Esta es una guia general del juego que sirve para obtener todos los logros a excepcion de los de desafios Corleone y misiones
Asaltos
ATRACOS A BANCOS
Como habrás podido comprobar, en El Padrino hay 6 bancos, a tu disposición, claro. Estos los puedes atracar. Para ello, previamente debes:
-Tener mucha munición.
-La vida al máximo y algo mejorada.
-Un cartucho de dinamita.
-Aparcar un coche en la entrada.
Ahora puedes atracar el banco. Para ello, sigue los siguientes pasos:
PARA LOS PEQUEÑOS BANCOS (COMO EL DE EL NORTE DE LITTLE ITALY)
1- Entra y escóndete en el lateral derecho, detrás del muro, donde no hay nadie, y saca las armas.
2- Pégate al muro y, sin asomarte, prepara el puntero de tu pistola en la cabeza de un guardia.
3- Ahora, dispárale y mátalo. Vigila la entrada a esa parte del banco y mata al guardia que aparecerá.
4- Sal, busca y mata al otro guardia. Vigila si han entrado policías. Si es así, mátalos.
5- Coloca un cartucho de dinamita en la cámara acorazada para volarla y escóndete detrás de un muro.
6- Cuando la cámara explote, coge el dinero y sal del banco.
7- Coge el coche que previamente tenías aparcado y huye a tu piso franco.
Y habrás atracado con éxito el primer banco.
PARA LOS GRANDES BANCOS (COMO EL DE EL SUR DE MIDTOWN)
1- Entra, baja al piso bajo, sin abrir la puerta y saca las armas.
2- Abre la puerta y mata a los dos primeros guardias guardia.
3- Ve corriendo, abre la puerta de hierro, y mata al siguiente guardia.
4- Escóndete detrás del escritorio y espera al resto de guardias.
5- Coloca un cartucho de dinamita en la cámara acorazada para volarla y escóndete detrás del escritorio de nuevo.
6- Cuando la cámara explote, coge el dinero y sube al piso de arriba.
7- Abre la puerta de la derecha y saldrás al patio.
8- Coge el coche y huye al piso franco.
ATRACOS A CAMIONES
Si te fijas, verás que a menudo pasan muchos camiones por la ciudad. Estos son los camiones de reparto de las familias rivales. Si los atracas, conseguirás el dinero que tengan y si interrogas al conductor, descubrirás su central de transporte. Para ello, debes:
-Tener mucha munición de la metralleta.
-La vida al máximo y mejorada.
-Un coche resistente.
Ahora puedes atracar el camión. Para ello, sigue los siguientes pasos:
1- a) Hay dos maneras de atracar un camión. La primera es chocar con tu coche contra el camión hasta que pare y salgan los matones.
1- b) Coloca un coche delante del camión y vacía un cargador de la Thompson para que salgan los matones
2- Mátalos y saldrá el conductor.
3- Interrógalo y te dirá donde está la Central de Transporte.
4- Acaba con él y coge el dinero.
5- Ve a tu piso franco y habrás atracado tu primer camión.
Habilidades
PELEAR:
NIVEL 1......................
Aumenta el Daño por Ataque: +10 %.
Aumenta el Tiempo de Agarre: +1 segundo.
Aumenta la Presión de la Negociación: + 10 %.
NIVEL 2......................
Aumenta el Daño por Ataque: +20 %.
Aumenta el Tiempo de Agarre: +2 segundos.
Aumenta la Presión de la Negociación: + 20 %.
NIVEL 3......................
Aumenta el Daño por Ataque: +30 %.
Aumenta el Tiempo de Agarre: +3 segundos.
Aumenta la Presión de la Negociación: + 30 %.
NIVEL 4......................
Aumenta el Daño por Ataque: +40 %.
Aumenta el Tiempo de Agarre: +4 segundos.
Aumenta la Presión de la Negociación: + 40 %.
NIVEL 5......................
Aumenta el Daño por Ataque: +50 %.
Aumenta el Tiempo de Agarre: +5 segundos.
Aumenta la Presión de la Negociación: + 50 %.
NIVEL 6......................
Aumenta el Daño por Ataque: +60 %
Aumenta el Tiempo de Agarre: +6 segundos.
Aumenta la Presión de la Negociación: + 60 %.
NIVEL 7......................
Aumenta el Daño por Ataque: +70 %
Aumenta el Tiempo de Agarre: +7 segundos.
Aumenta la Presión de la Negociación: + 70 %.
NIVEL 8......................
Aumenta el Daño por Ataque: +80 %.
Aumenta el Tiempo de Agarre: +8 segundos.
Aumenta la Presión de la Negociación: + 80 %.
NIVEL 9......................
Aumenta el Daño por Ataque: +90 %.
Aumenta el Tiempo de Agarre: +9 segundos.
Aumenta la Presión de la Negociación: + 90 %.
NIVEL 10.....................
Aumenta el Daño por Ataque: +100 %.
Aumenta el Tiempo de Agarre: +10 segundos
Aumenta la Presión de la Negociación: + 100 %.
DISPARAR
NIVEL 1......................
Aumenta la Velocidad para Apuntar: +25 %.
NIVEL 2......................
Aumenta la Precisión para Apuntar: +20 %.
NIVEL 3......................
Aumenta el Porcentaje de Desarmar: +10 %.
NIVEL 4......................
Aumenta la Velocidad para Apuntar: +50 %.
NIVEL 5......................
Aumenta la Precisión para Apuntar: +40 %.
NIVEL 6......................
Aumenta el Porcentaje de Desarmar: +50 %.
NIVEL 7......................
Aumenta la Velocidad para Apuntar: +75 %.
NIVEL 8......................
Aumenta la Precisión para Apuntar: +50 %.
NIVEL 9......................
Aumenta el Porcentaje de Desarmar: +75 %.
NIVEL 10.....................
Aumenta la Velocidad para Apuntar: +100 %.
Aumenta la Precisión para Apuntar: +60 %.
Aumenta el Porcentaje de Desarmar: +100 %.
SALUD
NIVEL 1......................
Aumenta la Salud: +150 Puntos.
Aumenta la Recuperación de Salud: +20 %.
Aumenta la Defensa al Bloquear: +10 %.
NIVEL 2......................
Aumenta la Salud: +300 Puntos.
Aumenta la Recuperación de Salud: +40 %.
Aumenta la Defensa al Bloquear: +20 %.
NIVEL 3......................
Aumenta la Salud: +450 Puntos.
Aumenta la Recuperación de Salud: +60 %.
Aumenta la Defensa al Bloquear: +30 %.
NIVEL 4......................
Aumenta la Salud: +600 Puntos.
Aumenta la Recuperación de Salud: +80 %.
Aumenta la Defensa al Bloquear: +40 %.
NIVEL 5......................
Aumenta la Salud: +750 Puntos.
Aumenta la Recuperación de Salud: +100 %.
Aumenta la Defensa al Bloquear: +50 %.
NIVEL 6......................
Aumenta la Salud: +900 Puntos.
Aumenta la Recuperación de Salud: +120 %.
Aumenta la Defensa al Bloquear: +60 %.
NIVEL 7......................
Aumenta la Salud: +1.050 Puntos.
Aumenta la Recuperación de Salud: +140 %.
Aumenta la Defensa al Bloquear: +70 %.
NIVEL 8......................
Aumenta la Salud: +1.200 Puntos.
Aumenta la Recuperación de Salud: +160 %.
Aumenta la Defensa al Bloquear: +80 %.
NIVEL 9......................
Aumenta la Salud: +1.350 Puntos.
Aumenta la Recuperación de Salud: +180 %.
Aumenta la Defensa al Bloquear: +90 %.
NIVEL 10.....................
Aumenta la Salud: +1.500 Puntos.
Aumenta la Recuperación de Salud: +200 %.
Aumenta la Defensa al Bloquear: +100 %.
VELOCIDAD
NIVEL 1......................
Aumenta la Duración del Sprint: +1 Segundo.
NIVEL 2......................
Aumenta la Velocidad de Maniobra y Evasión: +10 %.
NIVEL 3......................
Aumenta la Velocidad para Guardar, Sacar y Recargar las Armas de Fuego: +25 %.
NIVEL 4......................
Aumenta la Duración del Sprint: +6 Segundos.
NIVEL 5......................
Aumenta la Velocidad de Maniobra y Evasión: +25 %.
NIVEL 6......................
Aumenta la Velocidad para Guardar, Sacar y Recargar las Armas de Fuego: +50 %.
NIVEL 7......................
Aumenta la Duración del Sprint: +9 Segundos.
NIVEL 8......................
Aumenta la Velocidad de Maniobra y Evasión: +50 %.
NIVEL 9......................
Aumenta la Velocidad para Guardar, Sacar y Recargar las Armas de Fuego: +75 %.
NIVEL 10.....................
Aumenta la Duración del Sprint: +10 Segundos.
Aumenta la Velocidad de Maniobra y Evasión: +75 %.
Aumenta la Velocidad para Guardar, Sacar y Recargar las Armas de Fuego: +100 %.
Callejera
NIVEL 1......................
Aumenta el Conocimiento Callejero: -10 % a la Presión Policial y Nivel de Vendetta Obtenidos.
NIVEL 2......................
Aumenta la Negociación Callejera: +3 Segundos a la Revelación del Límite de Resistencia.
NIVEL 3......................
Aumenta el Límite Transportable de Explosivos: +1 Cartucho de Dinamita y +2 Cócteles Molotov.
NIVEL 4......................
Aumenta la Capacidad parta Puentear Vehículos, permitiendo robar coches aparcados sin aumentar la Presión Policial.
NIVEL 5......................
Aumenta el Conocimiento Callejero: -30 % a la Presión Policial y Nivel de Vendetta Obtenidos.
NIVEL 6......................
Aumenta la Negociación Callejera: +3 Segundos a la Revelación del Límite de Resistencia (estos 3 Segundos se suman a los anteriores 3 Segundos).
NIVEL 7......................
Aumenta el Límite Transportable de Explosivos: +3 Cartuchos de Dinamita y +4 Cócteles Molotov.
NIVEL 8......................
Aumenta el Conocimiento Callejero: -50 % a la Presión Policial y Nivel de Vendetta Obtenidos.
NIVEL 9......................
Aumenta la Negociación Callejera: +3 Segundos a la Revelación del Límite de Resistencia (estos 3 Segundos se suman a los anteriores 3 Segundos).
NIVEL 10.....................
Aumenta el Límite Transportable de Explosivos: +3 Cartuchos de Dinamita, +6 Cócteles Molotov y +1 Bomba.
Vendetta de las familias y Policia
El nivel de Vendetta hace referencia al odio que nos tiene cualquier otra familia. Este aumenta de varias formas:
-Extorsionando los negocios de una familia.
-Matando a sus hombres.
-Atracando sus camiones de transporte.
Este nivel no aumenta por igual con cada familia. La familia con el que más rápido aumenta el nivel de Vendetta es la Barzini.
Si el nivel de Vendetta llega al máximo, crearás una guerra de bandas. Si la ganas, no perderás nada (ellos puede que sí, según el método de solución que hayas ganado). Si la pierdes, te destruirán dos negocios, que ya no pagarán tributo a tu familia. Para ganar una guerra de bandas tienes dos opciones:
A: Agentes del F.B.I.: Éstos están marcados en el mapa con una placa. Sobórnalos (3.000 $) y ganarás la guerra de bandas.
B: Destruyendo tinglados: Pon una bomba en dos negocios de la familia con la que tienes la guerra de bandas para destruirlo. No debes haber extorsionado al vendedor.
PRESIÓN POLICIAL:
Si cometes un delito, la presión policial aumenta. Con 2 estrellas no te harán nada si no te reconocen, pero desde que tengas tres, la cosa se complica.
*1 Estrella: la policía no te hará nada. Es un buen momento para sobornar a algún agente.
*2 Estrellas: la policía no te hará nada. Sigue siendo un buen momento para sobornar a algún agente.
*3 Estrellas: la cosa se complica. Si te ven la policía, empezará a dispararte.
*4 Estrellas: ya empezarán a perseguirte algunos coches.
*5 Estrella: el máximo nivel. La policía te perseguirá con violencia y pondrán barreras. Dispararán desde los coches patrulla y no es fácil huir de ellos.
Evitar a la policía:
Sobornar agentes: soborna a algún agente si sólo tienes una o dos estrellas. Los agentes normales te libran del delito.
A medida que tenga mayor rango el agente sobornado, hará más cosas. Fíjate en la barra verde que aparece en el minimapa. Esto indica lo que ese agente puede hacer por ti. Por ejemplo, si sobornas a un comisario y consigues cinco estrellas, teniendo el nivel de soborno al máximo, no te perseguirá la policía.
Pisos Francos: entrando en un piso franco tu presión policial disminuirá a dos estrellas.
Conquistar Barrios y residencias enemigas
En cierto momento del juego te informaran lo siguiente
Controlando todos los negocios, tinglados, centrales de transporte, muelles y almacenes no conseguirás la conquista de un barrio (excepto Little Italy).
Para conquistar un barrio debes destruir con bombas los dos edificios de la residencia de la familia que domina dicho barrio. En el caso de Little Italy, si debes controlar los dos almaces de los Tattaglia. Uno está al nor-este y el otro está al nor-oeste del barrio.
CONQUISTAR UNA RESIDENCIA
Para conquistar una residencia rival, primero debes tener mucha munición, las pistolas en niveles 2 ó 3, llevar dos bombas y tener la salud y habilidad de disparar al máximo.
Una vez con todo esto, aparca tu coche cerca de la barrera que protege la entrada de la residencia, cúbrete detrás de él y acaba con todos los enemigos. Ve avanzando poco a poco, sin desesperarte, matando a todos los enemigos que veas.
Antes de entrar en el primer edificio, espera a que salgan varios enemigos. Luego entra. Sube al primer piso, matando a todo ser viviente que veas. Luego baja de nuevo y liquida a todo enemigo que veas.
Baja ahora al sótano y mata a los enemigos. Uno tras las cajas y otro tras la columna. Coloca una bomba y sube corriendo hasta la salida. Parapétate rápido detrás del seto y, desde ahí, acaba con tus nuevos enemigos.
Entra ahora en el segundo edificio y límpialo todo (no hay mas que una planta y el sótano). Baja a abajo, mata a los enemigos, y pon otra bomba y sal pitando. Al salir, habrán más enemigos. Escóndete hasta que estalle la bomba.
Si estalló el primer edificio y te mataron, no pasa nada, puedes volver, y ya sólo te queda el segundo edificio.
LA LOCALIZACIÓN DE LAS RESIDENCIAS.
*Al pasarte todas las misiones principales del juego, saldrán marcadas con X azules en el mapa.
*En el mapa del juego, busca aquellos negocios que tengan dos escudos de la familia pegados.
Las 100 Cajas Fuertes
Pongo links a imagenes que marcan la ubicacion de los 100 negocios donde hay cajas fuertes a volar, procura tener dinamita, no importa en que momento del juego lo hagas.
Little Italy
http://i33.photobucket.com/albums/d52/i ... ajasFuerte Enumeradas.jpg
Brooklyn
http://i33.photobucket.com/albums/d52/i ... sFuerteEnu meradas.jpg
Midtown
http://i33.photobucket.com/albums/d52/i ... FuerteEnum eradas.jpg
Hell's Kitchen
http://i33.photobucket.com/albums/d52/i ... CajasFuert eEnumeradas.jpg
New Jersey
http://i33.photobucket.com/albums/d52/i ... asFuerteEn umeradas.jpg
Little Italy - Parte Sur
http://i33.photobucket.com/albums/d52/i ... ayCajasFue rteEnumeradas.jpg
Las 100 Bobinas de Película
Es igual a las cajas fuertes
http://i33.photobucket.com/albums/d52/i ... aaaaaa.jpg
Apoderarse de las Centrales de Transporte
Para ello debes disparar a los camiones que recorren la ciudad (no a las camionetas) hasta que salgan dos o tres enemigos. Matalos a todos y saldrá el conductor. Interrogadlo para que nos de la localización de la Central de Transporte.
Ser el Don de Nueva York (tener el 100 % del juego)
En realidad no es necesario tener el 100 % para ser el Don de Nueva York. Se consigue exactamente al completar el 92 % del juego.
Para ser Don de Nueva York hay que:
-Comprar todas las mejoras de armas.
-Comprar los 24 pisos francos.
-Reventar usando dinamita las cien cajas fuertes de las tiendas, tinglados y almacenes.
-Atracar los seis bancos de la ciudad (dos en Little Italy, uno en Brooklyn, dos en Midtown y uno en Nueva Jersey).
-Realizar los 20 asesinatos (no hace falta cumplir las condiciones de bonificación).
-Conseguir realizar los 22 Estilos de Ejecución del Informe de Tom.
-Encontrar las 100 Bobinas de Película
-Apoderarse de todas las tiendas.
-Comprar o apoderarse de todos los tinglados.
-Comprar o apoderarse de todos los almacenes.
-Comprar o apoderarse de todas las centrales de transporte.
-Comprar o apoderarse de todos los muelles.
-Destruir con bombas los dos edificios de cada una de las cuatro mansiones enemigas.
-Tomar el control de todas las rutas de Contrabando de Camiones (para ello hay que conquistar las Centrales de Transporte).
Llegado a determinado punto, ya nos llamarán a la mansión y nos consagrarán Don de la ciudad.
Las Familias
Familia Corleone
Actual Don: Don Vito Corleone.
Barrio controlado: Little Italy.
Clase: baja.
Puesto de dominación: 5/5.
Una pequeña familia de Nueva York, últimamente debilitada por las guerras de bandas, pero que gracias a las sabias decisiones y gobierno ha sabido sobrevivir en la dura vida neoyorquina.
Familia Tattaglia
Actual Don: Don Tattaglia.
Barrio controlado: Brooklyn.
Clase: media-baja.
Puesto de dominación: 4/5.
Esta familia intenta barrer a los Corleone de Little Italy. Son unos traidores. Puede que al principio les temas, pero no lo hagas más, y mucho menos les respetes.
Familia Cuneo
Actual Don: Don Cuneo.
Barrio controlado: Hell’s Kitchen.
Clase: media.
Puesto de dominación: 3/5.
Los Cuneo son una familia muy castigada. Su principal fuente de ingresos se halla en los influyentes muelles de Hell’s Kitchen.
Familia Stracci
Actual Don: Don Salvatore Straccy.
Barrio controlado: New Jersey.
Clase: media-alta.
Puesto de dominación: 2/5.
Su principal fuente de ingresos es la industria. No es una familia castigada por la guerra de bandas, por la perfección con la que controlan las entradas a su bastión. Son unos asesinos, y muy peligrosos.
Familia Barzini
Actual Don: Don Emilio Barzini.
Barrio controlado: Midtown.
Clase: alta.
Puesto de dominación: 1/5.
Es la familia más influyente de Nueva York. Poseen una gran cantidad de negocios y tapaderas, lo que asegura su supervivencia. Don Emilio Barzini, Don de la familia, ha sido capaz de llevarla al escalafón más alto de la sociedad mafiosa neoyorquina. No es conveniente buscar problemas con ellos, ya que el nivel de Vendetta de esta familia es el que más rápido aumenta.
Ejecuciones:
OJO: No funcionan en civiles o policia, deben de ser gangsteres.
En estos momentos me encargo de traducir estas ejecuciones, que estan en Ingles:
´´Tras la cabeza´´: Simplemente da un tiro en la cabeza con una pistola.
´´A mano limpia de rodillas´´: Arrodilla a tu enemigo usando balazos o golpes, entonces acercate y presiona RB
´´A mano limpia de pie´´: Golpea a tu enemigo un poco, parate frente a el y presiona RB
´´Entre los ojos´´: Usando un revolver, da un disparo a la cabeza del enemigo.
´´Mano negra´´: Mata a tu enemigo solo con solo golpes, sin agarrarlo con los gatillos ni presionando RB.
´´Mano negra agarrando´´: Igual que la mano negra pero esta vez sosteniendo al enemigo con los dos gatillos y golpeandolo hasta que muera.
´´Bombas fuera´´: Mata al enemigo con cualquier tipo de bomba, menos molotov.
´´Con bote´´ Tienes que darle el golpe final lanzandole una botella al enemigo, se encuentran en los restaurantes.
´´Barbilla en alto´´: Arrodilla a tu enemigo y usando un 2x4, presiona RB. Los 2x4 son las maderas incendiadas que salen al destruir cajas o barriles explosivos.
´´Clavicula rota´´: Usando una tira de hierro parate frente a tu enemigo y presiona RB.
´´Hora del coctel´´: Mata a tu enemigo quemandolo con un coctel molotov.
Crooked Cop execution: Using a police baton, stand in front of your enemy. While they are standing, lock onto them and press RB.
´´Desarmando´´: Dispara en el hombro derecho a tu enemigo para que suelte el arma y matalo a balazos o golpes donde sea.
´´Doble juego´´: Arrodilla a tu enemigo, acercate con un bate de beisbol, seleccionalo con LT y presiona RB.
´´Confrontacion´´: Arrodilla a tu enemigo y parate frente a el sosteniendo una escopeta, entonces presiona RB
´´Boca en pie´´: Arrodilla a tu enemigo, acercate con una magnum, seleccionalo con LT y presiona RB
´´Tiro de tripa´´: Parate frente al enemigo sosteniendo una escopeta y presiona RB.
´´Cabeza dura´´: Mata a tu enemigo golpeandolo contra un objeto bajo (como cajas o muebles)
´´Sin sombrero´´: Arrodilla a tu enemigo, acercate con una pistola en mano, seleccionalo con LT y presiona RB
´´Testaruda´´: Parate frente a tu enemigo sosteniendo la ametralladora Tommy y presiona RB
´´Como va tu pierna´´: Arrodilla a tu enemigo, acercate a el con un palo de golf o pala, seleccionalo con LT y presiona RB.
´´Arrodillado´´: Dispara en la rodilla a tu enemigo para que se arrodille.
´´Último aliento´´: Ahorca a tu enemigo con tus propias manos (seleccionandolo, sosteniendolo y presionando los dos sticks sin soltar)
´´Veme´´: Arrodilla a tu enemigo, acercate con un revolver, seleccionalo y presiona RB
´´Con Magnum´´: Mata a tu enemigo con una Magnum.
´´Cuerpo a cuerpo´´: Mata a tu enemigo con un arma de cuerpo a cuerpo.
´´Cuello roto´´: Arrodilla a tu enemigo, parate frente a el sosteniendo una tira de hierro y presiona RB
´´Torcedura de cuello´´: Arrodilla al enemigo y parate frente a el sosteniendo la macana de policia, enonces presiona RB
´´Sobre cocida´´ Tira a tu enemigo a un horno, estos se encuentran en panaderias y funerarias.
´´Tubo abajo´´: Usando una tuberia de plomo parate frente a tu enemigo y presiona RB.
´´Protege tu cuello´´: Usando un palo de golf o pala, selecciona a tu enemigo, acercate y presiona RB
´´Con revolver´´: Mata a tu enemigo con un revolver.
´´Acribillado con plomo´´: Arrodilla a tu enemigo, parate frente a el sosteniendo la ametralladora Tommy y presiona RB
´´Furia de la carretera´´: Arrolla a tu enemigo con un coche.
´´Con escopeta´´: Mata a tu enemigo con una escopeta.
´´Vela siciliana´´: Usando una madera incendiada acercate a tu enemigo y presiona RB, estas las puedes encontrar volando barriles en la calle
´´Asesino silencioso´´: Acercate a tu enemigo por atras usando ´´el alambre´´, arma que te dan en una mision
´´Cristal estrellado´´: Mata a tu enemigo tirandolo a una ventana.
´´Tiro seguro´´: Mata a tu enemigo con un tiro en la cabeza
´´Prueba mi ejecucion de camara´´ Sosteniendo una Magnum, parate frente a tu enemigo y presiona RB
´´Con Tommy Gun´´: Mata a tu enemigo usando la metralleta Tommy gun
´´Accidente de trafico´´: Lanza a tu enemigo a punto de morir hacia un vehiculo en movimiento, parate a un lado de la calle, si te paras en medio detienes el trafico.
´´Papel tapiz´´: Golpea a tu enemigo contra una pared.
´´Mira por donde caminas´´: Lanza a tu enemigo desde un piso alto.
Ejecución tirada(dislocada): Arrodilla al enemigo y ponte directamente delante de el sosteniendo una tubería de plomo, la cerradura(esclusa) sobre ellos, y presiona RB.
´´Estas fuera´´: Mata a tu enemigo acercandote a el con un bate de beisbol en la mano, seleccionalo y presiona RB. Nota: Hay un error con esta ejecucion en el juego, que señala ´´Melee standing execution´´ en el Tom´s Report, siendo You´ re out.
Cualquier duda en las ejecuciones haganmela saber aqui mismo o por MP.
Aun no estan terminadas de traducir, falta poco, tengan paciencia.
Asaltos
ATRACOS A BANCOS
Como habrás podido comprobar, en El Padrino hay 6 bancos, a tu disposición, claro. Estos los puedes atracar. Para ello, previamente debes:
-Tener mucha munición.
-La vida al máximo y algo mejorada.
-Un cartucho de dinamita.
-Aparcar un coche en la entrada.
Ahora puedes atracar el banco. Para ello, sigue los siguientes pasos:
PARA LOS PEQUEÑOS BANCOS (COMO EL DE EL NORTE DE LITTLE ITALY)
1- Entra y escóndete en el lateral derecho, detrás del muro, donde no hay nadie, y saca las armas.
2- Pégate al muro y, sin asomarte, prepara el puntero de tu pistola en la cabeza de un guardia.
3- Ahora, dispárale y mátalo. Vigila la entrada a esa parte del banco y mata al guardia que aparecerá.
4- Sal, busca y mata al otro guardia. Vigila si han entrado policías. Si es así, mátalos.
5- Coloca un cartucho de dinamita en la cámara acorazada para volarla y escóndete detrás de un muro.
6- Cuando la cámara explote, coge el dinero y sal del banco.
7- Coge el coche que previamente tenías aparcado y huye a tu piso franco.
Y habrás atracado con éxito el primer banco.
PARA LOS GRANDES BANCOS (COMO EL DE EL SUR DE MIDTOWN)
1- Entra, baja al piso bajo, sin abrir la puerta y saca las armas.
2- Abre la puerta y mata a los dos primeros guardias guardia.
3- Ve corriendo, abre la puerta de hierro, y mata al siguiente guardia.
4- Escóndete detrás del escritorio y espera al resto de guardias.
5- Coloca un cartucho de dinamita en la cámara acorazada para volarla y escóndete detrás del escritorio de nuevo.
6- Cuando la cámara explote, coge el dinero y sube al piso de arriba.
7- Abre la puerta de la derecha y saldrás al patio.
8- Coge el coche y huye al piso franco.
ATRACOS A CAMIONES
Si te fijas, verás que a menudo pasan muchos camiones por la ciudad. Estos son los camiones de reparto de las familias rivales. Si los atracas, conseguirás el dinero que tengan y si interrogas al conductor, descubrirás su central de transporte. Para ello, debes:
-Tener mucha munición de la metralleta.
-La vida al máximo y mejorada.
-Un coche resistente.
Ahora puedes atracar el camión. Para ello, sigue los siguientes pasos:
1- a) Hay dos maneras de atracar un camión. La primera es chocar con tu coche contra el camión hasta que pare y salgan los matones.
1- b) Coloca un coche delante del camión y vacía un cargador de la Thompson para que salgan los matones
2- Mátalos y saldrá el conductor.
3- Interrógalo y te dirá donde está la Central de Transporte.
4- Acaba con él y coge el dinero.
5- Ve a tu piso franco y habrás atracado tu primer camión.
Habilidades
PELEAR:
NIVEL 1......................
Aumenta el Daño por Ataque: +10 %.
Aumenta el Tiempo de Agarre: +1 segundo.
Aumenta la Presión de la Negociación: + 10 %.
NIVEL 2......................
Aumenta el Daño por Ataque: +20 %.
Aumenta el Tiempo de Agarre: +2 segundos.
Aumenta la Presión de la Negociación: + 20 %.
NIVEL 3......................
Aumenta el Daño por Ataque: +30 %.
Aumenta el Tiempo de Agarre: +3 segundos.
Aumenta la Presión de la Negociación: + 30 %.
NIVEL 4......................
Aumenta el Daño por Ataque: +40 %.
Aumenta el Tiempo de Agarre: +4 segundos.
Aumenta la Presión de la Negociación: + 40 %.
NIVEL 5......................
Aumenta el Daño por Ataque: +50 %.
Aumenta el Tiempo de Agarre: +5 segundos.
Aumenta la Presión de la Negociación: + 50 %.
NIVEL 6......................
Aumenta el Daño por Ataque: +60 %
Aumenta el Tiempo de Agarre: +6 segundos.
Aumenta la Presión de la Negociación: + 60 %.
NIVEL 7......................
Aumenta el Daño por Ataque: +70 %
Aumenta el Tiempo de Agarre: +7 segundos.
Aumenta la Presión de la Negociación: + 70 %.
NIVEL 8......................
Aumenta el Daño por Ataque: +80 %.
Aumenta el Tiempo de Agarre: +8 segundos.
Aumenta la Presión de la Negociación: + 80 %.
NIVEL 9......................
Aumenta el Daño por Ataque: +90 %.
Aumenta el Tiempo de Agarre: +9 segundos.
Aumenta la Presión de la Negociación: + 90 %.
NIVEL 10.....................
Aumenta el Daño por Ataque: +100 %.
Aumenta el Tiempo de Agarre: +10 segundos
Aumenta la Presión de la Negociación: + 100 %.
DISPARAR
NIVEL 1......................
Aumenta la Velocidad para Apuntar: +25 %.
NIVEL 2......................
Aumenta la Precisión para Apuntar: +20 %.
NIVEL 3......................
Aumenta el Porcentaje de Desarmar: +10 %.
NIVEL 4......................
Aumenta la Velocidad para Apuntar: +50 %.
NIVEL 5......................
Aumenta la Precisión para Apuntar: +40 %.
NIVEL 6......................
Aumenta el Porcentaje de Desarmar: +50 %.
NIVEL 7......................
Aumenta la Velocidad para Apuntar: +75 %.
NIVEL 8......................
Aumenta la Precisión para Apuntar: +50 %.
NIVEL 9......................
Aumenta el Porcentaje de Desarmar: +75 %.
NIVEL 10.....................
Aumenta la Velocidad para Apuntar: +100 %.
Aumenta la Precisión para Apuntar: +60 %.
Aumenta el Porcentaje de Desarmar: +100 %.
SALUD
NIVEL 1......................
Aumenta la Salud: +150 Puntos.
Aumenta la Recuperación de Salud: +20 %.
Aumenta la Defensa al Bloquear: +10 %.
NIVEL 2......................
Aumenta la Salud: +300 Puntos.
Aumenta la Recuperación de Salud: +40 %.
Aumenta la Defensa al Bloquear: +20 %.
NIVEL 3......................
Aumenta la Salud: +450 Puntos.
Aumenta la Recuperación de Salud: +60 %.
Aumenta la Defensa al Bloquear: +30 %.
NIVEL 4......................
Aumenta la Salud: +600 Puntos.
Aumenta la Recuperación de Salud: +80 %.
Aumenta la Defensa al Bloquear: +40 %.
NIVEL 5......................
Aumenta la Salud: +750 Puntos.
Aumenta la Recuperación de Salud: +100 %.
Aumenta la Defensa al Bloquear: +50 %.
NIVEL 6......................
Aumenta la Salud: +900 Puntos.
Aumenta la Recuperación de Salud: +120 %.
Aumenta la Defensa al Bloquear: +60 %.
NIVEL 7......................
Aumenta la Salud: +1.050 Puntos.
Aumenta la Recuperación de Salud: +140 %.
Aumenta la Defensa al Bloquear: +70 %.
NIVEL 8......................
Aumenta la Salud: +1.200 Puntos.
Aumenta la Recuperación de Salud: +160 %.
Aumenta la Defensa al Bloquear: +80 %.
NIVEL 9......................
Aumenta la Salud: +1.350 Puntos.
Aumenta la Recuperación de Salud: +180 %.
Aumenta la Defensa al Bloquear: +90 %.
NIVEL 10.....................
Aumenta la Salud: +1.500 Puntos.
Aumenta la Recuperación de Salud: +200 %.
Aumenta la Defensa al Bloquear: +100 %.
VELOCIDAD
NIVEL 1......................
Aumenta la Duración del Sprint: +1 Segundo.
NIVEL 2......................
Aumenta la Velocidad de Maniobra y Evasión: +10 %.
NIVEL 3......................
Aumenta la Velocidad para Guardar, Sacar y Recargar las Armas de Fuego: +25 %.
NIVEL 4......................
Aumenta la Duración del Sprint: +6 Segundos.
NIVEL 5......................
Aumenta la Velocidad de Maniobra y Evasión: +25 %.
NIVEL 6......................
Aumenta la Velocidad para Guardar, Sacar y Recargar las Armas de Fuego: +50 %.
NIVEL 7......................
Aumenta la Duración del Sprint: +9 Segundos.
NIVEL 8......................
Aumenta la Velocidad de Maniobra y Evasión: +50 %.
NIVEL 9......................
Aumenta la Velocidad para Guardar, Sacar y Recargar las Armas de Fuego: +75 %.
NIVEL 10.....................
Aumenta la Duración del Sprint: +10 Segundos.
Aumenta la Velocidad de Maniobra y Evasión: +75 %.
Aumenta la Velocidad para Guardar, Sacar y Recargar las Armas de Fuego: +100 %.
Callejera
NIVEL 1......................
Aumenta el Conocimiento Callejero: -10 % a la Presión Policial y Nivel de Vendetta Obtenidos.
NIVEL 2......................
Aumenta la Negociación Callejera: +3 Segundos a la Revelación del Límite de Resistencia.
NIVEL 3......................
Aumenta el Límite Transportable de Explosivos: +1 Cartucho de Dinamita y +2 Cócteles Molotov.
NIVEL 4......................
Aumenta la Capacidad parta Puentear Vehículos, permitiendo robar coches aparcados sin aumentar la Presión Policial.
NIVEL 5......................
Aumenta el Conocimiento Callejero: -30 % a la Presión Policial y Nivel de Vendetta Obtenidos.
NIVEL 6......................
Aumenta la Negociación Callejera: +3 Segundos a la Revelación del Límite de Resistencia (estos 3 Segundos se suman a los anteriores 3 Segundos).
NIVEL 7......................
Aumenta el Límite Transportable de Explosivos: +3 Cartuchos de Dinamita y +4 Cócteles Molotov.
NIVEL 8......................
Aumenta el Conocimiento Callejero: -50 % a la Presión Policial y Nivel de Vendetta Obtenidos.
NIVEL 9......................
Aumenta la Negociación Callejera: +3 Segundos a la Revelación del Límite de Resistencia (estos 3 Segundos se suman a los anteriores 3 Segundos).
NIVEL 10.....................
Aumenta el Límite Transportable de Explosivos: +3 Cartuchos de Dinamita, +6 Cócteles Molotov y +1 Bomba.
Vendetta de las familias y Policia
El nivel de Vendetta hace referencia al odio que nos tiene cualquier otra familia. Este aumenta de varias formas:
-Extorsionando los negocios de una familia.
-Matando a sus hombres.
-Atracando sus camiones de transporte.
Este nivel no aumenta por igual con cada familia. La familia con el que más rápido aumenta el nivel de Vendetta es la Barzini.
Si el nivel de Vendetta llega al máximo, crearás una guerra de bandas. Si la ganas, no perderás nada (ellos puede que sí, según el método de solución que hayas ganado). Si la pierdes, te destruirán dos negocios, que ya no pagarán tributo a tu familia. Para ganar una guerra de bandas tienes dos opciones:
A: Agentes del F.B.I.: Éstos están marcados en el mapa con una placa. Sobórnalos (3.000 $) y ganarás la guerra de bandas.
B: Destruyendo tinglados: Pon una bomba en dos negocios de la familia con la que tienes la guerra de bandas para destruirlo. No debes haber extorsionado al vendedor.
PRESIÓN POLICIAL:
Si cometes un delito, la presión policial aumenta. Con 2 estrellas no te harán nada si no te reconocen, pero desde que tengas tres, la cosa se complica.
*1 Estrella: la policía no te hará nada. Es un buen momento para sobornar a algún agente.
*2 Estrellas: la policía no te hará nada. Sigue siendo un buen momento para sobornar a algún agente.
*3 Estrellas: la cosa se complica. Si te ven la policía, empezará a dispararte.
*4 Estrellas: ya empezarán a perseguirte algunos coches.
*5 Estrella: el máximo nivel. La policía te perseguirá con violencia y pondrán barreras. Dispararán desde los coches patrulla y no es fácil huir de ellos.
Evitar a la policía:
Sobornar agentes: soborna a algún agente si sólo tienes una o dos estrellas. Los agentes normales te libran del delito.
A medida que tenga mayor rango el agente sobornado, hará más cosas. Fíjate en la barra verde que aparece en el minimapa. Esto indica lo que ese agente puede hacer por ti. Por ejemplo, si sobornas a un comisario y consigues cinco estrellas, teniendo el nivel de soborno al máximo, no te perseguirá la policía.
Pisos Francos: entrando en un piso franco tu presión policial disminuirá a dos estrellas.
Conquistar Barrios y residencias enemigas
En cierto momento del juego te informaran lo siguiente
Controlando todos los negocios, tinglados, centrales de transporte, muelles y almacenes no conseguirás la conquista de un barrio (excepto Little Italy).
Para conquistar un barrio debes destruir con bombas los dos edificios de la residencia de la familia que domina dicho barrio. En el caso de Little Italy, si debes controlar los dos almaces de los Tattaglia. Uno está al nor-este y el otro está al nor-oeste del barrio.
CONQUISTAR UNA RESIDENCIA
Para conquistar una residencia rival, primero debes tener mucha munición, las pistolas en niveles 2 ó 3, llevar dos bombas y tener la salud y habilidad de disparar al máximo.
Una vez con todo esto, aparca tu coche cerca de la barrera que protege la entrada de la residencia, cúbrete detrás de él y acaba con todos los enemigos. Ve avanzando poco a poco, sin desesperarte, matando a todos los enemigos que veas.
Antes de entrar en el primer edificio, espera a que salgan varios enemigos. Luego entra. Sube al primer piso, matando a todo ser viviente que veas. Luego baja de nuevo y liquida a todo enemigo que veas.
Baja ahora al sótano y mata a los enemigos. Uno tras las cajas y otro tras la columna. Coloca una bomba y sube corriendo hasta la salida. Parapétate rápido detrás del seto y, desde ahí, acaba con tus nuevos enemigos.
Entra ahora en el segundo edificio y límpialo todo (no hay mas que una planta y el sótano). Baja a abajo, mata a los enemigos, y pon otra bomba y sal pitando. Al salir, habrán más enemigos. Escóndete hasta que estalle la bomba.
Si estalló el primer edificio y te mataron, no pasa nada, puedes volver, y ya sólo te queda el segundo edificio.
LA LOCALIZACIÓN DE LAS RESIDENCIAS.
*Al pasarte todas las misiones principales del juego, saldrán marcadas con X azules en el mapa.
*En el mapa del juego, busca aquellos negocios que tengan dos escudos de la familia pegados.
Las 100 Cajas Fuertes
Pongo links a imagenes que marcan la ubicacion de los 100 negocios donde hay cajas fuertes a volar, procura tener dinamita, no importa en que momento del juego lo hagas.
Little Italy
http://i33.photobucket.com/albums/d52/i ... ajasFuerte Enumeradas.jpg
Brooklyn
http://i33.photobucket.com/albums/d52/i ... sFuerteEnu meradas.jpg
Midtown
http://i33.photobucket.com/albums/d52/i ... FuerteEnum eradas.jpg
Hell's Kitchen
http://i33.photobucket.com/albums/d52/i ... CajasFuert eEnumeradas.jpg
New Jersey
http://i33.photobucket.com/albums/d52/i ... asFuerteEn umeradas.jpg
Little Italy - Parte Sur
http://i33.photobucket.com/albums/d52/i ... ayCajasFue rteEnumeradas.jpg
Las 100 Bobinas de Película
Es igual a las cajas fuertes
http://i33.photobucket.com/albums/d52/i ... aaaaaa.jpg
Apoderarse de las Centrales de Transporte
Para ello debes disparar a los camiones que recorren la ciudad (no a las camionetas) hasta que salgan dos o tres enemigos. Matalos a todos y saldrá el conductor. Interrogadlo para que nos de la localización de la Central de Transporte.
Ser el Don de Nueva York (tener el 100 % del juego)
En realidad no es necesario tener el 100 % para ser el Don de Nueva York. Se consigue exactamente al completar el 92 % del juego.
Para ser Don de Nueva York hay que:
-Comprar todas las mejoras de armas.
-Comprar los 24 pisos francos.
-Reventar usando dinamita las cien cajas fuertes de las tiendas, tinglados y almacenes.
-Atracar los seis bancos de la ciudad (dos en Little Italy, uno en Brooklyn, dos en Midtown y uno en Nueva Jersey).
-Realizar los 20 asesinatos (no hace falta cumplir las condiciones de bonificación).
-Conseguir realizar los 22 Estilos de Ejecución del Informe de Tom.
-Encontrar las 100 Bobinas de Película
-Apoderarse de todas las tiendas.
-Comprar o apoderarse de todos los tinglados.
-Comprar o apoderarse de todos los almacenes.
-Comprar o apoderarse de todas las centrales de transporte.
-Comprar o apoderarse de todos los muelles.
-Destruir con bombas los dos edificios de cada una de las cuatro mansiones enemigas.
-Tomar el control de todas las rutas de Contrabando de Camiones (para ello hay que conquistar las Centrales de Transporte).
Llegado a determinado punto, ya nos llamarán a la mansión y nos consagrarán Don de la ciudad.
Las Familias
Familia Corleone
Actual Don: Don Vito Corleone.
Barrio controlado: Little Italy.
Clase: baja.
Puesto de dominación: 5/5.
Una pequeña familia de Nueva York, últimamente debilitada por las guerras de bandas, pero que gracias a las sabias decisiones y gobierno ha sabido sobrevivir en la dura vida neoyorquina.
Familia Tattaglia
Actual Don: Don Tattaglia.
Barrio controlado: Brooklyn.
Clase: media-baja.
Puesto de dominación: 4/5.
Esta familia intenta barrer a los Corleone de Little Italy. Son unos traidores. Puede que al principio les temas, pero no lo hagas más, y mucho menos les respetes.
Familia Cuneo
Actual Don: Don Cuneo.
Barrio controlado: Hell’s Kitchen.
Clase: media.
Puesto de dominación: 3/5.
Los Cuneo son una familia muy castigada. Su principal fuente de ingresos se halla en los influyentes muelles de Hell’s Kitchen.
Familia Stracci
Actual Don: Don Salvatore Straccy.
Barrio controlado: New Jersey.
Clase: media-alta.
Puesto de dominación: 2/5.
Su principal fuente de ingresos es la industria. No es una familia castigada por la guerra de bandas, por la perfección con la que controlan las entradas a su bastión. Son unos asesinos, y muy peligrosos.
Familia Barzini
Actual Don: Don Emilio Barzini.
Barrio controlado: Midtown.
Clase: alta.
Puesto de dominación: 1/5.
Es la familia más influyente de Nueva York. Poseen una gran cantidad de negocios y tapaderas, lo que asegura su supervivencia. Don Emilio Barzini, Don de la familia, ha sido capaz de llevarla al escalafón más alto de la sociedad mafiosa neoyorquina. No es conveniente buscar problemas con ellos, ya que el nivel de Vendetta de esta familia es el que más rápido aumenta.
Ejecuciones:
OJO: No funcionan en civiles o policia, deben de ser gangsteres.
En estos momentos me encargo de traducir estas ejecuciones, que estan en Ingles:
´´Tras la cabeza´´: Simplemente da un tiro en la cabeza con una pistola.
´´A mano limpia de rodillas´´: Arrodilla a tu enemigo usando balazos o golpes, entonces acercate y presiona RB
´´A mano limpia de pie´´: Golpea a tu enemigo un poco, parate frente a el y presiona RB
´´Entre los ojos´´: Usando un revolver, da un disparo a la cabeza del enemigo.
´´Mano negra´´: Mata a tu enemigo solo con solo golpes, sin agarrarlo con los gatillos ni presionando RB.
´´Mano negra agarrando´´: Igual que la mano negra pero esta vez sosteniendo al enemigo con los dos gatillos y golpeandolo hasta que muera.
´´Bombas fuera´´: Mata al enemigo con cualquier tipo de bomba, menos molotov.
´´Con bote´´ Tienes que darle el golpe final lanzandole una botella al enemigo, se encuentran en los restaurantes.
´´Barbilla en alto´´: Arrodilla a tu enemigo y usando un 2x4, presiona RB. Los 2x4 son las maderas incendiadas que salen al destruir cajas o barriles explosivos.
´´Clavicula rota´´: Usando una tira de hierro parate frente a tu enemigo y presiona RB.
´´Hora del coctel´´: Mata a tu enemigo quemandolo con un coctel molotov.
Crooked Cop execution: Using a police baton, stand in front of your enemy. While they are standing, lock onto them and press RB.
´´Desarmando´´: Dispara en el hombro derecho a tu enemigo para que suelte el arma y matalo a balazos o golpes donde sea.
´´Doble juego´´: Arrodilla a tu enemigo, acercate con un bate de beisbol, seleccionalo con LT y presiona RB.
´´Confrontacion´´: Arrodilla a tu enemigo y parate frente a el sosteniendo una escopeta, entonces presiona RB
´´Boca en pie´´: Arrodilla a tu enemigo, acercate con una magnum, seleccionalo con LT y presiona RB
´´Tiro de tripa´´: Parate frente al enemigo sosteniendo una escopeta y presiona RB.
´´Cabeza dura´´: Mata a tu enemigo golpeandolo contra un objeto bajo (como cajas o muebles)
´´Sin sombrero´´: Arrodilla a tu enemigo, acercate con una pistola en mano, seleccionalo con LT y presiona RB
´´Testaruda´´: Parate frente a tu enemigo sosteniendo la ametralladora Tommy y presiona RB
´´Como va tu pierna´´: Arrodilla a tu enemigo, acercate a el con un palo de golf o pala, seleccionalo con LT y presiona RB.
´´Arrodillado´´: Dispara en la rodilla a tu enemigo para que se arrodille.
´´Último aliento´´: Ahorca a tu enemigo con tus propias manos (seleccionandolo, sosteniendolo y presionando los dos sticks sin soltar)
´´Veme´´: Arrodilla a tu enemigo, acercate con un revolver, seleccionalo y presiona RB
´´Con Magnum´´: Mata a tu enemigo con una Magnum.
´´Cuerpo a cuerpo´´: Mata a tu enemigo con un arma de cuerpo a cuerpo.
´´Cuello roto´´: Arrodilla a tu enemigo, parate frente a el sosteniendo una tira de hierro y presiona RB
´´Torcedura de cuello´´: Arrodilla al enemigo y parate frente a el sosteniendo la macana de policia, enonces presiona RB
´´Sobre cocida´´ Tira a tu enemigo a un horno, estos se encuentran en panaderias y funerarias.
´´Tubo abajo´´: Usando una tuberia de plomo parate frente a tu enemigo y presiona RB.
´´Protege tu cuello´´: Usando un palo de golf o pala, selecciona a tu enemigo, acercate y presiona RB
´´Con revolver´´: Mata a tu enemigo con un revolver.
´´Acribillado con plomo´´: Arrodilla a tu enemigo, parate frente a el sosteniendo la ametralladora Tommy y presiona RB
´´Furia de la carretera´´: Arrolla a tu enemigo con un coche.
´´Con escopeta´´: Mata a tu enemigo con una escopeta.
´´Vela siciliana´´: Usando una madera incendiada acercate a tu enemigo y presiona RB, estas las puedes encontrar volando barriles en la calle
´´Asesino silencioso´´: Acercate a tu enemigo por atras usando ´´el alambre´´, arma que te dan en una mision
´´Cristal estrellado´´: Mata a tu enemigo tirandolo a una ventana.
´´Tiro seguro´´: Mata a tu enemigo con un tiro en la cabeza
´´Prueba mi ejecucion de camara´´ Sosteniendo una Magnum, parate frente a tu enemigo y presiona RB
´´Con Tommy Gun´´: Mata a tu enemigo usando la metralleta Tommy gun
´´Accidente de trafico´´: Lanza a tu enemigo a punto de morir hacia un vehiculo en movimiento, parate a un lado de la calle, si te paras en medio detienes el trafico.
´´Papel tapiz´´: Golpea a tu enemigo contra una pared.
´´Mira por donde caminas´´: Lanza a tu enemigo desde un piso alto.
Ejecución tirada(dislocada): Arrodilla al enemigo y ponte directamente delante de el sosteniendo una tubería de plomo, la cerradura(esclusa) sobre ellos, y presiona RB.
´´Estas fuera´´: Mata a tu enemigo acercandote a el con un bate de beisbol en la mano, seleccionalo y presiona RB. Nota: Hay un error con esta ejecucion en el juego, que señala ´´Melee standing execution´´ en el Tom´s Report, siendo You´ re out.
Cualquier duda en las ejecuciones haganmela saber aqui mismo o por MP.
Aun no estan terminadas de traducir, falta poco, tengan paciencia.
Ni había visto las nuevas reglas de firmas, me gane una luz








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