimos a la calle y nos encontraremos a dos enemigos, sacamos la espada pulsando hacia la derecha con la cruceta y combatimos con ellos, una vez vencidos, subimos a los tejados (principalmente para evitar a los enemigos) y avanzamos hacia nuestro destino, una vez allí golpeamos a la puerta y presenciaremos una escena, con la que finalizaremos la memoria.
Memoria 12: El último hombre en pie
Vamos hacia el punto de inicio de la misión, y tendremos que ir hacia nuestro destino, una vez allí presenciaremos una escena nada agradable para Ezio, al finalizar la escena, ni se os ocurra enfrentaros a los guardias, lo mejor que podemos hacer es correr como alma que lleva el diablo, una vez despistemos a los guardias, habrémos completado esta memoria y la primera secuencia, desbloqueando así el logro: El dolor de la traición
[size=99px][align=center:12nng8q4]Secuencia 02[/align:12nng8q4][/size]
Memoria 01: Adaptación
Comenzaremos la secuencia hablando con Annetta, que nos pedirá que nos reunamos con ella en casa de su hermana, vamos hasta el punto de destino, y allí llamamos a la puerta, hablaremos con Paola que nos empezará a ayudar en nuestra formación como asesino.
Saldremos a la calle con ella, y nos meteremos entre uno de los dos grupos de cortesanas para aprender a mezclarnos, a continuación seguiremos a Paola por las calles, tratando de mezclarnos con la gente para no llamar la atención de los guardias, una vez hayamos dado una vuelta, volveremos al mismo sitio y comenzará la segunda parte de esta misión.
Tendremos que salir por las calles y ponernos al lado de los ciudadanos y apretar el botón A para robarles sus florines, tendremos que robar a 5 personas, y habremos completado esta primera memoria.
Memoria 02: Un As en la manga
Hablamos de nuevo con Paola, y nos enviará a hacer una visita a Leonardo, vamos hasta su casa, y nos arreglará el mecanismo de la hoja oculta, Leonardo nos gastará una pequeña broma, y luego saldrá de su casa, en este momento, tenemos que ir a rescatarle, ya que le empezarán a pegar, en cuánto recuperemos el control de Ezio, elegimos la hoja oculta como arma y vamos corriendo a asesinar al guardia, poniendonos detrás suyo y presionando X.
Una vez asesinado, cogemos el cadáver y lo llevamos dentro de la casa de Leonardo, y dejamos el cadáver en el destino.
Memoria 03: Juez, jurado y verdugo
Veremos una escena en la que tenemos que interactuar, y luego tendremos que ir al punto de destino, una vez allí, examina la plaza y fijate bien en la ruta que sigue la mayoría de la gente, ya que te tendrás que mezclar con ellos para llegar a la exposición.
Una vez dentro, activa la vista del águila, equipate la hoja ocutla y avanza con cautela hacia tu objetivo, a continuación, acaba con él.
Tu siguiente objetivo será escapara de allí, avanza con rapidez hacia las cajas y sube por la pared, vete velozmente de allí, y cuándo hayas despistado a los guardias, habremos completado esta memoria.
Memoria 04: Con discreción
En esta misión, introduciremos la forma para eliminar la notoriedad, habrán 3 formas:
1: Arrancar cárteles, disminuiremos un 25 % de notoriedad.
2: Sobornar heraldos, disminuiremos un 50% de notoriedad y perderemos 500 florines.
3: Asesinar guardias que levantan falsos testimonios, eliminaremos un 75% de notoriedad.
Bajamos a 0 el total de nuestra notoriedad, y habremos acabado la misión.
Atención: A partir de ahora, la notoriedad será uno de los puntos habituales del juego, y para disminuirla siempre tendremos estos 3 métodos, así que esta misión ha sido un tutorial.
Memoria 05: Arrivederci
Nos seguirán nuestra hermana Claudia y nuestra madre Maria, tendremos que tener cuidado, ya que pueden ser atacadas por guardias si la liamos.
Vamos progresando por los puntos de control, hasta llegar a la entrada de la ciudad, dónde encontraremos un numeroso grupo de guardias escoltando la puerta, para deshacernos de ellos fácilmente contratamos un grupo de cortesanas cercano a la puerta, y las llevamos hasta ellos para distraerles, seguimos avanzando por los puntos de control, y finalizaremos esta secuencia, recibiendo así el logro: Venganza
[size=99px][align=center:12nng8q4]Secuencia 03[/align:12nng8q4][/size]
Memoria 01: Asistencia en viaje
Seguimos nuestro camino hacia el punto de destino, pero a mitad de camino un viejo amigo nos tenderá una emboscada, sacamos la hoja oculta y asesinamos a los dos enemigos que nos están atacando, a continuación, presenciaremos una escena y recibiremos una espada, comenzaremos de nuevo una pelea, asesinamos a todos los enemigos y presenciamos la escena.
Memoria 02: Hogar, dulce hogar
Esta memoria es mas bien una presentación de la ciudad, seguimos a nuestro tío mientras hablamos con él, al llegar a la puerta de la casa, nos dará algunos florines para que vayamos a comprar, seguimos los puntos de destino y vamos comprando todo lo que veamos en las tiendas, una vez comprado todo lo necesario, habrémos acabado.
Memoria 03: Entrenar es la clave
Diálogamos con nuestra hermana, y a continuación, vamos a hablar con nuestro tío.
Nos transportaremos a la arena, y tendremos que seguir las indicaciones que vemos en la pantalla para ir completando poco a poco estos tutoriales de batalla.
Al final de los tutoriales, lucharemos contra nuestro Mario, utilizando las nuevas tácticas de lucha, le ganaremos fácilmente y de manera rápida, a continuación, vamos al punto amarillo y finalizaremos la memoria.
Atención: a partir de ahora podremos ir al campo de batalla a practicar las técnicas de lucha cuántas veces queramos, y mas adelante, podremos ir para practicar técnicas especiales.
Memoria 04: El que la hace...
Vámos a la exclamación en el cuarto de nuestra madre y recibiremos el aviso de que podremos llevar plumas para depositarlas en un cofre, estas plumas aumentarán el valor de la villa gradualmente, y son las 100 plumas coleccionables que también aparecen en un logro.
A continuación, salimos de la villa, cogemos un caballo y nos dirigimos hacia nuestro próximo destino, una vez allí hablamos con nuestro tío, y veremos cómo Ezio toma una importante decisión, a continuación, seguimos a nuestro tío hasta que nos de indicaciones de cómo abrir la puerta, nos colamos sigilosamente en la ciudad matando a los guardias mediante los cuchillos arrojadizos que nos ha prestado nuestro tío, y abrimos la puerta para que Mario y su tropa entren en la ciudad, ahora tendremos que ir a matar algunos guardias con las tropas que nos serán prestadas, en esta batalla nos enfrentaremos a un número total de 10 enemigos, así que podemos aprobechar para hacer un logro: primero, damos la orden a nuestras tropas de que se queden rezagadas, luego vamos nosotros solos a por los 10 enemigos, si los matamos a todos sin que ellos logren darnos ni un sólo impacto recibiremos el logro: Ni un rasguño, eso sí, si no nos va bien, siempre podemos hacer este logro en otro momento del juego, pero yo recomiendo hacerlo aquí.
Seguimos nuestro camino hasta llegar a uno de los soldados caídos, y nos dirá que vayamos a ayudar a nuestro tío, inmediatamente, vámos hacia dónde nos marca el mapa y matamos a los enemigos, recuerda la habilidad de contraatacar, ya que nos será muy útil, acabamos con todos para evitarnos dolores de cabeza, y proseguimos hacia el punto amarillo.
Veremos cómo Vieri dialoga con sus secuaces, a continuación, retomamos el control de Ezio y vámos hacia Vieri directamente, que está encima de la muralla, nos enfrentamos a él y a sus soldados y acabamos con ellos.
Memoria 05: Cambio de planes
Asistiremos a la celebración por nuestra victoria, y a continuación, leeremos la carta que acabamos de recibir pulsando el botón Back, hablamos con nuestro tío, y vamos a escalar la Atalaya, la escalamos, sincronizamos, y vamos en busca de las 4 páginas del códice marcadas en nuestro mapa, cuándo hayamos cogido las páginas volvemos a casa de nuestro tío.
Hablamos con Claudia, y nos explicará una cosa que nos interesará bastante, en el cofre que tiene detrás, iremos recibiendo progresivamente cantidades variables de dinero en factor del valor de nuestra villa, estas són las cosas que hacen aumentar el valor:
-Reformas de edificios
-Coleccionables
-Tiendas
-Equipamiento.
Para mejorar edificios y tiendas hablaremos a continuación con el arquitecto, que nos explicará cómo hacerlo, además, nos anunciará que si mejoramos las tiendas, recibiremos una rebaja al hacer compras. Cuándo acabemos de hacer nuestras primeras reformas, vámos a hablar con nuestro tío, y le acompañaremos por una especia de catacumba, hasta llegar a la armadura de Altair, nos explicará que para conseguirla necesitamos los 6 sellos, habrá uno en cada ciudad, y en el apartado Extras de esta guía indicaré mas adelante cómo hacer paso a paso cada catacumba.
Aviso para hacer un logro: Antes de irnos de Monterrriggionni y acabar con la memoria y la secuencia, recomiendo recoger las 8 estatuillas de dioses desperdigadas por el pueblo, en este link con un mapa encontraremos las localizaciones, cogemos todas las estatuas, las ponemos en los pedestales traseros en el jardín de nuestra casa y desbloquearemos el logro: Creador de mitos
Ahora, seguimos nuestro camino hacia Florencia, y desbloquearemos el logro El hijo sale en escena
[size=99px][align=center:12nng8q4]Secuencia 04[/align:12nng8q4][/size]
Memoria 01: Predica con el ejemplo
Es una memoria con la cual desbloquearemos nuevas tácticas de asesinato.
Llevamos a cabo cada una de las nuevas tácticas, siguiendo al pie de la letra las indicaciones que nos muestran en pantalla, y a continuación, volvemos al taller de Leonardo da Vinci, para acabar recibiendo la doble hoja oculta.
Memoria 02: La caza del Zorro
Activamos la vista del águila y empezamos a buscar a nuestro objetivo por el área marcada de color verde, nuestro objetivo presentará el color amarillo para distinguirlo, una vez localizado, nos acercamos a él, y empezará a correr con nuestro dinero, nos equipamos los puños y empezamos a perseguir a nuestro objetivo, una vez estemos lo suficientemente cerca suyo, apretamos el botón B, y le realizamos un placaje, de esta forma, daremos paso a una escena y habremos completado la memoria.
Memoria 03: Nos vemos allí
Hablamos con el Zorro, y le empezamos a seguir por dónde el vaya, una vez a su lado, volverá a aparecer un punto amarillo al que tenemos que ir, y dispondremos de un minuto para llegar. vámos por los tejados y llegaremos con tiempo de sobra a nuestro destino, allí nos estará esperando el Zorro, que nos mandará de camino hacia nuestra primera catacumba, una de las 6 tumbas de asesino.
Memoria 04: El secreto de Novella
Accionamos el mecanismo, y entramos en la catacumba, a continuación, entraremos en la primera tumba de asesino del juego.
Avanzamos hacia abajo, y accionamos una palanca que tenemos a la derecha, seguimos nuestro camino, y la cámara nos mostrará cómo seguir, realizamos todos los saltos en la dirección que nos ha indicado el recorrido de la cámara y activamos otra palanca.
Saltamos a la torre que tenemos enfrente y seguimos nuestro recorrido lógico, volvemos a saltar, y vamos hacia la derecha para acabar llegando a otra palanca que también accionaremos.
Volvemos a saltar hacia delante, realizando de esta manera un salto de la fe, y vámos hacia la puerta que hemos abierto no hace mucho, entramos en la sala, y nos dirigimos a nuestra izquierda, subimos por la pared, y luego nos seguimos desplazando a nuestra izquierda mientras subimos, una vez arriba, acabamos con los dos enemigos que están de guardia, y seguimos el camino todo recto, no tiene perdida. Llegamos a otra especie de palanca, y también la accionamos, nos dejamos caer a la derecha dónde tenemos un tesoro y lo cogemos, volvemos a subir hacia arriba y escalamos hasta el balcón, una vez allí, saltamos hasta la caja que hace un rato hemos bajado, y seguimos el camino saltando hacia la izquierda. Volvemos a activar otra palanca, y lograremos abrir la puerta dónde estaban los guardias, matamos a los 3
guardias que han salido, y empezamos la persecución del guardia que huye, no lo intentamos matar, porque es imposible de momento.
Una vez se nos cierre la puerta en los morros y sean alertados los otros guardias, subimos por las cajas que tenemos a la derecha y matamos a todos los guardias, avanzamos hacia dónde nos indica la cámara y escuchamos la conversación que están teniendo los templarios.
Una vez acabe la conversación, seguimos adelante, abrimos todos los tesoros, y luego, abrimos el sarcófago para conseguir nuestro primer sello de los 6 que hay desperdigados por Italia, y recibir el logro: El sepulturero
Nota: A partir de ahora tendremos acceso a las 6 tumbas de asesino de todo el juego (los usuarios de White y Black edition tendrán accesos a mas tumbas y a guaridas de templarios, pero no contienen nada especial para logros) y en estas 6 tumbas encontraremos los sellos para desbloquear la armadura de Altair de la villa, que por cierto, es la mejor armadura del juego.
Memoria 05: Lobos con piel de cordero
De nuevo activaremos la vista del águila para buscar a nuestro objetivo por el perímetro coloreado en verde, y lo encontraremos de manera bastante fácil, veremos una escena algo sádica, a continuación, tendremos que luchar contra un gran número de guardias, luchamos contra los 12 guardias todos a Lorenzo para que no acaben con él, y a continuación, luchamos contra nuestro objetivo principal, que saldrá corriendo en cuánto le quitemos suficiente vida.
Matamos a los 2 guardias que vienen, y acompañamos a Lorenzo hasta su casa, buscando rutas alternativas, ya que las principales tendrán barricadas, y acabando con los guardias que se interpongan en nuestro camino, llegamos a casa de Lorenzo, y lo dejamos allí para que le atiendan.
Memoria 06: Adiós a Francesco
Vámos hacia el punto de destino, avanzando por los tejados de manera rápida, y una vez allí, vámos hacia el edificio de nuestra izquierda para poder empezar a escalar de manera cómoda.
Mientras vamos subiendo, asesinamos a los guardias de manera sigilosa mientras sea posible, o si no, los matamos a lo bruto, pero lo mejor será matarlos.
Una vez tengamos a Francesco rodeado, este huirá, y lo tendremos que perseguir, realizamos un salto de la fe en uno de los carros con paja, salimos de él, y perseguimos a Francesco hasta darle caza y asesinarlo con la hoja oculta.
Recibiremos de esta manera el logro: Domingo sangriento
[size=99px][align=center:12nng8q4]Secuencia 05[/align:12nng8q4][/size]
Memoria 01: Los pies en el suelo
Hablaremos con Medici, nos dará una página del códice, y a continuación, tendremos que ir al punto en el mapa para reunirnos con Leonardo.
Memoria 02: Una hoja con muesca
Cuándo lleguemos al taller de Leonardo, hablaremos con él y nos dará una nueva arma: la hoja envenenada.
Ahora es recomendable acabar todo lo secundario que tengamos en esta ciudad (si es que no lo hemos echo ya): tumba de asesino, atalayas, páginas del códice... ya que no volveremos a ella hasta mas adelante, cuándo estés preparado, dirigete a Monteriggioni, preferiblemente a través de un punto de desplazamiento rápido.
Memoria 03: Maniobras evasivas
Hablamos con nuestro tío, y iremos al campo de entrenamiento a practicar nuevas técnicas de lucha con nuestro tío, seguimos las indicaciones que aparecen en pantalla y acabaremos la memoria.
Aviso: Las memorias 4, 5, 6 y 7 no tienen que seguir un orden fijo, todas están en San gimgnano y alrededores y podemos seguir el orden que queramos haciéndolas, yo seguiré un orden aleatorio, vosotros en vez de en el número fijaos en el nombre de las memorias cuándo esteis leyendo la guia.
Memoria 04: El hábito no hace al monje
Pulsamos el botón Y para activar la vista del águila y descubrir de esta manera a los guardias infiltrados entre los monjes, pasamos cerca suyo sin alertarles, y nos acercamos a nuestro objetivo, lo asesinamos rápidamente, utilizamos una bomba de humo y vámos a la siguiente memoria despistando por el camino a los guardias.
Memoria 05: Puertas cerradas
Se nos proporcionarán algunos hombres para luchar, vámos hasta las afueras de la muralla, y la rodeamos, buscando una casa colindante para colarnos dentro de la fortaleza, una vez dentro, buscamos el sistema de apertura de la puerta, marcado en el mapa con un punto azul, y abrimos las puertas para dar paso a nuestro batallón, uno de los enemigos, vestido de blanco, será nuestro objetivo, lo asesinamos, acabámos con los demás guardias, y a continuación vámos hacia nuestro siguiente objetivo.
Memoria 06: Juega si te atreves
Las calles estarán a tope de guardias, por lo tanto, para buscar a nuestro objetivo, subiremos a los edificios, y desde allí activaremos la vista del águila y lo buscaremos mirando hacia el suelo, una vez encontrado, iremos tras él, y de nuevo, usando la hoja oculta, acabaremos con su vida, despistamos a los guardias y nos dispondremos a terminar esta serie de 4 misiones.
Memoria 07: Pregonero
Tendremos que escalar hasta lo alto de la torre para acabar con la vida de nuestro objetivo, pero por el camino, nos encontraremos algunos arqueros que pueden resultar algo molestos, por ello, acabaremos con ellos antes que nada para prevenir problemas.
Una vez en lo alto de la torre, vámos hacia el obispo, y le asesinamos rápidamente para evitar un enfrentamiento múltiple con los guardias.
Memoria 08: Con amigos como éstos
Antes de empezar esta misión, bajamos la notoriedad de Ezio a 0 para prevenir.
Una vez echo esto vamos hacia nuestro destino, y comenzamos la misión, justo al empezar nuestro encargo, activamos la vista del águila, y detectaremos de inmediato a nuestro objetivo, esta vez, tendremos que seguirle hasta las afueras de la ciudad, así que le seguimos sigilosa y cuidadosamente, desde una distancia mas o menos prudente, justo antes de salir de la ciudad, contratamos a unos mercenarios para que se encarguen de los guardias de la puerta, con cuidado de que éstos no alerten a Jacob de nuestra presencia, y cuándo los guardias estén entretenidos, seguimos persiguiendo al objetivo, hasta llegar a las ruinas del teatro, y presenciamos la escena desde lo lejos.
Una vez entremos nosotros en la escena, habrá un momento importante en el que tendremos que interactuar, una vez interactuemos, comenzaremos a luchar, lo mejor es pasar de los guardias, e ir directamente a por nuestro objetivo que está tirado en el suelo, a continuación, salimos corriendo de allí y recibiremos el logro: Los conspiradores
[size=99px][align=center:12nng8q4]Secuencia 06[/align:12nng8q4][/size]
Memoria 01: Un largo Viaje
Medici nos regalará una capa con la que nuestra notoriedad no subirá en Florencia y la Toscana, a continuación, vamos hasta el taller de Leonardo y nos enteraremos de que no está allí, así que tendremos que poner rumbo hacia nuestro próximo destino: La romaña.
Memoria 02: Vacaciones en la Romaña
Ponemos rumbo hacia nuestro nuevo destino, y cuándo lleguemos al monte, nos encontraremos a Leonardo, y veremos una escena con la que muchos tratemos de adivinar la voz de Leonardo para ganar una Black edition, después de esta escena, comenzaremos a conducir el carruaje, tendremos que esquivar los obstáculos, y además, cuándo nuestros enemigos suban al carruaje tendremos que dar bruscos derrapes para tirarles del carro, si alguno logra llegar hasta Ezio, tendremos que apretar el botón que nos sea indicado para librarnos de él, en la segunda parte de la persecución nos tirarán flecas de fuego y tendremos que evitar las llamaradas que echan al caer al fuego.
Una vez lleguemos a un momento determinado de la misión, Ezio bajará del carruaje y tendremos que enfrentarnos a los guardias, acabamos con ellos sin mucha complicación, y luego avanzamos al punto de destino para terminar la misión.
Atención: ahora llegaremos a una nueva región, por lo tanto vamos, nos subimos a las atalayas, sincronizamos, cogemos las plumas... etc. y luego, vámos a realizar la siguiente memoria, o si preferís, vamos a por la memoria directamente, pero yo recomendaría hacer antes todo lo demás.
Memoria 03: Todos a bordo
Vamos hacia el puerto para reunirnos con Leonardo, y intentaremos subirnos al barco con él, pero... Ezio no puede subir!
A continuación, veremos a una dama en apuros, y nos tendremos que subir a un bote, cogemos el remo con el botón B y conducimos hasta dónde está nuestra damisela, ella se subirá al bote, la llevamos hasta el punto de destino, y ella nos conseguirá un pase hacia Venecia, a continuación subimos a bordo del barco, y desbloquearemos el logro: Un viaje inesperado
[align=center:12nng8q4][size=99px]Presente, segunda parte[/size][/align:12nng8q4]
Almacén
Descubriremos que Desmond ha empezado a adquirir habilidades de Ezio, cómo por ejemplo su agilidad, así que realizaremos un tutorial con Lucy, seguimos sus indicaciones al pie de la letra, tendremos que llegar a los sensores escalando, corriendo... exactamente cómo lo hariamos si fuesemos Ezio, de echo, Desmond tiene sus habilidades como ya he dicho, así que activamos todas las alarmas... aunque antes de eso Desmond comenzará a tener alucinaciones, después de éstas, vámos, ahora sí, a activar las alarmas, durante el proceso, Desmond tendrá alguna que otra alucinación mas, una vez activadas las 4 alarmas, vámos con Lucy, y luego volvemos arriba, una vez arriba, Ezio tendrá una alucinación extremadamente prolongada y duradera, por lo que perderá el conocimiento, y nos veremos transportados a un lugar muy familiar...
Acre
Volveremos a llevar a Altair!
No tendremos que matar a ningún templario, de echo, si lo intentamos, no nos atacarán y será imposible acabar con ellos, tenemos que seguir adelante y perseguir a nuestro objetivo todo el rato, una vez llegue a una torre, tendremos que escalar hasta la parte superior de ésta para descubrir la identidad de nuestro objetivo (la torre a escalar os sonará a muchos, ya que es una de las Atalayas que mas problemas da en el primer Assasin's Creed)
Una vez arriba, veremos una escena, luego realizamos el salto de la fe, y finalizaremos esta especie de alucinación-sueño.
A continuación, entramos en el Animus, y desbloquearemos el logro: El efecto sangrado
[align=center:12nng8q4][size=99px]Secuencia 07[/size][/align:12nng8q4]
Memoria 01: Benvenuto
Tienes que seguir a tus dos camaradas, mientras escuchas las explicaciones de uno de ellos y te presentan la ciudad, no hay mas, eso si, al final tendremos que pulsar un botón para interactuar, pero ya está.
Memoria 02: Esto va a dejar marca
Antes de ir a esta misión nos preparamos bien: nos curamos, reparamos la armadura, compramos las mejores armas...
Tendremos que escoltar a Rosa, y matar a los guardias que nos salgan al paso, para correr y evitar caernos cada vez que nos choquemos con alguien, os recuerdo que tenemos la opción de presionar el botón B mientras corremos para empujar y apartar a la gente que se interponga en nuestro camino.
Una vez lleguemos a la zona del puerto mas o menos, Rosa dejará de tener fuerzas para seguir caminando, y la tendremos que llevar en brazos presionando el botón B, a continuación, tendremos que llevar a Rosa al punto amarillo del mapa, sin preocuparnos por los guardias, ya que algunos ciudadanos nos ayudarán en nuestra huida en el caso de cruzarnos con algún guardia.
Ahora, comenzaremos la 3a parte de la misión, Rosa irá montada en góndola, y nosotros tendremos que matar a los guardias que estén disparando, para ello, vámos un poco mas adelantados que la góndola a escoltar, y vámos asesinando a los guardias uno a uno, nos será fácil, ya que el mapa nos marcará cada uno de los guardias, y los iremos eliminando.
Una vez en nuestro destino, cogemos a Rosa, la llevamos a la mesa, y en la escena, es muy importante que estemos preparados para interactuar correctamente.
Memoria 03: Juego de construcción
Entramos dentro del despacho del refugio de los ladrones, e interactuamos para probar el café.
A continuación, desbloquearemos 3 nuevas memorias, las explicaré y las afrontaré en la guia tal y como vienen en el sistema de progresión del menú de ADN.
Memoria 04: Evasión
Esta misión la comenzaremos en un tejado al este de Santa Maria Gloriosa dei Frari.
Tendremos que ir a liberar a los grupos de ladrones que hay en las jaulas (marcadas con puntos azules en el mapa) y llevarlos luego hasta el punto amarillo mirando de que sobrevivan la mayoria de ellos por el camino (aunque solamene se nos pedirá un superviviente por cada viaje que hagamos)
Una vez entregados a los 3 grupos, estará todo echo.
Memoria 05: La ropa hace al hombre
Ves con Hugo en los muelles para empezar esta misión.
Lo que tendremos que hacer es recoger el contenido de 3 cofres situados en puntos diferentes de la ciudad, simplementes, vamos hasta ellos, y, o bien rodeamos el sitio para no enfrentarnos a los guardias y robar el cofre por detrás, o bien vamos a saco, matamos a todos los guardias, y nos hacemos con el contenido de cada uno de los cofres sin mas problemas, eso os lo dejo a vuestra elección.
A continuación, comenzaremos la segunda parte de esta misión; tendremos que ir hacia el nuevo punto azul, para llegar así hasta una góndola rodeada por algunos guardias, acabamos con ellos y robámos la góndola, llevándola hasta el nuevo punto de destino, para finalizar de esta manera la misión
Memoria 06: Limpieza general
Hablamos con Antonio dentro del refugio de ladrones para empezar esta misión.
Los 3 traidores estarán dentro de las zonas marcadas en verde en el mapa, así que, para encontrarles, tendremos que deambular con la vista de áquila activada.
Uno está a bordo de un barco, con algunos guardias protegiéndole.
Otro está solo en un tejado.
El 3o está paseando por el mercado.
Podemos matar a estos 3 objetivos de forma ruidosa o sigilosamente, para el gusto de cada uno queda la forma a elegir.
Memoria 07: Mono de imitación
Tendremos que acudir con Rosa, al lado del refugio de ladrones para que nos eneñe una nueva forma de saltar (apretar el A, y al llegar al saliente, apretar B para sujetarnos)
Memoria 08: Saltos y rebotes
Tendremos que ir con Rosa hasta Santa Maria del Frari, una vez allí, nos dirá que tenemos que escalar hasta lo alto de la torre.
Tendremos que ir por la cara este, y una vez allí, empezar a escalar, utilizando cuándo nos sea necesario la opción del salto recién aprendida; una vez arriba sincronizamos, y realizamos el salto de la fe para bajar, hablamos con Rosa y se detendrá el cronómetro.
Memoria 09: Todo debe funcionar
Para no evitar problemas mayores, primero tendremos que acabar con los 5 arqueros que están vigilando en los tejados de alrededor, luego regresamos al lado de Antonio.
A continuació, es recomendable contratar a algún gripo de ladrones que esté cerca nuestro, para evitarnos algún que otro problema, cuándo lleguemos al palacio de la seda, utilizamos a los ladrones quue hemos contratado hace un momento, luego empezamos a trepar por la pared, hasta llegar al balcón.
A continuación, veremos una secuencia de vídeo, y tendremos que matar a nuestro objetivo antes de que se suba a una barca, el objetivo empezará a dar vueltas como un idiota por el edificio, ya que representa que sus siervos están cargando el barco con sus pertenencias para huir, acabamos con nuestro objetivo de la manera que nos parezca mas cómoda, y habremos acabado con ésta secuencia, recibiendo de esta manera el logro: El mercader de Venecia
[align=center:12nng8q4][size=99px]Secuencia 08[/size][/align:12nng8q4]
Memoria 01: Dios los cría
Liberaremos el distrito de San Marcos y nos tendremos que dirigir al punto de destino para empezar la memoria, un consejo, reducid la notoriedad a 0 antes de comenzar esta memoria.
A continuación, empezamos a seguir a los objetivos desde una distancia prudente para no ser detectados, llegará un momento en el que las 2 personas que estamos siguiendo, se reunirán con más personas, después de esta secuencia tendremos que continuar siguiendo a este grupo de corruptos, eso sí, contratad a un grupo de cortesanas o de ladrones para que nos ayuden a pasar la barrera de 4 soldados, ya que sino será prácticamente imposible seguir siguiendo a éste grupo.
Cuándo llevemos un rato siguiéndoloes, el grupo cambiará algunos componentes, eso sí, siempre hemos de seguirlos a una distancia prudente e ir escuchando su conversación.
Una vez lleguemos al puente de Rialto, observaremos una secuencia y habrémos terminado.
Memoria 02: Si a la primera no sale
Cómo en la misión anterior, es recomendable bajar de nuevo la notoriedad a 0, luego vámos a por ésta memoria.
Ahora, tendremos que acompañar a Antonio en lo que será un mero paseo por la ciudad, tendremos que ir hacia el punto amarilo.
A continuación, tendremos que ir hacia varios puntos que nos serán señalados en el mapa, vámos uno por uno sin más y completaremos la memoria.
Memoria 03: Sin riesgo no hay ganancia
Vámos a ver a Leonardo, véremos una secuencia de vídeo, y realizaremos un mini tutorial para intenter familiarizarnos con el aparato volador, eso sí, nuestro destino en ésta memoria es acabar estrellados contra alguna pared, chimenea... o bien contra el suelo.
Memoria 04: Un buen comienzo lo es todo
En esta misión tendremos que acabar con cada uno de los objetivos marcados, tendremos dos maneras de hacerlo, o sigilosamente, o a saco, escoged la que querais, lo importante es acabar de una manera u otra con los 4 objetivos y despejar las zonas marcadas.
Memoria 05: Aviador ocasional
En esta misión pilotaremos la máquina voladora de Leonardo a través de la ciudad, para acabar llegando al palacio, para no caernos y evitar que nos pase lo mismo que en el tutorial, ésta vez se nos proporcionarán algunas fogatas, que si són sobrevoladas dan impulso para seguir con nuestro camino.
[size=99px]MUY IMPORTANTE, AVISO PARA OBTENER UN LOGRO:[/size] Durante el camino con nuestra máquina voladora, veremos a algunos guardias en el tejado lanzandonos flechas, si pulsamos el botón X estando lo bastante cerca de alguno y logramos derribarlo de una patada, desbloquearemos el logro Batiendo las alas.
Una vez completado el recorrido llegaremos al tejado del palacio, tendremos que matar a los guardias muy sigilosamente y sin ser detectados, ya que la desincronización será inminente si nos detectan.
A continuación vamos al punto amarillo y contemplaremos una escena de vídeo, después vámos a por nuestro objetivo y acabamos con él de manera rápida, ahora huímos del lugar y pasamos inadvertidos, de ésta manera habremos completado la secuencia, desbloqueando de esta manera el logro: Un palacio impenetrable
[align=center:12nng8q4][size=99px]Secuencia 09[/size][/align:12nng8q4]
Memoria 01: Saber es poder
Tendremos que ir al taller de Leonardo para obtener dos objetos bastante útiles.
A continuación, vámos hacia dónde nos es marcado y elegimos la pistola, apuntamos, y mantenemos presionado X para apuntar, después soltamos el botón X y la bala saldrá hacia nuestros objetivos, matamos a los 3 y después volvemos al taller de Leonardo para tener una conversación con él.
Memoria 02: Damiselas en apuros
Entramos en el burdel para comenzar la misión, y tendremos que comenzar a perseguir a un asesino.
Esta misión la podemos acabar o muy rápidamente o muy lentamente, lo mejor es acabar con el asesino cuánto antes pegándole un tiro con nuestra nueva arma, ya que cuánto más dure la misión mas problemas tendremos para matarlo y el ira matando a toda la gente que se encuentre a su paso.
Así que, equipamos la pistola, apuntamos, disparamos y acabamos.
Memoria 03: Monja la más lista
Tendremos que ir con Teodora y con Antonio al Squero di San Trovaso.
Cuándo lleguemos allí tendremos que realizar 3 competiciones, que són las 3 siguientes memorias, las pongo según el orden que siguen en el menú ADN.
Memoria 04: Y no están...
Para ésta memoria, lo que tendremos que hacer será una ya típica carrera de las de este juego, es decir, ir pasando por diferentes puntos de control sin saltarnos ninguno hasta llegar al definitivo, y así acabar la carrera.
No os preocupeis si a la primera o a la segunda no os sale, ya que es normal, lo importante si no nos sale en los primeros intentos es ir memorizando el trayecto, para así saber hacia donde movernos y llegar a nuestro próximo destino sabiendo cuál es el mejor camino
Memoria 05: Capturar la bandera
Para esta misión, simplemente tendremos que llegar a la bandera antes que nuestro oponente, las dos primeras veces, la cosa será coser y cantar, llegaremos a la bandera y la llevaremos a nuestra base sin muchos problemas, eso sí, en la 3a ronda, seguramente nos será mucho mas difícil llevarnos la bandera, así que sí nuestro oponente llega a ella antes que nosotros, lo mejor que podemos hacer será embestirle para luego robarle la bandera, y así anotar el punto definitivo.
Memoria 06: Redada de lazos
Para esta misión, tendremos que acercarnos a los diferentes puntos azules repartidos por el mapa, éstos puntos serán grupos de damiselas con lazos, y para obtenerlos tendremos que quitárselos presionando el botón A (cómo si estuviesemos robándoles vámos) una vez recojamos 25 en menos de 4 minutos acabaremos la misión
Memoria 07: Los estafadores nunca prosperan
Tendremos que ponernos a luchar en una especie de ring improvisado, la batalla no será nada difícil, de echo, contraatacando todo el rato la cosa estará echa en un santiamen.
Al haber acabado con 3 enemigos, vendrá Dante a pelear con nostros, cómo es normal, le daremos una buena tunda, y a continuación... vendrán a atacarnos a traición algunos soldados, así que ya sabéis, demostradle que ellos no son los únicos que saben jugar sucio, sacad vosotros vuestras armas, y acabad con ellos para demostrar a todo el mundo quien manda aquí.
Memoria 08: Pasándolo bomba
Esta memoria estará divida en 3 sub-misiones.
1. Tendremos que ir hacia la zona verde y activar la vista del águila para encontrar a Dante, una vez localizado, tendremos que ir hacia él y robarle su máscara de oro pulsando el botón A, y a continuación vámos hacia la siguiente zona marcada con un punto amarillo en el mapa, una vez aquí, nos colamos en la fiesta privada pasando gracias a la máscara dorada recién robada.
2. Dante mandará a varios guardias a buscarnos, y habrá un límite de tiempo, ese límite de tiempo es el tiempo que tendremos que estar escondidos sin ser detectados, para eso, nos mezclamos entre los grupos de personas que hay en la fiesta y contratamos a las cortesanas para que nos ayuden a llevar a cabo ésta tarea, muy importante lo de las cortesanas, porque sino nos puede costar bastante no ser descubietos.
3. Tendremos que asesinar a nuestro objetivo, y obviamente, lo mejor será utilizar la pistola, ya que si intentamos un asesinato en contacto directo, a nuestro objetivo le dará tiempo a escapar, a continuación pasamos desapercibidos y una vez hecho ésto, vámos hacia el punto de destino para acabar así con ésta secuencia y desbloquear el logro: Mascarada
[align=center:12nng8q4][size=99px]Secuencia 10[/size][/align:12nng8q4]
Memoria 01: Desagradable giro de acontecimientos
Solamente tendremos que hablar con Antonio y presenciar la escena de vídeo
Memoria 02: Luchador enjaulado
Tendremos que hablar con el hombre malherido que está tirado en el suelo, y después, ir a liberar a Bartolomeo que está encerrado en una jaula, para liberarlo tendremos que deshacernos antes de los guardias, y, o bien acabamos con ellos o bien contratamos a alguien (cortesanas, ladrones...) para que nos ayuden a despejar la entrada de la jaula, una vez nos hayamos deshecho de los 4 guardias liberamos a Bartolomeo y nos enfrentamos a los guardias que han venido cómo refuerzo, después ponemos rumbo al punto de destino, por el camino quizas nos encontremos algunos guardias, pero cómo es costumbre, acabaremos con ellos, una vez lleguemos al cuartel, acabamos con los dos vigilantes, y abrimos la puerta del cuartel.
Memoria 03: No dejes a nadie atrás
Tendremos que ir hasta el punto amarillo, allí veremos un círculo avisándonos de que aquello es zona restringida. Vámos hacia el punto amarillo, matamos a los guardias y abrimos la puerta de la jaula, la mecánica de esta misión es siempre igual, así que nos dirigimos al próximo punto amarillo y hacemos lo mismo, tendremos que realizar este procedimiento 3 veces, cuándo hayamos liberado al 3r grupo de soldados aliados, habremos completado esta misión.
Memoria 04: Asume la posición
En esta misión tendremos que escoltar a los soldados que vienen con nosotros, por el camino nos encontraremos con algunos guardias, y tendremos que acabar con ellos para que no nos molesten.
Una vez llegados al primer punto rojo tendremos que acabar con los 4 guardias, e ir hacia el punto amarillo que tenemos justo al lado para que nuestros aliados se queden vigilando el puesto, cómo en la anterior misión, la mecánica a seguir es la misma, por lo tanto, ya sabeis que hacer: ir hacia el punto rojo, matar a todos los guardias y dejar allí a nuestros aliados, tendremos que repetir este proceso 3 veces y habremos completado esta misión.
Memoria 05: Dos tipos, una hoja
Tendremos que ir hasta el punto amarillo, y una vez allí descubriremos que tenemos que escalar una atalaya, para escalarla tendremos que utilizar algún que otro salto; una vez arriba veremos una especie de escena y unos fuegos artifiales, que darán lugar a una árdua batalla en las calles de Venecia, a continuación veremos que Bartolomeo necesita ayuda, por lo tanto, nos tiramos hacia el agua para caer en algún lugar blandito, y nos dirigimos a ayudar a Bartolomeo, tendremos que acabar con los dos guardias mas rudos y fuertes, y una vez hecho esto Dante escapará del lugar, nuestra misión ahora es darle caza, así que empezamos a perseguirlo, y una vez en su posición nos metemos en la batalla, una vez le hayamos quitado a Dante toda su vida, éste huirá junto a su amo y les tendremos que perseguir y acabar con ellos lo más rápidamente posible, yo recomiendo ir por los tejados ya que por las calles nos encontraremos a muchos guardias bastante molestos. Una vez hayamos acabado con los dos, veremos una escena, habrémos completado esta secuencia y desbloquearemos el logro: El hombre de Bianca
[align=center:12nng8q4][size=99px]Secuencia 11[/size][/align:12nng8q4]
Memoria 01: A quien espera, todo le llega
Nadamás comenzar la memoria tendremos que hablar con Leonardo mientras paseamos con él, y Ezio empezará a atar algunos cabos, después, vámos hacia el punto de inicio de memoria que está en lo alto de la muralla, quizás nos será un poco difícil acceder, para ello tendremos que entrar en la ciudad dentro de la muralla y allí buscar el sitio idóneo para escalar, una vez comenzada la memoria veremos a nuestro tío, y nuestra misión será seguir al mensajero, recomiendo seguirle todo el rato desde los tejados, así nos será más fácil evitar ser detectados, una vez lleguemos a cierto punto nos mostrarán una breve escena, y dispondremos de 90 segundos para acabar con el mensajer, una vez matemos al mensajero, cogemos la caja y empezaremos la siguiente memoria automáticamente.
Memoria 02: Sigue el juego
Nadamás coger la caja, nos indicarán que sigamos al guardia, y así haremos.
Tendremos que tener cuidado con los otros mercaderes, ya que si nos chocamos con ellos les tiraremos las cajas, y los demás guardias vendrán a pedirnos explicaciones, habiendo un alto riesgo de desincronización por varias razones, así que iremos con cuidado, una vez lleguemos ante el objetivo, veremos una escena, en la que tendremos que interactuar un par de veces, atentos porque es importante que interactuemos con éxito.
A continuación comenzaremos una batalla con Rodrigo, y una vez le ganemos llamará a sus guardias para que hagan el trabajo sucio; nos tendremos que volver a centrar en Rodrigo, ya que si le quitamos a él toda la vida, sus guardias caerán derribados automáticamente, aunque si nos estorban, podemos acabar con ellos si es de nuestro agrado.
En esta tercera fase de la pelea, vendrán algunos compañeros a ayudarnos, y de nuevo, tendremos que volver a enzarzarnos en una batalla, una vez volvámos a acabar con Rodrigo este huirá, y volveremos a ver una escena bastante reveladora.
Una vez completada la escena tendremos que realizar un salto de la fe, de esta manera completaremos la secuencia y recibiremos el logro: El profeta
[align=center:12nng8q4][size=99px]Secuencia 14[/size][/align:12nng8q4]
Memoria 01: La X marca el lugar
Para iniciar esta memoria tendremos que tener en nuestro poder todas las páginas del códice (cosa que se presupone ya tendreis si habeis seguidos las recomendaciones iniciales)
Si no las habeis seguido, id a buscarlas, Ezio tendrá un mapa de cada ciudad señalando dónde está cada página.
Una vez tengamos todas las páginas vámos hacia Monterriggioni y nos aseguramos de tener al máximo todas nuestras reservas de medicinas, cuchillos para lanzar, veneno... y nos dirigimos al castillo, allí hablamos con Leonardo para que descifre las páginas del códice que le quedaban por descifrar y comenzamos la memoria.
Tendremos que acercarnos a la pared del códice y activar la vista del águila, lo que tendremos que formar será un mapamundi, recomiendo empezar por los bordes y esquinas, y luego todo será más fácil.
[align=center:12nng8q4]
[/align:12nng8q4]
Una vez hayamos hecho el mapamundi vámos al pedestal y colocamos el fragmento del edén en su lugar.
Memoria 02: En la boca del lobo
Iremos a hablar con nuestro tío, y le diremos que estámos listos para ir hacia Roma.
Tendremos que escalar a lo mas alto del Vaticano, y en lo alto de la torre, intentar asesinar a los guardias sigilosamente, una vez hecho esto accionamos la palanca y abrimos la puerta que tenemos a un lado, pasamos por ella y de nuevo asesinamos a los dos guardias que hay allí, proseguimos nuestro camino por las cajas de la derecha y asesinamos al guardia del fondo, vámos hasta dónde está su cadáver y accionamos de nuevo una palanca para abrir una puerta que se encuentra debajo, pasamos por ella y de nuevo toca asesinar a todos los guardias que allí se encuentran, a continuación escalamos la torre que hay cerca nuestro y allí veremos una mini secuencia en la que Ezio montará en un caballo, tendremos que huir con él y cuándo lleguemos a un lugar en el que hay una puerta cerrada tendremos que escalar a lo alto de la torre, aquí nuestra misión volverá a ser matar a los dos guardias y a continuación realizar un salto de la fe en el montón de paja, depende de lo rápidos que hayamos sidos nos encontraremos con mas o menos puertas cerradas, pero todo el camino consta en ir haciendo lo mismo.
Una vez lleguems a lo alto de la última torre tendremos que seguir el camino mientras matamos a más guardias, y al acabar con ellos llegaremos y proseguir veremos una puerta cerrada, lo que tenemos que hacer es escalar por un andamio que está pegado a la puerta y activar una palanca para abrir esta última.
Ahora estaremos dentro del propio Vaticano, y tendremos que evitar ser detectados, para ello tendremos que ir camuflándonos en los grupos de monjes y aprendernos el parámetro de movimiento que van realizando los guardias, para así poder movernos mientras nos adelantamos a sus movimientos, si queremos podemos matar a alguno, cosa que no recomiendo ya que nos pueden pillar o a nosotros o al cadáver que dejemos a nuestro paso.
En la primera sala tendremos que escondernos principalmente en el grupo de monjes que se mueve, y una vez lleguemos al guardia que está al lado de la palanca matarlo y activar la palanca.
La segunda sala será la que nos de más dolores de cabeza, para superarla tendremos que movernos con sigilo por detrás de los guardias que se mueven e inmediatamente escondernos en los grupos de monjes, una vez lleguemos a la palanca la activamos y nos vámos pitando de allí para evitar ser detectados, quizas tengamos que repetir esta sala un par de veces.
Ahora llegaremos a la famosa Capilla Sixtina, que tiene el techo sin pintar (exelente guiño de Ubisoft, a ver si sabeis porque está sin pintar) y tendremos que avanzar por el techo para llegar hasta Rodrigo y ejecutar un asesinato aéreo con la hoja oculta, pero...
Batalla Final
1a fase:
A Ezio le aparecerán varios dobles, que nos ayudarán en esta primera fase de la batalla, como siempre, nuestro objetivo será reducir la vida de Borgia al mínimo, y para quitarle vida fácilmente esperaremos a que nuestros dobles le ataquen y entonces atacaremos nosotros por la espalda para ir quitándole vida sin oposición, una vez hecho ésto veremos una escena.
2a fase:
Contrariamente a lo que podemos estar pensando, Ezio sigue vivo y no está dispuesto a que Rodrigo se salga con la suya, activamos la vista del águila e interactuamos con las dos piezas que hay en la pared para abrir un pasadizo secreto por el cuál pasaremos.
Llegaremos a las entrañas de la capilla Sixtina y retaremos a Rodrigo a una batalla a la antigua, cuándo le dejemos un solo rombo de vida, tendremos que esperar a que Ezio y Rodrigo acaben de hablar entre ellos para poder quitarle éste último rombo, una vez acabemos con el último rombo, tendremos que empezar a apretar X de manera repetida, y veremos la última decisión de Ezio.
A continuación, cruzamos el pasillo y... disfrutamos de la escena.
Completaremos la secuencia y recibiremos el logro: La cámara
[align=center:12nng8q4][size=99px]Presente, tercera y última parte; epílogo[/size][/align:12nng8q4]
Después de la reveladora secuencia, volveremos a llevar a Desmond, tendremos que acompañar a Lucy al almacén para enfrentarnos a los tipos malos, no supondrán absolutamente ningún problema, ya que los soldados del renacimiento en la época de Ezio erán mucho mas rudos y más poderosos, así que sacamos la hoja oculta y acabamos con todos en un momento, luego vamos hacia el camión y contemplamos la escena, poniendo especial atención a la conversación que tienen nuestros protagonistas cuándo la pantalla esté oscura.
Habremos completado el juego, y recibiremos el logro:Regresa un viejo amigo
[align=center:12nng8q4][size=99px]FELICIDADES HAS COMPLETADO ASSASIN'S CREED 2[/size]
Pero puedes seguir jugando como Ezio para completar las busquedas y recolecciones secundarias y para seguir divirtiéndote.[/align:12nng8q4]

[size=99px]Recomendaciones iniciales[/size][/align:12nng8q4]
·Cuándo estemos en una pelea, lo mejor es protegerse y contraatacar, perderás poca vida, y los contraataques en su gran mayoría serán prácticamente mortales
·Cuándo estemos en las secuencias de Ezio, recomiendo pasar la primera memoria de cada secuencia, y a continuación, abrir el mapa con el botón Back
y, ir a cada Atalaya del mapeado, cuándo hayamos escalado todas las disponibles, recomiendo ir a por las páginas del códice (abriendo el mapa de nuevo y marcando cada página en el mapa para ir a por ellas, todas estarán en una puerta protegida por 4 guardias, los matamos, y cogemos la página.
·Luego recomiendo ir a por las plumas y a por los glifos, de cada región (cada ciudad está dividida en regiones, y cada región tienes secretos) en este hilo proporcionado por Washis podreis encontrar la resolución de todos los glifos y el mapeado para encontrar cada una de las plumas y glifos.
·Si quereis saber información histórica, pulsad el botón back cuándo os salga un aviso en la esquina superior derecha de la pantalla con un cuadradito pequeño y una foto, os saldrá algo de información bastante interesante sobre personas, lugares...
·Las misiones secundarias de: Asesinato, paliza, carrera y mensajería no son necesarias para ningún logro ni para avanzar en la historia, pero si necesitas florines siempre vienen bien.
·Las tiendas estarán marcadas en el mapa de esta manera:
-Herrería: vendrá marcada por un martillo en el mapa y aquí podrás comprar armas y munición.
-Tienda de arte: vendrá marcada por una brocha, y aquí comprarás cuadros, que te servirán para aumentar el valor de Monterriggionni.
-Curandero: vendrá marcado por una cruz, y te curará la vida y te venderá medecinas para curarte en medio de una misión.
-Sastre: vendrá marcado por unos hilos enrrollados, y te tintará la ropa de diferentes colores por algunos florines, también te hará bolsas para aumentar el contenido de munición, medecinas... que puedes llevar encima
·Para completar las tumbas de asesino, el usuario DanielVGT ha posteado varias videoguías: http://www.logros360.com/foro/assassins ... 65272.html.
·También teneis videoguías de plumas, glifos y demás, en el siguiente hilo del usuario Zhakey: http://www.logros360.com/foro/assassins ... 65216.html
·Agradecimientos a Scofield por la imágen
[align=center:12nng8q4][size=99px]Presente, primera parte[/size][/align:12nng8q4]
Escapa de Abstergo
Después de la escena introductoria al juego estaremos en nuestra habitación en la base de Abstergo, pulsamos cualquier botón y aparecerá Lucy, la seguimos hasta el Animus y entramos en el.
Pasaremos a ver la escea del nacimiento de Ezio, esta escena nos pedirá una interacción con respecto a una secuencia de botones, pulsamos los botones que nos indique la pantalla en cada momento y habremos superado la escena, desbloqueando así el primer logro del juego: Nace un asesino
A continuación, salimos del Animus y seguimos a Lucy, pulsando el botón RT para correr y el A para realizar un Sprint, nos limitamos a seguirla siguiendo al pie de la letra sus indicaciones, y siempre por detrás suyo, para que los guardias no nos descubran, cuándo estemos en el párking se nos presentará el primer enfrentamiento, pulsamos el botón LT para fijar un blanco, el RT para cubrirnos y el X para atacar, cuándo hayamos acabado con todos los guardias seguimos a Lucy hasta el coche, de esta forma desbloquearemos el segundo logro: Adiós Abstergo
Saldremos del coche en una especie de nave industrial, y tendremos que seguir a Lucy de nuevo, entraremos en una especie de estudio, dónde veremos a dos nuevos personajes, Shawn y Rebecca, y también podremos observar una versión mejorada del Animus, hablamos con cada uno de los nuevos personajes, y luego con Lucy por dos veces, que nos explicará el porque hemos obtenido la vista de águila y mas detalles, después de esto, nos situamos junto al nuevo Animus y pulsamos cualquier botón, desbloquearemos de esta forma el logro: Bienvenido al Animus 2.0
[size=99px][align=center:12nng8q4]Secuencia 01[/align:12nng8q4][/size]
Memoria 01: Cosas de críos
Veremos una escena en la que Ezio discutirá con otra persona, después de mantener una conversación algo acalorada, comenzarán las hostilidades.
Pondremos a Ezio en el modo de lucha, pulsando el botón LT, y veremos todas las opciones de pelea, agarra, golpear... si pulsamos RT, tendremos la opción contraataque, una opción bastante útil si nos sale bien, cuándo acabemos con todos los enemigos, vendrá nuestro hermano a comrpobar nuestra resistencia, y nos enviará a una nueva oleada de enemigos, para esta fase, lo mejor es protegerse y contraatacar en el momento justo, cuándo hayamos vencido a suficientes enemigos, estos huirán, y veremos una nueva escena, después de esta, tendremos que acercarnos a nuestros enemigos derribados y mantener pulsado el botón B para registrarles y robarles su dinero, cuándo les hayamos robado 200 florines en total, habremos completado la primera memoria.
Memoria 02: Si vieras cómo quedó el otro
Hablaremos con nuestro hermano, y le tendremos que seguir corriendo detrás suyo, hasta llegar a un tipo con máscara, este tipo, será muy importante durante el transcurso del juego, ya que a él le compraremos medicinas y nos curará por una módica suma de florines.
Memoria 03: Rivalidad fraterna
Seguimos a nuestro hermano justamente al acabar la segunda memoria, y nos tocará hacer una carrera hasta el tejado de la iglesia, nuestro hermano se dará la vuelta, y nosotros, pasaremos de él, para ganar la carrera tenemos que seguir recto, subirnos por las cajas y luego subir al tejado de la casa, después, pegamos un salto hasta la iglesia, subimos hasta arriba del todo y vamos hasta el punto de finalización de la carrera, ganando así a nuestro hermano de una manera bastante fácil y cómoda.
Inmediatamente después de ganar la carrera a Federico, le tendremos que seguir de nuevo escalando la torre (la primera atalaya del juego) y habremos completado esta memoria.
Memoria 04: Ronda nocturna
Tendremos que sincronizar pulsando el botón Y, y después ejecutar el salto de la fe, cayendo en un montón de paja.
Salimos del montón de paja, y vamos hasta el punto amarillo que nos ha aparecido en el mapa, veremos una escena, y tendremos que subir hasta la habitación de Cristina escalando, una vez allí, tendremos que pulsar una secuencia de 3 botones, para que Ezio disfrute de la noche con su amada.
A la mañana siguiente, el padre de Crisitina nos pillará, y tendremos que salir de allí corriendo cómo unos desesperados, lo mejor es subirse a los edificios y empezar a correr entre edifico y edificio, nos desharemos de los guardias rápidamente y habremos completado esta memoria.
Memoria 05: Recadero
Hablamos con Giovanni y comenzaremos la misión, después de la charla, subiremos hasta arriba del edificio dónde estamos, para llegar al punto de control desde encima de los edificios, ya que los Pazzi abarrotan las calles y seria peligroso ir por el suelo, cuándo lleguemos al destino, entablamos conversación con nuestro interlocutor, al cabar la conversación, subimos de nuevo por los edificios (ya sabeis, para no toparnos con los Pazzi, y volvemos a nuestro hogar, cuándo lleguemos allí, golpeamos la puerta, y veremos una nueva escena.
Memoria 06: Lección de honor
Hablamos con nuestra hermana Claudia, que está sentada en el banco de nuestra casa, y nos mandará dar una paliza a su marido, vámos hasta el punto de destino, y habrá una escena en la que tendremos que interactuar, peleamos contra Duzzio y le ganaremos fácilmente, cuándo hayamos terminado con él, habremos completado la memoria
Memoria 07: Amigo de la familia
Hablamos con nuestra madre Maria, y comenzaremos la misión, la seguimos hasta que lleguemos al taller de Leonardo (sí, es Leonardo Da Vinci) y allí nos encargarán llevar una caja, la cogemos presionando el botón B, y nos dirigimos hacia nuestro destino, una vez allí dejamos la caja en el suelo y habremos completado la misión.
Memoria 08: El secreto de Petruccio
Hablamos con nuestro hermano pequeño, que nos pedirá que cojamos unas plumas, habrá una cuenta atrás, pero tendremos tiempo mas que de sobra para coger las 3 plumas que están encima de los edificios, una vez recolectadas todas, volvemos a nuestra casa y golpeamos la puerta.
Memoria 09: Entrega especial
Golpeamos la puerta, y nuestro padre nos encargará realizar unos encargos, cómo siempre, lo mejor será avanzar por los tejados para evitar complicaciones, vamos hacia los 3 puntos de destino, y realizamos las tareas solicitadas, una vez hechas las 3 acciones, finalizaremos la misión.
Memoria 10: Pájaro enjaulado
Vámos de nuevo hasta la famosa puerta de nuestra casa y comenzamos la misión, habrá una escena en la que tendremos que interactuar, y a continuación tendremos que ir hasta el punto de destino marcado en el mapa, ascendemos por la pared norte del Palacio, y buscamos una puerta junto a una especie de arcada, tenemos que tener cuidado con los guardias, ya que cómo los alertemos se liará, en el caso de ser descubiertos, la mejor opción que tenemos, es agarrar a los guardias, y llevarlos hasta el borde del edificio, después empujarlos y tirarlos a nivel de calle para acabar con ellos fácilmente, escalamos hasta lo alto de la torre dónde está el punto de destino y veremos una escena con la que finalizaremos esta misión.
Memoria 11: Reliquia familiar
Entramos dentro de nuestra casa y utilizamos la famosa vista de águila para descubrir una puerta secreta, la abrimos y vamos hacia el cofre que contiene equipamiento para Ezio.
Salimos a la calle y nos encontraremos a dos enemigos, sacamos la espada pulsando hacia la derecha con la cruceta y combatimos con ellos, una vez vencidos, subimos a los tejados (principalmente para evitar a los enemigos) y avanzamos hacia nuestro destino, una vez allí golpeamos a la puerta y presenciaremos una escena, con la que finalizaremos la memoria.
Memoria 12: El último hombre en pie
Vamos hacia el punto de inicio de la misión, y tendremos que ir hacia nuestro destino, una vez allí presenciaremos una escena nada agradable para Ezio, al finalizar la escena, ni se os ocurra enfrentaros a los guardias, lo mejor que podemos hacer es correr como alma que lleva el diablo, una vez despistemos a los guardias, habrémos completado esta memoria y la primera secuencia, desbloqueando así el logro: El dolor de la traición
[size=99px][align=center:12nng8q4]Secuencia 02[/align:12nng8q4][/size]
Memoria 01: Adaptación
Comenzaremos la secuencia hablando con Annetta, que nos pedirá que nos reunamos con ella en casa de su hermana, vamos hasta el punto de destino, y allí llamamos a la puerta, hablaremos con Paola que nos empezará a ayudar en nuestra formación como asesino.
Saldremos a la calle con ella, y nos meteremos entre uno de los dos grupos de cortesanas para aprender a mezclarnos, a continuación seguiremos a Paola por las calles, tratando de mezclarnos con la gente para no llamar la atención de los guardias, una vez hayamos dado una vuelta, volveremos al mismo sitio y comenzará la segunda parte de esta misión.
Tendremos que salir por las calles y ponernos al lado de los ciudadanos y apretar el botón A para robarles sus florines, tendremos que robar a 5 personas, y habremos completado esta primera memoria.
Memoria 02: Un As en la manga
Hablamos de nuevo con Paola, y nos enviará a hacer una visita a Leonardo, vamos hasta su casa, y nos arreglará el mecanismo de la hoja oculta, Leonardo nos gastará una pequeña broma, y luego saldrá de su casa, en este momento, tenemos que ir a rescatarle, ya que le empezarán a pegar, en cuánto recuperemos el control de Ezio, elegimos la hoja oculta como arma y vamos corriendo a asesinar al guardia, poniendonos detrás suyo y presionando X.
Una vez asesinado, cogemos el cadáver y lo llevamos dentro de la casa de Leonardo, y dejamos el cadáver en el destino.
Memoria 03: Juez, jurado y verdugo
Veremos una escena en la que tenemos que interactuar, y luego tendremos que ir al punto de destino, una vez allí, examina la plaza y fijate bien en la ruta que sigue la mayoría de la gente, ya que te tendrás que mezclar con ellos para llegar a la exposición.
Una vez dentro, activa la vista del águila, equipate la hoja ocutla y avanza con cautela hacia tu objetivo, a continuación, acaba con él.
Tu siguiente objetivo será escapara de allí, avanza con rapidez hacia las cajas y sube por la pared, vete velozmente de allí, y cuándo hayas despistado a los guardias, habremos completado esta memoria.
Memoria 04: Con discreción
En esta misión, introduciremos la forma para eliminar la notoriedad, habrán 3 formas:
1: Arrancar cárteles, disminuiremos un 25 % de notoriedad.
2: Sobornar heraldos, disminuiremos un 50% de notoriedad y perderemos 500 florines.
3: Asesinar guardias que levantan falsos testimonios, eliminaremos un 75% de notoriedad.
Bajamos a 0 el total de nuestra notoriedad, y habremos acabado la misión.
Atención: A partir de ahora, la notoriedad será uno de los puntos habituales del juego, y para disminuirla siempre tendremos estos 3 métodos, así que esta misión ha sido un tutorial.
Memoria 05: Arrivederci
Nos seguirán nuestra hermana Claudia y nuestra madre Maria, tendremos que tener cuidado, ya que pueden ser atacadas por guardias si la liamos.
Vamos progresando por los puntos de control, hasta llegar a la entrada de la ciudad, dónde encontraremos un numeroso grupo de guardias escoltando la puerta, para deshacernos de ellos fácilmente contratamos un grupo de cortesanas cercano a la puerta, y las llevamos hasta ellos para distraerles, seguimos avanzando por los puntos de control, y finalizaremos esta secuencia, recibiendo así el logro: Venganza
[size=99px][align=center:12nng8q4]Secuencia 03[/align:12nng8q4][/size]
Memoria 01: Asistencia en viaje
Seguimos nuestro camino hacia el punto de destino, pero a mitad de camino un viejo amigo nos tenderá una emboscada, sacamos la hoja oculta y asesinamos a los dos enemigos que nos están atacando, a continuación, presenciaremos una escena y recibiremos una espada, comenzaremos de nuevo una pelea, asesinamos a todos los enemigos y presenciamos la escena.
Memoria 02: Hogar, dulce hogar
Esta memoria es mas bien una presentación de la ciudad, seguimos a nuestro tío mientras hablamos con él, al llegar a la puerta de la casa, nos dará algunos florines para que vayamos a comprar, seguimos los puntos de destino y vamos comprando todo lo que veamos en las tiendas, una vez comprado todo lo necesario, habrémos acabado.
Memoria 03: Entrenar es la clave
Diálogamos con nuestra hermana, y a continuación, vamos a hablar con nuestro tío.
Nos transportaremos a la arena, y tendremos que seguir las indicaciones que vemos en la pantalla para ir completando poco a poco estos tutoriales de batalla.
Al final de los tutoriales, lucharemos contra nuestro Mario, utilizando las nuevas tácticas de lucha, le ganaremos fácilmente y de manera rápida, a continuación, vamos al punto amarillo y finalizaremos la memoria.
Atención: a partir de ahora podremos ir al campo de batalla a practicar las técnicas de lucha cuántas veces queramos, y mas adelante, podremos ir para practicar técnicas especiales.
Memoria 04: El que la hace...
Vámos a la exclamación en el cuarto de nuestra madre y recibiremos el aviso de que podremos llevar plumas para depositarlas en un cofre, estas plumas aumentarán el valor de la villa gradualmente, y son las 100 plumas coleccionables que también aparecen en un logro.
A continuación, salimos de la villa, cogemos un caballo y nos dirigimos hacia nuestro próximo destino, una vez allí hablamos con nuestro tío, y veremos cómo Ezio toma una importante decisión, a continuación, seguimos a nuestro tío hasta que nos de indicaciones de cómo abrir la puerta, nos colamos sigilosamente en la ciudad matando a los guardias mediante los cuchillos arrojadizos que nos ha prestado nuestro tío, y abrimos la puerta para que Mario y su tropa entren en la ciudad, ahora tendremos que ir a matar algunos guardias con las tropas que nos serán prestadas, en esta batalla nos enfrentaremos a un número total de 10 enemigos, así que podemos aprobechar para hacer un logro: primero, damos la orden a nuestras tropas de que se queden rezagadas, luego vamos nosotros solos a por los 10 enemigos, si los matamos a todos sin que ellos logren darnos ni un sólo impacto recibiremos el logro: Ni un rasguño, eso sí, si no nos va bien, siempre podemos hacer este logro en otro momento del juego, pero yo recomiendo hacerlo aquí.
Seguimos nuestro camino hasta llegar a uno de los soldados caídos, y nos dirá que vayamos a ayudar a nuestro tío, inmediatamente, vámos hacia dónde nos marca el mapa y matamos a los enemigos, recuerda la habilidad de contraatacar, ya que nos será muy útil, acabamos con todos para evitarnos dolores de cabeza, y proseguimos hacia el punto amarillo.
Veremos cómo Vieri dialoga con sus secuaces, a continuación, retomamos el control de Ezio y vámos hacia Vieri directamente, que está encima de la muralla, nos enfrentamos a él y a sus soldados y acabamos con ellos.
Memoria 05: Cambio de planes
Asistiremos a la celebración por nuestra victoria, y a continuación, leeremos la carta que acabamos de recibir pulsando el botón Back, hablamos con nuestro tío, y vamos a escalar la Atalaya, la escalamos, sincronizamos, y vamos en busca de las 4 páginas del códice marcadas en nuestro mapa, cuándo hayamos cogido las páginas volvemos a casa de nuestro tío.
Hablamos con Claudia, y nos explicará una cosa que nos interesará bastante, en el cofre que tiene detrás, iremos recibiendo progresivamente cantidades variables de dinero en factor del valor de nuestra villa, estas són las cosas que hacen aumentar el valor:
-Reformas de edificios
-Coleccionables
-Tiendas
-Equipamiento.
Para mejorar edificios y tiendas hablaremos a continuación con el arquitecto, que nos explicará cómo hacerlo, además, nos anunciará que si mejoramos las tiendas, recibiremos una rebaja al hacer compras. Cuándo acabemos de hacer nuestras primeras reformas, vámos a hablar con nuestro tío, y le acompañaremos por una especia de catacumba, hasta llegar a la armadura de Altair, nos explicará que para conseguirla necesitamos los 6 sellos, habrá uno en cada ciudad, y en el apartado Extras de esta guía indicaré mas adelante cómo hacer paso a paso cada catacumba.
Aviso para hacer un logro: Antes de irnos de Monterrriggionni y acabar con la memoria y la secuencia, recomiendo recoger las 8 estatuillas de dioses desperdigadas por el pueblo, en este link con un mapa encontraremos las localizaciones, cogemos todas las estatuas, las ponemos en los pedestales traseros en el jardín de nuestra casa y desbloquearemos el logro: Creador de mitos
Ahora, seguimos nuestro camino hacia Florencia, y desbloquearemos el logro El hijo sale en escena
[size=99px][align=center:12nng8q4]Secuencia 04[/align:12nng8q4][/size]
Memoria 01: Predica con el ejemplo
Es una memoria con la cual desbloquearemos nuevas tácticas de asesinato.
Llevamos a cabo cada una de las nuevas tácticas, siguiendo al pie de la letra las indicaciones que nos muestran en pantalla, y a continuación, volvemos al taller de Leonardo da Vinci, para acabar recibiendo la doble hoja oculta.
Memoria 02: La caza del Zorro
Activamos la vista del águila y empezamos a buscar a nuestro objetivo por el área marcada de color verde, nuestro objetivo presentará el color amarillo para distinguirlo, una vez localizado, nos acercamos a él, y empezará a correr con nuestro dinero, nos equipamos los puños y empezamos a perseguir a nuestro objetivo, una vez estemos lo suficientemente cerca suyo, apretamos el botón B, y le realizamos un placaje, de esta forma, daremos paso a una escena y habremos completado la memoria.
Memoria 03: Nos vemos allí
Hablamos con el Zorro, y le empezamos a seguir por dónde el vaya, una vez a su lado, volverá a aparecer un punto amarillo al que tenemos que ir, y dispondremos de un minuto para llegar. vámos por los tejados y llegaremos con tiempo de sobra a nuestro destino, allí nos estará esperando el Zorro, que nos mandará de camino hacia nuestra primera catacumba, una de las 6 tumbas de asesino.
Memoria 04: El secreto de Novella
Accionamos el mecanismo, y entramos en la catacumba, a continuación, entraremos en la primera tumba de asesino del juego.
Avanzamos hacia abajo, y accionamos una palanca que tenemos a la derecha, seguimos nuestro camino, y la cámara nos mostrará cómo seguir, realizamos todos los saltos en la dirección que nos ha indicado el recorrido de la cámara y activamos otra palanca.
Saltamos a la torre que tenemos enfrente y seguimos nuestro recorrido lógico, volvemos a saltar, y vamos hacia la derecha para acabar llegando a otra palanca que también accionaremos.
Volvemos a saltar hacia delante, realizando de esta manera un salto de la fe, y vámos hacia la puerta que hemos abierto no hace mucho, entramos en la sala, y nos dirigimos a nuestra izquierda, subimos por la pared, y luego nos seguimos desplazando a nuestra izquierda mientras subimos, una vez arriba, acabamos con los dos enemigos que están de guardia, y seguimos el camino todo recto, no tiene perdida. Llegamos a otra especie de palanca, y también la accionamos, nos dejamos caer a la derecha dónde tenemos un tesoro y lo cogemos, volvemos a subir hacia arriba y escalamos hasta el balcón, una vez allí, saltamos hasta la caja que hace un rato hemos bajado, y seguimos el camino saltando hacia la izquierda. Volvemos a activar otra palanca, y lograremos abrir la puerta dónde estaban los guardias, matamos a los 3
guardias que han salido, y empezamos la persecución del guardia que huye, no lo intentamos matar, porque es imposible de momento.
Una vez se nos cierre la puerta en los morros y sean alertados los otros guardias, subimos por las cajas que tenemos a la derecha y matamos a todos los guardias, avanzamos hacia dónde nos indica la cámara y escuchamos la conversación que están teniendo los templarios.
Una vez acabe la conversación, seguimos adelante, abrimos todos los tesoros, y luego, abrimos el sarcófago para conseguir nuestro primer sello de los 6 que hay desperdigados por Italia, y recibir el logro: El sepulturero
Nota: A partir de ahora tendremos acceso a las 6 tumbas de asesino de todo el juego (los usuarios de White y Black edition tendrán accesos a mas tumbas y a guaridas de templarios, pero no contienen nada especial para logros) y en estas 6 tumbas encontraremos los sellos para desbloquear la armadura de Altair de la villa, que por cierto, es la mejor armadura del juego.
Memoria 05: Lobos con piel de cordero
De nuevo activaremos la vista del águila para buscar a nuestro objetivo por el perímetro coloreado en verde, y lo encontraremos de manera bastante fácil, veremos una escena algo sádica, a continuación, tendremos que luchar contra un gran número de guardias, luchamos contra los 12 guardias todos a Lorenzo para que no acaben con él, y a continuación, luchamos contra nuestro objetivo principal, que saldrá corriendo en cuánto le quitemos suficiente vida.
Matamos a los 2 guardias que vienen, y acompañamos a Lorenzo hasta su casa, buscando rutas alternativas, ya que las principales tendrán barricadas, y acabando con los guardias que se interpongan en nuestro camino, llegamos a casa de Lorenzo, y lo dejamos allí para que le atiendan.
Memoria 06: Adiós a Francesco
Vámos hacia el punto de destino, avanzando por los tejados de manera rápida, y una vez allí, vámos hacia el edificio de nuestra izquierda para poder empezar a escalar de manera cómoda.
Mientras vamos subiendo, asesinamos a los guardias de manera sigilosa mientras sea posible, o si no, los matamos a lo bruto, pero lo mejor será matarlos.
Una vez tengamos a Francesco rodeado, este huirá, y lo tendremos que perseguir, realizamos un salto de la fe en uno de los carros con paja, salimos de él, y perseguimos a Francesco hasta darle caza y asesinarlo con la hoja oculta.
Recibiremos de esta manera el logro: Domingo sangriento
[size=99px][align=center:12nng8q4]Secuencia 05[/align:12nng8q4][/size]
Memoria 01: Los pies en el suelo
Hablaremos con Medici, nos dará una página del códice, y a continuación, tendremos que ir al punto en el mapa para reunirnos con Leonardo.
Memoria 02: Una hoja con muesca
Cuándo lleguemos al taller de Leonardo, hablaremos con él y nos dará una nueva arma: la hoja envenenada.
Ahora es recomendable acabar todo lo secundario que tengamos en esta ciudad (si es que no lo hemos echo ya): tumba de asesino, atalayas, páginas del códice... ya que no volveremos a ella hasta mas adelante, cuándo estés preparado, dirigete a Monteriggioni, preferiblemente a través de un punto de desplazamiento rápido.
Memoria 03: Maniobras evasivas
Hablamos con nuestro tío, y iremos al campo de entrenamiento a practicar nuevas técnicas de lucha con nuestro tío, seguimos las indicaciones que aparecen en pantalla y acabaremos la memoria.
Aviso: Las memorias 4, 5, 6 y 7 no tienen que seguir un orden fijo, todas están en San gimgnano y alrededores y podemos seguir el orden que queramos haciéndolas, yo seguiré un orden aleatorio, vosotros en vez de en el número fijaos en el nombre de las memorias cuándo esteis leyendo la guia.
Memoria 04: El hábito no hace al monje
Pulsamos el botón Y para activar la vista del águila y descubrir de esta manera a los guardias infiltrados entre los monjes, pasamos cerca suyo sin alertarles, y nos acercamos a nuestro objetivo, lo asesinamos rápidamente, utilizamos una bomba de humo y vámos a la siguiente memoria despistando por el camino a los guardias.
Memoria 05: Puertas cerradas
Se nos proporcionarán algunos hombres para luchar, vámos hasta las afueras de la muralla, y la rodeamos, buscando una casa colindante para colarnos dentro de la fortaleza, una vez dentro, buscamos el sistema de apertura de la puerta, marcado en el mapa con un punto azul, y abrimos las puertas para dar paso a nuestro batallón, uno de los enemigos, vestido de blanco, será nuestro objetivo, lo asesinamos, acabámos con los demás guardias, y a continuación vámos hacia nuestro siguiente objetivo.
Memoria 06: Juega si te atreves
Las calles estarán a tope de guardias, por lo tanto, para buscar a nuestro objetivo, subiremos a los edificios, y desde allí activaremos la vista del águila y lo buscaremos mirando hacia el suelo, una vez encontrado, iremos tras él, y de nuevo, usando la hoja oculta, acabaremos con su vida, despistamos a los guardias y nos dispondremos a terminar esta serie de 4 misiones.
Memoria 07: Pregonero
Tendremos que escalar hasta lo alto de la torre para acabar con la vida de nuestro objetivo, pero por el camino, nos encontraremos algunos arqueros que pueden resultar algo molestos, por ello, acabaremos con ellos antes que nada para prevenir problemas.
Una vez en lo alto de la torre, vámos hacia el obispo, y le asesinamos rápidamente para evitar un enfrentamiento múltiple con los guardias.
Memoria 08: Con amigos como éstos
Antes de empezar esta misión, bajamos la notoriedad de Ezio a 0 para prevenir.
Una vez echo esto vamos hacia nuestro destino, y comenzamos la misión, justo al empezar nuestro encargo, activamos la vista del águila, y detectaremos de inmediato a nuestro objetivo, esta vez, tendremos que seguirle hasta las afueras de la ciudad, así que le seguimos sigilosa y cuidadosamente, desde una distancia mas o menos prudente, justo antes de salir de la ciudad, contratamos a unos mercenarios para que se encarguen de los guardias de la puerta, con cuidado de que éstos no alerten a Jacob de nuestra presencia, y cuándo los guardias estén entretenidos, seguimos persiguiendo al objetivo, hasta llegar a las ruinas del teatro, y presenciamos la escena desde lo lejos.
Una vez entremos nosotros en la escena, habrá un momento importante en el que tendremos que interactuar, una vez interactuemos, comenzaremos a luchar, lo mejor es pasar de los guardias, e ir directamente a por nuestro objetivo que está tirado en el suelo, a continuación, salimos corriendo de allí y recibiremos el logro: Los conspiradores
[size=99px][align=center:12nng8q4]Secuencia 06[/align:12nng8q4][/size]
Memoria 01: Un largo Viaje
Medici nos regalará una capa con la que nuestra notoriedad no subirá en Florencia y la Toscana, a continuación, vamos hasta el taller de Leonardo y nos enteraremos de que no está allí, así que tendremos que poner rumbo hacia nuestro próximo destino: La romaña.
Memoria 02: Vacaciones en la Romaña
Ponemos rumbo hacia nuestro nuevo destino, y cuándo lleguemos al monte, nos encontraremos a Leonardo, y veremos una escena con la que muchos tratemos de adivinar la voz de Leonardo para ganar una Black edition, después de esta escena, comenzaremos a conducir el carruaje, tendremos que esquivar los obstáculos, y además, cuándo nuestros enemigos suban al carruaje tendremos que dar bruscos derrapes para tirarles del carro, si alguno logra llegar hasta Ezio, tendremos que apretar el botón que nos sea indicado para librarnos de él, en la segunda parte de la persecución nos tirarán flecas de fuego y tendremos que evitar las llamaradas que echan al caer al fuego.
Una vez lleguemos a un momento determinado de la misión, Ezio bajará del carruaje y tendremos que enfrentarnos a los guardias, acabamos con ellos sin mucha complicación, y luego avanzamos al punto de destino para terminar la misión.
Atención: ahora llegaremos a una nueva región, por lo tanto vamos, nos subimos a las atalayas, sincronizamos, cogemos las plumas... etc. y luego, vámos a realizar la siguiente memoria, o si preferís, vamos a por la memoria directamente, pero yo recomendaría hacer antes todo lo demás.
Memoria 03: Todos a bordo
Vamos hacia el puerto para reunirnos con Leonardo, y intentaremos subirnos al barco con él, pero... Ezio no puede subir!
A continuación, veremos a una dama en apuros, y nos tendremos que subir a un bote, cogemos el remo con el botón B y conducimos hasta dónde está nuestra damisela, ella se subirá al bote, la llevamos hasta el punto de destino, y ella nos conseguirá un pase hacia Venecia, a continuación subimos a bordo del barco, y desbloquearemos el logro: Un viaje inesperado
[align=center:12nng8q4][size=99px]Presente, segunda parte[/size][/align:12nng8q4]
Almacén
Descubriremos que Desmond ha empezado a adquirir habilidades de Ezio, cómo por ejemplo su agilidad, así que realizaremos un tutorial con Lucy, seguimos sus indicaciones al pie de la letra, tendremos que llegar a los sensores escalando, corriendo... exactamente cómo lo hariamos si fuesemos Ezio, de echo, Desmond tiene sus habilidades como ya he dicho, así que activamos todas las alarmas... aunque antes de eso Desmond comenzará a tener alucinaciones, después de éstas, vámos, ahora sí, a activar las alarmas, durante el proceso, Desmond tendrá alguna que otra alucinación mas, una vez activadas las 4 alarmas, vámos con Lucy, y luego volvemos arriba, una vez arriba, Ezio tendrá una alucinación extremadamente prolongada y duradera, por lo que perderá el conocimiento, y nos veremos transportados a un lugar muy familiar...
Acre
Volveremos a llevar a Altair!
No tendremos que matar a ningún templario, de echo, si lo intentamos, no nos atacarán y será imposible acabar con ellos, tenemos que seguir adelante y perseguir a nuestro objetivo todo el rato, una vez llegue a una torre, tendremos que escalar hasta la parte superior de ésta para descubrir la identidad de nuestro objetivo (la torre a escalar os sonará a muchos, ya que es una de las Atalayas que mas problemas da en el primer Assasin's Creed)
Una vez arriba, veremos una escena, luego realizamos el salto de la fe, y finalizaremos esta especie de alucinación-sueño.
A continuación, entramos en el Animus, y desbloquearemos el logro: El efecto sangrado
[align=center:12nng8q4][size=99px]Secuencia 07[/size][/align:12nng8q4]
Memoria 01: Benvenuto
Tienes que seguir a tus dos camaradas, mientras escuchas las explicaciones de uno de ellos y te presentan la ciudad, no hay mas, eso si, al final tendremos que pulsar un botón para interactuar, pero ya está.
Memoria 02: Esto va a dejar marca
Antes de ir a esta misión nos preparamos bien: nos curamos, reparamos la armadura, compramos las mejores armas...
Tendremos que escoltar a Rosa, y matar a los guardias que nos salgan al paso, para correr y evitar caernos cada vez que nos choquemos con alguien, os recuerdo que tenemos la opción de presionar el botón B mientras corremos para empujar y apartar a la gente que se interponga en nuestro camino.
Una vez lleguemos a la zona del puerto mas o menos, Rosa dejará de tener fuerzas para seguir caminando, y la tendremos que llevar en brazos presionando el botón B, a continuación, tendremos que llevar a Rosa al punto amarillo del mapa, sin preocuparnos por los guardias, ya que algunos ciudadanos nos ayudarán en nuestra huida en el caso de cruzarnos con algún guardia.
Ahora, comenzaremos la 3a parte de la misión, Rosa irá montada en góndola, y nosotros tendremos que matar a los guardias que estén disparando, para ello, vámos un poco mas adelantados que la góndola a escoltar, y vámos asesinando a los guardias uno a uno, nos será fácil, ya que el mapa nos marcará cada uno de los guardias, y los iremos eliminando.
Una vez en nuestro destino, cogemos a Rosa, la llevamos a la mesa, y en la escena, es muy importante que estemos preparados para interactuar correctamente.
Memoria 03: Juego de construcción
Entramos dentro del despacho del refugio de los ladrones, e interactuamos para probar el café.
A continuación, desbloquearemos 3 nuevas memorias, las explicaré y las afrontaré en la guia tal y como vienen en el sistema de progresión del menú de ADN.
Memoria 04: Evasión
Esta misión la comenzaremos en un tejado al este de Santa Maria Gloriosa dei Frari.
Tendremos que ir a liberar a los grupos de ladrones que hay en las jaulas (marcadas con puntos azules en el mapa) y llevarlos luego hasta el punto amarillo mirando de que sobrevivan la mayoria de ellos por el camino (aunque solamene se nos pedirá un superviviente por cada viaje que hagamos)
Una vez entregados a los 3 grupos, estará todo echo.
Memoria 05: La ropa hace al hombre
Ves con Hugo en los muelles para empezar esta misión.
Lo que tendremos que hacer es recoger el contenido de 3 cofres situados en puntos diferentes de la ciudad, simplementes, vamos hasta ellos, y, o bien rodeamos el sitio para no enfrentarnos a los guardias y robar el cofre por detrás, o bien vamos a saco, matamos a todos los guardias, y nos hacemos con el contenido de cada uno de los cofres sin mas problemas, eso os lo dejo a vuestra elección.
A continuación, comenzaremos la segunda parte de esta misión; tendremos que ir hacia el nuevo punto azul, para llegar así hasta una góndola rodeada por algunos guardias, acabamos con ellos y robámos la góndola, llevándola hasta el nuevo punto de destino, para finalizar de esta manera la misión
Memoria 06: Limpieza general
Hablamos con Antonio dentro del refugio de ladrones para empezar esta misión.
Los 3 traidores estarán dentro de las zonas marcadas en verde en el mapa, así que, para encontrarles, tendremos que deambular con la vista de áquila activada.
Uno está a bordo de un barco, con algunos guardias protegiéndole.
Otro está solo en un tejado.
El 3o está paseando por el mercado.
Podemos matar a estos 3 objetivos de forma ruidosa o sigilosamente, para el gusto de cada uno queda la forma a elegir.
Memoria 07: Mono de imitación
Tendremos que acudir con Rosa, al lado del refugio de ladrones para que nos eneñe una nueva forma de saltar (apretar el A, y al llegar al saliente, apretar B para sujetarnos)
Memoria 08: Saltos y rebotes
Tendremos que ir con Rosa hasta Santa Maria del Frari, una vez allí, nos dirá que tenemos que escalar hasta lo alto de la torre.
Tendremos que ir por la cara este, y una vez allí, empezar a escalar, utilizando cuándo nos sea necesario la opción del salto recién aprendida; una vez arriba sincronizamos, y realizamos el salto de la fe para bajar, hablamos con Rosa y se detendrá el cronómetro.
Memoria 09: Todo debe funcionar
Para no evitar problemas mayores, primero tendremos que acabar con los 5 arqueros que están vigilando en los tejados de alrededor, luego regresamos al lado de Antonio.
A continuació, es recomendable contratar a algún gripo de ladrones que esté cerca nuestro, para evitarnos algún que otro problema, cuándo lleguemos al palacio de la seda, utilizamos a los ladrones quue hemos contratado hace un momento, luego empezamos a trepar por la pared, hasta llegar al balcón.
A continuación, veremos una secuencia de vídeo, y tendremos que matar a nuestro objetivo antes de que se suba a una barca, el objetivo empezará a dar vueltas como un idiota por el edificio, ya que representa que sus siervos están cargando el barco con sus pertenencias para huir, acabamos con nuestro objetivo de la manera que nos parezca mas cómoda, y habremos acabado con ésta secuencia, recibiendo de esta manera el logro: El mercader de Venecia
[align=center:12nng8q4][size=99px]Secuencia 08[/size][/align:12nng8q4]
Memoria 01: Dios los cría
Liberaremos el distrito de San Marcos y nos tendremos que dirigir al punto de destino para empezar la memoria, un consejo, reducid la notoriedad a 0 antes de comenzar esta memoria.
A continuación, empezamos a seguir a los objetivos desde una distancia prudente para no ser detectados, llegará un momento en el que las 2 personas que estamos siguiendo, se reunirán con más personas, después de esta secuencia tendremos que continuar siguiendo a este grupo de corruptos, eso sí, contratad a un grupo de cortesanas o de ladrones para que nos ayuden a pasar la barrera de 4 soldados, ya que sino será prácticamente imposible seguir siguiendo a éste grupo.
Cuándo llevemos un rato siguiéndoloes, el grupo cambiará algunos componentes, eso sí, siempre hemos de seguirlos a una distancia prudente e ir escuchando su conversación.
Una vez lleguemos al puente de Rialto, observaremos una secuencia y habrémos terminado.
Memoria 02: Si a la primera no sale
Cómo en la misión anterior, es recomendable bajar de nuevo la notoriedad a 0, luego vámos a por ésta memoria.
Ahora, tendremos que acompañar a Antonio en lo que será un mero paseo por la ciudad, tendremos que ir hacia el punto amarilo.
A continuación, tendremos que ir hacia varios puntos que nos serán señalados en el mapa, vámos uno por uno sin más y completaremos la memoria.
Memoria 03: Sin riesgo no hay ganancia
Vámos a ver a Leonardo, véremos una secuencia de vídeo, y realizaremos un mini tutorial para intenter familiarizarnos con el aparato volador, eso sí, nuestro destino en ésta memoria es acabar estrellados contra alguna pared, chimenea... o bien contra el suelo.
Memoria 04: Un buen comienzo lo es todo
En esta misión tendremos que acabar con cada uno de los objetivos marcados, tendremos dos maneras de hacerlo, o sigilosamente, o a saco, escoged la que querais, lo importante es acabar de una manera u otra con los 4 objetivos y despejar las zonas marcadas.
Memoria 05: Aviador ocasional
En esta misión pilotaremos la máquina voladora de Leonardo a través de la ciudad, para acabar llegando al palacio, para no caernos y evitar que nos pase lo mismo que en el tutorial, ésta vez se nos proporcionarán algunas fogatas, que si són sobrevoladas dan impulso para seguir con nuestro camino.
[size=99px]MUY IMPORTANTE, AVISO PARA OBTENER UN LOGRO:[/size] Durante el camino con nuestra máquina voladora, veremos a algunos guardias en el tejado lanzandonos flechas, si pulsamos el botón X estando lo bastante cerca de alguno y logramos derribarlo de una patada, desbloquearemos el logro Batiendo las alas.
Una vez completado el recorrido llegaremos al tejado del palacio, tendremos que matar a los guardias muy sigilosamente y sin ser detectados, ya que la desincronización será inminente si nos detectan.
A continuación vamos al punto amarillo y contemplaremos una escena de vídeo, después vámos a por nuestro objetivo y acabamos con él de manera rápida, ahora huímos del lugar y pasamos inadvertidos, de ésta manera habremos completado la secuencia, desbloqueando de esta manera el logro: Un palacio impenetrable
[align=center:12nng8q4][size=99px]Secuencia 09[/size][/align:12nng8q4]
Memoria 01: Saber es poder
Tendremos que ir al taller de Leonardo para obtener dos objetos bastante útiles.
A continuación, vámos hacia dónde nos es marcado y elegimos la pistola, apuntamos, y mantenemos presionado X para apuntar, después soltamos el botón X y la bala saldrá hacia nuestros objetivos, matamos a los 3 y después volvemos al taller de Leonardo para tener una conversación con él.
Memoria 02: Damiselas en apuros
Entramos en el burdel para comenzar la misión, y tendremos que comenzar a perseguir a un asesino.
Esta misión la podemos acabar o muy rápidamente o muy lentamente, lo mejor es acabar con el asesino cuánto antes pegándole un tiro con nuestra nueva arma, ya que cuánto más dure la misión mas problemas tendremos para matarlo y el ira matando a toda la gente que se encuentre a su paso.
Así que, equipamos la pistola, apuntamos, disparamos y acabamos.
Memoria 03: Monja la más lista
Tendremos que ir con Teodora y con Antonio al Squero di San Trovaso.
Cuándo lleguemos allí tendremos que realizar 3 competiciones, que són las 3 siguientes memorias, las pongo según el orden que siguen en el menú ADN.
Memoria 04: Y no están...
Para ésta memoria, lo que tendremos que hacer será una ya típica carrera de las de este juego, es decir, ir pasando por diferentes puntos de control sin saltarnos ninguno hasta llegar al definitivo, y así acabar la carrera.
No os preocupeis si a la primera o a la segunda no os sale, ya que es normal, lo importante si no nos sale en los primeros intentos es ir memorizando el trayecto, para así saber hacia donde movernos y llegar a nuestro próximo destino sabiendo cuál es el mejor camino
Memoria 05: Capturar la bandera
Para esta misión, simplemente tendremos que llegar a la bandera antes que nuestro oponente, las dos primeras veces, la cosa será coser y cantar, llegaremos a la bandera y la llevaremos a nuestra base sin muchos problemas, eso sí, en la 3a ronda, seguramente nos será mucho mas difícil llevarnos la bandera, así que sí nuestro oponente llega a ella antes que nosotros, lo mejor que podemos hacer será embestirle para luego robarle la bandera, y así anotar el punto definitivo.
Memoria 06: Redada de lazos
Para esta misión, tendremos que acercarnos a los diferentes puntos azules repartidos por el mapa, éstos puntos serán grupos de damiselas con lazos, y para obtenerlos tendremos que quitárselos presionando el botón A (cómo si estuviesemos robándoles vámos) una vez recojamos 25 en menos de 4 minutos acabaremos la misión
Memoria 07: Los estafadores nunca prosperan
Tendremos que ponernos a luchar en una especie de ring improvisado, la batalla no será nada difícil, de echo, contraatacando todo el rato la cosa estará echa en un santiamen.
Al haber acabado con 3 enemigos, vendrá Dante a pelear con nostros, cómo es normal, le daremos una buena tunda, y a continuación... vendrán a atacarnos a traición algunos soldados, así que ya sabéis, demostradle que ellos no son los únicos que saben jugar sucio, sacad vosotros vuestras armas, y acabad con ellos para demostrar a todo el mundo quien manda aquí.
Memoria 08: Pasándolo bomba
Esta memoria estará divida en 3 sub-misiones.
1. Tendremos que ir hacia la zona verde y activar la vista del águila para encontrar a Dante, una vez localizado, tendremos que ir hacia él y robarle su máscara de oro pulsando el botón A, y a continuación vámos hacia la siguiente zona marcada con un punto amarillo en el mapa, una vez aquí, nos colamos en la fiesta privada pasando gracias a la máscara dorada recién robada.
2. Dante mandará a varios guardias a buscarnos, y habrá un límite de tiempo, ese límite de tiempo es el tiempo que tendremos que estar escondidos sin ser detectados, para eso, nos mezclamos entre los grupos de personas que hay en la fiesta y contratamos a las cortesanas para que nos ayuden a llevar a cabo ésta tarea, muy importante lo de las cortesanas, porque sino nos puede costar bastante no ser descubietos.
3. Tendremos que asesinar a nuestro objetivo, y obviamente, lo mejor será utilizar la pistola, ya que si intentamos un asesinato en contacto directo, a nuestro objetivo le dará tiempo a escapar, a continuación pasamos desapercibidos y una vez hecho ésto, vámos hacia el punto de destino para acabar así con ésta secuencia y desbloquear el logro: Mascarada
[align=center:12nng8q4][size=99px]Secuencia 10[/size][/align:12nng8q4]
Memoria 01: Desagradable giro de acontecimientos
Solamente tendremos que hablar con Antonio y presenciar la escena de vídeo
Memoria 02: Luchador enjaulado
Tendremos que hablar con el hombre malherido que está tirado en el suelo, y después, ir a liberar a Bartolomeo que está encerrado en una jaula, para liberarlo tendremos que deshacernos antes de los guardias, y, o bien acabamos con ellos o bien contratamos a alguien (cortesanas, ladrones...) para que nos ayuden a despejar la entrada de la jaula, una vez nos hayamos deshecho de los 4 guardias liberamos a Bartolomeo y nos enfrentamos a los guardias que han venido cómo refuerzo, después ponemos rumbo al punto de destino, por el camino quizas nos encontremos algunos guardias, pero cómo es costumbre, acabaremos con ellos, una vez lleguemos al cuartel, acabamos con los dos vigilantes, y abrimos la puerta del cuartel.
Memoria 03: No dejes a nadie atrás
Tendremos que ir hasta el punto amarillo, allí veremos un círculo avisándonos de que aquello es zona restringida. Vámos hacia el punto amarillo, matamos a los guardias y abrimos la puerta de la jaula, la mecánica de esta misión es siempre igual, así que nos dirigimos al próximo punto amarillo y hacemos lo mismo, tendremos que realizar este procedimiento 3 veces, cuándo hayamos liberado al 3r grupo de soldados aliados, habremos completado esta misión.
Memoria 04: Asume la posición
En esta misión tendremos que escoltar a los soldados que vienen con nosotros, por el camino nos encontraremos con algunos guardias, y tendremos que acabar con ellos para que no nos molesten.
Una vez llegados al primer punto rojo tendremos que acabar con los 4 guardias, e ir hacia el punto amarillo que tenemos justo al lado para que nuestros aliados se queden vigilando el puesto, cómo en la anterior misión, la mecánica a seguir es la misma, por lo tanto, ya sabeis que hacer: ir hacia el punto rojo, matar a todos los guardias y dejar allí a nuestros aliados, tendremos que repetir este proceso 3 veces y habremos completado esta misión.
Memoria 05: Dos tipos, una hoja
Tendremos que ir hasta el punto amarillo, y una vez allí descubriremos que tenemos que escalar una atalaya, para escalarla tendremos que utilizar algún que otro salto; una vez arriba veremos una especie de escena y unos fuegos artifiales, que darán lugar a una árdua batalla en las calles de Venecia, a continuación veremos que Bartolomeo necesita ayuda, por lo tanto, nos tiramos hacia el agua para caer en algún lugar blandito, y nos dirigimos a ayudar a Bartolomeo, tendremos que acabar con los dos guardias mas rudos y fuertes, y una vez hecho esto Dante escapará del lugar, nuestra misión ahora es darle caza, así que empezamos a perseguirlo, y una vez en su posición nos metemos en la batalla, una vez le hayamos quitado a Dante toda su vida, éste huirá junto a su amo y les tendremos que perseguir y acabar con ellos lo más rápidamente posible, yo recomiendo ir por los tejados ya que por las calles nos encontraremos a muchos guardias bastante molestos. Una vez hayamos acabado con los dos, veremos una escena, habrémos completado esta secuencia y desbloquearemos el logro: El hombre de Bianca
[align=center:12nng8q4][size=99px]Secuencia 11[/size][/align:12nng8q4]
Memoria 01: A quien espera, todo le llega
Nadamás comenzar la memoria tendremos que hablar con Leonardo mientras paseamos con él, y Ezio empezará a atar algunos cabos, después, vámos hacia el punto de inicio de memoria que está en lo alto de la muralla, quizás nos será un poco difícil acceder, para ello tendremos que entrar en la ciudad dentro de la muralla y allí buscar el sitio idóneo para escalar, una vez comenzada la memoria veremos a nuestro tío, y nuestra misión será seguir al mensajero, recomiendo seguirle todo el rato desde los tejados, así nos será más fácil evitar ser detectados, una vez lleguemos a cierto punto nos mostrarán una breve escena, y dispondremos de 90 segundos para acabar con el mensajer, una vez matemos al mensajero, cogemos la caja y empezaremos la siguiente memoria automáticamente.
Memoria 02: Sigue el juego
Nadamás coger la caja, nos indicarán que sigamos al guardia, y así haremos.
Tendremos que tener cuidado con los otros mercaderes, ya que si nos chocamos con ellos les tiraremos las cajas, y los demás guardias vendrán a pedirnos explicaciones, habiendo un alto riesgo de desincronización por varias razones, así que iremos con cuidado, una vez lleguemos ante el objetivo, veremos una escena, en la que tendremos que interactuar un par de veces, atentos porque es importante que interactuemos con éxito.
A continuación comenzaremos una batalla con Rodrigo, y una vez le ganemos llamará a sus guardias para que hagan el trabajo sucio; nos tendremos que volver a centrar en Rodrigo, ya que si le quitamos a él toda la vida, sus guardias caerán derribados automáticamente, aunque si nos estorban, podemos acabar con ellos si es de nuestro agrado.
En esta tercera fase de la pelea, vendrán algunos compañeros a ayudarnos, y de nuevo, tendremos que volver a enzarzarnos en una batalla, una vez volvámos a acabar con Rodrigo este huirá, y volveremos a ver una escena bastante reveladora.
Una vez completada la escena tendremos que realizar un salto de la fe, de esta manera completaremos la secuencia y recibiremos el logro: El profeta
[align=center:12nng8q4][size=99px]Secuencia 14[/size][/align:12nng8q4]
Memoria 01: La X marca el lugar
Para iniciar esta memoria tendremos que tener en nuestro poder todas las páginas del códice (cosa que se presupone ya tendreis si habeis seguidos las recomendaciones iniciales)
Si no las habeis seguido, id a buscarlas, Ezio tendrá un mapa de cada ciudad señalando dónde está cada página.
Una vez tengamos todas las páginas vámos hacia Monterriggioni y nos aseguramos de tener al máximo todas nuestras reservas de medicinas, cuchillos para lanzar, veneno... y nos dirigimos al castillo, allí hablamos con Leonardo para que descifre las páginas del códice que le quedaban por descifrar y comenzamos la memoria.
Tendremos que acercarnos a la pared del códice y activar la vista del águila, lo que tendremos que formar será un mapamundi, recomiendo empezar por los bordes y esquinas, y luego todo será más fácil.
[align=center:12nng8q4]
[/align:12nng8q4]Una vez hayamos hecho el mapamundi vámos al pedestal y colocamos el fragmento del edén en su lugar.
Memoria 02: En la boca del lobo
Iremos a hablar con nuestro tío, y le diremos que estámos listos para ir hacia Roma.
Tendremos que escalar a lo mas alto del Vaticano, y en lo alto de la torre, intentar asesinar a los guardias sigilosamente, una vez hecho esto accionamos la palanca y abrimos la puerta que tenemos a un lado, pasamos por ella y de nuevo asesinamos a los dos guardias que hay allí, proseguimos nuestro camino por las cajas de la derecha y asesinamos al guardia del fondo, vámos hasta dónde está su cadáver y accionamos de nuevo una palanca para abrir una puerta que se encuentra debajo, pasamos por ella y de nuevo toca asesinar a todos los guardias que allí se encuentran, a continuación escalamos la torre que hay cerca nuestro y allí veremos una mini secuencia en la que Ezio montará en un caballo, tendremos que huir con él y cuándo lleguemos a un lugar en el que hay una puerta cerrada tendremos que escalar a lo alto de la torre, aquí nuestra misión volverá a ser matar a los dos guardias y a continuación realizar un salto de la fe en el montón de paja, depende de lo rápidos que hayamos sidos nos encontraremos con mas o menos puertas cerradas, pero todo el camino consta en ir haciendo lo mismo.
Una vez lleguems a lo alto de la última torre tendremos que seguir el camino mientras matamos a más guardias, y al acabar con ellos llegaremos y proseguir veremos una puerta cerrada, lo que tenemos que hacer es escalar por un andamio que está pegado a la puerta y activar una palanca para abrir esta última.
Ahora estaremos dentro del propio Vaticano, y tendremos que evitar ser detectados, para ello tendremos que ir camuflándonos en los grupos de monjes y aprendernos el parámetro de movimiento que van realizando los guardias, para así poder movernos mientras nos adelantamos a sus movimientos, si queremos podemos matar a alguno, cosa que no recomiendo ya que nos pueden pillar o a nosotros o al cadáver que dejemos a nuestro paso.
En la primera sala tendremos que escondernos principalmente en el grupo de monjes que se mueve, y una vez lleguemos al guardia que está al lado de la palanca matarlo y activar la palanca.
La segunda sala será la que nos de más dolores de cabeza, para superarla tendremos que movernos con sigilo por detrás de los guardias que se mueven e inmediatamente escondernos en los grupos de monjes, una vez lleguemos a la palanca la activamos y nos vámos pitando de allí para evitar ser detectados, quizas tengamos que repetir esta sala un par de veces.
Ahora llegaremos a la famosa Capilla Sixtina, que tiene el techo sin pintar (exelente guiño de Ubisoft, a ver si sabeis porque está sin pintar) y tendremos que avanzar por el techo para llegar hasta Rodrigo y ejecutar un asesinato aéreo con la hoja oculta, pero...
Batalla Final
1a fase:
A Ezio le aparecerán varios dobles, que nos ayudarán en esta primera fase de la batalla, como siempre, nuestro objetivo será reducir la vida de Borgia al mínimo, y para quitarle vida fácilmente esperaremos a que nuestros dobles le ataquen y entonces atacaremos nosotros por la espalda para ir quitándole vida sin oposición, una vez hecho ésto veremos una escena.
2a fase:
Contrariamente a lo que podemos estar pensando, Ezio sigue vivo y no está dispuesto a que Rodrigo se salga con la suya, activamos la vista del águila e interactuamos con las dos piezas que hay en la pared para abrir un pasadizo secreto por el cuál pasaremos.
Llegaremos a las entrañas de la capilla Sixtina y retaremos a Rodrigo a una batalla a la antigua, cuándo le dejemos un solo rombo de vida, tendremos que esperar a que Ezio y Rodrigo acaben de hablar entre ellos para poder quitarle éste último rombo, una vez acabemos con el último rombo, tendremos que empezar a apretar X de manera repetida, y veremos la última decisión de Ezio.
A continuación, cruzamos el pasillo y... disfrutamos de la escena.
Completaremos la secuencia y recibiremos el logro: La cámara
[align=center:12nng8q4][size=99px]Presente, tercera y última parte; epílogo[/size][/align:12nng8q4]
Después de la reveladora secuencia, volveremos a llevar a Desmond, tendremos que acompañar a Lucy al almacén para enfrentarnos a los tipos malos, no supondrán absolutamente ningún problema, ya que los soldados del renacimiento en la época de Ezio erán mucho mas rudos y más poderosos, así que sacamos la hoja oculta y acabamos con todos en un momento, luego vamos hacia el camión y contemplamos la escena, poniendo especial atención a la conversación que tienen nuestros protagonistas cuándo la pantalla esté oscura.
Habremos completado el juego, y recibiremos el logro:Regresa un viejo amigo
[align=center:12nng8q4][size=99px]FELICIDADES HAS COMPLETADO ASSASIN'S CREED 2[/size]
Pero puedes seguir jugando como Ezio para completar las busquedas y recolecciones secundarias y para seguir divirtiéndote.[/align:12nng8q4]




















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