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Guía del juego (sin terminar)

<b>Logros:</b> 38 <b>Puntuación:</b> 1000 <b>Dificultad:</b> 05/10 <b>Guía:</b> Sí

Moderador: Moderadores

Guía del juego (sin terminar)

Notapor Shaddow el Jue 14 Jun, 2007 19:37

No pensaba poner la guía ya que no esta completa y nunca la terminare, sufrí un BUG que todavía no han solucionado los creadores del juego y decidí abandonarlo. En la guia iba a explicar con detalle como completar el juego, explicando como obtener todos los objetos etc. Os pongo lo que había hecho porque seguro que a alguno les puede ser de ayuda:


Guia Robinsones

Casa Robinsones

Hasta que no se consigue el escaner no hay nada especial que hacer, ves avanzando hasta el punto que consigas el escaner.

Antes de salir de esta sala puedes escanear varios objetos (Si pulsar B sin apuntar a ningun objeto te saldran marcados con la mochila todos los objetos que pueden ser escaneados):

**ESCANEAR 1** PRIMO LASZLO
**ESCANEAR 2** EL AVE
**ESCANEAR 3** EL ORGANO
**ESCANEAR 4** TUBOS DE TRANSPORTE
**ESCANEAR 5** EL PRIMER INVENTO
**ESCANEAR 6** CUPIDO
**ESCANEAR 7** CARL
**ESCANEAR 8** MAQUINA DE LAS POSIBILIDADES
**ESCANEAR 9** TRANSMUTADOR

Al salir de la habitacion nos encontraremos con un bicho rosa. Escanearlo, **ESCANEAR 10** ZUMZAT.

A la izquierda hay una puerta que lleva a la habitacion de Wilbur, entrar y escanear todos los objetos que haya:

Situandose cerca del tubo de transporte, y mirando hacia la pared de la izquierda hay una puerta oculta. Pulsar B sin apuntar y veras que aparece el icono de escanear, apuntar y escanear **ESCANEAR 11** PUERTA OCULTA.
Abrir la puerta oculta y **ESCANEAR 12** COFRE DESMONTADOR 1. Abrir el cofre con el desmontador.
Escanear estos elementos que se pueden encontrar en la habitacion:
**ESCANEAR 13** EL TERMINAL DE ASISTENCIA ROBINSON
**ESCANEAR 14** PLATAFORMA LEVITATORIA
**ESCANEAR 15** PANTALLA VIRTUAL DE ENERGYBALL

Salir al pasillo y girar a la izquierda, y escanea los dos primeros arboles, encontraras **ESCANEAR 16** DIMITRI y **ESCANEAR 17** SPIKE.

Continua hacia delante, hacia el sofa rojo alargado. A la izquierda hay otra puerta secreta, abrela y desmonta el cofre que hay en el interior.

Detras del sofa rojo hay una sala con una gran television, **ESCANEAR 18** TELEVISOR DE CASA DE LOS ROBINSON.

Escanear el circulo azul que hay en el suelo a la entrada de la sala de television. **ESCANEAR 19** CIERRE DE GUANTES TRITURADORES [[TRITURADORES 1/16]].

Sube las escaleres y escanea la puerta **ESCANEAR 20** LEFTY. En este momento te dan plano de una mejora por escanear 20 objetos, lo mejor es volver a la maquina de transmutador y conseguir esta mejora (si no tienes suficientes elementos utiliza tu desmontador con objetos de la casa para conseguir los necesarios). Ya tenemos la mejora de salud de nivel 1 :)

Volvamos a donde estabamos, debajo de las escaleras a la izquierda (segun las bajamos) encontraremos la cocina. Utiliza el desmontador con los frigoricos, detras de ellos hay un cofre (desmontalos tambien).

En el centro del salon esta tu madre, escaneala **ESCANEAR 21** FRANNY. Alrededor de ella podemos escanear:

**ESCANEAR 22** PUERTA DEL GARAJE
**ESCANEAR 23** TECLADO DEL GARAJE

Parece que el abuelo ha cambiado la clave, vayamos a buscarlo. (Mision acabada)



Buscar el codigo

* Tarea 1HABLA CON EL ABUELO BUD

Vamos al comerdor, esta hacia la izquierda (por el lado de la cocina),en la puerta final del pasillo. A la derecha encontraremos el segundo minijuego [[TRITURADORES 2/16]].

En el lado contario encontraremos al abuelo **ESCANEAR 24** ABUELO BUD. Habla con el.

* Tarea 2BUSCAR LA DENTADURA DEL ABUELO

Vamos hacia la sala de musica, la primera puerta a la izquierda que encontramos en el pasillo. Escanear a todas las ranas que hay en el escenario:

**ESCANEAR 25** FREDDY
**ESCANEAR 26** FABIAN
**ESCANEAR 27** FERDINAND
**ESCANEAR 28** FRANCIS
**ESCANEAR 29** FLOYD

Veras que baja el pedestal, escanear a la rana que hay en el:

**ESCANEAR 30** FRANKIE

En ese momento nos daran la dentadura del abuelo.

En esta sala hay otro minijuego, se puede llegar a el subiendo por alguno de los ascensores que hay en los laterales. Una vez arriba subirse encima del jarron y pegarse a la pared, caminar hasta el final y alli encontraremos [[TRITURADORES 3/16]]. El transportador que hay al lado te lleva a la entrada de la sala de musica.

* Tarea 3VER AL ABUELO BUD

Ir a la sala donde estaba el abuelo y hablar con el. (Segun salimos de la sala de musica a la derecha, al final del pasillo)

* Tarea 4HABLAR CON EL TIO ART

Salir del comedor, todo el pasillo hacia delante. Pasada la cocina a la derecha hay una gran puerta, pasar a traves de ella para salir de la casa.

Al salir vereis a vuestro tio usando una maquina extraña, ir hacia ella y escanearla **ESCANEAR 31** GENERADOR DE PROTECTOESFERA.

Utiliza la protectoesfera para seguir a tu tio, si consigues batir el record (1,50) te daran el truco de la camiseta de pizza (si no lo consigues no pasa nada, puedes seguir adelante).

Una vez finalizado el trayecto con la protectoesfera escanea:

**ESCANEAR 32** TIO ART
**ESCANEAR 33** PLATILLO DE ANCHOAS

Habla con Art, te hablara sobre los zumzats, tienes que atrapar a 5 de ellos.

* Tarea 5CONSEGUIR EL GUANTE DE ENERGYBALL

Utiliza el tubo de transporte y ves hacia el cuarto de Wilbur.

Coge el objeto que hay delante de la television, es el guante de energyball. Ahora aparecera un minijuego de energyball, sigue las instrucciones en pantalla para batir a tu entrenador. Una vez batido al entrenador en cualquiera de los campos de batalla, sal del juego energyball.

* Tarea 6CAPTURAR ZUMZATS

Tienes que atrapar a los 5 zumzats que hay por la casa. Disparalos con tu energyball y se dividran en 3. Ahora solo tienes que pasar por encima de ellos y los atraparas. Los 5 zumzats se encuentran en: cuarto wilbur, pasillo que da a la habitacion de Wilbur, salon, cocina y pasillo hacia el comedor.

* Tarea 7VOLVER CON EL TIO ART

Utiliza el primer tubo de transporte que veas y dirigete hacia el jardin. Habla con Art y te dira que preguntes a Billie.

* Tarea 8HABLA CON TIA BILLIE

Utiliza el tubo de transporte y ves hacia la sala del tren.

* Tarea 9RECARGAR EL TREN DE TIA BILLIE

Hay varias cosas que escanear en este sala antes de ayudar a nuestra tia:

**ESCANEAR 34** TIA BILLIE
**ESCANEAR 35** TREN DE BILLIE
**ESCANEAR 36** ACTIVADOR (Circulo azul de los postes de energia)

Sube a las escaleras que hay a los lados, en las dos habra cofres. Escanea los dos cofres ya que uno de ellos te dara **ESCANEAR 37** COFRE DEMONTADOR 2. Despues de escanear los cofres desmontalos. En el lado que esta el cofre desmontador 2 se encuentra en el suelo el minijuego [[TRITURADORES 4/16]].

Ahora es el momento de ayudar a tu tia, recarga los 3 postes de energia que faltan por recargar de la sala.

* Tarea 10VOLVER CON LA TIA BILLIE

Ir hacia tu tia y hablar con ella. Te enviara a que preguntes a tu tio Laszlo.

* Tarea 11HABLAR CON EL PRIMO LASZLO

Metete en el tubo de transporte hacia la habitacion de Wilbur, sal de ella y gira a la derecha. En esta habitacion encontraras a Laszlo, habla con el.

Te dara unos planos y te dira que busques los elementos necesarios para construirlo, necesitas encontrar la aleacion maestra.

* Tarea 12REUNIR INGREDIENTES

Introducete en el tubo de transporte y llegaras al almacen. Tienes que conseguir llegar hasta el cofre que hay en la parte izquierda, en lo alto de una plataforma.

Llegar al cofre no es demasiado dificil, pero os dejo breve explicacion de como llegar hasta el. Para llegar al cofre hay que dar un poco de vuelta, tienes que subir a la plataforma donde cogiste el escaner al principo del juego. Desde ahi saltar hacia las cajas que hay en la parte izquierda del almacen, desde estas saltar a las que hay enfrente y luego a las de la izquierda. Una vez llegues cerca de la pared salta hacia las de la derecha, ahora tienes que pegarte a la pared y pasar por delante de los ventiladores sin que te tiren. Una vez alli un par de saltos mas y llegaras al cofre.

Desmonta el cofre y encontraras la aleacion maestra, ahora desmonta todos los objetos que veas para conseguir suficientes elementos para poder construir la llave en el transmutador. (es facil llenar la mochila con las 40 piezas de cada elemento).

* Tarea 13BUSCAR EL CODIGO

Ves hacia el tubo transportador. Ahora ves hacia el transmutador y construye la llave extensible para abrir la puerta del campo de tiro.

* Tarea 14ABRE EL CAMPO DE TIRO

Sal de la habitacion y ves hacia el campo de tiro (esta al frente de la sala de musica).

* Tarea 15HABLA CON EL TIO GASTON

Entra al campo de tiro y escanea al hombre que hay en ella **ESCANEAR 38** TIO GASTON. Habla con el y te lanzara un reto que tendras que completar para que te de los codigos.

* Tarea 16PRUEBA DE GASTON

Ahora tienes que ir avanzando hacia delante hasta el circulo rojo que hay en la parte final del campo de tiro, tienes que ir esquivando las albondigas.

Una vez completado te dara el codigo del garaje.

* Tarea 17ENTRAR EN EL GARAJE

Ves hacia la puerta del garaje, estaba en el salon, donde se encuentra tu madre. Abrela y veras una animacion.





TOMAR PRESTADA LA MAQUINA DEL TIEMPO

* Tarea 1RECEPCIONISTA ROBOT

Ahora nos encontramos en una nueva zona, el sotano de los robinson.

Ves hacia la recepcionista y escanea la caja gris de la izquierda **ESCANEAR 39** CAJA DE CORRIENTE DE LOS ROBINSON. Acto seguido escanea a la recepcionista **ESCANEAR 40** RECEPCIONISTA ROBOT. Por realizar el 40º escaneo nos daran un plano para mejorar la capacidad de nuestra mochila.

Dispara con el desmontador a la caja de corriente, despues disparala otra vez pero con la energyball. Se activara la recepcionista y se abre la puerta.

* Tarea 2BUSCAR EL LABORATORIO DEL TIEMPO

Atraviesa la puerta que se acaba de abrir y llegaras a una sala con lasers en el techo. Escanea uno de los lasers **ESCANEAR 41** ESCANER LASER.

Subete a uno de los jarrones y avanza hacia adelante hasta que Wilbur salte, pero en vez de subir dejate caer. A cada lado veras una puerta roja, desmontalas que detras de ellas hay un cofre.

Sube de nuevo al jarron y continua hacia el frente, llegaras a una amplia sala redonda en la que deberas escanear (antes de pisar el suelo):

**ESCANEAR 42** CAMARABOT
**ESCANEAR 43** TORRE LEVITATORIA
**ESCANEAR 44** PROTOTIPO DE MAQUINHA DEL TIEMPO
**ESCANEAR 45** PUERTA DEL LABORATORIO DEL TIEMPO
**ESCANEAR 46** ESCANER DE MANO ROBINSON

Baja al suelo y veras que se cierra la puerta del laboratorio. Ves hacia ella y veras que no puedes entrar.

* Tarea 3BUSCAR EL LABORATORIO DEL TIEMPO

Destruye el robotcamara, disparo con el desmontardor y depues energyball. Despues destruye la torreta con el energyball. Se abrira una puerta que estaba cubierta por un campo de energia.

Pasa por la puerta y llegaras a una sala en la que se ve el fondo marino. Escanea el **ESCANEAR 47** DISPENSADOR DE AGUA y disparalo con el desmontador. Llegara un robot de mantenimiento, escanealo **ESCANEAR 48** ROBOT DE MANTENIMIENTO.

Vuelve a disparar al dispensador de agua y cuando aparezca el robot de mantenimiento, entra por la puerta que sale. Es un ascensor y te llevara a otra sala.

En esta sala hay un transmutador, es una buena idea construir la mejora de capacidad de carga de nivel 1 en este momento (asi podremos llevar 80 elementos de cada tipo).

Desmonta el ventilador y pasa a traves de el. Sigue hacia delante y desmonta el otro ventilador. Ves hacia la derecha y desmonta uno de los ventiladores que hay, atraviesalo y encontraras un cofre.

Vuelve hacia atras, hacia la cupula. Pegate a ella y ves hacia el otro lado de la sala.

Desmonta el ventilador y pasa por el agujero, al final del tunel hay otro ventilador que tendras que desmontar y atravesar.

En esta sala aparecera un robot que te dice que no tienes permiso para estar ahi, escanealo **ESCANEAR 49** CENTINELA ROBOT. Tambien tienes que escanear el terminal que hay debajo de las televisiones **ESCANEAR 50** TERMINAL DE DESPACHO DE CENTINELAS ROBOT.

Ahora acaba con el robot, utilizando los guantes de energyball. Al acabar con el apareceran 2 robots mas que tendras que eliminar. Tambien tienes que acabar con los dos terminales que hay en la sala (debajo de las tv), sino saldran infinitos robots guardianes.

Una vez acabado con los robots desparece el campo de energia de una de las puertas. Vamos por ahi. (Antes puedes recargar tu energia en el aparato que hay a la derecha de la puerta).

Una caja de corriente al final del pasillo que tendras que desmontar, depues utilizar la energia del energyball para que aparezca unas escaleras. Sube por ellas.

Acaba con la torreta (energyball) y desmontar el ventilador de la derecha. Pasa a traves del ventilador, al final encontraremos otra caja que debemos desmontar y utilizar el energyball. Aparece otra escalera, subir por ella.

Sigue hacia el frente y acaba con la torreta. Sigue de frente y encontraras una sala con muchos lasers.

Desmonta el ventilador de la derecha, y acaba con los enemigos que hay en esa sala.

En la parte izquierda de la sala hay otro ventilador, desmontalo y dentro veras un cofre.

En la sala anteriro hay 3 cajas de corriente, desmontalas todas. Ahora utiliza tu energyball con ellas (pulsa gatillo izq, manten pulsado X y apunta a las 3 cajas de corriente, despues suelta el boton X. Veras que desaparecen todos los lasers, es el momento de ir hacia la puerta que hay debajo de ellos, pero rapido que al poco tiempo vuelven a funcionar.

Seguimos hacia adelante demontando ventiladores hasta que llegamos a una platforma. En la izquierda hay un objeto que podemos desmontar, al hacerlo bajara una plataforma y saltamos a ella. Repetimos lo mismo con la plataforma de la izquierda, saltamos hacia ella.

Ahora bajamos al suelo, primero pegandonos a la pared de la izquierda y luego bajando por las escaleras.

En este momento podemos escanear dos nuevos objetos:
**ESCANEAR 51** INTERRUPTOR DE ENCENDIDO DE PLATAFORMA DE REFRESCOS. El circulo naranja con un rayo.
**ESCANEAR 52** INTERRUPTOR DE GIRO DE PLATAFORMA DE REFRESCOS. El circulo naraja con una flecha circular.

Ves hacia el dispensador de agua, en ese momento te atacaran dos enemigos, eliminalos. Desmonta el dispensador de agua y cuando aparezca el robot de mantenimiento sube al ascensor entra por la puerta que viene el robot.

Sube las escaleras, y arriba encontrars un cofre que desmontar y una plataforma de las que hemos desmontado antes. Desmontala y vuelve hacia abajo.

Muevete hacia la izquierda, hacia la puerta. Desmonta la caja que hay a la derecha de la puerta y utiliza en ella tu energyball. Apareceran varios enemigos, acaba con ellos. Desaparecera el campo de energia que impedia pasar por la puerta, vamos hacia el. Era un ascensor que nos llevara a una planta mas baja.

Avanza y acaba con los camarabots. Aqui aparecer un nuevo enemigo, un robot rojo que tienes que escanear **ESCANEAR 53** CENTINELA ROBOT BLINDADO. Para acabar con este robot primero utiliza el desmontador para quitarle la armadura y despues el energyball.

Ves a la plataforma que hay en medio de la habitacion y desde ahi dispara con el desmontador a la caja de corriente que hay debajo del laser. Despues dispara con el guante energyball y el laser se apagara.

Vamos hacia el laser que hemos apagado. Al lado hay un boton que disparando con el guante de energia se activara un puente de energia que nos permitira pasar al otro lado. Cruzamos al otro lado y acabamos con los enemigos.

Seguimos hacia adelante y recargamos nuestra energia. Disparamos al interruptor de encendido y se activara un puente de energia, lo cruzamos y vamos disparando a los interruptores de energia cuando veamos que la energia del puente se esta acabando. Seguimos de frente y despues hacia la derecha, donde hay una plataforma con un camarabot.

Eliminamos el camarabot y activamos el interruptor de giro de la izquierda. Rapidamente damos al interruptor de la derecha y montamos en la plataforma. Volvemos a activar el boton de giro, esta vez 2 veces. Ahora activamos el interruptor de energia que hay en el centro de la sala (y que se mueve) y cruzamos a la siguiente plataforma. Seguimos avanzando hasta llegar a una plataforma que tiene un camarabot y un cofre.

Acabamos con los enemigos y desmontamos el cofre. Activa el interruptor de giro y continua hacia delante, al final veras dos camarabots. Activa el interruptor de giro hasta que puedas acceder a la zona donde estan los camarabots.

Elimina a todos los enemigos. Aqui podemos escanear las cajas con botellas que hay a la izquierda **ESCANEAR 54** LOTE DE REFRESCOS ROBINSON.

Desmontar el ventilador que hay encima de las cajas de botellas y colocar las cajas para pasar por el agujero del ventilador. En estos tuneles encontraras un cofre que puedes desmontar, despues vuelve hacia las cajas de botellas. Ahora sube por el ascensor.

Al salir del ascensor acaba con los enemigos que te atacaran. Vuelve a repetir el proceso de antes, demonta el ventilador, coloca las cajas para poder subir y desmonta el cofre que hay dentro. Despues vuelve donde estas ahora.

Pulsa 3 veces el interruptor de giro y una el de energia. Pasa por el campo de energia y gira hacia el de la izquierda, sigue al frente y veras un camarabot. Con el modo apuntar pulsa el boton de giro 2 veces y el de energia, y ves a la plataforma del camarabot, destruyelo.

Activa el interruptor de energia y pasa por el puente de la izquierda, un poco mas a la izquierda veras un interruptor de giro, activalo y cruza por la plataforma que se acaba de mover. Al final encontraras una plataforma con un cofre que contiene el [[DISCO_RV DEL TIO ART]]. Acaba con los enemigos y coge el disco RV.

 

Shaddow
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Notapor IId4rKn3sSII el Mié 05 Sep, 2007 18:31

ESto esta de madre tio,yo creo k con esto ya resolvere donde m trabe en el juego jeje,gracias Shaddow.
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Notapor superpati el Vie 11 Ene, 2008 15:46

que mala suerte, sigue contando que yo me he quedado atascada enel sotano 2
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