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Guía paso a paso Condemned 2

<b>Logros:</b> 38 <b>Puntuación:</b> 1000 <b>Dificultad:</b> 08/10 <b>Guía:</b> Sí

Moderador: Moderadores

Guía paso a paso Condemned 2

Notapor DreamZ el Sab 02 Ago, 2008 17:47

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Índice


Aquí, yo (DreamZ) y Superhulk2006 tenemos el gusto de presentaros la guía paso a paso de Condemned 2, un juego de terror-acción en primera persona que te dará algunos sobresaltos más de una ves. Hemos intentado hacer la guía de manera que no se revele nada durante la historia, sin spoiler, ni sobresaltos, asi que puedes estarte tranquilo. Yo personalmente, si te compraste este juegazo, te recomiendo que te pases el juego una primera ves a tu rollo sin guía ni nada (aunque si te quedas atrancado siempre puedes mirar :smt023 )en la dificultad que quieras y después te lo pases en difícil (si no te lo pasaste la primera ves en esta dificultad) siguiendo esta guía donde te explicamos paso a paso todas las localizaciones de todos los transmisores de sonido, todas las antenas, todas las respuestas y todas las investigaciones para hacertelas en perfecto. Espero que esta guía sirva de mucha ayuda al lector, ya que el logro de hacerte todas las misiones en oro es un poco complicado y por eso hemos creado nosotros esta guía, para ayudar a la gente y no tener que complicaros la vida buscandolo todo como hicimos nosotros.

Para hacerte una misión en oro debes tener todos los objetivos secundarios, todas las antenas, todos los transmisores de sonido, todas las respuestas y todas las investigaciones en perfecto. Si has hecho todo esto en la misión que deseas te saldrá el oro :smt023

Sin nada más, deseo mucha suerte a los que sigan esta guía y que disfruten mucho el juego. :beer:

Listado de misiones

Tocando fondo (Hecha por DreamZ)
Hotel Preston (Hecha por DreamZ)
Las vías (Hecha por DreamZ)
La fábrica de muñecas (Hecha por DreamZ)
Edificio SCU (Hecha por DreamZ)
El museo (Hecha por Superhulk2006)
El refugio de Black Lake (Hecha por Superhulk2006)
Distrito Trenton (Hecha por Superhulk2006)
Teatro mágico (Hecha por Superhulk2006)
La barcaza (Hecha por DreamZ)
La peninsula (Hecha por Superhulk2006)

Listado de mejoras

Tocando fondo - Navaja entre los puños (pegas más fuerte)
Hotel Preston - Chaleco antibalas (Te protegerá mejor de las balas)
Las vías - Pistola de rayos (arriba en la cruzeta siempre que te encuentre en apuros)
La fábrica de muñecas - Pistolera (Te permite tener 1 arma de fuego equipada y una pistola guardada por si te quedas sin munición)
Edificio SCU - Nuevas botas más silenciosas (te servirá para hacer menos ruido)
El museo - GPS mejorado
El refugio de Black Lake - Nuevas habilidades en combate
Distrito Trenton - Una barra más de vida
Teatro mágico - Más daño con el arma y más rapidez al cargar
La barcaza - Ataque vocal
La peninsula - Munición infinita, aunque ya de poco te servirá.. :risas:
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Aquí comienza el juego, nos ponemos en la piel de Ethan Thomas, empezamos con un simple tutorial donde te explican un poco como va el tema de las respuestas, el sistema de combate, etc.

Mientras estamos con el borracho cuidado porque nos saldrán la primera respuesta del juego, después de subir las escaleras nos saldrá la segunda respuesta al ayudar al borracho a abrir la puerta. Ahora nos encontramos con el tutorial de combate donde nos saldrá la tercera respuesta, matamos a todos los enemigos y seguimos la misión.

Se abrirá una puerta, que sólo nos llevará a una tienda de electrónica, antes de entrar sintoniza la primera antena que está en el escaparate. Ahora entramos a la tienda y buscamos la escalera que nos lleva al sotano, bajamos y sintonizamos la segunda antena y a la izquierda de esta antena se encuentra el primer transmisor, lo destruimos. Después subiremos otra ves, y vamos por las escaleras que no llevan al piso de arriba. Al final de las escaleras se encuentra la tercera antena.

Seguimos adelante, en esta habitación tendremos algunos combates, se romperá una ventana, cuando se rompa nos colamos por ella y nos encontraremos con la cuarta respuesta. Nos tiramos abajo y damos un empujón a la puerta para mover los bidones que la sostienen y que causen una pequeña explosión que será la responsable de que podamos seguir adelante.

Continuamos nuestro camino, antes de entrar al edificio que nos espera destruimos el segundo transmisor que se situa encima de la puerta, para ello deberemos tirarle cualquier objeto a RB. Justo en el escaparate que hay a la derecha de la puerta sincronizamos la cuarta antena

Seguimos nuestra ruta, entramos por la puerta, pasamos por la rampa que hay en nuestra derecha, seguimos recto y cuando entremos en el edificio cruzamos la primera puerta a la izquierda donde estará la quinta respuesta.

Tendremos unos combates y cuando los finalizemos seguimos adelante por donde está el coche en llamas en el callejón que hay, volvemos rápidamente atrás y habrá una explosión que nos abrirá paso, continuamos por el callejón y subimos las escaleras del andamio. Seguimos el camino y desgraciadamente nos caeremos (no se puede evitar), seguimos caminando (es muy lineal el camino) y nos encontraremos con unas escaleras atrancadas a las que tendremos que tirarle un ladrillo para que podamos bajen y podamos subir.

Subimos y nos encontraremos en el tejado del edificio donde está el tercer y último transmisor de la misión, después nos colamos por el abujero que hay para poder adentrarnos en el edificio.

Una ves dentro seguimos recto, hasta llegar a la primera puerta, no entres, gira a la izquierda y sigue recto, nos encontraremos con la quinta y última antena de la misión, sintonizala. Llegaremos hasta la sala de control donde pulsaremos el interruptor que hay en la pared para abrirnos paso y ahora tendremos que ir por donde no entramos antes. Seguimos el camino y llegaremos a unas escaleras, las bajamos y nos encontraremos con la sexta y última respuesta.

Nos colamos por la ventana que se acaba de romper, y ¡atención! Porque desde aquí hasta que finalize la misión nos encontraremos con unas bolsas colgadas en el techo, deberemos romperlas todas si quieres el oro, ya que este es un objetivo secundario. Para ello le tiraremos cualquier objeto que pillemos, es muy importante que romperlas todas, son 14 en total.

Podrás seguir adelante tu solo, el camino es muy lineal, no te perderás ;)

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Comenzamos con la segunda misión del juego, nada más empezar nos encotraremos con la primera respuesta, también te darán un arma, no la desperdicies. Sigue adelante hasta llegar al primer laboratorio, deberás destruirlos todos en esta misión si quieres conseguir el oro porque es un objetivo secundario. Sigamos adelante, entra en la habitación 511 y comprueba que todo está en orden, después sal para que Dorland te abra camino. Entra en la habitación 508 para hacerte con un botiquín de vida que hay en el baño, después continua hacia la habitación 507 donde está la primera antena de la misión, en el baño de esta misma habitación hay una pared abierta que te lleva hasta el piso de abajo, salta por ella. Continua hasta que llege la primera investigación del juego, rosa te comunicará unas cosas y si quieres hacerlo en perfecto tendrás hacerle estas preguntas

1) ¿Había algún agente patrullando la zona a la hora de la llamada?
2) ¿Pasa un tren de pasajeros cerca del hotel?

Si las haces en perfécto ahorrarás tiempo e irás directamente al grano, pero, si las contextas mal equivocarás a tus compañeros y os tirareis por el lugar erróneo y cuando os deis cuenta tendreis que volver.

Cuando caigamos por el ascensor seguiremos adelante y cuando mateis al enemigo que te sale en la siguiente sala tened cuidado porque nos encontraremos con el segundo laboratorio, estad muy atentos porque está muy escondido en una sala bloqueada por una mesa, le pegas una patada a la mesa y el laboratorio empieza a arder, así de fácil.

Seguimos nuestro camino y atentos porque en la siguiente habitación se encuentra el primer transmisor, volvemos hacia atrás y se nos abrirá una puerta nueva. Salimos al patio y nos encontramos con botiquines de vida, armas y munición, equipate bien.
Seguimos avanzando y cuando te carges a todos los enemigos antes de seguir adelante destruye el segundo transmisor que hay encima de la puerta entre ventana y ventana.
Ahora llega otra investigación del juego y la cuarta respuesta de la misión, estate atento.

Primero Rosa te dirá que indentifiques el cuerpo, si das estos datos debería salirte el perfécto:
1) Varón Adulto
2) Uniforme de Policía
3) Placa de policía nº46

Después te pedirá que busques la causa de la muerte, para ello mira en la herida que tiene en la espalda y dale estos datos a Rosa:
1) Torso
2) Herida de bala
3) Salida de la herida

Luego te preguntarán si han movido el cuerpo, es hora de sacar la luz UV y mirar las manchas de sangre que hay en el suelo y respondemos con los siguientes datos:
1) Rastro de sangre
2) La víctima se arrastró

Después seguimos con nuestra Luz UV y seguimos el rastro de sangre que hay en el suelo y al final del pasillo encontrarás un mensaje escrito en la pared “Gun in 106”, sucesivamente entramos en la habitación 106 y nos hacemos con la segunda antena de la misión que se encuentra en el baño. Volvemos a por la pista y seguimos siguiendo el rastro de sangre hasta llegar a la habitación 103, verás que no se abre la puerta, sigue recto y encontrarás un mensaje grabado en la pared: “Sounds in 103”, entra por la pared abierta que hay a lado y podrás llegar a la habitación 103 donde está el tercer y último transmisor.
Nos desviamos un momento del rastro para ir a la habitación 101 donde se encuentra la tercera antena. Después volvemos hacia el rastro y nos encontramos con un charco de sangre, lo investigamos con la Luz UV y damos la siguientes respuestas:

1) Modelo hacia afuera
2) Cayó desde arriba

Forzamos el ascensor y nos subimos por el, volvemos al mismo laberinto de siempre (parecen que aquí todas las plantas son iguales xD). Seguimos el rastro de sangre hasta llegar a la habitación 208 donde está la cuarta y última antena. Una vez cogida la última antena volvemos atrás siguiendo el rastro de sangre y cuando vayamos por los ascensores atención porque habrá un abujero en la pared donde podrás disparar al tercer laboratorio.

Volvemos al lado de la habitación 208 y seguimos nuestra ruta por la siguiente sala, una ves pasada esa sala seguimos adelante y en el primer cruze giramos a la izquierda hasta llegar a la habitación 214 donde está el cuarto y último laboratorio que destruir. Atención porque la puerta está cerrada pero al lado hay un abujero en la pared tapado por un tablón de madera, nos metemos por dentro y destruimos el último laboratorio.

Ahora sigamos con la misión, ya queda poco.

Seguimos nuestra ruta y tiramos por el otro camino que nos dejamos antes al descubierto donde nos encontraremos una gorra de policia en un sillón y sangre en una puerta y tocará volver a investigar. Las respuestas son las siguientes

1) Gorro de policía
2) Salpicadura de salida

Entramos dentro y nos encontraremos con la quinta respuesta. Después de encontrar por fin a Vanhorn debemos localizar en que número de habitación estamos. Para ello miralo en el télefono :

1) Habitación 119

Después Rosa te pedirá que hagas una foto del cuerpo y del rostro del cadáver y terminará la misión.

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Nada más comenzar la misión nos saltará la primera respuesta. Esta es una buena zona para pelear porque nos estarán saliendo enemigos hasta que nos cansemos, da igual cuantos mates, por eso vete por el puente de madera que conecta las vías con el edificio para continuar con la misión. En la habitación que tenemos enfrente se encuentra el primer transmisor, destruyelo.

Después nos vamos por el pasillo donde al final de este se encuentra localizada la primera antena, sintonizala y sigue hasta la siguiente habitación. Donde se encuentra el primer laboratorio, es importante que lo destruyas porque es el objetivo secundario de la misión. En el cuarto de baño hay un abujero para colarnos a la siguiente habitación, donde hay un maniquí. Salimos de la habitación y seguimos por el pasillo, subimos la escaleras del fondo y entramos en la primera habitación de la derecha y nos colamos a la siguiente habitación por el cuarto de baño que los une. Entramos en el cuarto de enfrente y destruimos el segundo laboratorio, en este mismo cuarto entramos por la puerta que hay a nuestra izquierda, detrás de esta puerta encontraremos la segunda antena.

Después, antes de volver, nos daremos cuenta que hay un agujero en la pared, deberemos tirar un objeto a la silla que sostiene la puerta que está tras el agujero, entoces volvemos al pasillo de antes y abrimos la puerta que se encuentra al final del pasillo. Subimos las escaleras y entramos a la primera habitación a la izquierda, en el cuarto baño de esta habitación se encuentra el segundo transmisor, destrúyelo. Salimos del cuarto de baño y vamos a la habitación de atrás, donde hay una balcón, nos tiramos por la tirolina y bajamos a otro edificio donde encontraremos munición, armas y botiquines de vida. Tras esto salimos del edificio y nos encontraremos otra ves en las vías, como ya dije aquí los enemigos son infinitos. Aquí estará el tercer transmisor detrás de las vayas, destruyelo. Después te saldrá la segunda respuesta, cuando esto pase se abrirá un nuevo camino, se caerá la vaya que andaba cerca del tercer transmisor y nos hará de puente, pasamos por ella, mientras lo hacemos nos saldrá la tercera respuesta.

Ahora subimos las escaleras, nos tiramos, pasamos por el puente de madera y nos vamos hacia la Fábrica de muñecas.

Fin de la misión.

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Comenzamos una nueva misión con una investigación en la que te pide el nombre de la fábrica de muñecas en la que estás. Miras el cartel que hay en la pared y marcas la siguiente respuesta:

1) Fábrica de muñecas Walker

Sigamos hacia la siguiente sala y nos encontraremos con una investigación, tendrás que contar el número de depositos que hay y decir de que tipo son cada 1.

1) Depósito de sedimentación 80-7B
2) Depósito de sedimentación 80-7B
3) Depósito de mezclas 80-7A
4) Depósito de mezclas 80-7A
5) Depósito de mezclas 80-7A
6) Depósito de mezclas 80-7A

Después debemos subir la escaleras que hay hasta llegar al control de la puerta enrollable, pero, cuando vayamos a abrirla nos daremos cuenta que está cerrada con un candado. Vé a la oficina del jefe de seguridad y saca la Luz UV para ver en la pared escrita la números que la abren. Tras encontrarla vuelve al panel y pon los números 17-23-10 y la puerta se abrirá.

Avanzamos hacia la siguiente sala, donde nos encontraremos con la primera respuesta. Avanzamos hasta la sala de control, movemos la estantería y nos metemos por los conductos del aire y llegamos a una habitación donde nos encontramos la primera antena.

Seguimos avanzando y nos encontramos con una especie de minilaberinto. Abrimos las 2 trampillas pasamos por ellas y nada más pasar las cerramos para poder activar el transportador que nos ayudará a protegernos del fuego que nos impide el paso hasta la siguiente habitación. Trás pasar el fuego, nos encontramos con 2 puertas, entramos a la derecha para destruir el primer transmisor, volvemos rápido y nos vamos por la otra puerta.

Continuamos nuestra aventura, y atención porque detrás de esa puerta se encuentra la segunda antena, asique la sincronizamos y seguimos avanzando.

Giramos la válvula para apagar el fuego y entramos por la pared que estaba llena de llamas. Subimos las escaleras y nos encontramos con un incendio que no nos deja respirar bien. Entramos por la puerta y nos damos cuenta que hay un hombre atrapado entre los escombros y que necesitamos una máscara de gas para salvarlo. Asique volvemos atrás cogemos una muñeca y la tiramos a la estantería que hay que nos impide el paso hasta el despacho del jefe de seguridad. Al entrar nos encontramos con la segunda respuesta, la tercera respuesta y la máscarilla de gas.

Al aver cogido la máscara, nos vamos a donde estaba el hombre y le ayudamos. Avanzamos hasta llegar una sala donde se encuentra el segundo transmisor. Hay una estantería que nos impide el paso a ella, al lado hay una caja con unas muñecas, le disparamos, explotan y ya podremos pasar. Antes de nada le damos a la bálbula que tenemos a nuestra izquierda y avanzamos hasta encontrar el segundo transmisor, destruyelo y como verás no podemos avanzar más, asique vuelve atrás y baja las escalerilla que habia antes de destruir la estantería. Avanzamos, abrimos la válvula, se apaga el fuego y seguimos avanzando hasta que nos encotremos con una mini jefa del juego.

Para derrotarla lucha contra ella como si fuese un enemigo normal, cubrete mucho e intenta derrotarla a contraataques. Después llegará la segunda fase de la pelea donde tendrás que coger las muñecas que bajan de la rampillas y tirarselas hasta derrotarla. Cubreté mucho porque ella también te tirará muñecas y curaté siempre que puedas con los 4 botiquines que hay detrás de la pared.

Una ves derrotada sube hasta donde ella te estaba tirando las muñecas, avanza por la habitación que te llevará a un pasillo y al final del pasillo te encontrarás un ascensor por el que tienes que subir pero ¡ojo! Antes de subir vé sube las escaleras que tienes al lado para destruir el tercer transmisor. Tirale lo que encuentres hasta destruirlo y luego vuelve al ascensor donde tendrás que informar a Le Rue de numero de identificación del ascensor en el que estás. Visualizas la plaquita que hay entre el ascensor y las escaleras que subiste para destruir el tercer transmisor y dale esta respuesta:

1) Ascensor de servicio 3B

Montamos en el ascensor y veremos que no arranca, lo cual tendremos que conectar los cables del panel correctamente. Para ello tendremos que visualizar cada conector de los que hay en la cajetilla que hay en el ascensor.

1) Conector 1 – Cable pelado
2) Conector 2 – Cable grueso
3) Conector 3 – Cable de rayas

El ascensor seguirá subiendo hasta que se funda el fusible, salimos del ascensor por arriba. Subimos la escaleras, pero atención si te dejaste el tercer transmisor puedes volver a el si vas por las escaleras de abajo.

Si ya lo tienes, sube por las escaleras hasta que lleges a un pasillo que nos impide el paso con unos tablones de madera, nos agachamos y entramos en la habitación a nuestra derecha. Cogemos el fusible nuevo que hay encima de la mesa y volvemos al ascensor.

Al intentar volver atrás no impedirá el paso otra ves la chica de la sierra que consiguió huir la última ves, nos la cargamos y volvemos al ascensor, cambiamos el fusible y finaliza la misión.


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Nada más empezar nos saldrá la primera respuesta, antes de nada hechale una foto a la radiografía del pecho y asegurate de sincronizar la primera antena que está en la misma habitación. ¡Atención! Es importante que fotografies las 2 radiografías, está con la que nos encontramos al principio es una y después más adelante nos encontraremos con la segunda, estaros atentos.

Una ves tengas todo asegurado metete en la máquina de Rayos X, estate atento porque tendrás ante tí la segunda y la tercera respuesta. Cuándo salgas sigue avanzando y te encontrarás la cuarta y quinta respuestas. Al llegar a la puerta que hay pasando el ascensor se apagarán todas las luces, después encenderás la linterna y seguiremos avanzando por esta puerta. Seguimos todo recto por el pasillo de la derecha, después entramos en la puerta del final a la izquierda, avanzamos por el laboratorio hasta llegar a la puerta del final que está conectada al pasillo donde está la camilla, caminamos hasta los baños que se encuentran al final de este pasillo, nos cerrarán la puerta en toda la cara y volvemos hasta la puerta que hay donde está la camilla, pasamos y seguimos por el pasillo hasta meternos en la segunda habitación de la derecha donde tendremos que sacar una foto de la segunda radiografía.

Salimos de la habitación y seguimos avanzando por el pasillo, al final giramos a la derecha y entramos en la habitación de la derecha. Pasamos por la habitación y después entramos en la habitación que tenemos en frente un poco a la izquierda y nos saldrá la sexta respuesta, después salimos y vamos hasta la habitación que hay al final del pasillo a nuestra derecha. Nos armamos bien y continuamos la misión, mientras estamos entretenidos con el tio de la puerta nos saltará la séptima respuesta. Abriremos la puerta y a partir de ahora toca seguir al tio, espero que no te pierdas (xD). Mientras vayas con el no te saldrá nada ;). Después llegarás a una zona negra parecida en la que tuvimos que romper la bolsas en la primera misión del juego y

[spoil]matarán al tio despertaremos y veremos que todo esto sólo ha sido una pesadilla[/spoil]

Despertaremos y si no sintonizaste la primera antena ahora puedes hacerlo también. Luego vamos por el pasillo y antes de llegar al ascensor sintonizamos la segunda antena. Después nos metemos en el ascensor, cuando estemos en el piso de arriba vamos por el pasillito a nuestra izquierda y entramos en la habitación del final donde tendremos que comper un cuadro y destruir el transmisor que se encontraba trás el, el primer y único transmisor de la misión.

Ahora vamos al despacho de Farrel, antes de nada sintoniza la tercera antena que se encuentra a nuestra derecha nada más entrar, detrás del escritorio de la secretaria. Después vamos a hablar con el, mientras lo hacemos nos saltarán la octava, novena y décima respuestas y nos hará una serie de preguntas que deberemos contestar bien si queremos el oro:

1) Nos llevamos el cadáver de Vanhorn del Hotel
2) Si
3) Dorland disparó a una plataforma eléctrica, causando una pequeña explosión
4) Estaba en un apartamento complejo cerca
5) El helicoptero prendió fuego
6) Dorland

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Nada más empezar la misión, veremos el cadáver de la Alcaldesa Rachel Mars, y a su lado, un policía que nos comenta la situación del cadáver, cuando el termina de hablar, mueve una carretilla apoyada en la pared. Ahora equiparos la luz UV ya que tenemos una investigación:

Mirad hacia el suelo, concretamente a la marca de sangre de la rueda, lo examináis y elegís la siguiente opción:

1) Rastro de sangre hacia la puerta

Una vez conseguido el Perfecto en la investigación, saldrá la primera respuesta, después de esto, el policía os ayudará a entrar en el museo y te comentará que no mates a ningún guardia a ser posible, entonces aparecerá la segunda respuesta.

Ahora seguid el rastro de sangre con la luz UV, y al entrar en una sala, Rosa se pondrá en contacto contigo, entonces os aparecerá la tercera respuesta, bien, ahora estamos en una gran sala del museo con guardias, para evitar enfrentaros con ellos, ¡ojo! si quieres hacerte la misión en oro es muy importante que no mates a ninguno, porque es el objetivo secundario de la misión, andad lentamente para que no os puedan detectar y seguid el rastro de sangre con la luz UV.

Ya en la sala con el montón de sangre en el suelo, Rosa os hablará mientras veis el Kit Portatil, entonces deberéis elegir las siguientes respuestas:

1) ¿Encontraste huellas dactilares en el papel?

2) ¿Crees que Vanhorn ayudó a su sobrino recuperarse?

Acercaos al montón de sangre y hacer una foto a la sierra que hay allí, una vez hecha, haced otra, pero esta vez debe hacerse al Mango.

Otra vez debéis elegir la respuesta correcta, que es:

1) ¿Y qué pasa con la sierra? ¿Decías que era medieval?

Ahora subid las escaleras cerca de la sierra y mirad a la cámara que apunta a la escena del crimen, debéis elegir:

1) 1501

Ahora trepad justo a la derecha de la cámara y continuad andando despacio, seguid el camino y bajad por el agujero donde se ven unos carteles de limpieza amarillos, para que no os salga ningún guardia. Ahora girad a la derecha en el pasillo y abrid la puerta del fondo, ya dentro, empezaréis otra investigación:

Debéis mirar a la pila de vídeos y seleccionar la número:

1) 1501

Ahora se encenderá la pantalla y veréis como SKX mata a la alcaldesa (de una manera un tanto sádica). Una vez visto el vídeo, salid de la sala y dirigíos al final del pasillo a la izquierda, sin entrar en el comedor donde está el guardia, concretamente, en la habitación que pone: Head of Museum Security

En esta habitación veréis la primera antena, en forma de tele, ahora, desde la salida de esta habitación, id al final del pasillo a la izquierda, y entrad por la puerta que pone: Exit to Public Galleries. Continuad y veréis una sala llena de vándalos arrasando todo lo que pillan, pasad de ellos, ya que ellos se van y se encargan de los guardias sin que perdáis el objetivo adicional.

Al llegar al pie de la escalera, veréis un guardia ahorcado, pues dirigíos a un cartel blanco que pone: Medieval Wing, para iniciar una investigación:

Debéis mirar al cartel y elegir la opción:

1) Herramientas Medievales 13 A

Ahora subimos la escalera, y veremos a la derecha del pasillo la segunda antena, en forma de tele, encima de una pequeña mesa, cruzad el pasillo y veréis una especie de mini-puente que conduce a la siguiente sala, pues estando en el mini-puente, veréis el primer transmisor, destruidlo y cruzad el mini-puente.

Atravesamos las salas con las paredes de rojo, y nos tiramos una vez en el final, ahora, en la gran sala, id a la columna del centro más cercana a ti, en esa columna se encuentra el segundo transmisor.

Entrad en la sala con la fachada azul de la gran sala, NO subáis todavía la escalera, y veréis una estatua muy rara, fotografiar la parte de la boca de la estatua y habréis fotografiado la primera estatua de tres. Es muy importante que hagas las fotos a todas las estatuas porque es otro objetivo secundario.

Subimos la escalera, y vamos al tejado del museo, haced la foto a la segunda estatua y romped el Tercer Transmisor que se encuentra en la fachada de color marrón, es difícil de ver y también de alcanzar, con los ladrillos que tienes al lado puedes lanzar todos los que quieras hasta romperlo XD

Continuamos nuestro camino y nos metemos en la sala de las herramientas medievales, nos acercamos a la mesa y les hacemos una foto, después cogemos una muestra de sangre de las herramientas y por último, una muestra del metal.

Ahora debéis escoger la opción:

1) ¿Hay alguna prueba de que los trozos de metal provengan del cuerpo de Rachel Mars?

Al hacer esto, aparecerá la cuarta respuesta, salimos de la habitación y vamos a la otra parte del tejado. Entramos en la sala y pasamos por debajo del tablón de madera, entonces nos atacará un jefe final con una armadura y un hacha gigante.

Ahora mismo sólo debéis huir, cruzad otro mini-puente y el gigante caerá al piso de abajo. Ahora en la sala justo que hay después de cruzar el mini-puente, veréis la tercera y última estatua junto a un armario azul de los SCU, fotografiar la estatua, para continuar, pasad por encima de los tablones del fondo de la sala, el gigante os dará un golpe y os tirará escaleras abajo, ahora es el momento de derrotarlo

Para derrotarlo debéis hacer lo siguiente:

Quedaos quietos delante de él, el intentará clavaros el hacha, lo esquiváis y lo clavará en el suelo, entonces dadle un golpe en la espalda y se le caerá un trozo de armadura, dadle golpes ahí todo el rato hasta que muera

Cuando se caiga al suelo, pulsad A para cortarle la cabeza y terminar la misión

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Después del accidente de avión continuad el camino lineal por la nieve, llegareis a un pequeño lago congelado en el que os hablara Farrell, donde conseguiréis la primera y segunda respuestas, seguid el camino hasta un pequeño puente de madera, se romperá y caeréis, id hacia la derecha hacia el charco de sangre y empezaremos una investigación, seguid las indicaciones:

Mirad al trozo de carne y seleccionad:

1) Brazo

Para determinar la hora de la muerte, mirad en el reloj de la muñeca, lo recogéis y seleccionad:

1) 24 de Febrero
2) 00:03

Y por último, coger una muestra y mandársela a Rosa para terminar esta investigación

Continuad por el camino de nieve y equiparos el Espectrómetro para seguir el camino, sobre el 38 % de volumen del Espectrómetro, Rosa hablará con vosotros de nuevo, tenéis que seleccionar la siguiente opción:

1) ¿Deshidratación? ¿Con toda esta nieve?

Seguid por el camino y veréis un refugio de madera, entrad por el agujero del sótano y empezará otra investigación:

Para identificar el cadáver, debéis mirar a la cara, a la insignia del pecho del cadáver y la cartera al lado derecho del cadáver:

1) Hombre (mirando a la cara)
2) SCU (mirando a la insignia)
3) D. Payant (mirando la cartera)

Una vez terminada la investigación, os aparecerá la tercera respuesta, continuad por el sótano, si queréis saber si vais por el buen camino, os encontrareis un cadáver partido por la mitad, si lo veis, no os perderéis, subís las escaleras y os tiráis por el agujero del final del pasillo

Bien, ahora nada mas tirarnos, tenéis que salir corriendo por la salida detrás de las estanterías de vuestra izquierda, ya que un oso gigante y rabioso os persigue, corréis a lo largo del pasillo hasta la primera habitación de la derecha, cruzáis el dormitorio y os metéis en el rellano del armario

El oso os abrirá camino rompiendo la pared, y estaréis en el salón del refugio, bien, descansad un poco de oso, y meteros en la cocina a la izquierda nada mas entrar a esta sala, allí se encuentra la primera antena en forma de tele.

Una vez cogida la antena, subid la escalera y seguid corriendo hacia la izquierda, cruzáis otra habitación y os metéis por la pared rota en un baño, ahora pasad a la habitación y quitad el armario de en medio, abrís la puerta y corred al máximo hacia la izquierda, una gente SCU os hablará diciendo que bloqueéis la puerta, movéis el armario y corred hacia el SCU, al acercaros a él os saldrá la cuarta respuesta.

Coged la escopeta y preparaos para matar el oso, seguid las indicaciones del SCU y disparad a los tanques de propano cuando él diga.

Una vez despertéis, oiréis una conversación de radio, entonces Rosa os hablará y tendréis la quinta respuesta, seguid el camino de nieve y entrad de nuevo en el refugio.

Ahora tendréis un guardia enfrente de vosotros, matadlo silenciosamente y cogedle el Rifle de Asalto, ahora veréis una gran puerta junto a una bomba, entonces entraréis en investigación, seguid el siguiente paso:

Os pedirá que identifiquéis la bomba, mirad a la chapa y seleccionad:

1) DETM-12x

Bien, después de la conversación con Rosa, debéis descubrir y eliminar las 6 bombas antes de desactivar el detonador, así que da igual el orden en el que lo hagáis, pero no os saltéis nada de lo que haga si queréis el Nivel de Oro.

Nada más se abran las puertas, matad al SCU y dirigíos a la izquierda, subid la escalera para desactivar las 2 bombas de los niveles superiores.

Bomba 1

Subid todas las escaleras que veáis y llegaréis a un pasillo de habitaciones y con un agujero en el suelo, meteos en la habitación de delante e acceded a la siguiente habitación mediante el agujero del armario, ahora dirigíos al balcón y saltad al de al lado, una vez hecho, salid de la habitación y seguid por el pasillo.

Id por la puerta de la izquierda y llegaréis al salón de los pisos superiores, matad a los 2 SCU y subid las escaleras, equipaos la luz UV para descubrir donde se encuentra la bomba, una vez encontrada, romped el cristal más cercano y coged la bomba y lanzadla por la ventana

Bomba 2

Una vez lancéis la primera bomba, matad a los SCU que os atacan, una vez hecho, seguid en esa misma planta e id al otro extremo, os llevará a otro pasillo con otras habitaciones, meteos en la habitación 18 y saltad por el balcón a la siguiente, mirad en el armario y veréis la segunda antena, en forma de radio, una vez cogida, coged la bomba y arrojarla al exterior.

Bomba 3

Una vez arrojada la segunda bomba, pasad a otra habitación por el agujero del baño, y continuad a la habitación de enfrente del pasillo, tiraos por el agujero y entrad en la habitación 16, una vez dentro veréis la tercera antena, ahora debéis volver a los pisos inferiores por donde vinimos, ¿os acordáis de la primera sala después del detonador?, pues ahí se encuentra la tercera bomba

Bomba 4

Desde la tercera bomba, subid de nuevo las escaleras y continuad hacia el Bear’s Den Bar, os indica un cártel el camino, id por ahí, usad la luz UV si os perdéis y haced lo mismo de siempre con la bomba

Bomba 5

En la sala de la bomba 3, usad la luz UV para seguir y encontrar el camino de la bomba, se encontrará en una mesa del restaurante, cogedla y lanzadla por la ventana

Bomba 6

Seguid la luz UV desde la bomba 5 y os conducirá a un sótano, seguid la luz UV y llegaréis a un embarcadero y seguid la rutina de siempre

Una vez neutralizadas las bombas, seguid por el fondo del pasillo de la bomba 6 y girad a la derecha, estaréis en una habitación extraña con una escritura grabada en la pared, fotografiarla para hacer una investigación más.

Rosa te hablará sobre la escritura y después debéis dirigiros a la puerta de la Librería, es el momento de desactivar el detonador, debéis hacer lo siguiente con él en menos de 60 segundos:

1) 2 botes (mirando hacia los botes azules de debajo del detonador)
2) 2 largos/1 corto (mirando a los cables encima del bote)
3) Teclado numérico de 16 teclas (en el teclado encima de los cables)
4) 3 luces parpadeantes (en lo alto del detonador)
5) 120 v/12 v (mirando a la izquierda del detonador)

Una vez enviadas las pruebas, debéis cortar el cable de la derecha e inmediantamente realizar la sexta respuesta, ahora entrad en la Librería.

Acercaos al ordenador del escritorio y poned como contraseña:

1) Cuerdas Vocales

Mirad el vídeo de Vanhorn y entonces aparecerán unos SCU que rompen el ordenador, matadlos hasta que aparezca Le Rue y rompa la pared con un vehículo, montad en con él y habréis terminado esta misión.

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Al empezar la misión, nos vamos por la izquierda y vamos por el callejón andando lentamente, nos acercamos al guardia y le rompemos el cuello, ahora nos enfrentamos a los otros 2 con Le Rue. ¡Atención! Es importante que no mates a ninguno, deberás romperle el cuello si quieres hacerte la misión en oro, ya que es el objetivo secundario.

Una vez muertos, meteos en el autobús y habla con SKX, pero por mala suerte, hay accidente del autobús, descarrila y se estrella contra una bolera, veréis que SKX se escapa y Le Rue está herido tirado en el suelo, nada más salgáis del autobús saldrá la primera respuesta, al ver a Le Rue tirado, una vez hecha la respuesta, coged el Rifle de Asalto cerca de Le Rue y perseguid a SKX.

Tened cuidado con los enemigos con pistolas, son unas pistolas con silenciador, así que guardad una en la pistolera por si las moscas. Cruzad las pistas de la bolera y dirigíos a la puerta de al fondo a la derecha. Rosa os hablará y os saltará la segunda respuesta.

Al cruzar las salas os saldrá el Espectrómetro, seguidlo y encontraréis el primer transmisor, id ahora a las pistas de los bolos y acercaos a un tablón de puntuaciones (concretamente el de la derecha del todo) para iniciar una investigación:

1) TÍO – Vanhorn
2) ALCALDE – Mars
3) DIRECTOR – Farrell
4) MAGO – Desconocido

Ahora os acercáis al dispensador de bolos y veréis como la cabeza de la alcaldesa aparece por la cinta, entonces aparecerá otra investigación:

Para describir las 4 pruebas a Rosa debéis hacer lo siguiente:

1) Cabeza de Mujer (mirando a la cabeza)
2) Bolsa de jugar a los bolos
3) Llena de sangre
4) SKX (los 3 últimos mirando a la bolsa en el suelo al lado de la cabeza)

Por último, Rosa os pedirá que hagáis una foto a la cabeza, una vez hecho veréis que al fondo de las pistas se ha encendido una luz, acercaos y agacharos para pasar.

Seguid por el pasillo y meteos en la primera puerta a la izquierda que veáis, ya que dentro se encuentra la primera antena, y cuidado con la tía que os ataca.

Terminad este camino y pasad por el agujero en la pared para llegar a la escuela abandonada, en seguida os aparecerá el Espectrómetro, el segundo transmisor se encuentra al fondo de la sala, rompedlo.

Cruzad la sala de las taquillas y veréis la segunda antena encima de un barril, ahora volvemos a la sala de las taquillas y nos acercamos a las que están tumbadas, las escalamos y seguimos por el camino.

Cuando os acerquéis al agujero os aparecerá la tercera respuesta, y al tiraros, un objetivo adicional, fotografiar los 3 aparatos de tortura, es importante que los fotografies todos porque es otro objetivo secundario, el primero está junto a la mesilla con sangre de donde nos tiramos del techo.

Pasad a la siguiente sala y veréis el segundo aparato, que se encuentra justo enfrente vuestra al cambiar de sala, habrá un tío dentro lamentándose y en la pared escrito “Here”.

Y el tercero y último aparato se encuentra en la sala del segundo, es una especie de jaula muy chica, fotografiarla y habréis terminado el objetivo secundario.

Pasad ya de esta sala y estaréis en un pasillo del colegio con trofeos, id al fondo del pasillo a la izquierda y veréis la tercera antena, cuidado, ya que os atacará un perro.

Al tiraros por el agujero de la pared, habremos llegado a las lavanderías del colegio, id hacia la derecha y os saldrá el Espectrómetro y así encontraréis el tercer transmisor.

Cruzad a la siguiente sala por encima de las lavadoras mediante unos tablones de madera para subiros y continuad hacia la cocina, nada más abrir la puerta os saldrá la cuarta respuesta, id hacia el sala de refrigerados de la cocina y encontraréis a Farrell atado, ahora iniciaréis una investigación:

Mirando al cuerpo de Farrell, elegid:

1) Sigue con vida

Ahora debéis liberad a Farrell, para ello, id hacia el cadáver de la cocinera y coged el cuchillo que tiene clavado en la frente y cortar las ataduras de Farrell. Él os seguirá pero se parará cuando haya enemigos, matadlos a todos y continuad hacia la cocina y después al pasillo por donde sale el enemigo, seguid por el camino (es lineal) y estaréis en el gimnasio electrificado, donde caeréis y lucháis contra todos los enemigos para terminal la misión.

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Nada más empezar debéis derrotar a vuestro Demonio del Alcohol. Una vez derrotado, despertaréis y subís las escaleras y pasáis por las puertas.

Veréis como no podéis acceder al centro de la sala por culpa de las llamas, así que, dirigíos a uno de los laterales de donde estáis para desactivar las llamas.

Si vais por el lateral de la derecha, esperáis a que el tipo del centro acabe de hablar, y se abrirán las puertas de un ascensor, tiráis de la palanca y bajáis.

Rosa os hablará al bajar, seleccionad la siguiente respuesta:

1) ¿Sabes cual es el propósito de Oro? ¿Su objetivo?

Nada más salgáis, veréis en una columna el primer transmisor y único del nivel, ahora, dirigíos a la palanca y accionarla, subid de nuevo al ascensor y esta vez id por el camino de la izquierda.

Una vez abajo con el ascensor, id hacia la parte de atrás de las cajas azules y veréis la antena del nivel. Tirad de la palanca y dirigíos al centro de la sala.

Clavad al tipo de la jaula las 3 espadas, entonces la sala empezará a girar de nuevo, pero esta vez, estás dentro con varios enemigos, recomiendo dejad el arma en el suelo y luchar con los puños, ya que son más rápidos y estos enemigos mueren de un golpe.

Una vez todos hayan sido derrotados, id a la nueva sala y Rosa se pondrá en contacto contigo, seleccionad las siguientes respuestas:

1) ¿Sugieres que esta organización es responsable de todo lo que pasa en la ciudad?

2) ¿Describe cómo funciona la Generación sónica?

Una vez dentro del teatro, Magicman hablará contigo, entonces aparecerán la primera y segunda respuestas, una vez se abra el telón, luchad con la ayudante de él, y entonces lucharéis contra Magicman.

Para derrotarlo, debéis coger una botella de licor y lanzársela donde el esté todo el rato, cuando esté encima de la camilla de pinchos, tiráis de la palanca al lado de la camilla y Magicman estará muerto.

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Bien pues seguimos nuestra ruta, nada más empezar hay que estar bien atentos porque tenemos el primer transmisor cerca y tenemos la primera respuesta. Si os fijais en el escenario hay una cuerda suelta que lleva a un interruptor, siguela y dale al interruptor para poder asceder al primer transmisor de la misión. Nada más darle a la palanca tendremos la segunda y la tercera respuesta, asique estate bien atento. Si sigues las marcas que ha dejado el ancla te encontrarás con un boquete, salta y a tu izquierda estará el primer transmisor.

Ahora seguimos adelante, al pasar un ratillo nos encontraremos con una escalera, estad atentos porque nada más subirla va a llegar la cuarta respuesta. Cruzamos la puerta y seguimos nuestra ruta, cuando lleguemos al final del pasillo a nuestra izquierda nos colamos por la ventana, pasamos por el contenedor rojo hasta llegar a una nueva plataforma y nos colamos por la ventana que hay enfrente. Seguimos el pasillo, abrimos la puerta, bajamos la escalera,nos encontraremos con una sala y atención porque en esta sala se encuentra la primera antena de la misión en una estantería.

Caminamos hacia la siguiente puerta y a nuestra derecha hay un interruptor para abrirnos el camino, en cuanto que la cruzamos aparece la quinta respuesta.
Si jugaste a Bioshock igual este enemigo te recuerda a los Big Daddy (lol), no tenemos otra opción que salir huyendo por unas bigas que hacen como escalera y que nos llevan a un interruptor, si le damos se abre una puerta, nada más darle nos vamos por ella y seguimos con nuestro camino.
Llegaremos a una sala donde hay una palanca, le damos y con el imán mantiene en el aire el autobus nos salimos a fuera de la sala (pero sin bajar la escaleras) y te de la opción de subir al autobus, subimos rápido cojemos una ballesta que hay en uno de los asientos del autobus, luego vamos a la parte del conductor y nos salimos por la puerta delantera.

Seguimos nuestro camino, ahora atención porque nada más salir del autobus a nuestra izquierda se encuentra el objetivo secundario de la misión, fotografiar una puerta de una camioneta.

Ahora seguimos adelante, llegamos a una puerta, pasamos por un interminable pasillo hasta llegar a una sala donde nos vamos a encontrar con la sexta respuesta, en esta nos encontraremos con 3 big daddys (o así los llamo yo) para cargarnoslo necesitamos la ballesta que cogimos antes, en caso de haberla perdido o no haberla cogido ve corriendo hacia la plataforma donde se puede controlar el imán y desde ahí puedes cargartelos a los 3 si quieres, atención porque cuando mates al primero te saltará la septima respuesta.

Una ves todos muertos ¡atención! porque en dentro de esta habitación se encuentran los transmisores 2, 3, 4, 5 y 6 y puede ser bastante dificultoso encontrarlos todos. Os pongo unas imágenes para que os guieis mejor.

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Seguimos adelante y nos encontramos con Rosa y con la séptima y última respuesta, trás eso sigue adelante y en 2 minutos habrás terminado la misión. El camino es muy lineal asique no creo que te pierdas.

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Nada más empezar, realizamos nuestro nuevo ataque vocal, con esto rompemos las puertas, cogemos los Rifles de Asalto, nos metemos la 9mm en la pistolera, y en una mesa cercana de la 9mm se encuentra la primera antena.

El camino es fácil, es sólo seguir los cables azules, al final, veremos un agujero, nos tiramos por ahí para continuar, siguiendo los cables azules veréis un extraño aparato de Oro, y se os añadirá un objetivo opcional, sobrecargar los 5 aparatos de Oro, y este es el primer aparato, una vez sobrecalentado y explotado el aparato, continuamos nuestro camino.

Escalamos las escaleras después del aparato de Oro, y veremos la segunda antena, y por al pasillo de la derecha de la antena, el primer transmisor, siguiendo de nuevo los cables azules, veremos el segundo aparato de Oro, lo sobrecargamos y continuamos.

Continuad por los cables azules, y llegaréis a un pasillo, cruzadlo y caeréis por un agujero en el suelo, buscad un agujero en donde estáis y veréis que el segundo transmisor se encuentra en una columna de hierro, seguid el Espectrómetro.

Subid las escaleras y continuad por los cables azules y veréis el helicóptero de Dorland, disparadle hasta que se vaya.

Cuando se retire, se abrirá una puerta, continuad por ahí, matad a los enemigos y os volveréis a enfrentar al helicóptero, esta vez, caerá derribado y os aparecerá un nuevo enemigo.

Para vencerlo, debéis usar el ataque vocal y entonces pegarle como un enemigo cualquiera para matarlo.

Una vez muerto, bajad las escaleras siguiendo los cables azules y llegaremos a un ascensor, le damos al interruptor y tenemos que defendernos de los enemigos que nos abordan.

Cuando el ascensor se pare, salid y dirigíos a la parte trasera del ascensor para reactivarlo, para ello, activar la palanca y volved al ascensor.

Cuando el ascensor se pare de nuevo, salid y dirigíos al pasillo, abrid las 2 puertas y coged el hacha del armario, y continuad el camino. Tened cuidado con los ataques sónicos de los enemigos, ya que no podréis atacarlos.

Llegaremos a una gran sala, y abajo del todo, con el tercer y cuarto aparato de Oro, destruidlos. Una vez destruidos, pasad por la puerta al lado de los aparatos y tiraos por el agujero.

Pasad el mini laberinto y tiraos por el agujero, curaos con la medicina del armario naranja, que ya estamos cerca del combate final, cruzad la sala e id al aparato extraño, allí estará Dorland con 2 monstruos. Atentos, ya que aparecerá la primera respuesta mientras habláis con Dorland.

Ahora matad a los 2 monstruos cuando bajen, entonces Dorland escapará, seguidlo por la pasarela con cables azules y sobrecargar el quinto y último Aparato de Oro.

Una vez hecho, volved por donde habéis venido, la pasarela caerá y os quedaréis inconscientes durante unos instantes, al despertar, Rosa te hablará, entonces aparecerá la segunda respuesta. Ahora debéis derrotar a Dorland de la siguiente manera:

Lanzarles ataques sónicos hasta que se le rompa el casco, entonces accederéis a un combo de ataques para rematarlo, si falláis, debéis volver a intentarlo, ya que el os mata con una pistola si falláis.

Enhorabuena, al derrotar a Dorland habéis conseguido destruir los planes de Oro, y con esto acabar el juego.

:smt023

 

Última edición por DreamZ el Dom 17 Ago, 2008 18:19, editado 26 veces en total
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