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Guía de logros (Beijing 2008)

Logros: 50 Puntuación: 1000 Dificultad: 09/10 Guía:

Guía de logros (Beijing 2008)

Notapor PreGy » 24 Jul 2008, 21:39

Beijing 2008
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50 logros con una puntuación total de 1000 puntos



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As en tiro con arco 15Imagen
Haz una ronda perfecta en tiro con arco.
Hay que conseguir 120 puntos, es decir, una partida entera de 4 rondas haciendo 10 puntos por tiro.
Lo único a tener en cuenta es el viento. Si es negativo, hay que apuntar hacia la derecha, y a la izquierda si es positivo. Cada 0,5m/s de viento es una línea o círculo desde el centro de la diana al exterior. Por ejemplo, el borde entre la zona amarilla y la roja sería 1,00 m/s de viento, y entre la roja y la azul 2,00 m/s. El viento siempre ronda entre 1 y 3 m/s.

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Superestrella en espalda 15Imagen
Nada los 100m espalda en menos de 53,1 seg.
Para conseguir los tiempos de las pruebas de natación es necesario:
-Hacer una buena salida: estas pruebas aparecen mucho en el modo JJOO, así que ayúdate de la cámara lenta.
-Nadar todo el rato a máxima potencia: puedes usar los sticks (cambian según la prueba) o A y B; yo recomiendo éstos últimos. Manten el ritmo al menos unos 10 segundos, y pausa el juego cuando creas que vas a bajar el ritmo. Sigue así hasta terminar la prueba.

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Gloria a raudales 35Imagen
Gana cinco eventos seguidos en Xbox LIVE.
Puedes quedar con un amigo en partida de jugador (o igualada) y elegir las pruebas que prefiráis cada uno (IMPORTANTE: pruebas en las que SEGURO ganéis a la máquina).
DATO: NO es necesario ganar los 5 eventos en el mismo torneo ni en la misma sesión de juego con el mismo host. Ganando, de forma seguida, rondas de 1, 2 ó 3 también se consigue.

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As en barra de equilibrios 15Imagen
Consigue 16.80 puntos o más en barra de equilibrios.
Hay que hacerlo en nivel difícil, y sacando una media de "Excelente". Con un poco de práctica lo conseguirás (es sencillo).

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Mejor con amigos 20Imagen
Juega una partida para 4 jugadores en una Consola Xbox 360.
Juega en el modo Competición una partida a 4J en 100m, por ejemplo. No es necesario tocar ningún botón durante la prueba, Al acabar tendrás el logro.
DATO: detecta volantes y guitarras como jugadores.

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Nadador a braza sin igual 15Imagen
Nada los 100m braza en menos de 59,3 segs.
Ver "Superestrella en espalda".

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Ídolo en mariposa 15Imagen
Nada los 100m mariposa en menos de 50,4 segs.
Ver "Superestrella en espalda".

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Atleta de carrera 50Imagen
Completa una partida en el modo Juegos Olímpicos.
Sólo tienes que cumplir los objetivos diarios hasta acabar el Día 17. A continuación está el calendario:

MODO JJOO (calendario de pruebas)

DÍAS 2-10
[spoil]Día 2
Clasifícate para 1 final


Triple salto
400m
Natación: 50m libres
Lanzamiento de peso


Día 3
Clasifícate para 2 finales


Lanzamiento de jabalina
100m
Natación: 100m espalda
Salto de longitud


Día 4
DESAFÍO de lanzamiento: supera los 200 m en total


Lanzamiento de jabalina
Lanzamiento de peso
Lanzamiento de disco
Lanzamiento de martillo


Día 5
Clasifícate para 3 finales


Lanzamiento de martillo
1500m
Natación: 100m braza
200m
Tenis de mesa: individuales


Día 6
Clasifícate para 4 finales


Lanzamiento de disco
Natación: 100m mariposa
110m vallas
800m
Judo: 81-90 kg.


Día 7
DESAFÍO de salto: supera los 30 m en total


Salto de longitud
Triple salto
Salto de altura
Salto de pértiga


Día 8
Gana una medalla


Ciclismo: persecución por equipos
Tenis de mesa: individuales
Saltos: trampolín 3 metros
Salto de altura
Barra de equilibrios


Día 9
Queda el 4º o mejor en 4 eventos


Piragüismo: kayak K-1 individuales
Ejercicios de suelo
400m
Barras asimétricas
Natación: 100m mariposa


Día 10
DESAFÍO de natación: tiempo combinado inferior a 200 segundos


Natación: 50m libres
Natación: 100m espalda
Natación: 100m braza
Natación: 100m mariposa[/spoil]

DÍAS 11-17
[spoil]Día 11
Gana al menos 2 medallas


110m vallas
Triple salto
Natación: 100m espalda
Tiro con arco: individuales
Judo: 81-90 kg.


Día 12
Gana una medalla de plata o de oro


Lanzamiento de martillo
Salto con pértiga
1500m
Tiro al plato: skeet
Potro


Día 13
DESAFÍO de tiro: al menos 500 puntos combinados


Pistola de aire comprimido 10m
Pistola de tiro rápido 25m
Tiro al plato: skeet
Tiro con arco: individuales


Día 14
Gana una medalla de oro


Natación: 100m braza
Halterofilia: + 105 kg.
200m
Anillas
Lanzamiento de disco


Día 15
Gana 3 medallas de plata o de oro


Lanzamiento de peso
Saltos: plataforma 10 metros
Pistola de aire comprimido 10m
Lanzamiento de jabalina
800m


Día 16
DESAFÍO de sprint: tiempo combinado por debajo de 100 segundos


100m
110m vallas
200m
400m

Día 17
Gana 4 medallas de oro


Natación: 50m libres
Salto de longitud
Barras paralelas
100m
Pistola de tiro rápido 25m[/spoil]



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Rostros conocidos 10Imagen
Juega con un equipo personalizado.
Ve al modo Personalizar equipo y modifica al atleta de alguna prueba del Día 2 de los JJOO. Empieza una partida nueva en este modo (no es necesario guardar), y pulsa X antes de elegir equipo. Haz la prueba, y al terminar lo conseguirás.

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Gran clase en ciclismo 15Imagen
Termina una carrera de ciclismo de persecución por equipos en menos de 3'56''00.
Hay que ir todo el rato a máxima potencia (pausa el juega si te cansas). Cambia de jugador cuando ya casi no le quede corazón (si cambias muy pronto, no podrás seguir el ritmo las últimas vueltas). Tómatelo con calma, es una prueba larga.
IMPORTANTE: hay que hacerlo en la primera ronda; en la final, si adelantas al otro equipo ganas, y se acaba la partida.

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Tirador avezado 15Imagen
En pistola de aire comprimido 10m, puntúa 10 o más en todos los tiros de una serie.
Necesitas hacer una ronda de 5 tiros con 10 puntos o más en cada uno. La clave es saber exactamente donde tienes que apuntar (funciona en forma de espejo; si centras la mira arriba en el 9 y a la derecha en el 8, deberás apuntar abajo en el 9, a la izquierda en el 8 ). Usar la cámara de lenta del modo JJOO puede facilitarte las cosas a la hora de fijar la mira.

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Amo del decatlón 40Imagen
Gana los 10 eventos en una partida de decatlón.
Juega en modo Competición a Decatlón, y gana todas las pruebas. Las pruebas que lo componen y las marcas aprox. a batir son las siguientes:
[spoil]100m.: necesitas una buena salida. Al ser la primera prueba, puedes repetirla hasta ganar.
Salto de longitud: necesitas un salto de más de 7,80m.
Lanzamiento de peso: necesitas un lanzamiento de al menos 16m.
Salto de altura: hacer 2,07m. debería asegurarte la victoria.
400m.: la salida no es muy importante siempre que puedas mantener un ritmo alto durante toda la prueba.
110m. vallas: esta prueba puede fastidiarte el logro. Necesitas hacer una buena salida y mantener un buen ritmo.
Lanzamiento de disco: consigue un lanzamiento de 49m. o más.
Salto con pértiga: con saltar 5,00m. debería bastar.
Lanzamiento de jabalina: haz algún lanzamiento de 70m.
1500m: mantente detrás del primero toda la carrera (recuerda que con corazón al máximo apenas tienes que hacer esfuerzo), y adelántalo antes o después de la última curva (nunca durante la curva).[/spoil]


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Gran valor en decatlón 15Imagen
Consigue más de 9.000 puntos en decatlón.
Más fácil que el anterior. Mantente en los primeros puestos y lo conseguirás.

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Campeón de disco 15Imagen
Lanza el disco a más de 76,90 m.
En este deporte se hace fácil conseguir una buena potencia, aunque necesitarás una casi perfecta. Intenta conseguir un ritmo "estable" girando el stick un segundo antes de bloquear la potencia.
El ángulo perfecto es obviamente centrado (aunque debes saber que no penaliza mucho el torcerse), y la marca perfecta es justo antes de llegar al verde (es decir, el primer amarillo al completo). Como en casi todos, con práctica lo conseguirás (la cámara lenta te puede ayudar).

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Amo del estilo libre 15Imagen
Nada los 50m libres en menos de 21,5 segundos.
Ver "Superestrella en espalda".

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Experto en ejercicios de suelo 15Imagen
Consigue 17.30 puntos o más en ejercicios de suelo.
La única dificultad de esta prueba es aprenderse los 5 ó 6 botones que hay que pulsar más rápido. Juégalo en nivel difícil.

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Buen anfitrión 10Imagen
Sé el anfitrión de una partida en Xbox LIVE.
Crea una partida de jugador o igualada, y termínala (jugando contra alguien).

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Héroe del martillo 15Imagen
Lanza el martillo a más de 86,80 m.
Lo único necesario para aumentar la potencia es seguir la bola con la franja amarilla. Esta prueba penaliza mucho el ángulo, por lo que necesitarás un tiro muy recto.
Para esta prueba no dispondrás de cámara lenta, pues la modalidad masculina no aparece en el modo JJOO.

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Atleta olímpico durísimo 100Imagen
Completa el modo Juegos Olímpicos sin abandonar ni fallar ningún día.
Tienes que empezar el modo JJOO dándole a "Nueva partida" (muy importante), y completarlo de forma seguida, sin guardar ni salir (recomiendo empezar la partida deshabilitando la opción de guardar).
No es necesario hacer los días de desafíos; y, una vez completes los objetivos del día, puedes abandonar el resto de eventos. Se tarda entre 2 y 4 horas (depende de las pruebas que elijas).

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Levantador de pesos pesados 15Imagen
En halterofilia, levanta un peso total superior a 475 kg.
Son 2 rondas de 3 intentos, y la puntuación es la suma del mejor intento de cada ronda. En la primera deberías asegurar al menos 210 kg., para así poder quedarte en 267,5kg en la segunda. Cuanto más levantes en la primera ronda, más fácil será la segunda, y al revés.
En la primera ronda, empieza con entre 200-205 kg., en el segundo intento levanta 210 kg, y en el tercero, si todo va bien, intenta 215 kg.
En la segunda ronda empieza directamente con lo que necesites para el record (477,5 menos la marca anterior). Levanta 267,5 kg. si levantaste 210 kg., 275 kg. si te quedaste en 202,5 kg., etc...

Para hacer girar los sticks:
-Coge el mando de forma normal, y dale vueltas con los pulgares, rápidas pero asegurándote que sean contínuas.
-Apoya e inmoviliza el mando sobre los muslos/cama/mesa, y utiliza la palma de las manos para mover los sticks.

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Heroína del heptatlón 40Imagen
Gana los 7 eventos en una partida de heptatlón.
Juega en el modo Competición a Heptatlón, y gana todas las pruebas. Son las siguientes:
[spoil]100m. vallas: necesitas salir rápido y mantener un buen ritmo, pero al ser la primera prueba puedes repetirla cuanto quieras.
Salto de altura: haciendo más de 1,77 m. aseguras la victoria.
Lanzamiento de peso: tienes que hacer un lanzamiento cercano a 16 m.
200m.: no es necesario salir perfecto mientras vayas a toda velocidad durante la carrera.
Salto de longitud: salta más de 7,15 m.
Lanzamiento de jabalina: con un lanzamiento cercano a 51 m. debería bastar. Apura mucho más el lanzamiento que en la categoría de hombres.
800m.: mantente detrás de la primera, y adelántala antes o después de la última curva (nunca durante la curva).[/spoil]

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Valor profesional en heptatlón 15Imagen
Consigue más de 6.900 puntos en heptatlón.
Con hacer buenas puntuaciones en cada prueba lo conseguirás.

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Esfuerzo hercúleo 30Imagen
Haz 3 lanzamientos consecutivos con la jabalina de más de 95 m.
Asegura la potencia máxima en cada lanzamiento, y haz ángulos de 43-47º grados.

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Veterano en salto de altura 15Imagen
En salto de altura supera los 2,4 m.
Coloca la marca en más de 2,40 y sáltala. Poco más hay que decir en esta prueba, salvo que te asegures de hacer "Perfecto" en el salto, y "Excelente" mínimo mientras corres. Es sencilla.
IMPORTANTE: tras elegir altura y presionar "Sí", no omitas la siguiente pantalla. En vez de darle al A, presiona los dos gatillos (LT+RT) a la vez. Aparecerá una secuencia donde el público te anima, y tú tienes que aplaudir. Presiona los dos gatillos cuando vaya a aplaudir tu personaje. Si lo haces bien, facilitará un poco el salto.

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Maestro de la jabalina 15Imagen
Lanza la jabalina a más de 98,50 m.
Tienes que levantar la jabalina justo antes de llegar a la línea blanca, y haz un ángulo de 44-46º (importante ajustar al máximo el lanzamiento).
En ésta prueba el correr con el A y B puede ser incluso mejor que con los sticks; sólo asegúrate de no perder potencia al levantar la jabalina.

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Loco del kayak 15Imagen
Termina el circuito de kayak en menos de 112 segundos.
Para pasar las puertas como la 5 (las traseras), debes cruzar la por atrás y luego bordearla (no vuelvas a cruzar la por en medio).
Esta prueba requiere MUCHA práctica. Utiliza los "giros cerrados" (stick hacia abajo) a menudo.

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Rey de las vallas 15Imagen
Completa las vallas en menos de 12''80.
Compite en 100m vallas femeninos y lo obtendrás de forma sencilla.
El momento de darle al gatillo para saltar la valla es cuando la cabeza de tu corredor esté a la altura de la parte inferior de la valla (según se ve en pantalla).


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Líder del grupo 10Imagen
Supera la mejor marca personal de un amigo.
Entra al modo Entrenamiento, escoge a un amigo que tenga el juego, una prueba, y supera su marca.
Desconozco si se puede elegir a alguien que no tenga el juego, o elegir una prueba donde tu amigo no haya hecho marca.

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Experto en fondo 15Imagen
Corre los 1500m en menos de 3'26''00.
Tienes que hacer toda la prueba a máxima potencia. Hazte los primeros 200-300m, y pausa el juego. Haz 100m (si puedes 200m), y vuelve a pausar. Tómatelo con calma.
Siempre a máxima potencia. Olvídate de la máquina; si los sigues no conseguirás el logro.
NOTA: esta prueba puede intentarse de otra forma; con al menos 4 amigos (recomiendo 5 ó 6 por Live), pero debéis hacer muy bien de liebre. Cuando se canse el primero, que se desplace hacia la derecha para dejar pasar al grupo (en las curvas preferiblemente).

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Leyenda del salto de longitud 15Imagen
Supera los 8,96 m en salto de longitud.
Llega con potencia máxima, y haz un salto "Perfecto" de 45º. Para hacer el salto perfecto, pulsa el gatillo cuando el pie esté a punto de tocar la línea blanca.
Ayúdate de la cámara lenta para asegurar la potencia máxima (si baja un poco la barra NO VALE).

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Profesional de medio fondo 15Imagen
Corre los 800m en menos de 1'41''00.
Ver "Experto en fondo"

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Ganador en la primera vuelta 15Imagen
Corre los 400m en menos de 43''10.
Ver "Pruebas de velocidad" al final de la guía.

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Olímpico Xbox LIVE 20Imagen
Gana un evento en Xbox LIVE.
Gana una partida de jugador o igualada.

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Prodigio de las barras paralelas 15Imagen
Consigue 17.50 puntos o más en barras paralelas.
Juega en modo difícil. Necesitas hacer "Perfecto" en los dos levantamientos, y como mínimo "Normal" en los pinos. Para ser rápido pulsando los gatillos tienes dos formas:
1)Coge el mando de forma normal y trata de mover los índices rápido, con leves pulsaciones a los gatillos. Mover lateralmente el mando puede ayudar.
2)Pon el mando entre tus dos piernas, encajado a los muslos, y pulsa cada gatillo con una mano distinta. Viene muy bien para esta prueba, pues tienes tiempo para cambiar de posición.
Para encajar las manos, da ligeros toques a los sticks. No necesitas mantenerlo en el sitio todo el tiempo, sino ponerlos en posición al final.

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Demonio de saltos de plataforma 15Imagen
Consigue más de 360 puntos en salto de plataforma 10m.
Comienza con saltos con "CD" mayor de 3. No te puedes permitir más de 1 "salida" en cada salto.

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Vencedor en salto con pértiga 15Imagen
En salto con pértiga supera los 6 m.
Coloca la marca en más de 6 metros y salta. Coge potencia girando el stick de izquierda a derecha. Usa la cámara lenta si te cuesta coger potencia.

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As en pistola de tiro rápido 25m 15Imagen
En pistola de tiro rápido 25m, puntúa 10 o más en todos los tiros de una serie.
Este logro es muy sencillo. Establece tu respiración en "Excelente" para que el puntero apenas se mueva, y haz una serie de 5 con 10 puntos.

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Líder de anillas 15Imagen
Consigue 16.80 puntos o más en anillas.
La mecánica es similar a las barras paralelas; sólo cambia el uso de los sticks (hay que dejarlos en las marcas al acabar el tiempo, que es la línea azul que hay en el interior del círculo).
Si pulsas los gatillos poniéndote el mando entre las piernas, tendrás que hacer toda la prueba (menos la pulsación de botones final) con el mando en esa posición.

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Tirador consumado 15Imagen
Haz una ronda perfecta en skeet.
La clave del skeet es SEGUIR el plato. Empieza a mover el stick cuando veas el plato venir; tienes que disparar en el momento en que entre dentro de la mira, aunque no necesariamente en el centro. Lo importante es no dejar de mover el stick; acompañar el movimiento del plato.
El logro requiere bastante práctica, y tener un especial ojo con el primer plato de la estación 7 (el ángulo que hace el plato hace que lo tengas en la mira pero no lo aciertes).

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As de las distancias cortas 15Imagen
Corre los 200m en menos de 19''20.
Ver "Pruebas de velocidad" al final de la guía.

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Fuerte lanzador de peso 15Imagen
Lanza el peso a más de 23,2 m.
Usa el stick izquierdo para girar, consigue máxima potencia y haz un lanzamiento de 43-47º centrado.
Utiliza la cámara lenta del modo JJOO.

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As de saltos de trampolín 15Imagen
Consigue más de 400 puntos en el salto de trampolín 3m.
Ver "Demonio de saltos de plataforma".

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Sprint enérgico 15Imagen
Corre los 100m en menos de 9,8 segundos.
Ver "Pruebas de velocidad" al final de la guía.

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Esfuerzo constante 30Imagen
Haz 6 saltos mejorados consecutivos en salto de longitud.
Entra al modo Competición, e intenta esos saltos:
1er salto: sin correr, "OK", ángulo de 90º ( 3,78 m. )
2º salto: potencia 30-40%, "OK", ángulo de 60º
*También puedes intentar: potencia 100%, "Perfecto", ángulo de 80º o más.
3er salto: potencia 75%, "OK" o "Bien", ángulo < 60º (algo menos que el salto anterior; si hiciste 63º, ve a por 58-59º)
4º salto: potencia casi 100% (intenta quedarte a un cuadro del total), "OK", ángulo de 50-55º
5º y 6º salto: potencia máxima, tienes el margen del salto anterior para hacer estos dos saltos. No intentes superar el "Bien" en el 5º, ni hacer "Perfecto" en el último (salvo que te veas muy justo).

Puedes conseguir "mejores" marcas en los saltos 2 y 3 que los que yo he puesto; el problema está en que, a partir de un límite, siempre haces 3,78m (lo que debe ser el primer salto).
Si consigues mejorar los tiempos que he puesto de referencia, modifica levemente el ángulo que buscas para el siguiente salto. Se trata de llegar a los últimos dos saltos con el mayor margen posible.

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Experto en tenis de mesa 15Imagen
Gana un partido de tenis de mesa sin perder un punto.
No necesitas ganar un partido entero, sino un juego (11-0). Crúzale constantemente la bola de esquina a esquina, y usa los mates apropiadamente.
Desconozco si se puede desbloquear jugando en la misma consola o por el Live.

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Al máximo 50Imagen
Maximiza todos los atributos en el modo Juegos Olímpicos.
Sube al máximo todos los atributos (excepto Cansancio ;) ). Puedes conseguirlo en la "2ª vuelta" (al acabar el modo JJOO, guarda y al cargar empezarás desde el primer día con todos tus atributos y puntos).

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Autoridad en triple salto 15Imagen
En triple salto supera los 18,3 m.
Tienes que llegar con potencia máxima, hacer 3 saltos "Perfectos" y un ángulo de 45º. Resulta algo más sencillo que el salto de longitud.

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Sin igual en barras asimétricas 15Imagen
Consigue 17.50 puntos o más en barras asimétricas.
Juega en modo difícil. La prueba es complicada, pero con práctica y memorizando las flechas (hay que darle justo cuando la mitad de la flecha está en la mitad del cuadrado) se acaba consiguiendo.
La cámara lenta no aporta mucho y puede hacerte perder el ritmo, aunque en la parte final si puede venir bien.

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Intocable 15Imagen
Obtén el oro en judo sin perder puntos ni recibir penalizaciones.
Esta prueba es muy fácil y sencilla, si sabes lo que hay que hacer. Lo primero de todo, es pulsar y mantener la dirección que aparezca arriba en la pantalla lo más rápido posible, y soltar al oir el sonido. Cuando consigamos una "oportunidad", hay que pulsar "Y+Y", que es una llave de estrangulamiento. Pulsamos rápidamente los gatillos y combate ganado.
Hay que ganar 3 combates sin que nos hagan ningún punto. Si te cuesta pulsar los gatillos, inténtalo en los JJOO con la cámara lenta.

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As del potro 15Imagen
Consigue 17.50 puntos o más en potro.
Elige el modo más difícil (si juegas para la medalla, empieza por el anterior). La cámara lenta ayuda mucho (actívala medio segundo antes de bloquear la velocidad).



Pruebas de velocidad
(100, 200 y 400 m.)
La clave para conseguir estos records está en:
-Hacer una buena salida: cuanto más corta sea la prueba, mayor importancia tiene. Para los 100 m. necesitas hacerlo perfecto, no te vale una "buena". Ayúdate de la cámara lenta del modo JJOO.
-Ser rápido: puedes mover el stick de izq. a derecha (lo más recomendado) o apretar A y B a un ritmo frenético. Como mejor lo hagas, pero al 100% toda la prueba. Tómate un par de descansos en los 400 m., y para si quieres también en los 200 m. Haz los 100 m. seguidos.
-Llegada: no olvides apretar el gatillo izquierdo cuando estés llegando a meta.
CONSEJO: si eres rápido y mantienes bien el ritmo, puedes conseguir los logros de 100 y 200 m. fácil en el online. Justo antes de darse la salida, notarás que la pantalla se congela durante unas décimas. Aprieta a fondo el gatillo y empieza a correr: aunque en los resultados finales no dé el tiempo, si lo que tú has visto en pantalla es récord, te saltará el logro.
¿Cómo correr? Como ya he comentado, usa uno de los dos sticks. Busca varias posiciones que te sean cómodas (pon el stick entre el pulgar y la palma de la mano, o directamente con la palma de la mano, o entre las falanges del índice, corazón y anular,...), y ve alternándolas para evitar rozaduras y ampollas.

En el siguiente video tienes un método con el que puedes conseguir máxima potencia usando A+B:

 

PreGy
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