Crónicas de Spiderwick

50 logros con una puntuación total de 1000 puntos

Capítulo uno completo 10
Encuentra el Cuaderno de campo.
Completa todas las misiones del capítulo 1.

Capítulo dos completo 10
Consigue el monóculo.
Completa todas las misiones del capítulo 2.

Capítulo tres completo 10
Quema el Cuaderno de campo.
Completa todas las misiones del capítulo 3.

Capítulo cuatro completo 10
Hay que encontrar a tía Lucinda.
Completa todas las misiones del capítulo 4.

Capítulo cinco completo 10
Doma al grifo.
Completa todas las misiones del capítulo 5.

Capítulo seis completo 10
Regreso a la mansión.
Completa todas las misiones del capítulo 6.

Capítulo siete completo 10
¡Vence a Mulgarath!
Completa todas las misiones del capítulo 7.

Capítulo ocho completo 80
Completa el Cuaderno de campo.
Completa las misiones que faltan para terminar el cuaderno de campo. Cosas que tienes que saber para terminar las siguientes misiones:
- Los enanos.- Hay dos objetos una hoja de metal en el campamento de la cantera al lado de la olla, y un anillo al final de la cueva de la bodega, al lado del golpeante.
- Los elfos.- Hay dos objetos y están en el mismo sitio, uno al principio del camino del corazón del bosque que lleva a la charca y el otro al lado de esa misma charca.
- El Fénix.- Hay dos objetos, el huevo de fénix en el camino que te lleva a la entrada del corazón del bosque, y la pluma de fénix al lado del roble transportador en el corazón del bosque.
- Cerdonio.- Con Jared acércate a cerdonio y habla con él, te dirá que quiere el gorro rojo, lo encontrarás en la chimenea que hay en las esquina de la cocina.
- Sable de Mallory. Con esta vete a hablar con Dedalete y le pedirá que le descuelgue el sable que hay en la pared. Con Dedalete tienes que coger el camino de la izquierda y cuando llegues a la parte después de las descargas eléctricas, en vez de ir hacia abajo por el tornillo salta al hueco que hay a la izquierda al lado de la entrada. Ese camino te llevará al sable y a las dos cucarachas que seguro te faltan para llegar a las 50.
- Cartas de la LIE.- Coge las cartas que están en el porche de la casa.

Asesino de cucarachas 10
Recoge 10 cucarachas.
Cuando manejas a Dedalete para buscar los objetos dentro de la pared debes matar todas las cucarachas que hay.

Conquista-cucarachas 10
Recoge 25 cucarachas.
Ver logro Asesino de cucarachas.

Maestro de las cucarachas 30
Recoge 50 cucarachas.
Ver logro Asesino de cucarachas.

Entusiasta de los piedrasgos 10
Recoge 25 piedrasgos.
Tienes que recoger 25 piedrasgos. Los puedes encontrar en el suelo, los escondrijos y también te los entregan los golpeantes y las hierbas andarinas.

Recolector de piedrasgos 10
Recoge 50 piedrasgos.
Ver logro Entusiasta de los piedrasgos.

Fanático de los piedrasgos 30
Recoge 100 piedrasgos.
Ver logro Entusiasta de los piedrasgos.

Entusiasta de rodamien. de bolas 10
Recoge 25 rodamientos de bolas.
Recoge 25 rodamientos de bolas. Los puedes encontrar en el suelo y en los escondrijos, revisa bien los bordes de los caminos y el jardín cuando la hierba es alta no se ven.

Recolector de rodamien. de bolas 10
Recoge 50 rodamientos de bolas.
Ver logro Entusiasta de rodamientos de bolas.

Fanático de rodamientos de bolas 30
Recoge 100 rodamientos de bolas.
Ver logro Entusiasta de rodamientos de bolas.

Entusiasta de frutos fantásticos 10
Recoge 10 frutos fantásticos.
Recoge 10 frutos fantásticos. Los puedes encontrar en el suelo y también te los entregan los espíritus brote.

Recolector de frutos fantásticos 20
Recoge 20 frutos fantásticos.
Ver logro entusiasta de frutos fantásticos.

50
Recoge 40 frutos fantásticos.
Ver logro entusiasta de frutos fantásticos.

Asesino de trasgos 10
Recoge 100 dientes de trasgo.
Hay que matar trasgos y recoger los dientes que sueltan. Se hace durante la partida y si al terminar el capítulo 8 no los tienes, después puedes continuar matando trasgos hasta conseguirlos.

Conquistador de trasgos 20
Recoge 250 dientes de trasgo.
Ver logro Asesino de trasgos.

Maestro de trasgos 50
Recoge 500 dientes de trasgo.
Ver logro Asesino de trasgos.

Recolector de salaman. de fuego 30
Recoge 10 salamandras de fuego.
Recoge 10 salamandras de fuego. Hay que hacerlo con Simon, después de dispararlas con la pistola puedes cogerlas sin quemarte.

Recolector de esp. ala de cuero 10
Registra todos los espíritus ala de cuero.
En total hay 10:
- 1.-En la puerta de entrada de la casa.
- 2.-Encima del tronco que encuentras nada más salir de la finca.
- 3.-Al lado del primer cartel que indica la cantera.
- 4.-En la entrada de la cantera.
- 5.-En los precipicios que te llevan a la cantera.
- 6.-En la cueva de la bodega en el segundo sector.
- 7.-En la cueva de la bodega al final, donde está el árbol.
- 8.-En el corazón del bosque cerca del otro árbol transportador.
- 9.-En el jardín de la casa cerca del garaje.
- 10.-En la cantera después de romper con el tirachinas la lámpara del árbol. Este último te sale después de coger los otros 3 espíritus del logro Gran Jardinero.

Recolector de esp. orquídea real 10
Registra todos los espíritus de orquídea real.
En total hay 5:
- 1.-En el jardín de la casa.
- 2.-En la pradera.
- 3.-En la bodega al lado del caballo balancín.
- 4.-En la entrada del corazón del bosque cuando entras a través de la gruta. Es el primer espíritu del logro Gran Jardinero.
- 5.-En el escenario donde está el grifo.

Recolector de esp. florialados 10
Recoge todos los espíritus florialados.
En total hay 7:
- 1.-En el jardín de la casa.
- 2.-En la pradera.
- 3.-En la charca del troll.
- 4.-En el camino del bosque al principio,donde está el tronco al entrar en la pradera.
- 5.-En la cantera en el campamento de los trasgos.
- 6.-Al lado del roble transportador en el corazón del bosque.
- 7.-En la cueva,en el segundo sector cuando rompes el cristal con Simon y cae la pasarela de piedra. Es el espíritu 3 del logro Gran Jardinero, no saldrá hasta que no hayas cogido los dos primeros.

Recolector de esp. cabezaflor 10
Registra todos los espíritus cabezaflor.
En total hay 7:
- 1.-En el camino del bosque al principio en la entrada a la pradera.
- 2.-En la pradera.
- 3.-En la cantera abajo.
- 4.-En los precipicios que llevan a la cantera después de romper las lámparas del árbol.
- 5.-En el principio del camino que lleva al corazón del bosque al entrar por la gruta. es el espíritu 2 del logro Gran jardinero, sale después de que cojas al primero.
- 6.-En el jardín de la casa.
- 7.-En la cueva en la segunda sección a mano izquierda.

Recolector de fuego fatuo 10
Registra todos los fuegos fatuos.
En total hay 10:
- 1.-En el jardín de la casa al lado del garaje.
- 2.-Al principio del camino del bosque nada más salir de la finca.
- 3.-En la charca del troll.
- 4.-En los precipicios que llevan a la cantera después de romper la lámpara del árbol.
- 5.-En la charca pequeña que hay abajo en la cantera a mano derecha.
- 6.-En la cueva de la bodega en la primera sección.
- 7.-En la cueva de la bodega en la segunda sección.
- 8.-En la charca del corazón del bosque.
- 9.-En la cueva de la bodega entre la primera y la segunda sección.
10.-En la charca que tienes que cruzar para derribar el tronco que te sirve de puente en el camino.

Recolector de esp. flor campana 10
Registra todos los espíritus flor de campana.
En total hay 5:
- 1.-En la pradera.
- 2.-En el jardín de la casa.
- 3.-En la cueva de la bodega.
- 4.-En la entrada de la cantera.
- 5.-En la charca del corazón del bosque.

Recolector de hierba andarina 10
Registra todas las hierbas andarinas.
Siempre están al lado de la hierba naranja.Hay que dar vueltas alrededor de ellas para cogerlas y siempre abren caminos nuevos.En total hay 8:
- 1.-En la pradera en la parte derecha al principio.
- 2.-En la pradera en la parte derecha al final.
- 3.-En medio de la pradera.
- 4.-En el corazón del bosque rodeando al roble transportador.
- 5.-En el corazón del bosque rodeando al roble transportador.
- 6.-En el corazón del bosque rodeando al roble transportador.
- 7.-En el corazón del bosque rodeando al roble transportador.
- 8.-En el corazón del bosque rodeando al roble transportador.

Recolector de espíritus brote 10
Registra todos los espíritus brote.
En total hay 10:
- 1.-En el jardín de la casa derca del garaje.
- 2.-En el jardín de la casa camino a la salida.
- 3.-En el camino que lleva a la pradera.
- 4.-En el principio del camino del bosque nada más salir de la finca.
- 5.-Arriba al lado del tronco del principio del camino al bosque.
- 6.-En la pradera.
- 7.-En la entrada a la cantera.
- 8.-En la charca pequeña que hay abajo en la cantera a mano derecha.
- 9.-En la cueva de la bodega al final donde está el árbol transportador.
- 10.-Al lado de la gruta que es entrada al corazón del bosque.

Recolector de esp. escara. imit. 10
Registra todos los espíritus escarabajo imitador.
Solamente hay uno y está al lado del roble transportador en el corazón del bosque, accedes a él después de que retire la hierba uno de los espíritus de hierba andarina.

Recolector de esp. desliz. lacu. 10
Registra todos los espíritus deslizadores lacustres.
En total hay 3:
- 1.-En la charca que bloquea el camino encima del tronco.
- 2.-En la charca de la cantera.
- 3.-En la charca del corazón del bosque.

Maestro de salamandras de fuego 10
Completa la página del cuaderno de campo sobre la salamandra de fuego.
Con Simon coge una salamandra de fuego y llévala al terrario que tiene en su habitación.

Búsqueda del basilisco 20
Completa la página del cuaderno de campo sobre el basilisco.
Tienes que encontrar y coger los siguientes objetos:
- Pluma de basilisco.- En la pradera en la parte derecha cuando quites la hierba con la hierba andarina.
- Lagartija de piedra.- En la caverna de la bodega donde está el árbol teletransportador.
- Ratón de piedra.- En el claro donde está el tronco de árbol que hay que tirar al camino.
- Rana de piedra.- En la charca del corazón del bosque debajo del tronco que hace de puente.
- Pájaro de piedra.- En el corazón del bosque al lado del Roble teletransportador.

Domador de grifos 10
Completa la página del cuaderno de campo sobre el grifo.
En el capítulo en el que sale el grifo, se le caerá una pluma en la cantera que hay que recoger. Después cuando Simon le dé de comer las 5 salamandras de fuego saltará el logro.

Registro de gorro rojo 10
Completa la página del cuaderno de campo sobre Gorro rojo.
Cuando luchas y vences por segunda vez a gorro rojo salta el logro.

Maestro de trol de río 10
Completa la página del cuaderno de campo sobre el trol de río.
Tienes que vencer al trol de río. Yo lo hice con Simon y su pistola, dispárale y retrocederá hasta el haz de luz que hay al fondo de la charca, cuando lo toque se convertirá en piedra.

Desbloqueador del golpeante 10
Completa la página del cuaderno de campo sobre el golpeante.
Hay dos golpeantes y hay que hacerlo con Simon. Uno está en la gruta de la cantera, sale cuando rocías con la pistola las salamandras de fuego. El otro está en la cueva de la bodega al final, sale cuando tiras una piedra al pico rosa que hay arriba.

Gran jardinero 40
Completa la misión de espíritus de jardín.
Tienes que coger 4 espíritus concretos que se irán a vivir a las casitas de pájaros del jardín de la casa. Tienes que hablar con ellos una vez que estén allí. Hay que cogerlos en el siguiente orden:
- 1º.-El número 4 de espíritus orquídea real
- 2º.-El número 5 de espíritus cabezaflor.
- 3º.-El número 7 de espíritus florialados.
- 4º.-El número 10 de espíritus ala de cuero.

Atrapa-trasgos 20
Atrapa a un trasgo en un círculo de setas.
Debes tener un espíritu de orquídea real para que haga un círculo de setas.Deja que se te acerque un trasgo y suéltalo, quedará encerrado dentro del círculo.

Distractor de trasgos 20
Envía un trasgo a un precipicio con un espíritu desorientador.
Debes tener un espíritu de fuego fatuo. Cuando estés en la cueva y haya algún trasgo suéltalo, le seguirá y caerá.

Asador de trasgos 20
Envía a un trasgo a un nido de salamandra de fuego con un espíritu desorientador.
Debes tener un espíritu de fuego fatuo, cuando estés cerca de una salamandra de fuego y haya algún trasgo, suéltalo mirando hacia ella, lo seguirá y se quemará.

Tour de zonas de capturas 20
Completa una partida multijugador en cada zona de capturas de la LIE.
En modo multijugador juega cualquier partida en cada uno de los cuatro escenarios. Puedes hacerlo sólo.

Maestro de la LIE 50
Termina una partida de la LIE en la que cada jugador consiga más de 50 puntos.
Pon una partida multijador a 100 puntos por ejemplo. Que consiga una más de 50 y espere hasta que el otro jugador coja los mismos. Hacen falta dos jugadores.

Campeón de la LIE 100
Consigue 100 puntos en una partida de la zona LIE de Espíritus y trasgos sin sufrir daños.
Pon una partida multijugador de espíritus y trasgos a 100 puntos. No puedes dejar que te golpeen ni una sola vez. Es complicado, se puede conseguir con paciencia en el escenario de jardín, matando sólo trasgos detrás del círculo de setas. Cuidado con los que tiran piedras.

Decorador de interiores 50
Decora del todo la casa de Dedalete.
En total tienes que encontrar 13 objetos:
- 1.-Casa de pájaros en la caseta que hay a la salida de la finca.
- 2.-Soldado de juguete en el claro que hay al lado de esa misma caseta.
- 3.-Luces navideñas en el garaje.
- 4.-Reloj de bolsillo en la charca de la cantera en la gruta que hay al romper las maderas.
- 5.-Lápices de cera en la bodega.
- 6.-Sello postal en la pantalla de Dedalete en la estantería de abajo del todo donde están los libros.
- 7.-Tapete en la habitación de Mallory.
- 8.- Medalla de esgrima en la habitación de Mallory, sólo se puede coger con esta.
- 9.-Cartas en la cantera, después de poner la rueda saldrá un puente, rompe las maderas del final del mismo.
- 10.-Moneda antigua encima del tronco que hace de puente en la charca del corazón del bosque.
- 11.- Moneda antigua en el corazón del bosque cerca del roble, en el mismo sitio que encuentras al espíritu escarabajo imitador.
- 12.-Moneda antigua, en el medio del prado después de retirar la hierba con el espíritu hierba andarina.
- 13.-Grillo de metal en la cueva,en el segundo sector cuando rompes el cristal con Simon y cae la pasarela de piedra..

Chico baba 10
Consigue escupitajo de trasno para Simon.
Cuando tengas a Simon habla con Cerdonio en el árbol frente a la casa, te pedirá que acabes con los trasgos apedreadores que hay en la charca del corazón del bosque. Cuando los hayas matado vuelve a hablar con cerdonio y te escupirá.

Cara de flema 10
Consigue escupitajo de trasno para Mallory.
Cuando tengas a Mallory habla con cerdonio en el árbol frente a la casa, te pedirá que le traigas alpiste. Ve a la bodega, coge el alpiste que hay allí y se lo llevas a cerdonio. Cuando se haya comido el pájaro te escupirá.




