[size=99px]Neptune's Bounty[/size]
[size=99px]LITTLE SISTERS: 3
DIARIOS: 19 ( #20 al #38 )
MEJORAS ARMAS: 1[/size]
Salimos de la batisfera y avanzamos hacia el cuerpo del contrabandistas crucificado.
=== Nuevo Objetivo: Dirígete a pescados Fontaine ===
Recogemos la ametralladora y otros objetos y avanzamos, encontramos un par de máquinas, una de ellas nueva "Banco genético". En esta máquina podemos intercambiar tanto los plásmidos como los tónicos, pudiendo elegir los que creamos más oportunos para avanzar en la misión. Por la izquierda hay una puerta caída, salta sobre ella y vuelve a saltar para llegar hasta una puerta.
Verás una sombra de un splicer, pero este es tímido y no llegarás a verlo.... todavía. Sigue avanzando hasta la siguiente puerta, en esta sala un terminal de salud a la izquierda que deberíamos utilizar en caso de no tener la vida completa, nos espera una dura lucha tras pasar la puerta.
Avanzamos a la siguiente puerta y nos encontramos con "Rosie" un Big Daddy. Rosie nos lanzara explosivos, la mejor forma de acabar con el es protegerse buscando cobertura y con la telequinesis devolverle los explosivos. También hay unos barriles que le puedes lanzar, pero aún así en difícil es un hueso duro de roer. Puede que Rosie entre en lucha con los splicers, si lo hace acabará con ellos y te ahorraras unos disparos. Una vez matado regístralo y salva a la little sister. Examina toda este área, hay dos torretas que tendremos que piratear a cada lado de la sala, debajo de las plataformas de madera. Cerca de la torreta del fondo, encontramos [DIARIO_20 Llaves de la batisfera].
Volvemos hacia la puerta por donde entramos, por el camino cerca de una caida de agua que hay en el centro de la sala encontramos [TONICO_6 Experto Médico]. Ahora de frente, sube las escaleras y dirígete a la izquierda, entramos por una puerta con un cartel luminoso que dice "Fontaine Fisheries". Al fondo de la sala en la que acabamos de entrar hay una torreta que dispara explosivos, lo mejor es correr a piratearla y dejar que dispare a los splicers.
Por donde entramos hay un jardín de recolectoras, vamos a coger el regalo de Tanenbaum. Según el ADAM que tengas podemos comprar unos plásmidos o otros. Yo me he comprado un par de ranuras de plásmidos y mejora de vida. También recomiendo comprar el tónico Nutrición Extra, este tónico solo se puede comprar en Neptune's Bounty, en caso de no comprarlo ahora tendremos que regresar a esta fase después. Detrás del jardín tenemos un banco genético por si queremos equipar otro plásmido o tónico.
Bajando escaleras hacia la zona de la torreta tenemos una máquina de "circus of values". Detrás de la torreta, saltando, pasamos por una puerta y entramos en una sala con un terminal de salud, piratearlo. Encima nuestra, desde donde cae el agua, tenemos a dos splicers colgados, solo como anécdota... ya que no tienen nada, pero con telequinesis podemos coger munición y un botiquín. Ves hacia la puerta brillante de "Pescados Fontaine" y golpéala, en ese momento nos aparece un splicer araña. Es bastante duro, pero nos enviarán un bot para ayudarnos. Una vez que ha huido el splicer, nos avisa que tenemos que buscar una cámara de investigación y hacer unas fotos a los splicer araña para poder pasar. Recoge las armas y botiquines de la cinta transportadora y volvemos hacia la torreta anterior.
=== Nuevo Objetivo: Encuentra la cámara de investigación ===
Verenos nuevos splicers, están en el agua ya sabes lo que tienes que hacer. Continua escaleras abajo y sigue el único camino que tenemos, al final una puerta nos impide el paso. Puedes piratearla o introducir el código que es "5380". Coge la entrada de diario [DIARIO_21 Cajón de contrabando] (una vez cogido aparece como "Interrogatorio de Timmy H"). Al fondo de la sala detrás de unas rejas hay munición que puedes coger con telequinesis. Volvemos a subir las escaleras hacia el jardín de las recolectoras.
Giramos a la derecha del jardín, veremos correr a un splicer. Sigue de frente y a la derecha, unos cuantos splicers nos esperan, usa telequinesis para coger las bombas y devolverlas. Vuelve a girar a la derecha, verás un agujero en el suelo, baja y agáchate, hay un conducto debajo. Al final encontramos [DIARIO_22 Hacerle desaparecer]. Volvemos hacia detrás, para salir del conducto. Nos encontramos unos splicers, después subimos las escaleras de la derecha. A la izquierda tenemos un terminal de salud, continuamos por la derecha subiendo escaleras. Pasa una puerta, recoge todos los objetos y pasa la siguiente.
De frente, encima de una mesa encontramos [DIARIO_23 Descubir la babosa marina], cuidado con los splicers. También tenemos un Big Daddy, ahora con el lanzagranadas será todo más fácil. También hay una torreta con explosivos que nos puede ayudar mucho, hacia la izquierda al fondo. Si el Big Daddy se aleja de la torreta, tira una par de minas de proximidad en el centro de la sala, dispárale una granada para que venga hacia tí. Entre la torreta y la mina tienes medio trabajo hecho, evita que lleguen las bombas que lanza a la torreta con telequinesis. Rescata a la Little Sister. En esta sala, cerca de un agujero por los que entran y salen las Little Sister está el [DIARIO_24 Masha vuelve a casa], no dices un código de una puerta que usaremos después. Busca entre los cadáveres, uno de ellos tiene un diario [DIARIO_25 Fuimos a por Timmy H.]
Vamos hacia la puerta que hay donde la torreta, rompe el candado y crúzala. Un splicer nos dará la bienvenida, cuidado con la cámara que hay sobre las escaleras, cárgatela. A la izquierda del circus of values tenemos [DIARIO_26 Vigila a Fontaine]. Sube las escaleras, arriba encontramos otra cámara de vigilancia, piratearla. A la derecha de la cámara tenemos unas granadas de fragmentación que siempre vienen bien.
Sigue subiendo escaleras, no llegues hasta la ventana, gira antes hacia la derecha. Una torreta al fondo, y otra de explosivos a su derecha. Hay que ser rápidos, rayo y pirateo a las dos. Encima de ellas una cámara de vigilancia, acaba con ella o puedes piratearla. Siguiendo de frente a la izquierda otra torreta, piratearla, a su derecha una de explosivos. Nos vendrá bien piratear todo esto para que acaben con los splicers que nos atacarán. En el centro de la sala tenemos un terminal de salud, por si andamos mal.
A la izquierda de la torreta que encontramos de frente al entrar a la sala, hay una rejilla, dale un golpe y pasa por el conducto agachado. Cuidado, hay una cámara de seguridad a la izquierda, tendrás que eliminarla. En esta habitación hay ametralladoras, lanzagranadas y [DIARIO_27 Quedarse con mi placa]. Podemos piratear la caja fuerte para conseguir munición, incluido granadas termodirigidas, y dinero.
Sal de la habitación y entra por el agujero en la pared que hay en la izquierda, encontraremos un banco genético. Sigue adelantee hasta llegar a la sala de interrogatorio, entra y coge la cámara.
=== Nuevo Objetivo: Fotografía a 3 splicers araña ===
Haz una foto al splicer de la derecha, a través de la ventana.
=== Cumplido: Fotografías sacadas 1/3 ===
Haz fotos al splicer antes de que se marche, hazle todas las que puedas para mejorar tu investigación. Desde este momento, cada vez que veas una torreta, cámara de seguridad, splicer, Big Daddy o Little Sister, haz todas las fotos que puedas para aumentar rápidamente tu nivel de investigación (normalmente se pueden hacer 3 o 4 fotos a un mismo objeto). Cuanto más centrados estén en la imagen más puntos te darán, además si están haciendo una acción o hay más de uno en la pantalla más puntos conseguiremos.
Regresamos hasta el banco genético, nos espera un splicer, hazle unas fotos y luego mátalo. De frente un jardín de recolectoras en el suelo, justo al lado un [PLASMIDO_5 Diana de seguridad]. Desde esa posición, haz unas fotos al splicer y a la cámara de seguridad. Cae hacia la repisa de la derecha, tenemos una escopeta. Baja y da cuenta de los enemigos. En la parte derecha tenemos el [DIARIO_28 Descubrimiento de ADAM]. Abre la puerta, de frente tenemos [DIARIO_29 Edén se inunda].
Sigue avanzando, a la derecha tenemos un terminal de salud. Cruzamos la puerta de la izquierda, entramos en un conducto de cristal. Sobre la mitad a la derecha tenemos una cámara de seguridad, es hora de piratearla. Haz fotos a los enemigos y bots, ya no volveré a repetir lo de las fotografías. Debajo de la cámara de seguridad en un banco, encontramos [DIARIO_30 Contrabandistas de Fontaine]. Seguimos caminando, toma el camino de la derecha. Splicers, uno de ellos es araña, hazle fotos que lo necesitamos para la misión.
=== Cumplido: Fotografías sacadas 2/3 ===
Mata al splicer, los perdigones explosivos de la escopeta funcionan bastante bien. En la sala hay una máquina expendedora, compra grandes cantidades de película para la cámara de fotos. A la izquierda tenemos [DIARIO_31 Pena de muerte]. Entra a la sala siguiente, una cámara de seguridad en la parte central, a la izquierda. Numerosa munición en esta sala, coge todo lo que puedas, también hay muchos carretes para la cámara. Vuelve hacia la ruta acristalada, donde escogimos ir por la derecha pero en este caso vamos hacia la izquierda.
Nada más abrir la puerta veremos a un splicer araña, es el último que nos queda por fotografiar. A la izquierda tenemos un circus of values y a la derecha un banco genético. Baja por la parte derecha al agua, entra por el pequeño agujero, justo en la entrada en la parte derecha tenemos [DIARIO_32 Conocer a Ryan].
Sigue avanzando por el pasadizo, entraras en una sala con splicers y una cámara al fondo a la izquierda. Puede ser un buen momento para tomar fotografías, si ya se que dije que no lo iba a recordar más. Podemos disparar al agua con el rayo, aunque nos hiera más les dolera a los splicers. Gira a la izquierda, encontramos una estación de curación. Sigue caminando, sube unas pequeñas escaleras. Utiliza electrorayo en la puerta de la izquierda para abrirla, pero todavía no entres... vamos a ir por la derecha (solo era para despistar ejeje). En la esquina, encima de un escritorio, cogemos [DIARIO_33 Rapture está cambiando]. Detrás de unas cajas hay una rejilla, pasando por el agujero una torreta que tenemos que eliminar, coge la munición que hay dentro, también una caja fuerte con minas, pirateadores y perdigón eléctrico.
Regresa hacia la puerta que desbloqueamos con el electrorayo, por el camino acaba con unos splicers. Al entrar por la puerta más splicers, acaba con ellos. Según entramos, debajo de un cartel luminoso redondo encontramos [DIARIO_34 Red de contrabandistas]. Por las ventanas encontramos [DIARIO_35 Otra vez trabajando tarde]. Ves hacia la derecha y sigue de frente, hacia el baño. Un splicer nitroso nos dará la bienvenida. En los retretes tendremos minas y EVE, no olvides cogerlos.
Volvamos nuestros pasos, ahora vamos hacia la izquierda, subiendo las escaleras. Más splicers, acaba con ellos. Entra en la habitación 5, coge todo los objetos que hay. Al salir encontraremos el último splicer araña que necesitamos fotografiar, está en el techo, hazle una foto.
=== Cumplido: Fotografías sacadas 3/3 ===
=== OBJETIVO: Vuelve a pescados Fontaine ===
Sube las escaleras, hay un terminal de salud. A la izquierda una puerta eléctrica, usa el electrorayo para entrar. Mata al splicer y coge el diario que está en la cama [DIARIO_36 Arrestar a Fontaine]. Ahora vamos a la habitación 7, el código de la puerta es "7533". Coge todos los objetos de la sala, no te olvides del diario que hay junto al cadáver [DIARIO_37 Hoy hemos visto a Masha]. Espera a que acabe el audio del diario, la TV se estropeará y se abrirá una rejilla dejando a la vista [TONICO_7 Abreviar Alarmas].
Baja las escaleras hacia el bar, nos encontraremos con un Big Daddy. Haz fotos tanto a él como a la Little Sister. Despúes acaba con él y libera a la pequeña. Dirígete hacia la habitación que había un banco genético y un circus of values. Sal por la puerta y gira hacia la derecha, cuidado que hay una torreta y splicers. Seguimos el camino que nos indica la flecha, no llevará hasta el muelle inferior, ves a la zona donde están el jardín de recolectoras y el banco genético. Aquí encontraremos un nuevo tónico [TONICO_8 Golpeador Furtivo]. Cuidado con el splicer araña que hay en la sala, acaba con él. Baja hasta pescaderias fontaine y vuelve a golpear la puerta (sigue la flecha).
=== Cumplido: Vuelve a pescados Fontaine ===
=== OBJETIVO: Depón las armas ===
En el suelo congelado tenemos un nuevo tónico [TONICO_9 Pirata concentrad]. Necesitamos fuego para deshacer el hielo, utiliza el banco genético en caso de no tener equipado el plásmido incineración. Deja las armas en el tubo neumático. Es recomendable equiparse el tónico de Rompecráneos, ya que no tendremos armas y usaremos la llave bastante.
=== Cumplido: Depón las armas ===
=== OBJETIVO: Depón las armas ===
Avanza, en el hielo de la derecha tenemos un pirateador automático que es muy interesante, derrite el hielo y cógelo. En el resto de hielo no hay nada interesante, avanza hasta encontrar una nueva sala. Ahora Peach Wilkins nos habla por la radios y entraremos en combate con él.
=== JEFE: Peach Wilkins ===
No solo combatimos contra Wilinks, también tendremos un montón de splicers. Además no tenemos armas, solo la llave inglesa y los plásmidos. Aquí va el método con el que conseguí batir a los enemigos, seguro que hay muchos mejores.
Corre hacia la parte derecha, una cámara de seguridad que tendremos que piratear rápidamente. Cuidado que hay una torreta por la sala, pirateala en cuanto puedas. También hay un terminal de salud, piratearlo para que no se puedan curar los enemigos. A los splicers los podemos batir usando la combinación de electrorayo y llave inglesa, también hay en el suelo aceite que podemos quemar con incineración. Coger las pistolas de los splicers es una buena idea.
=== OBJETIVO: Encuentra la plataforma de submarinos ===
Una vez que hemos acabado con todos los enemigos, se abre la puerta que da acceso a la planta inferior. Antes de salir puedes entrar en las camas frigoríficas y derritiendo hielo conseguir bastante dinero y un pirateador automático. Baja las escaleras y recoge tus armas del tubo neumático. Sigue bajando y al fondo encontraremos la primera máquina para la mejora de armas [MEJORA_ARMAS_1]. Mejora el arma que más utilices, yo me decanté por aumentar la frecuencia de la escopeta.
Derrite el hielo de las dos cámaras frigoríficas, entra en la de la izquierda y mata a la pareja de splicers. A la derecha de la caja fuerte tenemos [DIARIO_38 Apretando las tuercas]. Entra ahora en la otra cámara frigorífica, derrite el hilo por donde salen los fantasmas y pasa por el agujero. Avanza recto hasta que empiece a cargar el juego.
Hemos completado "Neptune's Bounty"