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Guía paso a paso por Rapture

Logros: 51 Puntuación: 1100 Dificultad: 07/10 Guía:

Guía paso a paso por Rapture

Notapor Shaddow » 09 Sep 2007, 17:21

[size=99px]Guía paso a paso por Rapture[/size]
[size=99px]Guía propiedad de Logros360, todos los derechos reservados.[/size]

OJO SPOILERS

Antes de ponernos a explicar cada una de las fases del juego, aquí van unos consejos para conseguir todos los logros del juego:
  • Para conseguir el logro de "Pirata experto" hay que piratear 50 máquinas. Lo mejor es piratear todas las que encuentres hasta que consigas el logro. Las primeras máquinas son mucho más fáciles de piratear, si lo dejamos para el final nos costará más.
  • Registrar todos los cadáveres, escritorios, cajas, etc. Necesitaremos materias primas para conseguir el logro "Inventor ávido", necesitamos recoger bastantes para conseguirlo.
  • Otro consejo relativo al logro del inventor. Lo mejor es no inventar ningún objeto que no sea absolutamente necesario hasta llegar a las fases finales. En la parte final obtendremos dos tónicos que nos ayudarán a la hora de crear inventos. Si malgastas las materias primas cuando no tienes estos tónicos, puede que al final no tengas suficientes para crear los 100 inventos.
  • Para conseguir todos los logros es importante salvar a todas las Little Sisters. Por salvarlas obtendremos recompensas, entre ellas algunos tónicos que de otra forma no podríamos conseguir.
  • Cuando tengamos la cámara de fotos debemos hacer fotografías a todos los enemigos (splicers, big daddys, little sisters, torretas, cámaras y bots). Tenemos que comprar cantidades industriales de carretes y hacer 3 fotografías a cada uno (hasta que no nos den más puntos). Fotografiar hasta conseguir el máximo grado de investigación.
  • También es importante no matar a Sander Cohen cuando lo conoces, al acabar su obra maestra. Si lo haces no podremos entrar a su cuarto, y nos quedaremos sin uno de los logros secretos y los de mejora de armas y tónicos.

Visitas guiadas por los entresijos de Rapture:

 

Última edición por Shaddow el 21 Sep 2007, 14:17, editado 1 vez en total
Shaddow
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Paso a paso: Bienvenido a Rapture

Notapor Shaddow » 09 Sep 2007, 22:01

NOTA: Cada vez que se entra en una nueva sala darse siempre una vuelta y recoger todos los objetos que se pueda, buscar dentro de los armarios, papeleras etc para obtener todo lo que haya. También se deben registrar todos los cadáveres que encontremos. Si no inspeccionamos lo suficiente nos podriamos quedar sin las suficientes materias primas para obtener el logro "Inventor Ávido".

[size=99px]Bienvenido a Rapture[/size]
[size=99px]LITTLE SISTERS: Ninguna
DIARIOS: 2 (#1 y #2)
MEJORAS ARMAS: Ninguna[/size]


=== Dirígete a terreno elevado ===

Después del vídeo de introducción nadamos hacia delante, al fondo a la derecha veremos un faro al que tenemos que entrar. Una vez dentro se irán encendiendo las luces, bajamos las escaleras hasta encontrar una batisfera. Entramos y pulsamos la palanca. Tras una pequeña proyección y dar una vuelta por Rapture nos saldrá una pantalla de carga.

Esperamos que el Splicer se vaya, cogemos la radio que tenemos a la izquierda y salimos de la batisfera. Caminamos de frente y luego a la izquierda hasta subir unas escaleras, otra vez izquierda y seguimos caminando hasta que aparezca delante el splicer. El splicer es perseguido por un bot de seguridad, en ese momento saltamos el muro que hay delante y cogemos la llave inglesa. Golpeamos las rocas que hay delante y pasamos por el agujero.

Subimos las escaleras y matamos al splicer que hay arriba, se supone que los golpes en la cabeza hacen mas daño. Una vez acabado con él, subimos las escaleras y encontraremos una máquina expendedora, esto es un "Jardín de las recolectoras". Ahí veremos nuestro primer plásmido, [PLASMIDO_1 Electrorayo]. Una vez que nos inyectamos el plásmido veremos a nuestro primer big daddy, por suerte esta vez no nos hará nada. Una vez que ha acabado la escene nos levantamos y disparamos al control de la puerta que tenemos delante con nuestro flamante plásmido nuevo. La puerta se abrirá, la cruzamos y seguimos de frente.

Un trozo de avión caerá, entramos dentro del avión y salimos por la parte derecha. Seguimos de frente hasta cruzar una nueva compuerta. Registramos la sala para obtener unos botiquines y jeringas de EVE. Acabarán llegando splicers a la sala, hay que acabar con ellos... lo mejor es dispararles un rayo y aprovechar el momento que están aturdidos para golpear con la llave inglesa. Una vez matados salimos por la puerta desde la que entran y subimos las escaleras. Arriba encontraremos más splicers. Cruzamos la puerta que hay al fondo y entramos en el ascensor.

=== Dirígete a Neptune's Bounty ===

Sal del ascensor y ves hacia la izquierda, encontraremos un botiquín. Volvemos hacia atrás, hacia la derecha del ascensor. Veremos a una mujer con un carrito, acercarse y darle con la llave inglesa hasta matarla. Dentro del carrito hay una pistola, nuestra primera arma de fuego. Seguimos hacia delante, hacia el restaurante kashmir.

Bajar por las escaleras de la derecha y acabar con el splicer que hay enfrente de la puerta, una vez muerto aparecerá otro al abrirse la puerta. Cuando ambos estén muertos, registra esta sala en busca de dinero y un botiquín., después sal de la habitación. Fuera habrá dos splicers más, están en el agua aprovecha y dispara con el electrorayo al agua y ambos se freirán. En una mesa cerca de la ventana (hacia la derecha) encontraremos EVE y la primera entrada de diario [DIARIO_1 Nochevieja sola].

Sube hacia arriba y busca un par de botiquines, te saldrá un nuevo splicer. Dirígete hacia los baños, al de mujeres (derecha). En uno de los retretes aparecera un enemigo, acaba con él. Al fondo del baño encontrarás una nueva entrada de diario [DIARIO_2 Agujero en la pared]. Ahora vamos hacia el baño de caballeros y al final encontraremos un agujero en la pared, lo atravesamos y continuamos hacia delante. Cruzamos por los andamios hacia el otro lado de la habitación y bajamos las escaleras.

En este momento vemos a un big daddy destrozando a un splicer, cuando se vaya nos cargamos el candado de la puerta y entramos en la habitación donde estaba la little sister (a la izquierda) y desvalijamos los cadáveres. Salimos de la habitación y continuamos por el nuevo camino que hay hacia la derecha, nos aparecerán unos cuantos splicers. Continuamos hacia adelante hasta llegar a las escaleras, debajo hay dos splicers en el agua, es el momento de disparar con el rayo al agua para freírlos.

En este punto es importante haber cogido los 2 diarios, no hay punto de retorno. Salta por donde cae el agua y dirígete hacia la derecha. La puerta se cerrará y entrará en marcha una alarma.

=== Dirígete al pabellón médico ===

Nos atacarán splicer que tenemos que derrotar, es buena idea equiparse con el electrorayo y disparar al agua para acabar con los enemigos. Una vez eliminados seguimos la flecha para atravesar la puerta con un cartel en movimiento rojo. Continuamos, saltamos unos escombros y entramos en una habitación que se cerrarán las puertas. Es un trampa, en cuanto se abra la puerta entramos y abrimos la puerta.

Hemos completado "Bienvenido a Rapture"
Última edición por Shaddow el 10 Sep 2007, 09:53, editado 1 vez en total
Shaddow
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Paso a paso: Pabellón Médico

Notapor Shaddow » 09 Sep 2007, 23:18

[size=99px]Pabellón Médico[/size]
[size=99px]LITTLE SISTERS: 2
DIARIOS: 17 (#3 al #19)
MEJORAS ARMAS: Ninguna[/size]

Sal de la sala y dirígete hacía la derecha.

=== Usa la ruta de acceso de emergencia ===

En la recepción está el [DIARIO_3 "Alta hoy"]. En frente de recepción tenemos la primera máquina expendedora "Circus of Values", compra lo que creas conveniente. A la derecha encontrarás el primer bot atascado en una puerta, hackealo para tenerlo de tu parte. Entra por esa puerta y elimina a los dos splicers que hay, deja hacer el trabajo sucio al bot.

Encima de una mesa iluminada se encuentra [DIARIO_4 "Cambios de Adam"]. Sube escaleras arriba y pulsa la palanca de "control de acceso de emergencia". Se abrirá la puerta que hay justo detrás, entramos y a la izquierda encontraremos una ametralladora y un splicer. Pulsamos la palanca y nos preparamos para una horda de enemigos.

=== Consigue la llave de Steinman ===

Una vez matados bajamos las escaleras y salimos por la puerta donde estaba el bot. Subimos las escaleras de esta sala, y de frente hasta ver una escena de un fantasma. Pulsamos el botón de la puerta y entramos. De frente encontramos [DIARIO_5 "Mayor exigencia"].

Detrás del muro hay unas cuantas torretas y enemigos, lo mejor es usar el rayo con las torretas y piratearlas, así nos ayudarán a acabar con los splicers. Si estás jugando en difícil el apoyarse en las torretas es fundamental para no acabar muerto.

Una vez tenemos la sala despejada vamos a investigar, hay un montón de cosas que coger por aquí y máquinas que piratear. En frente de la primera torreta y debajo de un cartel que dice "Is you family protect?" encontramos [DIARIO_6 Exceptativas del parásito]. Según estamos hacia la derecha, en una pared con letras escritas en sangre encontramos [DIARIO_7 Límites de la imaginación].

Detrás nuestra hacia la izquierda, un terminal de salud y a la derecha debajo de un cartel con plásmido de color rojo encontramos [DIARIO_8 Pasión por la ciencia]. Ves hacia el norte y encontrarás una nueva sala con agua y dos máquinas expendedoras, la primera de munición "El ammo Bandito". Al lado de la máquina expendedora del "circus of values" encontramos [DIARIO_9 Vandalismo].

En este punto nos dirigimos hacia el este, al crematorio. En el arco de entrada veremos una antorcha encendida. Una explosion se cargará a una splicer, dentro habra otro que tenemos que eliminar, cuidado que lanza explosivos. En esa sala debajo de un retrato encontramos [DIARIO_10 El Picasso de la cirugía].

Entra en la sala que hay a continuación, ojo hay una cámara de seguridad. Dispara con el electrorayo, corre hacia ella y hackeala para que esté de nuestra parte. Hacia la derecha de la cámara detras de la pared encontraremos un cuerpo en un horno, pulsa el interruptor del horno para incinerarlo y conseguir [TONICO_1 Deleite de pirata]. Subimos las escaleras.

Matamos al splicer que hay arriba, veremos que hay un jardin de recolectoras en una pequeña sala con ventanas, entramos por un hueco que hay a la izquierda de la puerta. En el suelo tenemos el [PLASMIDO_2 Incineración]. En ese momento nos vendrán bastantes splicers, utilizar incineración en la mancha de aceite que hay en el suelo para que salgan ardiendo. Esperamos que se apague el fuego para salir. En este momento volvemos hacia la gran sala donde estaban las dos torretas, allí nos encontraremos con un par de splicers.

En la zona sur veremos una puerta helada, la puerta de entrada a la funeraria. Usamos incineración sobre el hilo, entramos y matamos a un splicer. Cerca del splicer hay un ataud y al lado una nota con una clave 0451. Al lado contrario veremos una puerta, introducimos el código, entramos y cogemos todo lo que hay. Salimos y vamos a la derecha, en esa sala un nuevo splicer y tras abrirse una puerta una torreta. Volvemos a la entrada de la funeraria, donde esta el mostrador, y entramos por la puerta gris (sur). Avanzamos por el agua, se apagan las luces pero no pasa nada... sigue caminando. Al final del pasillo un nuevo [TONICO_2 Segurata]. Volvemos hacia la gran sala de las torretas, tendremos una sorpresa en la vuelta.

Esta vez tenemos que bajar las escaleras que hay en el este de la sala, debajo mas hielo que obstruye una puerta, usamos incineración, aparecerá una nueva entrada del diario [DIARIO_11 Cañerías congeladas]. Entra por la puerta de la izquierda que indica "Kure-All", a la derecha unas torretas que deberías piratear. Salimos de la habitación de la torreta y entramos por la puerta de la derecha, a la derecha y tras pasar una zona inundada una cámara que hackearemos. Al norte de la sala detrás de un biombo encontramos [DIARIO_12 Ensayos de Enfurecer].

Entre la puerta por la que hemos entrado y el biombo hay una pequeña rejilla, golpear con la llave inglesa y pasar agachado. En la sala un uevo tónico [TONICO_3 Rompecráneos]. Volvemos sobre nuestros pasos, hasta la sala donde derretimos el hielo pero en esta ocasión vamos hacia el lado contrario (derecha mirando desde el hielo). En el suelo veremos una escopeta, la cogemos y... ¡sorpresa! se va la luz y nos atacan numerosos splicers, cuando acabemos con ellos se encenderán las luces.

Vamos hacia el este, la izquierda desde la puerta que venimos. Cogemos el [DIARIO_13 Experimentos inútiles] que hay en la entrada de "Dandy Dental". A la derecha hay un terminal de salud por si estamos heridos, sino entramos en "Dandy Dental". Recogemos objetos y pasamos por una de las puertas, a la izquierda una puerta de cristal y al fondo [DIARIO_14 Ensayos de telequinesis]. A la izquierda una nuevo jardín de recolectoras con un nuevo plásmido [PLASMIDO_3 Telequinesis]. Ahora tenemos que desechar uno de los plásmidos, mi recomendación es reemplazar incineración. Telequinesis es uno de los más potentes, nos puede servir para lanzar todo tipo de objetos a los enemigos. Electrorayo se hace fundamental para poder piratear las torretas, cámaras y bots. Podemos encender la máquina que lanza pelotas para practicar con telequinesis.

Antes de salir de "Dandy dental" buscamos objetos y pirateamos una caja fuerte, volvemos hasta donde encontramos la escopeta. Vamos hacia el este, por donde "Painless Dental", cuidado que dentro de aquí tenemos una torreta, disparar rayo, saltar por la ventana, agacharse y piratear la torreta. Pulsamos el control de la puerta para poder acceder a la sala con mayor facilidad. Entra a la sala que hay a la derecha de la torreta, que hay un montón de humo. Al fondo a la derecha un nuevo tónico y diario [TONICO_4 Pirata Veloz] [DIARIO_15 Los plásmidos son la pintura].

A la izquierda hay otra rejilla en el suelo, rómpela y pasa a través de ella. Al final una sala con un splicer y cantidad de objetos. Abre la puerta con el interruptor y estaremos de nuevo en la sala de la escopeta. Vamos hacia la izquierda por donde la torreta, seguimos avanzando y al final una puerta que está cerrada. Hay una ventana rota, en una columna vemos algo brillar... es la llave de la puerta. Usa telequinesis para atraer la llave, mantenlo pulsado y dale a la A para coger la llave. Abrimos la puerta, encima de ella una cámara que piratearemos (rayo y pirateo). Nos vendrá un splicer del que tenemos que dar cuenta. En estas habitaciones no hay nada especial, pero si gran cantidad de munición, vendas y medicinas. Cuidado que en la habitación más lejana hay una cámara de seguridad. Una vez registradas volvemos hacia la habitación principal, sí, esa donde había 2 torretas (para llegar tenemos que subir unas escaleras).

Cruzamos la puerta que hay encima de las escaleras, que nos lleva a la zona de cirugía. Seguimos de frente hasta abrir una compuerta. Al pasar el muro un splicer nitro tirara una bomba y cerrará la puerta, tenemos que encontrar otra forma de pasar por ahí.


=== Destruye los escombros ===

Encima de la máquina expendedora "Circus of values" hay un balcón desde donde el splicer nos lanza bombas, capturar una bomba con telequinesis y dispararla contra la puerta bloqueada, eliminamos el splicer devolviendo sus propias bombas con la telequinesis. Compramos lo que creamos necesario en la máquina y recuperamos salud.

=== Completado: Destruye los escombros ===
=== Consigue la llave de Steinman ===

Entramos por la puerta que hemos despejado anteriormente, a la derecha un cadaver en silla de ruedas encontramos [DIARIO_16 Simetría]. Seguimos caminando, aparecer un splicer y un bot de seguridad. Piratea el bot y con su ayuda elimina el splicer, puedes disparar al agua con el rayo para hacerlo más fácil. Al fondo hay otra torreta que piratear.

En mitad del pasillo, a la derecha, un nuevo tónico [TONICO_5 Descarga estática]. Segun avanzamos por el pasillo, a la derecha hay una puerta, al fondo una cámara, piratearla. Cogemos un nuevo diario en el centro de la sala [DIARIO_17 Afrodita camina].

Salimos por la puerta y nos dirigimos hacia la derecha, hacía cirugía. En la derecha un terminal de salud, piratearlo para que el enemigo no pueda curarse. Avanzamos hacia cirugía y veremos a Steinman realizando una "operación". Cuando levanta la vista y nos ve nos dice lo guapo que somos, y irá a machacarnos.

=== JEFE: Doctor Steinman ===

Apártate de la ventana para evitar los disparos. Haz lo necesario para acabar con él, una buena idea es disparar el rayo para dejarlo inmóvil y lanzar con la telequinesis los barriles de oxígeno que hay en la sala. Examina su cuerpo para coger la llave de acceso de emergencia.

=== Completado: Consigue la llave de Steinman ===
=== Abre el acceso de emergencia ===

Examina la sala de cirugía, hay bastante munición y botiquines. No olvides examinar el cuerpo que estaba operando el doctor, tiene [DIARIO_18 No es lo que ella quería].

Volvemos hacia atrás, hacia el corredor de cristal. Por el camino unos splicers que no costará eliminar si disparamos al charco de agua con el rayo. En el pasillo de cristal veremos un recuerdo, en ese momento hay una puerta hacia la izquierda por la que debemos entrar. Una explosión mata al big daddy y tenemos a una little sister a nuestra merced. En ese momento tenemos que elegir si cosecharla para conseguir mas ADAM, o liberarla y de esa forma con posterioridad conseguir bonificaciones. Nosotros siempre vamos a liberarlas, conseguiremos la mitad de ADAM pero luego nos lo compensarán con ADAM extra. Aunque en total conseguiremos menos, desbloquearemos el logro de salvador de little sisters.

Al lado opuesto de la habitación aparecer un jardín de recolectoras. A sus pies un nuevo diario [DIARIO_19 Invulnerabilidad]. Como hemos liberado a la little sister tendremos 80 de ADAM, gástalo como quieras, yo he comprado "Casco blindado" y "Enlace Eve", sustituyendo "descarga eléctrica".

Continuamos avanzando, por la puerta de la derecha, apareceremos en la habitación principal. Haz cuenta de unos cuantos splicers, y encontraremos nuestro primer Big Daddy. Es bastante complicado acabar con él, es recomendable disparar el rayo y luego con la escopeta con munición eléctrica (si tenemos) un par de disparos, repetir la jugada hasta acabar con el. También nos podemos ayudar de la telequinesis, lanzando objetos desde la distancia. Si mueres no pasa nada, volvemos a por el y mantendrá la vida con la que le dejamos anteriormente.

Una vez matado examinamos su cuerpo y rescatamos a la little sister. Si quieres puedes ir al jardín de las recolectoras más cercano para comprar alguna de los plásmidos o tónicos que te falten. Ahora tenemos que regresar al acceso de emergencia, para ver donde está basta con mirar el mapa (back) y aparecerá una estrella en el mapa. También podemos seguir la flecha que nos guía. Por el camino encontraremos varios splicers.

En esta sala subimos las escalera y pulsamos el interruptor, veremos como se abre la puerta. Atravesamos la puerta y entramos en la batisfera, pulsa la palanca y elige como destino "Neptune's Bounty".

Hemos completado "Pabellón médico"
Última edición por Shaddow el 12 Sep 2007, 09:46, editado 1 vez en total
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Neptune's Bounty

Notapor Shaddow » 12 Sep 2007, 00:17

[size=99px]Neptune's Bounty[/size]
[size=99px]LITTLE SISTERS: 3
DIARIOS: 19 ( #20 al #38 )
MEJORAS ARMAS: 1[/size]


Salimos de la batisfera y avanzamos hacia el cuerpo del contrabandistas crucificado.

=== Nuevo Objetivo: Dirígete a pescados Fontaine ===

Recogemos la ametralladora y otros objetos y avanzamos, encontramos un par de máquinas, una de ellas nueva "Banco genético". En esta máquina podemos intercambiar tanto los plásmidos como los tónicos, pudiendo elegir los que creamos más oportunos para avanzar en la misión. Por la izquierda hay una puerta caída, salta sobre ella y vuelve a saltar para llegar hasta una puerta.

Verás una sombra de un splicer, pero este es tímido y no llegarás a verlo.... todavía. Sigue avanzando hasta la siguiente puerta, en esta sala un terminal de salud a la izquierda que deberíamos utilizar en caso de no tener la vida completa, nos espera una dura lucha tras pasar la puerta.

Avanzamos a la siguiente puerta y nos encontramos con "Rosie" un Big Daddy. Rosie nos lanzara explosivos, la mejor forma de acabar con el es protegerse buscando cobertura y con la telequinesis devolverle los explosivos. También hay unos barriles que le puedes lanzar, pero aún así en difícil es un hueso duro de roer. Puede que Rosie entre en lucha con los splicers, si lo hace acabará con ellos y te ahorraras unos disparos. Una vez matado regístralo y salva a la little sister. Examina toda este área, hay dos torretas que tendremos que piratear a cada lado de la sala, debajo de las plataformas de madera. Cerca de la torreta del fondo, encontramos [DIARIO_20 Llaves de la batisfera].

Volvemos hacia la puerta por donde entramos, por el camino cerca de una caida de agua que hay en el centro de la sala encontramos [TONICO_6 Experto Médico]. Ahora de frente, sube las escaleras y dirígete a la izquierda, entramos por una puerta con un cartel luminoso que dice "Fontaine Fisheries". Al fondo de la sala en la que acabamos de entrar hay una torreta que dispara explosivos, lo mejor es correr a piratearla y dejar que dispare a los splicers.

Por donde entramos hay un jardín de recolectoras, vamos a coger el regalo de Tanenbaum. Según el ADAM que tengas podemos comprar unos plásmidos o otros. Yo me he comprado un par de ranuras de plásmidos y mejora de vida. También recomiendo comprar el tónico Nutrición Extra, este tónico solo se puede comprar en Neptune's Bounty, en caso de no comprarlo ahora tendremos que regresar a esta fase después. Detrás del jardín tenemos un banco genético por si queremos equipar otro plásmido o tónico.

Bajando escaleras hacia la zona de la torreta tenemos una máquina de "circus of values". Detrás de la torreta, saltando, pasamos por una puerta y entramos en una sala con un terminal de salud, piratearlo. Encima nuestra, desde donde cae el agua, tenemos a dos splicers colgados, solo como anécdota... ya que no tienen nada, pero con telequinesis podemos coger munición y un botiquín. Ves hacia la puerta brillante de "Pescados Fontaine" y golpéala, en ese momento nos aparece un splicer araña. Es bastante duro, pero nos enviarán un bot para ayudarnos. Una vez que ha huido el splicer, nos avisa que tenemos que buscar una cámara de investigación y hacer unas fotos a los splicer araña para poder pasar. Recoge las armas y botiquines de la cinta transportadora y volvemos hacia la torreta anterior.

=== Nuevo Objetivo: Encuentra la cámara de investigación ===

Verenos nuevos splicers, están en el agua ya sabes lo que tienes que hacer. Continua escaleras abajo y sigue el único camino que tenemos, al final una puerta nos impide el paso. Puedes piratearla o introducir el código que es "5380". Coge la entrada de diario [DIARIO_21 Cajón de contrabando] (una vez cogido aparece como "Interrogatorio de Timmy H"). Al fondo de la sala detrás de unas rejas hay munición que puedes coger con telequinesis. Volvemos a subir las escaleras hacia el jardín de las recolectoras.

Giramos a la derecha del jardín, veremos correr a un splicer. Sigue de frente y a la derecha, unos cuantos splicers nos esperan, usa telequinesis para coger las bombas y devolverlas. Vuelve a girar a la derecha, verás un agujero en el suelo, baja y agáchate, hay un conducto debajo. Al final encontramos [DIARIO_22 Hacerle desaparecer]. Volvemos hacia detrás, para salir del conducto. Nos encontramos unos splicers, después subimos las escaleras de la derecha. A la izquierda tenemos un terminal de salud, continuamos por la derecha subiendo escaleras. Pasa una puerta, recoge todos los objetos y pasa la siguiente.

De frente, encima de una mesa encontramos [DIARIO_23 Descubir la babosa marina], cuidado con los splicers. También tenemos un Big Daddy, ahora con el lanzagranadas será todo más fácil. También hay una torreta con explosivos que nos puede ayudar mucho, hacia la izquierda al fondo. Si el Big Daddy se aleja de la torreta, tira una par de minas de proximidad en el centro de la sala, dispárale una granada para que venga hacia tí. Entre la torreta y la mina tienes medio trabajo hecho, evita que lleguen las bombas que lanza a la torreta con telequinesis. Rescata a la Little Sister. En esta sala, cerca de un agujero por los que entran y salen las Little Sister está el [DIARIO_24 Masha vuelve a casa], no dices un código de una puerta que usaremos después. Busca entre los cadáveres, uno de ellos tiene un diario [DIARIO_25 Fuimos a por Timmy H.]

Vamos hacia la puerta que hay donde la torreta, rompe el candado y crúzala. Un splicer nos dará la bienvenida, cuidado con la cámara que hay sobre las escaleras, cárgatela. A la izquierda del circus of values tenemos [DIARIO_26 Vigila a Fontaine]. Sube las escaleras, arriba encontramos otra cámara de vigilancia, piratearla. A la derecha de la cámara tenemos unas granadas de fragmentación que siempre vienen bien.

Sigue subiendo escaleras, no llegues hasta la ventana, gira antes hacia la derecha. Una torreta al fondo, y otra de explosivos a su derecha. Hay que ser rápidos, rayo y pirateo a las dos. Encima de ellas una cámara de vigilancia, acaba con ella o puedes piratearla. Siguiendo de frente a la izquierda otra torreta, piratearla, a su derecha una de explosivos. Nos vendrá bien piratear todo esto para que acaben con los splicers que nos atacarán. En el centro de la sala tenemos un terminal de salud, por si andamos mal.

A la izquierda de la torreta que encontramos de frente al entrar a la sala, hay una rejilla, dale un golpe y pasa por el conducto agachado. Cuidado, hay una cámara de seguridad a la izquierda, tendrás que eliminarla. En esta habitación hay ametralladoras, lanzagranadas y [DIARIO_27 Quedarse con mi placa]. Podemos piratear la caja fuerte para conseguir munición, incluido granadas termodirigidas, y dinero.

Sal de la habitación y entra por el agujero en la pared que hay en la izquierda, encontraremos un banco genético. Sigue adelantee hasta llegar a la sala de interrogatorio, entra y coge la cámara.

=== Nuevo Objetivo: Fotografía a 3 splicers araña ===

Haz una foto al splicer de la derecha, a través de la ventana.

=== Cumplido: Fotografías sacadas 1/3 ===

Haz fotos al splicer antes de que se marche, hazle todas las que puedas para mejorar tu investigación. Desde este momento, cada vez que veas una torreta, cámara de seguridad, splicer, Big Daddy o Little Sister, haz todas las fotos que puedas para aumentar rápidamente tu nivel de investigación (normalmente se pueden hacer 3 o 4 fotos a un mismo objeto). Cuanto más centrados estén en la imagen más puntos te darán, además si están haciendo una acción o hay más de uno en la pantalla más puntos conseguiremos.

Regresamos hasta el banco genético, nos espera un splicer, hazle unas fotos y luego mátalo. De frente un jardín de recolectoras en el suelo, justo al lado un [PLASMIDO_5 Diana de seguridad]. Desde esa posición, haz unas fotos al splicer y a la cámara de seguridad. Cae hacia la repisa de la derecha, tenemos una escopeta. Baja y da cuenta de los enemigos. En la parte derecha tenemos el [DIARIO_28 Descubrimiento de ADAM]. Abre la puerta, de frente tenemos [DIARIO_29 Edén se inunda].

Sigue avanzando, a la derecha tenemos un terminal de salud. Cruzamos la puerta de la izquierda, entramos en un conducto de cristal. Sobre la mitad a la derecha tenemos una cámara de seguridad, es hora de piratearla. Haz fotos a los enemigos y bots, ya no volveré a repetir lo de las fotografías. Debajo de la cámara de seguridad en un banco, encontramos [DIARIO_30 Contrabandistas de Fontaine]. Seguimos caminando, toma el camino de la derecha. Splicers, uno de ellos es araña, hazle fotos que lo necesitamos para la misión.

=== Cumplido: Fotografías sacadas 2/3 ===

Mata al splicer, los perdigones explosivos de la escopeta funcionan bastante bien. En la sala hay una máquina expendedora, compra grandes cantidades de película para la cámara de fotos. A la izquierda tenemos [DIARIO_31 Pena de muerte]. Entra a la sala siguiente, una cámara de seguridad en la parte central, a la izquierda. Numerosa munición en esta sala, coge todo lo que puedas, también hay muchos carretes para la cámara. Vuelve hacia la ruta acristalada, donde escogimos ir por la derecha pero en este caso vamos hacia la izquierda.

Nada más abrir la puerta veremos a un splicer araña, es el último que nos queda por fotografiar. A la izquierda tenemos un circus of values y a la derecha un banco genético. Baja por la parte derecha al agua, entra por el pequeño agujero, justo en la entrada en la parte derecha tenemos [DIARIO_32 Conocer a Ryan].

Sigue avanzando por el pasadizo, entraras en una sala con splicers y una cámara al fondo a la izquierda. Puede ser un buen momento para tomar fotografías, si ya se que dije que no lo iba a recordar más. Podemos disparar al agua con el rayo, aunque nos hiera más les dolera a los splicers. Gira a la izquierda, encontramos una estación de curación. Sigue caminando, sube unas pequeñas escaleras. Utiliza electrorayo en la puerta de la izquierda para abrirla, pero todavía no entres... vamos a ir por la derecha (solo era para despistar ejeje). En la esquina, encima de un escritorio, cogemos [DIARIO_33 Rapture está cambiando]. Detrás de unas cajas hay una rejilla, pasando por el agujero una torreta que tenemos que eliminar, coge la munición que hay dentro, también una caja fuerte con minas, pirateadores y perdigón eléctrico.

Regresa hacia la puerta que desbloqueamos con el electrorayo, por el camino acaba con unos splicers. Al entrar por la puerta más splicers, acaba con ellos. Según entramos, debajo de un cartel luminoso redondo encontramos [DIARIO_34 Red de contrabandistas]. Por las ventanas encontramos [DIARIO_35 Otra vez trabajando tarde]. Ves hacia la derecha y sigue de frente, hacia el baño. Un splicer nitroso nos dará la bienvenida. En los retretes tendremos minas y EVE, no olvides cogerlos.

Volvamos nuestros pasos, ahora vamos hacia la izquierda, subiendo las escaleras. Más splicers, acaba con ellos. Entra en la habitación 5, coge todo los objetos que hay. Al salir encontraremos el último splicer araña que necesitamos fotografiar, está en el techo, hazle una foto.

=== Cumplido: Fotografías sacadas 3/3 ===
=== OBJETIVO: Vuelve a pescados Fontaine ===

Sube las escaleras, hay un terminal de salud. A la izquierda una puerta eléctrica, usa el electrorayo para entrar. Mata al splicer y coge el diario que está en la cama [DIARIO_36 Arrestar a Fontaine]. Ahora vamos a la habitación 7, el código de la puerta es "7533". Coge todos los objetos de la sala, no te olvides del diario que hay junto al cadáver [DIARIO_37 Hoy hemos visto a Masha]. Espera a que acabe el audio del diario, la TV se estropeará y se abrirá una rejilla dejando a la vista [TONICO_7 Abreviar Alarmas].

Baja las escaleras hacia el bar, nos encontraremos con un Big Daddy. Haz fotos tanto a él como a la Little Sister. Despúes acaba con él y libera a la pequeña. Dirígete hacia la habitación que había un banco genético y un circus of values. Sal por la puerta y gira hacia la derecha, cuidado que hay una torreta y splicers. Seguimos el camino que nos indica la flecha, no llevará hasta el muelle inferior, ves a la zona donde están el jardín de recolectoras y el banco genético. Aquí encontraremos un nuevo tónico [TONICO_8 Golpeador Furtivo]. Cuidado con el splicer araña que hay en la sala, acaba con él. Baja hasta pescaderias fontaine y vuelve a golpear la puerta (sigue la flecha).

=== Cumplido: Vuelve a pescados Fontaine ===

=== OBJETIVO: Depón las armas ===

En el suelo congelado tenemos un nuevo tónico [TONICO_9 Pirata concentrad]. Necesitamos fuego para deshacer el hielo, utiliza el banco genético en caso de no tener equipado el plásmido incineración. Deja las armas en el tubo neumático. Es recomendable equiparse el tónico de Rompecráneos, ya que no tendremos armas y usaremos la llave bastante.

=== Cumplido: Depón las armas ===

=== OBJETIVO: Depón las armas ===

Avanza, en el hielo de la derecha tenemos un pirateador automático que es muy interesante, derrite el hielo y cógelo. En el resto de hielo no hay nada interesante, avanza hasta encontrar una nueva sala. Ahora Peach Wilkins nos habla por la radios y entraremos en combate con él.

=== JEFE: Peach Wilkins ===

No solo combatimos contra Wilinks, también tendremos un montón de splicers. Además no tenemos armas, solo la llave inglesa y los plásmidos. Aquí va el método con el que conseguí batir a los enemigos, seguro que hay muchos mejores.

Corre hacia la parte derecha, una cámara de seguridad que tendremos que piratear rápidamente. Cuidado que hay una torreta por la sala, pirateala en cuanto puedas. También hay un terminal de salud, piratearlo para que no se puedan curar los enemigos. A los splicers los podemos batir usando la combinación de electrorayo y llave inglesa, también hay en el suelo aceite que podemos quemar con incineración. Coger las pistolas de los splicers es una buena idea.

=== OBJETIVO: Encuentra la plataforma de submarinos ===

Una vez que hemos acabado con todos los enemigos, se abre la puerta que da acceso a la planta inferior. Antes de salir puedes entrar en las camas frigoríficas y derritiendo hielo conseguir bastante dinero y un pirateador automático. Baja las escaleras y recoge tus armas del tubo neumático. Sigue bajando y al fondo encontraremos la primera máquina para la mejora de armas [MEJORA_ARMAS_1]. Mejora el arma que más utilices, yo me decanté por aumentar la frecuencia de la escopeta.

Derrite el hielo de las dos cámaras frigoríficas, entra en la de la izquierda y mata a la pareja de splicers. A la derecha de la caja fuerte tenemos [DIARIO_38 Apretando las tuercas]. Entra ahora en la otra cámara frigorífica, derrite el hilo por donde salen los fantasmas y pasa por el agujero. Avanza recto hasta que empiece a cargar el juego.

Hemos completado "Neptune's Bounty"
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Guarida de contrabandistas

Notapor Shaddow » 12 Sep 2007, 09:27

[size=99px]Guarida de contrabandistas[/size]
[size=99px]LITTLE SISTERS: 0
DIARIOS: 3 (#39 al #41)
MEJORAS ARMAS: 0[/size]

=== OBJETIVO: Encuentra la plataforma de submarinos ===

Avanza por el pasillo, verás un recuerdo de una foto de familia. Sigue avanzando, solo hay un camino. Después de pasar un banco genético llegaremos a una rampa, cuidado que al fondo hay una torreta, tendrás que acabar con ella (foto? pirateo?). A su derecha vemos [DIARIO_39 Reunión con Fontaine]. Sigue avanzando hasta ver un submarino.

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Encuentra la plataforma de submarinos ===

A la izquierda hay un agujero en la roca, pasa por debajo y coge el botiquín que hay al otro lado. Sigue caminando, salta las rocas que hay en tu camino y rompe el cerrojo de la puerta con la llave inglesa. En la sala tenemos el panel de control que tenemos que activar. Pulsa el botón A, no tenemos más que esperar a que acabe la escena.

=== OBJETIVO: Ve al submarino ===

Date la vuelta y sal por la puerta de la derecha, un montón de splicers nos esperan. Acaba con ellos, nos podemos ayudar de las bombonas de gas para hacer fuegos artificiales, también hay manchas de aceita que prenden muy bien, además tenemos un terminal de salud que tenemos que piratear para que los splicers no se curen. Avanza y a la derecha encontraremos una puerta con un candado, rómpelo y coge el [DIARIO_40 Científica germana], también hay dinero en la parte derecha y munición. Sal y sigue el camino que llevabas.

¡El submarino explota! Sigue avanzando por la izquierda, atraviesa una puerta con luces rojas.

=== OBJETIVO: Escapa de la plataforma de atraque ===

Justo detrás de la puerta, a la izquierda, un diario [DIARIO_41 Tarta rellena de crema] (una vez cogido aparece como "Ofrecido un trato"). Sigue avanzando y abre la compuerta que da paso a Arcadia.

Hemos completado "Guarida de contrabandistas"
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Arcadia

Notapor Shaddow » 12 Sep 2007, 23:59

[size=99px]Arcadia[/size]
[size=99px]LITTLE SISTERS: 2
DIARIOS: 16 (#42 al #57)
MEJORAS ARMAS: 1[/size]

Desde este momento podemos recoger entre las cajas, cadáveres, escritorios, etc, numerosos objetos que podremos utilizar en las máquinas u-invent para fabricar nuevos objetos. Mi recomendación es registrar, con mayor cuidado que hasta ahora, todos los elementos de cada sala. Para conseguir el logro de los 100 inventos necesitaremos mucha materia prima, además mi recomendación es NO inventar nada hasta la fase final del juego, cuando consigamos un par de tónicos que nos vendrán bien a la hora de crear los objetos. Usa los terminales u-invent lo extrictamente necesario, si malgastas puede que no consigas el logro de los 100 inventos.

Avanza y pasa por el agujero que hay en la pared, rompe el cerrojo de la puerta y entra al jardín.

=== OBJETIVO: Dirígete a la estación de metro ===

Detrás del mausoleo que encontramos al entrar, hay una puerta con dos antorchas, una en llamas y la otra no. ¿Lo intentamos? Usamos incineración sobre la antorcha de la derecha, sorpresa, la puerta se abre. Numerosos obejtos, armas y munición nos aguardan dentro. Salimos del mausoleo, nos dirigimos hacia la derecha, pasa el pequeño puente que cruza el río. En la esquina izquieda junto a una roca podemos recoger [DIARIO_42 Viendo fantasmas], asu izquierda tenemos un cadáver con numerosos objetos.

Entra por la puerta que hay a la derecha del diario, avanza un poco y verás una escena de fantasmas. Debajo del banco donde están los fantasmas tenemos [DIARIO_43 Una gran noche]. En la esquina contraria, junto a una silla vemos [DIARIO_44 Producción de ADAM]. Cruzamos la puerta que tenemos a nuestra derecha.

Atraviesa la puerta de la izquierda, una nueva especie de splicer nos espera "Splicer Houdini". Estos splicers pueden desaparecer. Hazle fotos, nos resultará más fácil acabar con ellos. Explora la zona baja antes de subir las escaleras, entre otras cosas encontraremos granadas que nunca vienen mal. Una vez recogido todo lo posible, sube las escaleras. Arriba podremos acabar con el splicer, cuando se forme una especie de nube roja es porque el splicer va a aparecer en ese momento, prepara tu arma favorita para asestarle golpes antes de que desaparezca.

A la izquierda de la puerta por la que acabamos de entrar, hay un pequeño conducto con una puerta, puedes entrar para recoger unas patatas y algo de EVE. Una vez dentro un splicer aparece fuera, mátalo. En la zona este tenemos un banco genético, cerca del mismo tenemos [DIARIO_45 Arcadia cerrada]. En frente del diario, tenemos otro agujero por el que podemos pasar agachados, dentro un pirateador automático y munición. Vamos hacia las puertas y pasamos por ellas.

Avanza por la pasarela de madera, antes quema el aceite para acabar con el splicer. En un balcón en la parte derecha tenemos otro splicer, dispáralo hasta su muerte. Avanza por la pasarela hasta atravesar una nueva puerta. A la derecha tenemos una torreta, piratearla para que nos ayude con los enemigos. De frente un terminal de salud, si lo pirateas no podrán curarse. Acaba con los splicers de la sala, no sin tomar unas instantáneas antes. Aquí me ha aparecido mi primer splicer matón. A la derecha de la torreta tenemos un pasadizo que da al balcón desde el que nos atacó un splicer, corre la puerta y recoge la munición. De vuelta a la sala anterior, a la derecha del terminal de salud tenemos otro pasadizo, entra y coge todo lo que puedas. De frente otro pasadizo, hay unos cables eléctricos, dispara a las flechas que lo fijan para eliminarlos, si los tocas te darán una descarga. Examina la habitación y sal por la puerta de la izquierda.

Baja las escaleras, nos encontraremos más splicers. Examina la sala y ves por el cartel que indica "Rapture metro". Pasa la puerta, en esta nueva sala más splicers. A la derecha está la primera máquina U-Invent, pero no tiene nada que necesites ahora mismo... recomiendo dejar los inventos para otro momento. Coge la munición que hay donde el terminal u-invent, si quieres puedes bajar al agua a coger objetos. Sube donde el terminal, dalte la vuelta y sigue de frente hasta ver una vitro-cámara. A su lado un terminal de salud, y encontraremos una nueva little sister con su rosie correspondiente. Matar a rosie y liberar a la pequeña, antes hazles unas fotos.

Por salvar a la pequeña nos darán un nuevo osito con regalos, entre ellos [TONICO Desvalijador]. Gasta el ADAM en el jardín de las recolectoras, mi recomendación es comprar ranuras, no compraría ningún plásmido ni tónico todavía. ¿Lleva equipado el ojo de fotógrafo? Puede ser interesante usar una de las ranuras nuevas para este tónico, en caso de que no lo llevases.

A la izquierda tenemos unas escaleran que bajan hasta el agua, gira a la izquierda y avanza hasta encontrar una cascada. Tírate y sigue avanzando hasta encontrar un circus of values. De frente a ésta, una pared, a su derecha un pasadizo. Entra y haz acopio. Salimnos del pasadizo y a la derecha encontramos otra habitación, un houdini nos aguarda. Registra la sala, tenemos munición y botiquines, además hay un terminal u-invent y un banco genético por si queremos modificar algún plásmido o tónico.

Volvamos atrás, a la sala donde está el circus of values y el pasadizo, pero ahora entramos por la otra puerta, la que da al este. Sube las escaleras, por el camino un terminal de salud a la izquierda. Al pasar la puerta tenemos una cámara al fondo, encima del arco por el que tenemos que pasar. Hazle fotos y luego destrúyela. Gira a la derecha hasta llegar a un banco genético, atraviesa la puerta que tiene un cartel que dice "waterfall grotto".

Debajo del cartel luminoso tenemos [DIARIO_46 El mercado es paciente]. A la izquierda un terminal u-invent y munición, sigue sin inventar nada todavía. Baja por las escaleras que hay a la derecha del banco donde estaba el diario. Hay unos cables eléctricos, puedes disparar a las flechas que lo sujetan o lanzar algo contra los cables con telequinesis, la caja que tenemos ahí nos puede valer. Antes de hacerlo dispara con el rayo al agua para matar al splicer que hay abajo. Avanza escaleras abajo, ten cuidado con la torreta y la cámara que hay a la derecha. Avanza, en el circus of values tenemos unas granadas de fragmentación, sigue avanzando y gira a la izquierda. Una puerta eléctrica, usa el electrorayo para abrirla. Dentro encontramos [DIARIO_47 Héroes y criminales] entre otras muchas cosas.

Sal de la sala y continua bajando escaleras. Al llegar al agua tenemos una torreta a la izquierda, piratearla. A la izquierda tenemos granadas y en frente [DIARIO_48 Un producto mejor]. A la derecha junto a los flores, encontramos [DIARIO_49 Pruebas iniciales prometedoras]. Recuerda estas flores, tendremos que regresar aquí más adelante.

Sigue el camino que hay frente a las rosas, gira a la derecha y encontrarás una torreta de fuego. También un banco genético y un cadáver con bolso, también puedes registrarla el bolso. Tenemos el acceso bloquedo, no podemos subir las escaleras. Regresamos, subimos las escaleras arriba del todo, a la sala donde está el banco genético. Entra por la puerta de la izquierda, la que tiene un cartel luminoso "rolling hills". Bajando la rampa, tenemos una torreta a la izquieda (fotos? pirateo?). Hay un botiquín detrás del banco que hay junto la torreta. En las rocas que hay junto una cascada de agua hay EVE, munición y pirteador automático, los puedes coger con telequinesis. A la derecha de la torreta tenemos un camino que baja, debajo del cartel encontramos [DIARIO_50 No debería haber venido].

Sigue caminando hasta entrar en una gran sala, verás que se cierran las compuertas y un gas entra en la habitación.


=== OBJETIVO: Encuentra a Julie Langford ===

En este momento me encontré a otro Big Daddy con su Little Sister correspondiente, mátalo y libérala. En este punto la vegetación de arcadia ha muerto a causa de los gases, algunos caminos que estaban obstruidos por árboles y plantas ahora estarán libres. Entra por la puerta que dice "Research Laboratories", dentro se ve la luz roja de una cámara de vigilancia, está a la derecha nada más entrar. Hazla unas fotos y ponla de tu parte. A la izquierda tienes una expendedora de munición, y de frente la puerta por la que vamos a continuar, avanza hasta encontrar una puerta bloqueada.

=== OBJETIVO: Consigue un espécimen de rosa ===

Langford nos pide que recojamos un ejemplar de rosa gálica, ¿recuerdas la rosa que comenté anteriormente? tenemos que volver ahí. Volvemos hacia detrás, a la sala donde salió el gas, unos cuantos splicers nos saludan. Ves hacia las escaleras que hay al este, pero antes entra en la cueva que hay a la derecha y examínala, debemos encontrar una solución de clorofila. Al salir, encontraremos un diario en la entrada [DIARIO_51 Los saturninos]. Sube las escaleras, en frente tenemos una cueva con un houdini y materias para hacer inventos, coge todo lo que veas.

Sal de la vueva y dirígete a la izquierda, subiendo por la rampa. Continua de frente hasta llegar a un banco genético, gira a la derecha y entra por la puerta del cartel luminoso. (¿recuerdas este camino?). En el suelo tenemos un nuevo tónico [TONICO_10 Escurridizo]. Baja las escaleras hasta llegar a la rosa y cógela.

=== OBJETIVO: Llévale el espécimen a Langford ===

¿Recuerdas dónde está Langford? Tenemos que volver, pero antes tenemos que acabar con los splicers que nos vendrán a montones. Sube las escaleras, atraviesa una puerta, coge el camino de la izquierda, pasa por la puerta de enfrente, baja la rampa, por el pasillo de la izquierda, avanza hasta pasar por la puerte de enfrente, todo recto hasta llegar a Langford. Envía la rosa por el tubo neumático.

=== OBJETIVO: Reúnete con Langford ===

Encima del escritorio tenemos [TONICO_11 Experto pirata] y a su derecha [DIARIO_52 Robos]. En la derecha un panel para parar las alarmas de seguridad, a su izquierda la puerta que cruzaremos. Una cuenta atrás con el tiempo que nos queda para salir de esta zona, debería sobrarte mucho tiempo. Nada más entrar veremos a la izquierda [DIARIO_53 Enseñar a perro viejo]. Detrás del diario un terminal de salud, entramos por la puerta de su izquierda, al fondo se ve un banco genético. Gira a la derecha, sube unas escaleras, atraviesa una puerta y sigue subiendo escaleras. Al cruzar esta puerta veremos a Langford a través del cristal.

Ryan se carga a Langford utilizando gas, ahora ya puedes pasar por la puerta.

=== OBJETIVO: Registra el despacho de Langford ===

Mira el cristal, Langford ha escrito un código en él "9457". Examina la sala, en el centro tenemos un nuevo arma, el lanzador químico. Examina el cadáver de Langford, tiene [DIARIO_54 El vector Lázaro]. Fíjate en el cuadro que brilla, úsalo y aparecerá una caja fuerte. La contraseña nos la escribió Langford antes, 9457. En la caja fuerte encontramos [DIARIO_55 Fórmula del vector Lázaro] y la llave de la feria. Tras escuchar el diario tendremos un nuevo objetivo.

=== OBJETIVO: Produce el vector Lázaro ===

Tenemos que deshacer nuestros pasos, baja las escaleras y mata a los splicers. Ahora estarán activas las torretas y las cámaras de seguridad, tendrás que acabar con ellas. Avanzamos hasta la zona de jardín donde echaron el gas (pasando la puerta que nos abrió Langford).


=== OBJETIVO: Dirígete a la feria agrícola ===

En el jardín un splicers. Sube las escaleras que hay en la sala por la parte derecha, al subir fíjate en el cartel, nos indica donde está "farmers market" (la fería agrícola). Giramos a la derecha, subimos la rampa de la derecha y pasamos la puerta. Ahora giramos a la izquierda, subimos unas pequeñas escaleras que dan a una puerta. Al fondo de la plataforma de madera hay un nuevo diario [DIARIO_56 Arcadia y oxígeno]. Debajo de la plataforma tenemos una escopeta y un cadáver. Gira a la derecha y avanza sin salir de la sala, coge el dinero que hay debajo de las escaleras. Ahora sube las escaleras y pasa a la nueva sala.

A la izquierda tenemos un nuevo terminal de mejora de armas [MEJORA_ARMAS_2], mejora lo que más te guste (yo vuelvo con la escopeta). Baja las escaleras de la derecha, a la izquierda tenemos un circus of value que me vino muy bien para comprar botiquines y munición para la escopeta. Para por la puerta del arco, un splicer te atacará. A la izquieda tenemos una caja fuerte, a la derecha algo de comida. Pasa la puerta y encontraremos el último diario de esta zona [DIARIO_57 Instinto materno]. Sigue avanzando hasta llegar a la compuerta que nos lleva a la feria agrícola.

Hemos completado "Arcadia" de momento, tendremos que volver después.
Última edición por Shaddow el 20 Sep 2007, 22:18, editado 1 vez en total
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Feria agrícola

Notapor Shaddow » 13 Sep 2007, 17:13

[size=99px]Feria agrícola[/size]
[size=99px]LITTLE SISTERS: 1
DIARIOS: 8 (#58 y #65)
MEJORAS ARMAS: 1[/size]

=== OBJETIVO: Encuentra 7 muestras de enzima ===

Avanza y junto a la puerta que hay delante examina el cadáver, tiene una muestra de enzima.

=== Muestra de enzima encontrada 1/7 ===

Junto al cadáver tenemos [DIARIO_58 Enzima de abeja]. Avanza hasta llegar a un pasillo, a la derecha tenemos una torreta explosiva y splicers. Piratea la torreta para que nos ayude a elminarlos. Detrás de la torreta tenemos minas de proximidad. Bajando las escaleras encontramos [TONICO_12 Enlace EVE 2], un terminal u-invent y un circus of values. Avanza unos pasos y a la derecha tenemos un banco genético junto a un botiquín y unas granadas.

Sigue avanzando, llegarás a una gran sala en la que nos esperan unos splicers matones. Mátalos y examina la sala, debjo de las escaleras de madera tenemos algunas materias primas, en el mostrador una ametralladora. Entra por la puerta que hay detrás del mostrador, a la izquierda, la que dice "employees only". En esta habitación, junto a unas cajas a la derecha, cogemos [DIARIO_59 Primer encuentro]. Registra la habitación, hay bastantes elementos para usarlos en los inventos. Si has registrado bien la sala habrás encontrado [DIARIO_60 Odio].

Sal de la sala y entra por la puerta de la izquierda, un splicer y lo que es más importante, una botella de agua destilada. También tenemos un terminal u-invent.

=== Agua destilada encontrada 1/7 ===

Salimos y a la izquierda tenemos una puerta con código de seguridad, puedes hackearla o usar el código "0512". Recoge la abundante munición y objetos de la sala. Salimos y subimos por las escaleras de madera, a la derecha tenemos un terminal de salud por si nos hace falta... pero entramos por la puerta de la izquierda.

A la izquierda un circus of values, una cámara de vigilancia en le esquina contraria, dentro de la tienda. Lo primero es hackear la cámara, después cárgate a los splicers y al Big Daddy que hay en la sala ¿he oido fotos?. Salta la barra que hay hacia el este, abre el conducto y entra, dentro hay [DIARIO_61 Tiempos desesperados]. Volvemos a la sala donde vimos a Rosie.

Al fondo un gran cartel luminoso, vamos hacia él pero cogemos el camino de la izquierda. Por aquí en la primera puerta a la derecha hay un torreta, hackearla. Examina la sala, hay muchos objetos. En la zona izquierda tienes una cámara de seguridad, cuidado con ella, además nos atacarán splicers. Al fondo a la derecha tenemos una torreta explosiva, que ya pirateamos anteriormente y nos ayudará a matar a los enemigos. En la barra que hay enfrente de la cámara podemos coger [DIARIO_62 Todos tiramos].

Volvemos hacia atrás, pero esta vez pasamos por el gran cartel luminoso que dijimos anteriormente. Coge el agua destilada que hay en el suelo junto al cartel.

=== Agua destilada encontrada 2/7 ===

Junto al charco de sangre que hay en medio de la sala vemos [DIARIO_63 Agua en vino].

=== OBJETIVO: Obtén agua destilada ===

Pasa por la compuerta de seguridad y entra por la primera puerta de la izquierda. Un splicer es atacado por abejas, coge el [DIARIO_64 ADAM explicado] del mostrador. En la sala hay un jardín de recolectoras y un banco genético. Entra por la puerta que hay detrás del mostrador, veremos un montón de abejas revoloteando. En las colmenas de las abejas tenemos un montón de enzimas que necesitaremos más adelante.

Usa el control de humo para hacer desaparecer las abejas, en ese momento corre a las colmenas y busca las enzimas. Cuidado que las abejas volverán a salir al poco tiempo, además gran cantidad de splicers nos atacarán cada vez que pulsemos el control de humo. Repite el proceso hasta conseguir las 7 enzimas. Importante la caja fuerte que hay en la parte izquierda de la sala, contiene 3 enzimas. En la parte derecha tenemos un circus of values.


=== OBJETIVO CUMPLIDO: Encuentra 7 enzimas ===

Ya tenemos todas las enzimas, ya podemos dejar esta sala. Regresamos hacia el tunel de cristal, cogemos el camino de la izquierda. Llegamos a la bodega, a la entrada de la bodega un cartel luminoso morado. Al otro lado del luminoso tenemos una cámara de seguridad y una torreta, es hora de dar la vuelta y piratearlos. Por la zona de la cámara tenemos un terminal de salud y una botella de agua destilada en el suelo.

=== Agua destilada encontrada 3/7 ===

Al otro lado de la habitación, bajo un tejado acristalado y encima de una mesa tenemos [DIARIO_65 Niñas funcionales]. Por el pasillo que hay enfrente de la cámara de seguridad, según bajamos hay una botella de agua destilada encima de una tabla, cógela con telequinesis.

=== Agua destilada encontrada 4/7 ===

Continuamos bajando las escaleras, cuidado con los cables eléctricos. Abajo nos aguardan splicers. Sigue de frente y a la izquierda tenemos un terminal u-ivent, debajo una botella de agua destilada.

=== Agua destilada encontrada 5/7 ===

Date la vuelta, ves por el pasillo que hay a la derecha de las escaleras, gira a la izquierda y al fondo hay un cadáver con una escopeta y con una luz encima. Examínalo para coger otra botella de agua destilada.

=== Agua destilada encontrada 6/7 ===

Vuelve a darte la vuelta, al final del pasillo verás otra botella de agua destilada.

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Obtén destilada ===

=== OBJETIVO ACTUALIZADO: Crea el Vector Lázaro ===

Volvemos hacia atrás, ahora bajamos por las escaleras. De frente tenemos un terminal de mejora de armas [MEJORA_ARMAS_3], utilízalo con el arma que quieras. Examina todo este área, hay bastantes objetos para utilizar luego en los terminales u-invent. En esta zona nos encontraremos con un Rosie, si ya conseguiste librerar a la pequeña puedes pasar de él. También nos vendrán algunos splicers, y una cámara de seguridad nos puede incordiar. Mira el mapa, asegúrate de mirar en las 4 zonas en que se divide la bodega, hay muchos objetos que nos vendrán muy bien para inventar después. Además en la parte noroeste, en una pequeña sala de madera encontramos [TONICO_13 Ojo de fotógrafo]. Muy recomendable llevar los 2 de fotógrafo hasta conseguir el nivel de investigación más alto de cada enemigo.

Sube las escaleras y tendrás delante un terminal u-invent. Utiliza el terminal para inventar el Vector Lázaro (nada más).

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Crea el Vector Lázaro ===

=== OBJETIVO: Volver a Arcadia ===

Regresa a Arcadia, en caso de no recordar el camino de vuelta puedes seguir la flecha. Por el camino 3 o 4 splicers nos intentarán herir.

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Volver a Arcadia ===

Feria agrícola completado
Última edición por Shaddow el 15 Sep 2007, 22:57, editado 1 vez en total
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Arcadia 2

Notapor Shaddow » 13 Sep 2007, 18:40

[size=99px]Arcadia 2[/size]
[size=99px]LITTLE SISTERS: 0
DIARIOS: 1 (#66)
MEJORAS ARMAS: 0[/size]

=== OBJETIVO: Difunde el Vector Lázaro ===

Avanza hacia el despacho de Langford. Ryan activará una alarma para que unos cuantos bots nos den la paliza, además de los splicers que hay en esta sala. Una vez matados todos los enemigos, ves hacia el despacho de Langford. Si no recuerdas el camino sigue la flecha. Por el camino verás a varios Big Daddy, no es necesario que los mates porque no tienen Little Sisters, pero lo puedes hacer para coger dinero y objetos.

En la parte izquierda del despacho de Langford tenemos el nebulizador, introduce el vector lázaro en él.

=== OBJETIVO: Difunde el Vector Lázaro ===

=== OBJETIVO: Cierra la puerta del laboratorio de Langford ===

Tenemos que regresar al laboratorio, donde Langford nos pidió la rosa gálica. Puedes seguir la flecha para llegar hasta allí. Date prisa, si no llegas a tiempo las coss se pondrán más difíciles... guarda ahora la partida por si acaso. Pulsa el interruptor que sella el laboratorio.

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Cierra la puerta del laboratorio de Langford ===

=== OBJETIVO: Mantén a raya a las fuerzas de Ryan ===


Coge la munici´no que nos ha enviado Atlas en el tubo neumático. Ahora tenemos que resistir el ataque de los numerosos splicers, podemos hacernos fuertes en una sala poniendo minas de proximidad en las entradas, usar los terminales de salud para curarnos y disparar a diestro y siniestro. Si pirateaste las torretas de la sala que hay al lado, podemos quedarnos en esa para que nos ayuden. Si hay un Big Daddy en la sala podemos usar el plásmido hipnotizar big daddy para que nos ayude.

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Difunde el Vector Lázaro 1/3 ===

Tenemos que aguantar un poco más, no será tarea fácil.

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Difunde el Vector Lázaro 2/3 ===

Una más y acabamos.

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Difunde el Vector Lázaro 3/3 ===

=== OBJETIVO: Difunde el Vector Lázaro ===

Subimos al despacho de Langford, sigue la flecha que nos llevará ahí. Ahora podemos activar el nebulizador, acívalo.

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Difunde el Vector Lázaro ===

=== OBJETIVO: Dirígete a la estación de metro ===

Sal del despacho, escaleras abajo. Tenemos que avanzar hasta llegar a la sala con árboles donde echaron el gas. Puedes seguir la flecha ya que nos guiará hasta allí. Justo al cruzar la última compuerta a la derecha, encontraremos [DIARIO_66 La gran cadena]. Sigue avanzando y sube a la batisfera, escoge como destino Fort Frolic.

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Dirígete a la estación de metro ===

Hemos completado Arcadia, ahora sí.
Shaddow
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Fort Frolic

Notapor Shaddow » 15 Sep 2007, 11:50

[size=99px]Fort Frolic[/size]
[size=99px]LITTLE SISTERS: 3
DIARIOS: 15 (#67 al #81)
MEJORAS ARMAS: 2[/size]

=== OBJETIVO: Dirígete a Hephaestus ===

Sal de la batisfera. En esta sala verás máquinas tragaperras, hay un logro que es conseguir el premio gordo en una de ellas... no hay ningún truco para conseguirlo (que se sepa), si lo quieres tendrás que jugar en las máquinas hasta que lo consigas.

A la izquierda tenemos un banco genético y un terminal u-invent. Ahora es un buen momento para hacer nuestros primeros inventos, hackea la máquina u-invent y construye los tres tónicos que tenemos disponibles [Inventa 3 tónicos] (deleite de pirata 2, higado de hierro y ansia de sangre), no inventes nada más. En caso de que no tengas suficiente para inventar los 3, recuerda crearlos antes de acabar el juego para conseguir el logro de los tónicos.

En la parte del fondo de la sala, a la derecha tenemos una jeringa de EVE. A la izquierda tenemos unas tiendas, tienen botiquines detrás de los cristales pero si los rompemos sonará la alarma y vendrán bots a por nosotros... tienes un panel de cierre de seguridad en frente de esa tienda por si quieres coger los objetos.

Sigue avanzando hacia el metro de Rapture, al final hay una batisfera. La batisfera se cierra y se nos escapa, por la radio oimos a Sander Cohen, escucha la conversación.

=== OBJETIVO: Encuentra a Sander Cohen ===

Regresa a la sala anterior, ahora estará plagada de cables elécticos. Inutiliza los cables tirándo algún objeto con telequinesis, date prisa porque nos atacarán splicers y con los cables en medio será más complicado acabar con ellos. Es un buen momento para sacar unas fotos a los splicers araña. Te atacarán unos 5 splicers.

=== OBJETIVO: Dirígete al salón de la flota ===

Tras acabar con los splicers Cohen nos abrirá la puerta que da al salón, no dirigimos hacía allí (sur). A la derecha encontramos un circus of values, y en en centro del salón hacia la derecha un terminal de salud, vamos a piratearlo. Siguiendo hacia delatne, detrás de la pared hay otro circus of value, encima una cámara de seguridad. De frente a la cámara una sala con objetos en llamas, vamos hacia ella.

Al entrar en la sala nos atacan varios splicers, tras matarlos cogemos el [DIARIO_67 Ven a la tienda de discos] que hay junto al cuadro en llamas. A la izquierda tenemos los baños, a la derecha el de los hombres en el que tenemos una espeluznante creación de Cohen. En el de las mujeres cuidado que tenemos una torreta. En ninguno de los aseos tenemos nada realmente interesante, pero si que hay algunos botiquines, nitrógeno y objetos para usarlos en los terminales u-invent.

Volviendo a la sala en llamas, hacia el oeste tenemos unas escaleras que nos llevan a un banco genético. Entra por la puerta de la derecha y saquea el comercio, en una pequeña sala en la trastienda y detrás de una estatua, encontramos [DIARIO_68 El conejo salvaje]. Salimos de la tienda, ojo que vendrá un splicer araña por el techo.

Entra por la puerta que tenemos de frente, encontramos una caja fuerte debajo del mostrador y encima [DIARIO_69 Se la tienen jurada]. Tenemos una cámara de seguridad en la sala, salta y usa tus dotes de hacker, debajo de ella tenemos un u-invent. Continua avanzando de frente a la cámara.

A la derecha tenemos un ascensor en el que la puerta se abre y se cierra, con telequinesis podemos coger un botiquín que hay al fondo. Continuamos avanzando y a la izquierda tenemos un ammo bandito y a la derecha una puerta de la licorería. Entramos en ella, detrás de la columna que tenemos de frente aguarda una torreta. Examina la licorería, en la parte baja tenemos un terminal de mejora de armas [MEJORA_ARMAS_4] y delante de él un cadáver con [DIARIO_70 Nico time]. Después de la escopete me puse a mejorar el lanzagranadas, pero mejora los armas que más utilices.

En este punto volvemos a la gran sala de atrio inferior, ahora subimos las escaleras de madera que hay en el centro de la sala. Al subir las escaleras, encontramos a la izquierda [DIARIO_71 Otra vez plantón] junto a una papelera.

Entramos en la habitación más al sur de atrio superior, una que dice a la entrada "Cohen's Collection Fine Art". Sube las escaleras que hay a la derecha, te encontrarás con una torreta. Hackea todas las cajas fuertes que hay arriba (aunque no hay nada especial) y coge todos los objetos. En la parte baja, en la mesa que hay junto a las escaleras está [DIARIO_72 Los escépticos].

Salimos de la habitación y entramos en la que hay a la izquierda, llamada "Fleet Hall". Pasamos la puerta de cristal y avanzamos hasta llegar a un muro con 2 pasillos a cada lado, avanza por uno de ellos y al final de la sala verás una cámara de seguridad. Debajo tenemos una puerta de cristal que tenemos que cruzar pero que no se abre, ahora explicaremos como abrirla. Gira a la izquierda y verás un ascensor, pulsa el botón del ascensor que está a su izquierda. Mientras baja el ascensor nos atacarán unos splicers, mientras baja matamos a los enemigos y subimos por las escaleras de madera que hay al lado contrario. En la parte de arriba a la derecha de una guitarra tenemos [DIARIO_73 Insulto musical]. En la zona superior tenemos muchos carretes de películas, y una puerta cerrada por la que se ve la sombra de Cohen, todavía no podemos entrar pero volveremos más tarde aquí.

Baja las escaleras y sube al ascensor, tendrás que dar al botón que hay dentro para subir. Cruza la puerta de cristal y verás a alguien tocando el piano, espera a que acabe la escena. Parece que ha Cohen no le gusta lo que escucha, el hombre saldrá por los aires.

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Dirígete al salón de la flota ===

=== OBJETIVO: Fotografía al pianista muerto ===

Cohen nos pide que hagamos una foto al pianista, saca la cámara y haz una foto.

=== OBJETIVO: Encuentra la obra maestra de Cohen ===

En un balcón en la parte izquierda del teatro, mirando hacia el escenario, encontramos un tónico. Para subir, sube las escaleras y sube a un muro que hay en el lateral, desde este muro puedes saltar al balcón anterior al que tiene el tónico, desde éste podemos saltar al balcón con el tónico y coger [TONICO_14 Experto en alarmas]. Algún splicer nos atacará. Desde el balcón anterior puedes acceder al resto de balcones, que tienen algo de comida y EVE.

Vuelve hacia el atrio superior, pudes utilizar el ascensor, o si vas por la zona de abajo (por los laterales del teatro, cruzarás la puerta de cristal que antes no se abría) tendras que correr para evitar los disparos de dos torretas. En la zona norte de atrio superior tenemos un jardín de recolectoras y dos terminales de salud. Baja las escaleras para llegar a atrio inferior.

Ahí está el cuadríptico de Cohen, su obra maestra. Toca alguno de los marcos vacios para poner la fotografía que hemos hecho al muerto.

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Encuentra la obra maestra de Cohen ===

=== OBJETIVO: Mata a Marlin Finnegan ===
=== OBJETIVO: Mata a Héctor Rodríguez ===
=== OBJETIVO: Mata a Silas Cobb ===
=== OBJETIVO: Obra maestra de Cohen 1/4 ===
=== OBJETIVO: Termina la obra maestra de Cohen ===

A la derecha nos saldrá un regalo, una ballesta. La ballesta es un arma de precisión poco lenta pero letal, si te gustan los rifles de francotirador esto es lo más parecido que vas a encontrar, pulsando el analógido derecho haremos zoom.

Vamos a ir primero a por Martin Finnegan, que es el que nos marca por defecto. Se encuentra en una zona congelada en Plaza Poseidón. Necesitaremos incineración o napalm para el lanzador químico. Sube las escaleras y ves hacia el norte, allí está la entrada a plaza poseidón, un splicer araña nos seguirá por el techo. Antes de girar a la derecha por el pasillo helado, a la izquierda tenemos [DIARIO_74 Hombre de hielo], usa fuego para cogerlo. Avanza pasando la compuerta de seguridad y gira a la izquieda, veremos unos splicers congelados y otros que no lo están tanto. ¿Qué pasa?! ¡Nos hemos congelado! Espera a que acabe la escena. Tenemos que matar a Finnergan, empieza a repartir fuego a distro y siniestro contra los splicers congelados y acaba con todos, Finnergan entre ellos.

=== OBJETIVO: Fotografía el cadáver de Marlin Finnegan ===

Haz una foto al cadáver de Finnergan.

=== OBJETIVO: Pon la foto de Finnegan ===

Examina el cadáver de Finnegan, cogemos [TONICO_15 Campo gélido]. Bajamos a poner la nueva fotografía en la obra de Cohen, en la sala del cuadríptico encontraremos una Little Sister con un nuevo amigo, ya no es Rosie ahora es Gorila y son más peligrosos. Hazle fotos a ambos, además nos encontraremos con splicers... con un poco de suerte el gorila se encargará de ellos. Ahora tenemos que acabar con el Gorila, cuidado que es extremadamente peligroso. Después salva a la pequeña, esta vez toca premio, un osito nos espera... pero ahora vamos con eso. Primero pon la nueva fotografía en la obra de Cohen.

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Pon la foto de Finnegan ===
=== OBJETIVO: Obra maestra de Cohen 2/4 ===

Coge la recompensa de Cohen. Ahora subimos las esclaeras y recogemos la recompensa que hay en el jardín de recolectoras, en el osito de peluche. Entre los regalos está el plásmido "Hipnotizar Big Daddy 2". Seguimos comprando ranuras en el jardín. Ahora nos dirigimos a plaza poseidón de nuevo, pero ahora en vez de girar a la izquierda continuamos por la puerta de enfrente.

Llegamos a una gran sala en la que nos atacarán numerosos splicers, acaba con todos ellos. Tenemos un ammo bandito delante, un circus of values cerca de las escalers cercanas, un u-invent y terminal de salud también en la parte baja. Entramos a "Sir Prize: juegos de azar", la puerta que está a la derecha del ammo bandito.

Nos recibirán un bot y unos cuantos splicers, acaba con ellos. A la izquierda de las escaleras, en la parte baja, tenemos [DIARIO_75 El ejército de Fontaine]. En la parte de arriba hay un EVE y una ballesta, además de unas máquinas tragaperras. Salimos de Sir Prize, seguramente nos encontremos con un nuevo Gorila, podemos aprovechar para hacerle unas fotos. Dirígete hacia el sur, hacía "Sinclais Spirits", entramos dentro.

En el pasillo tenemos unas escalofriantes estatuas-cadáver a los lados, en el techo a la derecha una cámara de vigilancia. Detrás de la barra del bar hay un interruptor que abre la puerta que hay enfrente del bar. Pulsamos el botón y entramos por la puerta, a la derecha tenemos una estatua sentada en una silla contra la pared. A su izquierda, tenemos una máquina de [MEJORA_ARMAS_5]. Vamos hacia atrás, mmmm ¿dnde está la estatua? ¡detrás tuya! y viene a por tí. Al salir vemos que han desaparecido las estatuas... ¿dónde estarán? seguro que las vemos pronto.

Sal a la gran sala, en frente tenemos un cartel con un dedo que nos indica que debajo hay más objetos... se acaba de abrir la puerta asique vamos a bajar a ver que hay. Al fondo de la inundada sala, en la parte derecha encontramos un nuevo tónico [TONICO_16 Nutrición extra 2]. Cuidado ahora, las estatuas cobrarán vida... te puedes anticipar y empezar a dispararlas antes de que se muevan... eso que tienes ganado.

Sube las escaleras, y ves por el pasillo que hay a la derecha. Entra por la puerta de la izquierda a "Robertson's Tobaccoria" y coge el diario [DIARIO_76 Llevárselos por delante]. A la izquierda tenemos un banco genético, a la derecha una puerta con cierre de seguridad. La clave para la puerta es "7774". Dentro tenemos una cámara de seguridad, algo de dinero en un cadáver y munición.

Salimos de la sala y a la izquierda entramos en "Eves garden XXX", ¿esto qué es? un local de streaptease. Veremos a una joven muchaca bailar sobre la barra, pero no os hagáis demasiadas ilusiones, solo es un fantasma. A la derecha tenemos un banco genéntico y un u-invent, a la izquierda un circus of values. Salta al escenario, no te marques un baile en la barra... continua de frente y baja las escaleras. Veremos otra escena de fantasmas, al finalizar se abrirá la puerta. Cruzamos la puerta, ¡BUH! ¿te has asustado?. Debajo de la cama con el cadáver encontramos [DIARIO_77 Embarazo]. A la derecha tenemos una caja fuerte. Volemos hacia atrás, subiendo por las escaleras.

=== OBJETIVO: Mata a Héctor Rodríguez ===

Nos encontramos con Rodríguez, nos lanzará fuego y correrá como un poseso. Persíguele y mátalo, en mi caso un Big Daddy herido por una de sus bombas se lo cargó.

=== OBJETIVO: Fotografía el cadáver de Héctor Rodríguez ===

Hazle una foto al cuerpo sin vida de Héctor.

=== OBJETIVO: Pon la foto de Rodríguez ===

Ahora tenemos que poner la foto en la obra de Cohen, pero antes volvamos hacia el club de streptease, ahora aparecerá un nuevo diario. De camino al club, me encontre con una Little Sister con su Gorila correspondiente, mátalo y libera a la niña. Seguimos de camino hacia el club Evens Garden, ahora en la barra del bar encontramos el diario [DIARIO_78 Todo es un timo]. Ahora bajamos a la zona inferior del atrio y ponemos la nueva fotografía en uno de los cuadros. Por el camino me encontré con la última Little Sister de Fort Frolic, mata al gorila y libera a la pequeña. Ahora sí, ponemos la foto en la obra de Cohen.

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Pon la foto de Rodríguez ===
=== OBJETIVO: Obra maestra de Cohen 3/4 ===

Esta vez no hay recompensa.... o sí, cohen nos enviará un monton de splicers para que no nos aburramos. Mátalos a todos.

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Acaba con los splicers de Cohen ===

Vuelve a la obra de Cohen, ahora si que tenemos la recompensa. Volvemos a Poseidón Plaza, de nuevo al club de streaptease. Ahora entra por la puerta de la izquierda, por aquí no pasamos antes. Sube las escaleras, al final tienes un terminal de salud. Entramos por la puerta que hay arriba, en esta sala tenemos una puerta la derecha, cuidado que nada más entrar nos esperan unas torretas, una a cada lado. Sigue de frente y llegamos a la parte de arriba de la gran sala, donde estaba sir prize y evens garden en la parte inferior. Si necesitas vida en la parte derecha hay un terminal de salud, sino entramos directamente al casino "Pharaons Fortune" que está a la izquierda (oeste).

En el casino hay un montón de máquinas tragaperras, aquí es donde conseguí el logro de afortunado. En la parte derecha tenemos una caja fuerte. Al subir las escaleras hacia arriba ten cuidado, hay una cámara de seguridad en lo alto, hay que destruirla. Ahora sube las escaleras, en la parte derecha tenemos un terminal de salud y un diario en una mesa de billar [DIARIO_79 ¿Cargarse a Culpepper?]. Salimos del casino y giramos a la izquierda, encontraremos la tienda de discos.

Entra en "Rapture Records", en la izquierda y detrás del mostrador cogemos [DIARIO_80 Mozo de cuadra]. Baja las escaleras, hay un cadáver en mitad de la sala. Al acercarse empezará a sonar un tictac, corre es una bomba. Ahora aparecerá el último de los discípulos de Cohen que tenemos que matar, no te molestes en dispararle todavía, no le harás daño. Espera a que nos envíe tres splicers en llamas, caerán desde el techo, acaba con ellos. Ahora usa el conducto que hay en la parte trasera izquierda de la sala, cerca de los cristales. Sube y ahora sí, encárgate de Cobb.

=== OBJETIVO: Fotografía el cadáver de Cobb ===

Haz una foto al cadáver.

=== OBJETIVO: Pon la foto de Cobb ===

Regresamos a la parte inferior del atrio para colocar la última fotografía.

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Termina la obra maestra de Cohen ===

Las luces se apagan, el loco de Cohen aparece bajando las escaleras. Sigue a Cohen, nos mostrará una de sus obras, ahí podemos coger [TONICO_17 Experto médico 2].

=== OBJETIVO: Abandona Fort Frolic ===

NO mates a Cohen ahora, sino no podemos conseguir varios de los logros del juego ya que no podremos acceder a su despacho. Si quieres conseguir ahroa uno de los logros secretos, puedes guardar la partida, matar a Cohen y hacerle una foto, así nos darán el logro "Ironía (10 pts)". Luego podemos cargar el último guardado y seguir la partida SIN MATAR A COHEN. También podemos dejar la muerte de Cohen para más adelante, depende de lo impaciente que estés por el logro.

En este punto queda una última cosa por hacer antes de abandonar Fort Frolic. ¿Recuerdas la habitación en la que se veía una sombra de Cohen? tenemos que llegar hasta allí, la puerta ahora está abierta. Para ir allí tenemos que subir las escaleras que hay en el centro del atrio, pasar la puerta que indica Fleet Hall, damos la vuelta por uno de los lados y subimos por las escaleras de madera que hay a la derecha. Al subir a la derecha tenemos la sala que buscábamos. Cogemos el tónico [TONICO_18 Piel eléctrica] y el diario [DIARIO_81 Réquiem por Andrew Ryan].

Ahora tenemos que salir de Fort Frolic, tenemos que ir a la estación de batisferas. ¿Recuerdas dónde está? Al principio de entrar a Fort Frolic estuvimos allí. Puedes buscar la estrella en el mapa o simplemente seguir la flecha que nos indica el camino. Pulsa la palanca de la batisfera y selecciona Hephaestus como destino.

Hemos acabado con Fort Frolic.
Shaddow
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Hephaestus

Notapor Shaddow » 17 Sep 2007, 00:11

[size=99px]Hephaestus[/size]
[size=99px]LITTLE SISTERS: 3
DIARIOS: 20 (#82 al #101)
MEJORAS ARMAS: 2[/size]

Salimos de la batisfera y avanzamos hasta encontrar un circus of values a la derecha de una puerta de seguridad.

=== OBJETIVO: Dirígete al despacho de Ryan ===

Pasamos la puerta y cogemos el pasillo de la derecha, en realidad da lo mismo, un par de splicer en el cruce de caminos. Matamos a los splicers y cogemos el camino de la izquierda, hasta pasar una puerta de seguridad. Bajamos la rampa y al pasar la puerta nos encontramos una nueva sala con 2 escaleras a cada lado y algunos splicers. Subiendo las esclaeras, en la parte izquierda tenemos un circus of values, en la derecha un banco genético y en el centro una torreta. Pirateamos la torreta y vamos hacia el circus of values, en la caja que hay a su lado tenemos [DIARIO_82 Fontaine Futuristics].

Pasamos por la puerta que hay cerca del banco genético. A la izquierda tenemos un nuevo circus of values y a sus pies el [DIARIO_83 Observando la puerta]. Al lado tenemos un terminal de salud. En el centro de la sala tenemos una mesa con objetos, según vamos cogiendo van cayendo nuevos. Tras coger el tercero nos atacarán splicers. Salimos por la puerta que hay en la parte opuesta por donde entramos a la sala, detrás del muro, allí nos espera una cámara de vigilancia, acaba con ella.

Atravesamos la puerta que hay debajo de la cámara, a la derecha tenemos un terminal de salud. Continuamos avanzando hasta llegar a una sala con cadáveres colgados en columnas, examinando el primero de la derecha encontramos [DIARIO_84 Detener a Ryan]. En el último de la derecha, el tercero, encontramos [DIARIO_85 Ir al control].

=== OBJETIVO: Sobrecarga el núcleo ===

Usa la palanca que hay al fondo de la sala, que dice corcocircuito. Cuidado, unos 5 splicers nos atacarán a la vez y a partir de ahora ya son bastante más fuertes. Entra por la puerta que hay a la derecha de la fila de cadáveres (hacia el sur y en mitad de la sala), dentro coge el [DIARIO_86 Un hombre o un parásito] y [TONICO_19 Campo gélido 2]. Salimos de la sala y entramos por la puerta que dice "Hephaestus core".

Sigue avanzando hasta llegar a un mirador desde el que podemos ver el núcleo de Hephaestus, entra en la puerta de la izquierda. Una Little Sister con su correspondiente gorila, acabamos con él y salvamos a la niña, esta vez toca recompensa... un osito de peluche nos espera. A la izquierda, en la entrada, tenemos un terminal de salud y entre los monitores que tenemos en frente hay munición para el lanzador químico. No bajes las escaleras, seguimos de frente y a la derecha, en la esquina, cogemos [DIARIO_87 El legado de Fontaine]. A la derecha, en la parte de abajo, tenemos una cámara de seguridad, podemos destrozarla o piratearla cuando bajemos de nivel.

Bajamos las escaleras, dirígete en sentido contrario al que hemos bajado las escaleras. De frente a una puerta con un cartel que dice "Workshops" tenemos [DIARIO_88 Escasos de R-34]. Continuando por esta pasarela, pasando un charco de aceite, en la esquina encontramos una caja fuerte, ballesta y munición. Baja las escaleras, a la izquierda tenemos un circus of values que si lo usamos nos lanzará una bomba... mejor dejarlo pasar. A su derecha tenemos un pasillo y al final un pirateador automático. De frente a las escaleras que acabamos de bajar hay otras escaleras, las subimos y a la derecha tenemos un jardín de recolectoras junto al osito de peluche y [DIARIO_89 Asesina]. Seguimos comprando ranuras. Frente al jardín tenemos un terminal de [MEJORA_ARMAS_6].

Mirando hacia mejora de armas, baja las escaleras de la izquierda y pasa por la puerta de la derecha. Continua avanzando, la luz se apagará un par de veces, en ese momento los cadáveres toman vida y te atacarán. Tras matarlos, continuamos avanzando hasta pasar una puerta de seguridad, detrás nos encontraremos con una nueva Little Sister, ya sabes lo que tienes que hacer. En la zona izquierda tenemos un circus of values por si andamos justo de botiquines o munición. En la parte derecha, en la esquina tenemos [DIARIO_90 Día de Australia]. Al final de la sala hay una escaleras que nos llevan a un pasillo que hay en centro de la sala, pasamos por ahí y al final nos espera un cadáver con demasiada vida.

Seguimos bajando escaleras, a la derecha tenemos un terminal de salud. Debajo de las escaleras tenemos algunos objetos. Dirígete hacia la izquierda, verás una escena de fantasmas. El fantasma activa un interruptor y se electrocuta, hackea ese interruptor para desactivar la electricidad que hay en el agua. Bajamos al agua y cogemos el diario [DIARIO_91 Carrera armamentística genética] que hay en ella. En el lado contrario de la sala tenemos [DIARIO_92 Conseguir un descanso] y [TONICO_20 Escurridizo 2]. A la derecha del banco genético, debajo de los tubos, tenemos armamento para el lanzador químico que podemos coger con telequinesis.

=== OBJETIVO: Ve al taller de Kyburz ===

Volvemos hacia el núcleo, donde estaba el jardín de recolectoras, pero ahora subimos las escaleras de la derecha (podemos seguir la flecha). Entramos por la primera puerta de la derecha, la que hay junto a un banco genético. Avanzamos hasta pasar una puerta de seguridad.

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Ve al taller de Kyburz ===
=== OBJETIVO: Registra los talleres ===

Vamos hacia la derecha, nos encontraremos con una torreta. Cerca tenemos un terminal u-invent y numerosa munición, podemos mirar en las taquillas. Volvemos hacia atrás, a la entrada de la sala, pero esta vez vamos hacia la izquierda. Vemos un ammo bandito y bajamos las escaleras. A la izquierda tenemos dos torretas, lo primero será acabar con ellas. Nos encontraremos otra Little Sister, mata al gorila y libera a la chiquilla. En la sala que hay frente a las escaleras que hemos bajado, tenemos DIARIO_93 Artefacto casi terminado] al lado de un banco genético.

=== OBJETIVO: Encuentra el dispositivo de Kyburz ===

A la izquierda de las torretas tenemos un conducto secreto, es difícil de ver. Abre la puerta y entra, allí podremos coger [DIARIO_94 Feria agrícola]. Salimos del conducto y seguimos de frente, al fondo giramos a la izquierda. Avanzamos y veremos a la derecha un terminal médico. Examinamos el cadáver para obtener DIARIO_95 El sueño]. Sigue avanzando, verás fácilmente un nuevo conducto, ábrelo y pasa a través de él. Avanza y encontraremos a la derecha un nuevo tónico [TONICO_21 Estudioso] y un diario [DIARIO_96 Montando la bomba].

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Encuentra el dispositivo de Kyburz ===
=== OBJETIVO: Termina la bomba PEM de Kyburz ===

Examina la bomba PEM, necesitamos reunir los elementos. Salimos del conducto y examinamos el cadáver del Big Daddy que hay a en la esquina.

=== Consigue 4 racimos de cables R-34: 1/4 ===

Volvemos hasta la puerta en la que había dos torretas, esta vez pasamos por esta puerta. El código de la puerta es 0126. Hay numerosas trampas eléctricas en la sala, desactivarlas tirando objetos o disparando con la pistola a las flechas. En el escritorio encontramos un nuevo diario [DIARIO_97 Sange en las calles], a su izquierda un [MEJORA_ARMAS_7]. Pulsa el interruptor misterioso que hay en el escritorio, la nitroglicera es ahora accesible, cógela.

=== OBJETIVO: Pon la nitroglicerina en la bomba PEM ===

Una nueva torreta ha aparecido en la sala, desactivarla. Ahora tenemos que encontrar 3 cuerpos de Big Daddy para conseguir los racimos de cables que nos faltan. Busca los cadáveres de los Big Daddy que hemos matado, regístralos y coge los cables. Seguro que nos encontramos alguno dando vueltas que nos puede servir.

=== Consigue 4 racimos de cables R-34: 2/4 ===
=== Consigue 4 racimos de cables R-34: 3/4 ===
=== OBJETIVO CUMPLIDO: Consigue 4 racimos de cables R-34: 1/4 ===
=== OBJETIVO: Pon los R-34 en la bomba PEM ===

Volvemos hacia la bomba PEM y colocamos los cables R-34. En caso de no recordar el camino podemos seguir la flecha.

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Pon los R-34 en la bomba PEM ===
=== OBJETIVO: Consigue gel iónico 0/2 ===

El gel iónico es fácil de ver, son botellas grandes y brillantes. Hay más de dos, puedes darte una vuelta para conseguirlas. Voy a indicar la situación de dos de ellas, en la zona sur de talleres superior junto al terminal u-invent está el primero.

=== Consigue gel iónico 1/2 ===

La segunda la podemos encontrar en la zona del núcleo. Al llegar a la zona del núcleo, gira a la derecha y al bajar unas pequeñas escaleras encontraremos la botella de gel.

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Consigue gel iónico ===
=== OBJETIVO: Pon el gel iónico en la bomba PEM ===

Antes de poner el gel iónico vamos a coger un diario que hemos dejado atrás. Está en la zona más baja del núclero, baja todas las escaleras que puedas, al final al lado de un circus of values encontrarás [DIARIO_98 En ningún otro lugar]. Ahora sí, llevamos el gel a la bomba PEM. Puedes seguir la flecha para llegar hasta la bomba.

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Pon el gel iónico en la bomba PEM ===
=== OBJETIVO: Coge el dispositivo ===
=== OBJETIVO CUMPLIDO: Termina la bomba PEM de Kyburz ===

Cogemos la bomba PEM.

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Coge el dispositivo ===
=== OBJETIVO: Coloca el dispositivo en el núcleo ===

Volvemos hacia el núcleo. Vamos hacia la derecha, bajamos dos escaleras y entramos por la puerta de la derecha, a geothermal control. A la izquierda tenemos un banco genético y a la derecha un u-invent. Cruza alguna de las dos puertas, al cruzarlas encontramos 2 torretas. Es imporante piratearlas, después nos atacarán muchos splicers y nos vendrán muy bien.

=== OBJETIVO: Desvía el flujo de magma ===

En uno de los lados hay un terminal de salud, lo pirateamos. En el centro tenemos la válvuma que debemos girar, pero antes no está de más poner granadas de proximidad en cada una de las puertas para que los splicers se lleven una sorpresa al entrar. Con esto aguantar a los splicers debería ser coser y cantar, dale a la válvula hasta que caiga el magma.

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Desvía el flujo de magma ===

Date la vuelta y sube al ascensor, pulsa el botón y bajaremos un nivel. Sigue de frente, pasando puertas de seguridad, hasta que aparezca un recuerdo de la familia. En el suelo encontramos [TONICO_22 Abreviar alarmas 2]. Avanzamos y pulsamos la palanca del ascensor del núcleo. Cuando el ascensor se detenga, colocamos la bomba PEM.

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Coloca el dispositivo en el núcleo ===
=== OBJETIVO CUMPLIDO: Sobrecarga el núcleo ===
=== OBJETIVO: Destruye los cieres magnéticos de Ryan ===

Tenemos que volver a la sala en la que había varios splicers empalados, colgados en columnas. Es difícil que recuerdes el camino, pero puedes seguir la flecha. En la sala de los empalados una gran fuerza enemiga nos espera, acaba con todos ellos. Activamos la máquina que hay en la sala.

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Destruye los cieres magnéticos de Ryan ===

Pasa por la puerta que acabamos de abrir, en frente nuestra, y activa la manivela. Tras una carga aparecemos en control central de Rapture.

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Dirígete al despacho de Ryan ===
=== OBJETIVO: Mata a Andrew Ryan ===

Avanzamos hasta llegar a una gran sala, en la esquina de la izquierda podemos coger [DIARIO_99 La Vita-Cámara]. En la parte norte tenemos un terminal u-invent y un banco genético, a la derecha hay un circus of values. Pasamos por las escaleras cercanas al circus, subimos por las escaleras de la izquierda. Al llegar arriba encontramos un conducto a la izquierda, pasamos por él. Saltamos y encontramos de frente un mural con [DIARIO_100 Prueba de control mental] y [DIARIO_101 Estado infantil]. Continúa avanzando hasta llegar al despacho de Ryan, vemos la escena en la que nos habla Ryan.

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Mata a Andrew Ryan ===

Ya tenemos la llave, ahora solo tenemos que entrar al despacho e introducirla para detener el mecanismo de autodestrucción.

=== OBJETIVO: ¡Escapa! ===

No te molestes en disparar a los enemigos, volverán a reaparecer. Sigue a las Little Sisters, avanza y gira a la izquierda y luego entra por el conducto en el que hay unas Little Sister.

Hemos acabado Hephaestus.
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Olympus Heights

Notapor Shaddow » 19 Sep 2007, 22:32

[size=99px]Olympus Heights[/size]
[size=99px]LITTLE SISTERS: 2
DIARIOS: 6 (#102 al #107)
MEJORAS ARMAS: 2[/size]


=== OBJETIVO: Sálvate de Fontaine ===

Tras escuchar a Tanenbaum, sigue a la pequeña que sube las escaleras, nos abrirá una puerta. Pasamos la puerta y volvemos a subir unas escaleras. Al fondo de la sala, en una zona iluminada y cerca de un cadáver encontramos una manivela de puertas, cógela. Sobre la mitad de la sala tenemos una puerta, junto a ella un agujero brillante. Introducimos la manivela y la giramos para abrir la puerta que tenemos al lado. Avanzamos por la puerta, continuamos avanzando hasta encontrar un camino cortado por un vagón. Alli nos esperan un par de splicers que tenemos que eliminar, dentro del vagón tenemos una caja fuerte y a la derecha unas cajas con objetos.

Damos la vuelta y vamos en dirección contraria, hacia el norte. Nos encontramos un muro con dos caminos, uno a cada lado, vamos por el derecha. El camino da a una sala con una torreta en el centro, prepara tu electrorayo para inutilizarla. A la derecha encontramos una cámara de seguridad en una columna, en frente un terminal de salud. Aquí nos encontraremos con la primera Little Sister y splicers que nos lanzarán explosivos. Aquí tenemos que acabar con los splicers, el gorila y liberar a la niña. Podemos volver hacia la torreta si la hemos pirateado, para que nos ayude a eliminar a los enemigos. Al liberar a la niña nos volverán a dar un regalo, vamos al jardín de recolectoras que tenemos en el lado opuesto de la sala a recoger la recompensa, cuidado con la torreta que hay delante del jardín. Entre la recompensa encontraremos el [TONICO Casco blindado 2].

En el centro de la sala, sobre la barra, podemos coger [DIARIO_102 Mozart de la genética]. En esta zona también tenemos un ammo bandito. Ahora avanzamos hacia el norte, por la zona en la que tenemos un banco genético. Avanza de frente por la zona de las vías del tren, algunos de los "cadáveres" no lo son tanto. Pasaremos por un terminal de salud y un u-invent, si en la fase anterior no inventaste los 3 tónicos lo puedes hacer ahora.

Avanzamos hasta llegar a una zona en la que tenemos que subir unas pequeñas escaleras. A la izquierda tenemos una cámara de seguridad que debemos piratear, nos ayudará a acabar con los splicers. Una vez matados seguimos avanzando hasta llegar a una gran sala.

A la izquierda tenemos una cámara de seguridad, lo primero será piratearla. Aquí veremos a la segunda Little Sister, matamos al gorila y liberamos a la niña. En la zona de la izquierda tenemos un circus of values, en la zona norte un terminal de salud, y frente a este una máquina de mejora de armas [MEJORA_ARMAS_8].

No dirigimos hacia la derecha (oeste), hacia el objetivo, al apartamento de Suchong. Una vez dentro nos dirigimos hacia la izquierda y cogemos [DIARIO_103 La gramola de Fontaine]. Volvemos a la entrada del apartamento, podemos seguir de frente para entrar a la habitación norte... pero no hay nada, solo un splicer. Por lo tanto giraremos a la izquierda, de frente según se entra al apartamento, a la zona inundada. Giramos a la izquierda y sobre una mesa vemos [TONICO_23 Inventor inteligente] y [DIARIO_104 Antídoto de control mental].

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Registra el apartamento de Suchong ===

Registra los cajones que hay en la zona inundada, tenemos bastante objetos para usar en los u-invent. Salimos del apartamento y nos dirigimos a la habitación que hay al lado opuesto (este), cuidado con la torreta de explosivos que ha aparecido a la derecha, lo mejor es piratearla para que trabaje por nosotros.

=== OBJETIVO: Consigue el fármaco Lote 192 ===

Entramos a la sala del este, es el apartamento de Cohen. Un par de splicers nos deleitan con un baile, Cohen nos dice que no les interrumpamos... ¿que pasará si lo hacemos? Toca el piano, destrozaremos la canción y nos atacarán los splicers bailarines. Una vez que los mates, Cohen se endará y vendrá a por nosotros. Saldrá por la puerta que hay a la derecha según se entra, mátalo y hazle una foto para conseguir el logro Ironía 10pts. Examina su cuerpo para coger la llave, ahora entramos por la puerta que salió y al subir a su habitación nos darán el logro Cuarto de Cohen encontrado 10 pts. En el cuarto de Cohen tenemos [MEJORA_ARMAS_9] y munición.

Salimos del apartamento de Cohen y entramos en la sala del norte, el apartamento de Culpepper. Avanzamos hasta llegar a un giro a la izquierda, a la derecha cogemos [DIARIO_105 La artista] y a la izquierda tenemos una cámara de seguridad, vamos a piratearla. En el apartamento encontramos un terminal de salud, y unos cuantos objetos, ni más ni menos. Una vez que acabems aquí salimos a la gran sala.

Subimos la rampa que hay cerca de la puerta del ascensor, hasta el primer nivel. Aquí tenemos la puerta del apartamento de Tenenbaum pero que no se abrirá, además un terminal de salud. En la otra puerta que hay en este nivel podemos encontrar algunos objetos, y unas cuantas little sisters muertas. Volvemos a la rampa y subimos un nivel más, arriba nos espera una cámara de vigilancia, ya sabes lo que tienes que hacer. A la derecha, cerca de unas barricadas, en un agujero a la pared tenemos granadas. En la habitación de la primera puerta no hay nada importante, splicers y algunos botiquines y munición, de todas formas entraremos para recoger todo lo que haya.

Salimos de la habitación y avanzamos hacia la izquierda, encontramos un terminal u-invent. A su derecha tenemos [DIARIO_106 Ruptura de Fontaine]. Seguimos avanzando y llegamos a la casa de Tenenbaum. Según entramos, tenemos al a derecha un terminal de salud. Ahora vamos hacia la izquierda, sigue de frente pasando la tv que se enciende y se apaga, hasta llegar a la biblioteca.

=== OBJETIVO ACTUALIZADO: Consigue el fármaco Lote 192 ===

Saliendo de la biblioteca, a la izquierda tenemos una escaleras que bajan a una zona inundada. A la derecha una sala con una torreta, la hackeamos. A su derecha tenemos una caja fuerte. Salimos de la sala y rompemos el cerrojo de la puerta que tenemos a la derecha, posteriormente entramos en la sala. Bajamos la rampa que hay en frente hasta la entrada al ascensor, usamos el teclado e introducimos el código 5744. Entramos en el ascensor y pulsamos el botón, el ascensor nos llevará a la parte más alta, donde no podiamos subir a pie porque la rampa estaba rota.

A la derecha tenemos un terminal de salud, una torreta en frente en mitad de la sala, y un poco más adelante encima de la puerta una cámara de seguridad. Lo primero será piratear el terminal de salud, después lanzaremos un rayo a la torreta y rápidamente a la cámara, liquidamos la cámara y pirateamos la torreta. Todo esto ignorando a los splicers, una vez que hemos pirateado la torreta y con su ayuda acabamos con ellos. En caso de que salte la alarma de seguridad tenemos un terminal para pararla en la parte izquierda, cerca de la entrada.

Entramos por la puerta de la cámara de seguridad, subimos unas escaleras y giramos a la derecha, allí encontramos [DIARIO_107 Pobres diablos]. Examinamos esta zona y seguimos subiendo escaleras. Subimos por la parte derecha, detrás de la barra del bar tenemos una torreta que vendría bien piratearla. Frente a la torreta hay una caja fuerte. Cruzamos la puerta que hay al lado de la barra del bar, y entramos por la puerta que tenemos en frente, por el camino un banco genético a la izquierda. Al cruzar la puerta vemos a la derecha [TONICO_24 Piel eléctrica 2]. En la mesa de al lado tenemos el fármaco que buscabamos, cógelo.

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Consigue el fármaco Lote 192 ===

El control mental ha desaparecido, pero tiene efectos secundarios. Los plásmidos se vuelven locos, se irán cambiando aleatoriamente, perderemos el control sobre ellos. Además nos apareceran plámsmidos que no tengamos, durante un tiempo el plásmido que llevemos será una loteria. La parte buena es que hemos recuperado toda la barra de salud.

=== OBJETIVO: Consigue una segunda dosis del Lote 192 ===

Regresamos hacia el ascensor, entramos en él y bajamos, por el camino nos las veremos con algunos splicers. Al salir del ascensor sigue de frente, volvemos por las vías del tren, sigue hasta llegar a un nuevo área en el que en la parte de la izquierda encontraremos nuestro objetivo, una cámara en la que tenemos que entrar. Para llegar hasta aquí también podemos seguir la flecha, o mirar en el mapa la estrella que nos marca el objetivo. Esto nos dará paso a la Plaza Apollo.

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Shaddow
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Plaza Apollo

Notapor Shaddow » 20 Sep 2007, 18:41

[size=99px]Plaza Apollo[/size]
[size=99px]LITTLE SISTERS: 2
DIARIOS: 6 (#108 al #113)
MEJORAS ARMAS: 1[/size]

Avanzamos y giramos a la izquierda, subimos unas escaleras. A la izquierda tenemos un diario [DIARIO_108 ¿Qué está pasando?]. Seguimos avanzando, por los railes del tren, nos encontraremos con el señor pompas y su niñita... matar y liberar. Seguimos avanzando hasta llegar a un muro forrado con fotografías, justo antes de llegar ahí vemos un terminal de salud. Seguimos hacia delante y llegamos a una gran sala.

A la izquierda tenemos un terminal de salud, en frente una torreta y a la derecha un u-invent, jardín de recolectoras y ammo bandito. Junto al jardín está [DIARIO_109 Tarta rellena de crema]. Ahora vamos hacia artemis suites, está en la parte este.

Al llegar a los railes del tren veremos una torreta, si el plásmido nos lo permite, la pirateamos. Al final de la plataforma en la que está la torreta tenemos una cámara de vigilancia y un terminal de salud. Seguimos avanzando hasta ver una vita-cámara. Al otro lado de la pared tenemos una nueva sala, con una cámara al fondo que debemos desactivar. En mitad de la sala tenemos un circus of values. Pamos por la puerta que hay detrás de la cámara y examinamos la habitación, tenemos distintos objetos y un terminal u-invent. Cuidado que en la parte izquierda hay una torreta y un splicer.

Volvemos a la sala anterior, pero ahora subimos las escaleras. Avanzamos por el único camino que tenemos y encontraremos a la izquierda una puerta que dice "Free Clinic". Entramos en la clínica y la examinamos. Cuidado que hay una torreta y algún splicer. En una sala con un cadáver en una camilla encontramos [DIARIO_110 Vínculo de protección] y el lote 192.

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Sálvate de Fontaine ===
=== OBJETIVO: Dirígete a Point Prometeus ===

Volvemos a tener el control sobre los plásmidos, las torretas y las cámaras volverán a no ser un problema. Antes de salir de la clínica nos dirigimos hacia la parte este, allí podemos encontrar un nuevo tónico [TONICO_25 Experto médico 3]. Salimos de la clínica y vamos hacia delante, encontramos un terminal de salud y subimos unas escaleras. Al fondo vemos una torreta que podemos piratear. En la habitación que tenemos junto a la torreta hay un terminal de salud y muchos objetos. Volvemos a bajar las escaleras hasta la parte inferior, despúes regresamos a la sala en la que había varios splicers colgados y un jardín de recolectoras.

En este sala tendremos splicers esperándonos, habrá que acabar con ellos. Además aquí nos encontraremos con la última Little Sister, matar al señor pompas y liberar a la pequeña. Tenenbaum nos vuelve a dar un regalo, vamos al jardín de recolectoras y cogemos nuestro premio. Entre el regalo se encuentra TONICO Inventor prolífico. En este punto ya tenemos los dos tónicos que mejor nuestra capacidad de inventor, a partir de ahora podemos ir utilizando los terminales u-invent siempre que llevemos estos tónicos para así optimizar los resultados. Es importante empezar a inventar porque en este punto no podemos almacenar más de algunas materias primas.

Nos dirigimos hacia el sur. Detrás del muro, a la izquierda veremos una cámara de seguridad. Sigue avanzando y te encontrarás con splicers, después nos saldrá una escena de fantasmas. A la derecha tenemos un terminal de salud, seguimos avanzando hasta llegar a una puerta metálica que se levanta al acercarse. Justo en frente, en un alto tenemos una torreta que lanza explosivos... lo mejor será piratearla. A la derecha de la puerta por la que hemos entrado, en un bahúl, tenemos [DIARIO_111 Conocer a Atlas]. En la planta baja tenemos un circus of values y un terminal u-invent.

Subimos las escaleras. En el primer piso tenemos bastante munición y objetos, buscamos por esta planta y cogemos todo. Salimos y subimos un nivel más. Allí veremos un terminal de salud. Entramos por la puerta de la izquierda y examinamos la habitación, no hay nada importante pero si munición y material para inventos, además de 3 splicers. Una registrado este piso, subimos las escaleras otro piso más. Aquí tenemos las dos puertas cerradas, solo nos queda subir otro nivel más, al más alto.

Vamos hacia la izquierda, la puerta está sellada con unas viejas maderas... saca tu llave inglesa y destrózalas. Cogemos la munición para el lanzador químico y nos tiramos por el agujero que hay en medio de la habitación. Debajo encontraremos un splicers y muchos objetos, munición y botiquines. Pasa salir de aquí tenemos que saltar por la ventana, agachados sino no entraremos. Volvemos a subir las escaleras hata el último nivel.

Ya hemos ido hacia la izquierda, pues ahora vamos hacia la derecha. Pasamos la puerta y dos splicers nos dan la bienvenida. A la derecha tenemos un terminal de salud, detrás de la esquina también a la derecha hay una cámara de vigilancia. A la izquierda tenemos una puerta vallada, podemos coger los objetos mediante telequinesis. Ahora bajamos por las escaleras que hay bajo la cámara de vigilancia. Tras bajar nos encontramos a la derecha [MEJORA_ARMAS_10]. En el otro lado de la sala tenemos encima de un escritorio [DIARIO_112 El timo más largo] y [TONICO_26 Pirata concentrado 2]. En el cadáver que hay ecima del escritorio que tenemos hacia el este, está [DIARIO_113 La incursión de hoy]. Salta si quieres por el agujero, aunque ya hemos estado ahí abajo. Ahora bajamos las escaleras hasta la planta baja.

Nos dirigimoas hacia el norte, pero ahora bajamos las escaleras que hay sobre las vías del tren, unas que tienen un cartel que dice "Rapture Metro". La flecha nos llevará hasta ahí. Entramos al ascensor y pulsamos el botón. Al salir avanzamos hacia delante hasta llegar a la batisfera, por el camino nos cruzaremos con dos splicers. Pulsamos la palanca de la batisfera y elegimos Point Prometheus.

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Point Prometheus

Notapor Shaddow » 20 Sep 2007, 18:41

[size=99px]Point Prometheus[/size]
[size=99px]LITTLE SISTERS: 3
DIARIOS: 9 (#114 al #122)
MEJORAS ARMAS: 2[/size]

=== OBJETIVO: Encuentra a Fontaine ===

Salimos de la batisfera y avanzamos, cuidado con la mancha de aceite.. Fontaine la utilizará a su favor. Avanzamos hasta una puerta de cristal, cuando se "abra" nos atacarán bots, los podemos piratear o eliminar. Avanzamos y pasamos un banco genético, hasta llegar a una sala espaciosa.

=== OBJETIVO: Registra el cadáver de un Big Daddy ===

Estamos de suerte, justo en frente tenemos el cuerpo de uno. Además a su lado tenemos [MEJORA_ARMAS_11], ya nada más que nos falta una. Registra el cuerpo del Big Daddy.

=== OBJETIVO: Conviértete en un Big Daddy ===

Nos tenemos que transformar en un Big Daddy para que una Little Sister nos abra la puerta por la que ha escapado Fontaine. Entramos por la puerta del este, la que dice en el suelo "Little Wonders Educational Facility". Sigue de frente hasta pasar el cartel luminoso.

=== OBJETIVO ACTUALIZADO: Feromonas de Big Daddy ===

A la derecha, tras la ventana veremos dos torretas. Las pirateamos o las eliminamos, saltamos por la ventana, salta al escritorio y agáchate, para pasar al otro lado. Al pasar por la puerta veremos una nueva Little Sister, matamos al gorila y liberamos a la niña. A la izquierda tenemos un terminal de salud. Pero vamos de frente, en la primera puerta accionamos el mecanismo para abrirla y allí encontramos 2 jeringas de EVE y la primera muestra de feromonas, junto a un osito.

=== OBJETIVO: Muestra de feromona encontrada 1/3 ===

Salimos de la habitación y entramos en la puerta de enfrente. A la izquierda tenemos una máquina que si pulsamos el botón derecho nos dará una descarga y el izquierdo nos dará una bolsa patatas. Salimos de aquí y vamos hacia la derecha, hasta encontrar un circus of values. Cruzamos la puerta que hay frente a la máquina expendedora, delante tenemos una cámara de seguridad , debajo de ésta un banco genético. Detrás el muro veremos una escena de fantasmas y podemos coger [TONICO_27 Desvalijador 2] y otro muestra de feromonas.

=== OBJETIVO: Muestra de feromona encontrada 2/3 ===

Salimos de la sala de autopsias, vamos hacia la derecha y subimos las escaleras que hay casi al final del pasillo. Al subirlas giramos al a izquierda, en los escritorios que hay al final tenemos [DIARIO_114 ¿Por qué niñas?] y la última muestra de feromonas. Cuidado con el "cadáver" que hay en el suelo, además de no estar muerto es bilingüe.

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Feromonas de Big Daddy ===

Vamos hacia la puerta que hay al oeste (a su izquierda hay un circus of values), justo encima al otro lado de la puerta hay una cámara de seguridad. Avanzamos hasta llegar a una nueva puerta, dirígete rápido a la izquierda y piratea la torreta de explosivos, nos ayudará a acabar con los splicers. A la izquierda de la torreta tenemos un jardín de recolectoras y a la derecha un terminal de salud. Entramos por la puerta de la derecha que hay detrás de la torreta.

Es una sala de descontaminación, espera a que nos limpie y continuamos avanzando. Entramos por la primera puerta de la izquierda, hay varios bots en el suelo pero solo podemos hackear uno. Volvemos hacia atrás, salimos por la puerta hacia la izquierda, seguimos las flecha de las baldosas que dicen "Candidate Conversion". Entramos por la primera puerta a la derecha, en la sala encontramos una torreta de explosivos a la izquierda, lo primero será piratearla. Al otro lado una torreta normal, pero que ya dará cuenta de ella la torreta de explosivos. En la parte oeste de la sala tenemos una trampas eléctricas, que podemos pasar utilizando algún objeto con telequinesis, una terminal u-invent y un diario [DIARIO_115 Botas desaparecidas]. Cerca del diario una caja fuerte.

=== OBJETIVO: Consigue unas botas de Big Daddy en la biblioteca ===

Es posible que en este punto ya podamos conseguir el logro de inventor ávido. Podemos probar con el terminal u-invent que tenemos en esta sala. Guarda primero la partida, inventa todo lo que puedas y mira a ver si te salta el logro. Después cargamos la última partida y seguimos con el juego. Salimos por la puerta que hay frente al u-invent, y subimos las escaleras de la derecha. Detrás del muro que vemos, encontramos [DIARIO_116 Olor de los protectores]. Cruzamos la puerta y avanzamos por una pasarela, avanzamos hasta llegar a un banco genético. A su derecha cogemos [DIARIO_117 Errores].

Seguimos avanzando, cruzamos otra pasarela y en esta sala nos espera un splicer. En El segundo archivador de la derecha, encima, encontramos DIARIO_118 Proteger a las pequeñas. Bajamos las escaleras y a la izquierda tenemos un ammo bandito. Registra alguno de los cadáveres que brillan.

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Vista - Consigue un traje de Big Daddy ===

Ahora tenemos un 25% menos de daños gracias al traje del Big Daddy, ¡no está nada mal!. Vamos hacia la izquierda e introducimos el código de la puerta 1921. En esta sala tenemos numerosa munición. Podemos usar la consola de control para encender las llamas. Salimos de la sala y podemos bajar las escaleras que tenemos delante para bajar a la zona inundada si queremos napalm. Ahora nos dirigimos hacia la sala del este, la que dice "Candidate induction". Al fondo de esta sala tenemos un casco de Big Daddy y a la derecha [TONICO_28 Deleite de pirata 3].

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Consigue un casco de Big Daddy ===

Salimos de la sala y nos dirigimos hacia la sala central, pasando por la puerta de seguridad donde estaban las armaduras de Big Daddy colgadas. Lo primero será correr hacia la derecha, para piratear la torreta de explosivos. Cogemos las minas de proximidad que hay en la zona sur, después salimos por la puerta del oeste. Giramos hacia la izquierda y al final veremos hielo bloqueando una puerta, lo deshacemos y entramos. Sobre la mesa de la derecha tenemos [DIARIO_119 Tacaño hijo de puta]. Además hay botiquines y munición, también podemos activar las consolas de control y utilizar el circus of values que hay en la sala.

Salimos de la sala y vamos hacia la izquierda, tenemos a la derecha una puerta que indica en el suelo "Main Hall". Allí me encontré a una nueva Little Sister, matar y salvar. Sigue las flechas del suelo que nos llevan a "Main Hall", tendremos que pasar por la sala de descontaminación (está hacia el norte). Pasamos por la torreta y entramos por la puerta de la izquierda, hacia el oeste, entramos en la libreria "Mendel Memorial Library". Entramos por la puerta de la izquierda y a la derecha tenemos una cámara de seguridad, a su derecha una torreta de explosivos. Examinamos la biblioteca, en la zona norte tenemos un terminal de salud y en el centro de la sala el tónico [TONICO_29 Estudioso 2] y las botas de Big Daddy.

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Consigue unas botas de Big Daddy en la biblioteca ===

Ya únicamente nos falta la laringe, vamos a por ella. Salimos de la biblioteca y volvemos a la sala anterior, donde está la torreta de explosivos y el jardín de recolectoras. Ahora nos dirigimos hacia el norte, a la izquierda tenemos un circus of values. Pasamos la puerta que dice "Optimized Eugenics".

=== OBJETIVO ACTUALIZADO: Oído usa la máquina de modificación de laringe ===

Entramos en una sala de descontaminación, delante nos encontramos con una cámara de vigilancia. Abre la puerta de la izquierda con el rayo y al abrir la siguiente puerta nos encontraremos con otra cámara. Entramos por la puerta de la izquierda, debajo de la cámara. Entramos por la puerta hacia el norte y allí encontraremos [DIARIO_120 Oro puro]. Salimos por la puerta de la derecha, veremos un terminal de salud. Entramos por la puerta de la izquierda pero con cuidado, dos torretas de explosivos nos esperan. Allí veremos el último [MEJORA_ARMAS_12], nos saltará el logro "Especialista en armas" 20 pts. Tenemos una caja fuerte cerca.

Salimos de la sala por donde entramos y pasamos por la puerta que hay a la izquierda, allí tendremos una torreta de explosivos y otra Little Sister con su Big Daddy. Pirateamos la torreta y aniquilamos al Big Daddy, después liberamos a la niña. Ésta es la última Little Sister del juego, nos saltará el logro de haber tratado con todas. Junto a la torreta está el diario [DIARIO_121 Munición extra].

Salimos de la habitación y nos dirigimos hacia la izquierda, al final veremos una habitación con un cartel que dice "Live Subject Testing". Subiendo las escaleras de la izquierda y tras pasar una puerta veremos la máquina de modificación de laringe y el último tónico [TONICO_30 Experto en alarmas 2]. Nos modificamos la laringe para convertirnos por completo en un Big Daddy.

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Conviértete en un Big Daddy ===

Ahora tenemos que bajar a la entrada principal, donde estaba el cuerpo del Big Daddy muerto y la vitra-cámara. Pero antes podemos entrar a la sala central de donde nos encontramos, mira en el mapa que ahí no hemos entrado. Se entra por el norte, frente al terminal de salud. En la sala tenemos de frente una cámara de seguridad y debajo una caja fuerte y EVE.

En este punto ya estamos dispuestos a llamar a la Little Sister... pero espera un momento, nos falta el último diario. Nos dirigimos hacia el sur, en la sala que tenemos la entrada a la biblioteca y a little wonders. Miramos frente al circus of values y vemos una puerta bloqueada por hielo, la derretimos y entramos. En la papelera de la derecha se encuentra el último diario [DIARIO_122 Cambio de patrón]. Aquí nos saltará el logro "Historiador" 50 pts.

Ahora vamos a recoger el premio por salvar a las niñas, nos dirigimos hacia el jardín de recolectoras (mirar el mapa). Podemos comprar los tónicos que nos falten en el jardín, como ya hemos encontrado todos y además inventado los 3 tónicos. En cuanto compremos el último tónico, nos darán el logro. Este es el último jardín en el que podemos comprar plásmidos... para la lucha final será interesante tener Eletrorayo 3, Incineración 3 y Ráfaga invernal 3. Gasta todo tu ADAM, puedes dejar 80 para una mejora de EVE y otros 80 para una mejora de salud que podremos comprar en la siguiente fase.

Ahora sí, volvemos a la entrada principal. La sala con la vitro-cámara y el terminal de mejora de armas. Podemos seguir la flecha si no recordamos donde estaba.

=== OBJETIVO: Haz venir a la Little Sister ===

Golpeamos con la llave inglesa el conducto por los que salen las Little Sisters, saldrá una niña que tendremos que escoltar. La seguimos y entramos en la cámara.

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Terreno de pruebas

Notapor Shaddow » 20 Sep 2007, 18:41

[size=99px]Terreno de pruebas[/size]

Tenemos que proteger a la niña. Salimos de la cámara, avanzamos y seguimos la niña. Hay muchas máquinas expendedoras y objetos por estos pasillos, pero nos centraremos en escoltar al a niña... a no ser que andemos necesitados de munición u objetos. Aquí no vamos a indicar nada, solo tenemos que seguir a la niña y eliminar a los splicers. Por el camino encontramos alguna torreta, lo mejor es piratearlas para que nos ayuden a proteger a la niña. Si te matan alguna little sister no pasa nada, puedes sacar a otra de alguno de los conductos... esto no tiene ninguna mala influencia sobre el juego.

Avanzamos hasta llegar a un jardín de recolectoras, es la antesala de la lucha final. A la derecha tenemos un ammo bandito y un circus of values, a la izquierda un banco genético.

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Escolta a la Little Sister ===
=== OBJETIVO: Consigue la herramienta para cosechar ADAM ===

Antes de avanzar a la lucha final, haz acopio de armas, plásmidos y tónicos. Asegúrate de haber inventado los 3 tónicos y de comprar el resto. Si hasta ahora no hemos conseguido el logro de inventar 100 objetos, es nuestra última oportunidad (usa los dos tónicos para mejorar la invención). Podemos usar el banco genético para quitarnos tónicos que no necesitemos en la lucha final, como los de investigación, pirateo, etc. Equípate con los plásmidos Eletrorayo 3, Incineración 3 y Ráfaga invernal 3. Ahora cogemos la herramienta para cosechar ADAM que nos da la niña.

=== NUEVO OBJETIVO: ¡Coge el ascensor y derrota a Fontaine! ===

Subimos al ascensor y pulsamos el botón.

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Notapor Shaddow » 20 Sep 2007, 18:42

[size=99px]Jefe Final[/size]

Nos dirigimos a la batalla final. Spoilers.

El enemigo como ya sabéis es Fontaine, tendremos que acabar con él. En fácil esta batalla es coser y cantar (como todo el juego), en medio nos dará algún problemilla pero en difícil es cuando nos hará pasarlo peor, es bastante complicado. Si miramos el mapa podemos ver que hay un terminal de salud en el norte y un banco genético en el sur... por si nos arrepentimos de algunos tónicos y plásmidos, así los podremos cambiar en medio de la batalla. ¿Qué es eso que aparece frente a nosotros?

=== OBJETIVO CUMPLIDO: Encuentra a Fontaine ===

¡Exacto! Es Fontaine, parece un superhéroe de todo el ADAM que lleva a sus espaldas. Acércate hacia él y absorve parte de su ADAM con la aguja.

Fase de fuego

Entramos en la fase de fuego, por lo tanto el fuego no le hará daño. Yo acabé con él tirándole unas abejas para tenerle entretenido, congelándolo con ráfaga invernal y disparándole escopetazos. No pares de dar vueltas en círculos, así no nos dará el fuego que nos lanza. Cuando le quitemos la vida volverá a la plataforma, corre hacia él y volvemos a absorverle ADAM (si tardamos se recuperará).

Fase de hielo

Ahora se ha convertido en hielo. Lo mejor que podemos hacer es dispárarle fuego, usando incineración o napalm el lanzador químico. También funciona bien los perdigones explosivos de la escopeta. Igual que antes hacemos círculos para evitar los golpes. Mucho cuidado con los bots que aparecerán, quizá lo mejor sera ignorarlos pero estar atentos a la vida para usar botiquines. Cuando vaya a regenerarse vuelve rápido a absorverle ADAM.

Fase de electricidad

Como es de esperar los perdigones eléctricos y el electrorayo no le harán apenas daño. Ahora nos centraremos en usar las granadas y munición antipersona. Cuidado que ahora también aparecerán splicers. Una vez que acabamos con su barra de vida, corremos a absorverle la última energía de ADAM que le queda.

Hemos acabado con Fontaine, ahora solo queda ver el vídeo final.
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