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Guia paso a paso (COMPLETA 100%)

Guia paso a paso (COMPLETA 100%)

Notapor Balmung_VK » 19 Abr 2008, 02:14

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~ETERNAL SONATA~
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FAQ version 0.07, Marzo 26, 2009
by Balmung_VK

Indice:
Historial de las Versiones
Paso a paso:
Capitulo 1 Gotas de lluvia (Completado)
Capitulo 2 Revolucion (Completado)
Capitulo 3 Fantasia-Impromptu (Completado)
Capitulo 4 Gran Vals Brillante (Completado)
Capitulo 5 Nocturno (Completado)
Capitulo 6 Tristeza (Completado)
Capitulo 7 Heroica (Completado)
Misterio Unisono (Completado)
Segunda partida "Encore" (Completado)
Apéndice:
Lista de Logros (Completado)
Items EZI (Completado)
Partituras (Completado)
Partituras NPCs (Completado)
Agradecimientos (Completado)
Terminos legales (Completado)



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~Historial de las versiones~
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0.07 Acabada la Guia al 100% el 26 de Marzo del 2009, Tras mas de un año y medio de trabajo ( con unas cuantas pausas XD).

0.06 Retomada la guia por la segunda vuelta desde el capitulo 4 el 19 de Marzo del 2009.

0.05 Iniciado la Segunda partida "Encore", y el resto del apendice (Items EZI, Partituras y NPCs) el 1 de septiembre del 2008

0.04 Completados los capitulos 6 y 7, Misterio Unisono y la lista de logros el 22 de junio del 2008

0.03 Completados los capitulos 4 y 5 el 19 de abril del 2008.

0.02 Completados los capitulos 2 y 3 el 25 de diciembre del 2007.

0.01 Inicio de la Guia el 13 de diciembre del 2007, completo el capitulo 1.


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~Paso a paso~
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~~~~CAPITULO 1 GOTAS DE LLUVIA~~~~
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Spoiler: Mostrar
~~SENDA HACIA TENUTO~~
Grupo: Polka
Enemigos: cococebollas.
Items: Galleta de melocotón x2.
Tras una larga secuencia de introducción tendremos que controlar a Polka
y volver a Aldea Tenuto. Camina hacia el oeste y encontraras el primer punto de
guardado y el primer tutorial de batalla (Se puede omitir el tutorial).
Mata a la cococebolla y sigue por el camino(en el que abra más cococebollas.
Sigue hasta un cruce y ves por la derecha para abrir un cofre con una "Galleta de
melocotón". Sigue el cruze por el oeste cruzando el puente y llegaremos a otro
cruce donde veremos otra pequeña secuencia. Tras ella, examina el cofre cercano
para conseguir otra "Galleta de melocoton" y unos pasos mas lejos encontraremos
la entrada de la Aldea Tenuto.

~~ALDEA TENUTO~~
Items: Galleta de melocotón, Polvo de flor, Trompeta de Angel.
Lo unico que hay que hacer es ir hacia el norte a casa de Polka, pero antes se pueden
recoger unos cuantos items. Dentro de la casa de la derecha encontraras una "Galleta de
melocotón" en un mueble. A la izquierda de la casa de Polka hay un camino que lleva al
Campo de Flores de la aldea Tenuto. A la derecha encontraras un "Polvo de flor" en un
cobertizo a la derecha tras cruzar el puente. Tambien hay un arbusto al fondo a la izquierda
que contiene una "Trompeta de Angel".
Tras conseguir estos items podremos ir a la casa de Polka.

~~RITARDANDO~~
Grupo: Allegretto, Beat
Items: 10G, Trompeta de Angel.
Examina la fuente del centro de la ciudad para conseguir 10G, y en las cajas
cercanas, abajo a la derecha, una Trompeta de Angel. Cuando estes listo,
entra en las cloacas por el noreste. Si te baja mucho la vida, el cura en la
iglesia del norte puede recuperar tus PS gratis.

~~CLOACAS DE RITARDANDO~~
Enemigos: Ratón de Florita.
Items: Galleta de melocotón x2, Trompeta de angel, Gorra venenosa
Tras entrar tendras que luchas con una rata que a su vez sera el 2º tutorial de
batalla (tambien se puede omitir). Tras completarlo, sigue el cruze hacia el
norte para conseguir una "Galleta de melocotón" (corregido gracías a Yuriko-chan
de http://figuradictos.foroactivo.com/ :P). Regresa al primer puente,
cruzalo y ve hacia el sur para conseguir una "Trompeta de angel". Vuelve hacia
el norte y entra por una puerta la derecha para llegar a la zona central de las
cloacas. Simplemente cruza el puente y entra en la puerta para acceder a la
zona este. Arriba hay un cofre con una "Gorra venenosa".
Vuelve a la zona central y examina un interruptor cerca de la puerta cerrada
de arriba para abrirla. Examina el cofre del norte para obtener una "Galleta de
melocotón". Cruza el puente y sal por el noroeste a un punto de guardado.
Al norte esta el jefe (Deberias estar preparado para luchar con el, si no sube
al nivel 3 o 4 luchando con un par de ratas)

JEFE: La banda del Pan & Ratón de Florita x2
Manten a Allegretto en la luz para usar su especial Corte Solar. Toma 12 fotos
del jefe usando Foto intensa en la luz, luego ponte en la sombra para usar
pistola rapida.
Este jefe no es realmente dificil si ya te has familiarizado con los controles.
RECOMPENSAS: Sable, Cola de Rata.

~~ALDEA TENUTO~~
Grupo: Polka, Frederic
Items: Polvo de Flor, Trompeta de Angel, Galleta de melocotón.
Tras unas cuantas secuencias volveremos a usar a Polka -- Frederic Chopin
estara en nuestro grupo tambien. Tendremos que ir al bosque, pero antes,
cogeremos unos cuantos items. Examina el pilon de la izquierda de la casa
de Polka para encontrar un "Polvo de Flor" en el agua. Al entrar en su casa
veremos una secuencia y luego accederemos a su habitación para examinar
la planta que esconde una "Trompeta de angel".
De nuevo fuera examina las flores que hay a la derecha del puente para
obetener una "Galleta de melocotón". Ahora ya podemos ir al Noreste
hacia el Bosque del espejo celestial.

~~BOSQUE DEL ESPEJO CELESTIAL~~
Enemigos: Caballero de la opera.
Items: Gorra venenosa x2, Paraguas andante, Collar de cobre
Avanza hasta una bifurcación y ves a la derecha para encontrar un cofre custodiado
por un enemigo, vencele y examina el cofre para obetener una "Gorra venenosa".
Ahora ve por el camino de la izquierda para llegar a la siguiente zona del bosque,
la zona Sur.

Cuando lleges a una bifurcación ves por la izquierda para conseguir una trompeta
de angel, luego regresa y ve por el otro camino hacia el norte hasta otra bifurcacion,
ahora ves por la derecha para llegar a la zona centro sur.

En la bifurcación, por la derecha encontraras un cofre con un "Paraguas andante"
para Polka, equipaselo y vuelve atras. Continua el camino hasta encontrar otra
bifurcación que vaya hacia la izquierda, abre el cofre con una "Gorra venenosa".
Vuelve al camino principal y sigue al norte para llegar a la zona centro norte.

Sigue el camino hacia la derecha para encontrar un cofre con un "Collar de
cobre". Equipaselo a Frederic o Polka,Vuelve al camino principal y ve hacia la
izquierda para encontrar una zona de guardar. Asegurate de tener unos cuantos items
antes de la lucha contra el jefe, si no tienes a todos en nivel 7 u 8, puede resultar
un poco dificil asique deberias entrar un poco antes con los caballero de la opera.

JEFE: Jabali del bosque
Este jefe no es dificil, lo unico que es el primer jefe que tiene truco, tenemos que
aprovecharnos de su propia sombra. Primero mantendremos de tener al monstruo
en una zona iluminada. Pondremos a Polka en una zona con luz donde ataca al jefe
y usara su especial de luz para restaurar vida de vez en cuando, Chopin en cambio
le colocaremos en la sombra que refleja el monstruo y atacaremos y usaremos
piu grave. asi es muy facil vencerle, ademas tambien de defenderte, claro esta.
RECOMPENSAS: Vara de bambú.

Tambien subiremos el nivel del grupo al 2. Ahora la barra de tiempo no bajara siempre
que no nos movamos al principio, pero una vez agamos un movimiento empezara a
disminuir los 5 segundos aunque nos paremos, es decir, ahora si ira a tiempo real.
Lo mas importante de esto es la aparición de un contador abajo a la derecha que ira
aumentando segun ataquemos a nuestros enemigos, de todas maneras sera explicado
en un tutorial futuro.
Este contador sube (hasta 32) con los ataque normales, lo que hace es acumular poder
que repercutira en los ataques especiales (Y), pero una vez se usan el contador vuelve
a cero.

***Logro desbloqueado: Nivel grupo 2 (10G)***

~~RITARDANDO~~
Grupo: Allegretto, Beat
Lo primero sera equipar el Sable a Allegretto. Luego podremos ir a la tienda en
la parte de arriba de la plaza:

Cuchillo de caza 30 Trompeta de angel 200
Arcabuz 20 Galleta de melocotón 20
camisa de malla 50

Vended las fotos que le hicisteis al jefe. "Hoy hay un fotografo en la tienda"
asique nos pagaran más por las fotos. Por las fotos nos daran entre 1500 y 2000
si la foto es de rango B y entre 4500 y 5500 si la foto es de rango A. Esto sera
sufucuente para mantenernos un tiempecillo XD. Tambien podemos comprar un
buen cargamento de Galletas de melocotón y trompetas de angel (seria bueno
conseguir ahora una buena cantidad de estos objetos que nos resultaran muy utiles
a lo largo del juego).Las armas son las mismas con las que empiezan asique no
interesan. La camiseta de malla subiria la defensa de Beat pero encontraremos
una dentro de nada.

~~CLOACAS DE RITARDANDO~~
Volveremos a andar todo el camino hasta donde luchamos con el jefe. Encontraremos
a Lib en la ultima habitacion y le cambiaremos la cola de rata por un "Palo".
Ahora saldremos de las cloacas.

~~RITARDANDO~~
Bajaremos a la playa por la rampa de la izquierda, ahora iremos a la derecha, donde hay
un hombre sentado. Le cambiaremos el palo por una "Dentadura postiza".
Ahora podremos salir de la aldea por el Noroeste.

~~BOSQUE AGOGO~~
Enemigos: Coco cebolla/Gran coco, Raton de Florita
Items: Collar de cobre, Rizo serpenteante, Protector ligero.
Nada mas entrar tendra lugar el tercer y ultimo tutorial. Una vez completo abre
el cofre de la derecha para obetener un "Collar de cobre", y equipaselo a
Beat o a Allegretto. Sigue el camino del Norte para a la zona Centro Sur.

Coge el cofre de la derecha para obtener "rizo serpenteante", un arma para Beat.
Continua el camino hasta dar a una bifurcación con un Gran coco cercano.
Ves por la derecha y encontraras un "protector ligero". Equipaselo a Allegretto,
Ahora equipa la camisa de mallas que llevaba este a Beat.
Vuelve a la bifurcación y ves a la izquierda a un punto de salvar.

JEFE: Bebe Dragón + Ratón de Florita x2
Primero elimina a las ratas,son las que tienen habilidades curativas. Acumula
32 ecos y usa el corte solar de Allegretto. Con 3 ataques asi deberias acabar
con el.Si piensas acerle fotos, espera a que este medio muerto. Cuendo este
encorvado es el mejor momento para hacerle las fotos de Rango A.
RECOMPENSA: Empuñadura de piedra.

Grupo: Polka, Frederic
Enemigos:Cococebolla/Gran Coco, Caballero de la opera
Items: Prendas hermosas, Cola luminosa, Paraguas mojado.
Equipa a Chopin la vara de bambú y la empuñadura de piedra que habiamos
conseguido anteriormente. Ahora sige el camino hacia el norte.
Abre el cofre de la izquierda para conseguir "prendas hermosas", equipaselo
a Polka. Continuaremos el camino hasta dar con otro cofre con una
"Cola luminosa". Retrocede hasta las escaleras y arriba encontraras una
bifurcación, por el norte hay un cofre con un "Paraguas mojado" para Polka.
Vuelve a la bifurcación y sigue el otro camino para llegar a la zona Norte.

Sigue el camino hasta llegar a una bifurcación donde hay un Gran coco.
Vencele y coge el cofre que guardaba, dentro hay un "Abrigo de caza",
Equipaselo a Frederic. Continua por el otro camino y encontraras un punto de
guardado.

JEFE: Fuga
Esta pelea no se puede ganar, Solo podras ver como te destroza T.T

Grupo: Allegretto, Beat
Sigue el mismo camino que hace un momento con Polka, los cofres estan
todos abiertos. Cuando lleges a la zona donde lucharon contra Fuga, Habla con
el viejo de la derecha y cambia la dentadura postiza por "Pintura Verde".
Vuelve hacia atras, donde estaba el pintor, en la Zona centro Sur, donde estaba
el protector ligero, y dale la pintura verde a cambio de "Calzones largos". Vuelve
hasta la zona de la lucha contra Fuga pero de camino examina una roca donde
luchaste contra el bebe dragón para obtener 1G. Sigue el camino hacia el norte
para llegar a la Aldea Agogó.

~~ALDEA AGOGO~~
Llega el momento de que se encuentren todos pero, Polka sale corriendo y ahora
necesita que la ayudemos!

Grupo: Allegretto, Beat, Frederic
Item: Partirura #1, trebol de bastos, Pluma crepuscular, Polvo de Flor,
Cola luminosa, 10G.
Antes de ir a por Polka deberiamos prepararnos en la aldea.
Examina el Santuario de enfrente para conseguir la "partitura #1", Luego
entra en la casa. Inspecciona el jarron de arriba a la derecha para obtener un "trebol
de bastos", y en la jaula a la izquierda una "pluma crepuscular". Sal de la casa.
Ve al este y encontraras una tienda.
Hay "polvo de Flor" justo a la entrada en una caja, y "Cola luminosa " justo al final
del camino de la derecha. Sigue la espiral para llegar al dependiente:

Sable 150 Abrigo de Caza 100
Paraguas mojado 70 Trompeta de angel 200
Rizo serpenteante 80 Galleta de melocotón 20
Batuta de corcho 200 Polvo de Flor 100
Protector ligero 150 Cola luminosa 50
Pecheras 300 Pluma crepuscular 50
Prendas de guardian 140 Gorra venenosa 100

Vende todas las fotos que tengas. La mayoria del equipo que venden ya lo tenemos,
pero podemos comprar la Batuta de corcho para Frederic y las pecheras para
Allegretto y Beat. Tambien compraremos unas prendas de guardian para Polka y si
quieres puedes reabastecerte de Polvo de Flor.
Finalmente, inspecciona el totem con forma de palo del sur para conseguir 10G.
Prepara todos tus items y salva, Ahora nos diriguiremos al oeste.

JEFE: Champi Ogro & Caballero de la opera x2
primero elimina a los dos pequeños. Aprovecha a hacer 12 fotos si vas mal de dinero.
Usa a Frederic para subir rapidamente el nivel de ecos y para curar de vez en cuando.
Usa los 32 puntos de eco con el ataque Corte Solar de Allegretto. en unos 3 ataques
asi caera.
RECOMPENSA: Espada larga

***LOGRO DESBLOQUEADO: Gotas de lluvia (10G)***



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~~~~CAPITULO 2 REVOLUCION~~~~
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Spoiler: Mostrar
~~ALDEA AGOGO~~
Grupo: Polka, Frederic, Allegretto, Beat
Item: Gorra venenosa.
Equipa las Prendas de guardian a Polka. Tambien pueden vender las fotos que has
tomado del jefe y reabastecerte de items. Equipa a Allegretto la Espada larga.
Vuelve a donde luchaste con el Champi ogro y examina la seta de la bifurcación para
encontrar una "gorra venenosa" . Vuelve al punto de salvado, salva, y diriguete al norte.

~~LLANURA DEL CORO~~
Enemigos: Cabra angelical, Agitador.
Items: Pellejo de cuero, papel x3, Jezail, trebol de bastos.
Diriguete al oeste para dar con un cofre que contiene un "pellejo de cuero", equipaselo a
Frederic. Ahora diriguete hacia un puente al norte para ver una secuencia.
Busca los tres papeles: Junto al puente un poquito hacia el sur, cerca de la valla del este
y en la entrda oeste por la que llegamos a esta zona. Vuelve con las cabras y dalas los
papeles para poder acceder a la siguiente zona.

Ve al oeste para encontrar un cofre con un "Jezail", un nuevo arma para Beat. Habla con
el pastor para cambiar los calzones largos por "Leche de cabra". Examina la roca que esta
en la esquina noroeste para obtener un trebol de bastos. Ahora diriguete a una nueva zona
por el noreste. Sigue recto hasta dar con un punto de guardar.

Jefe: Malhechor x2
Arpa se unira al grupo en esta batalla asique el tercer integrante del grupo sera sustituido.
Mantenla bastante lejos y dispara su especial para inflingir un gran daño. A los otros dos
miembros usalos como lo harias normalmente normalmente.
(recomiendo a Frederic y allegretto)

~~CASA DE ARPA~~
Grupo: Allegretto, Beat, Polka, Frederic, Arpa
Items: Trebol de bastos.
Abre el cofre cerca del muro al norte para obtener un trebol de bastos, despues sal de la casa.

~~LLANURAS DEL CORO~~
Ve todo hacia el norte y sube las escaleras.

~~PUENTE CABASA~~
Simplemente cruza el puente para llegar al Fuerte Fermata.

~~FUERTE FERMATA~~
Enemigos: Señor de la oscuridad, Malhechor
Items: Paraguas de papel, sangre venenosa, terciopelo rojo, Batuta de arce,
Fuego rapido.
Camina hasta el final donde daras con una puerta cerrada. Entra
por el agujero de la izquierda para llegar a la zona oeste.

Diriguete al norte hacia unas escaleras, sigue el camino hasta encontrar
unas escaleras en el extremo sur. sigue el camino y entra en una sala.
Atraviesala y llegaras al primer punto de guardado. Sube las escaleras
cercanas y atraviesa el tejado de la sala anterior para encontrar un cofre
con un "Paraguas de papel" para Polka. Ahora sigue hacia el este hasta
llegar al muro. Ahora ves hasta la esquina mas al sur. Sigue hacia el oeste
y por ultimo hacia el norte. Al llegar a la siguiente pared diriguete hacia el
sur para entrar por una puerta y llegar a la zona central.

Salva y continua hacia la zona este.

Ve hacia el sur y baja por unas escaleras que llevan a una pequeña sala.
En la sala golpea el interruptor que movera una pequeña habitacion flotante
permitiendote pasar por un nuevo camino.

Vuelve a la zona oeste, a la sala rectangular, ahora estara movida y podras
llegar a un cofre que contiene la espada "Sangre venenosa" para allegretto.

Vuelve al camino que va por el este, sur y luego hacia el oeste hasta ver un
poco a la izquierda unas escaleras, baja y continua a la izquierda hasta una
salita, en ella hay un cofre con un "terciopelo rojo" para Polka y un interruptor
que debemos pulsar para devolver a su sitio la sala rectangular de la zona oeste.
Vuelve al punto de guardado que esta al lado de la sala rectangular y entra en
la sala peqeña a la derecha y golpea el interruptor para cambiar la sala otra vez
de posición, a la tercera posición.

Vuelve a la zona este, avanza hasta un punto de guardar y sigue el camino hacia
el sur hasta dar con unas escaleras. Continua y pasa por la nueva posición de la
sala rectangular. Ve hacia el sur y sube unas escaleras, ahora cruza por el tejado
de la sala rectangular. Ve al norte, hacia unas escaleras, bajalas y continua al norte
hasta un "puente" y diriguete al oeste. Ahora continua por el sur hasta otra sala con
un interruptor. Este pondra la sala rectangular en su 4ª posición.
Sal y ve al norte, cruza el otro "puente" que va al oeste y sube las escaleras, ve al
sur hacia unas escaleras y ve a la sala rectangular, cruzala y encontraras un cofre
con una "Batuta de arce", un arma para Frederic. Vuelve atras y cruza de nuevo los
"puentes" de priedra, diriguete al sur hasta dar con unas escaleras que te permitan
subir al anilo de mas a la derecha. Continua hasta abajo del todo para dar con un cofre
que con un nuevo arma para Arpa, "Fuego rapido". Ahora ve todo al norte hasta el muro,
luego ve al sur, baja las escaleras y guarda la partida.

JEFE: Caballero asesino & Malechor x2
Arpa , Allegretto y Frederic son la mejor opción. Si por un casual andas mal
de dinero puedes usar a Beat en vez de a Frederic para sacar unas fotos.
Procura tener a Arpa en nivel 15 para que haya aprendido Flecha curativa, por si
acaso, usala atacando desde lejos al jefe desde la luz por si necesita usar la
Flecha curativa.
Allegretto y tu tercer personaje deben estar entre Arpa y el jefe, asi, como siempre que
ataca suele hecharse para atras se alejara de ella y sera mas facil que ella le ataque.
Es un feje muy facil si te libras primero de los malhechores.
RECOMPENSAS: Llave de la fortaleza, Velo de encaje

***Logro desbloqueado: Grupo Nivel 3 (10G)***

Grupo nivel 3! Este nivel permite tener dos ataques especiales de cada tipo,
Luz y oscuridad. Tambien tendras 20 ranuras para objetos pero se disminuye el tiempo tactico
y el tiempo real.
Abre el cofre cercano al jefe para encontrar la "partitura #2"

~~COLINAS HANON~~
Enemigos: Verde eterno, Agitador/Mucielago oscuro
Items: Trompeta de angel, chocolate raro, trebol de bastos, velo de encaje
Abre el cofre custodiado por un enemigo para coseguir una "trompeta de angel".
Continua el camino para llegar a otra zona.

Rescata al mercader de los monstruos y podras tomarte un tiempo para curate,
vender, comprar y guardar.

Paraguas murcielago 250 Trebol de bastos 150
Pechera 300 Cola luminosa 50
Pellejo de cuero 100 Cola sombria 50
Prendas modernas 200 Pluma crepuscular 50
Terciopelo rojo 180 Pluma alborear 50
Abrigo de cochero 300 Pluma pura 50
Trompeta de angel 200 Pluma de la suerte 50
Polvo floral 100 Gorra venenosa 100

Si tomaste fotos con Beat vendelas. Compra el paraguas murcielago para Polka,
dos prendas modernas para Polka y Beat, y un abrigo de cochero para Frederic.
Si quieres o vas mal de dinero vende tu equipo antiguo y repon trompetas de angel
y polvo floral. Tambien puedes comprar unos cuantos treboles de bastos. no son muy
caros y restablece gran parte de PS a todo el grupo.

Cuando acabes de negociar sigue al norte y en un desvio a la izquierda encontraras
un cofre con un "chocolate raro", ahora continua por el camino principal.
Encontraras a un hombre sentado que te cambiara la leche de cabra por la "hucha de
cerdito". sigue el camino hacia el norte y encontraras un "trebol de bastos" en un cofre.
Si continuas llegaras a una nueva zona de las colinas hanon.

Continua el camino y encontraras otro cofre con un "Velo de encaje". Sigue avanzando
y llegaras a la Ciudad de Forte

CUIDADO: ya no podras volver a las zonas anteriores una vez entres en la ciudad.

~~CIUDAD DE FORTE~~
Items: 100G, babosa de plomo.
Avanza al norte y cambiale al chico de la izquierda la hucha de cerdito por
unos "Zapatos veloces".
En la plaza tambian hay un hombre, "Ruido caballeroso" que tocara contigo las partituras:
Rank A Galleta salada EZI Partitura 2
Rank B Galleta de melocoton Partitura 1,3
Rank S Crin de leon Partitura 8 (2ª partida)
Vuelve al sur y entra en la posada. Tras la secuencia examina la parte posterior
izquierda para encontrar 100G. Sal de la posada y habla con el hombre que esta en la tienda.
y pagale 100G para que se vaya a la posada y poder comprar en la tienda:

Espada valona 350 Cola luminosa 50
Paraguas murcielago 250 Cola sombria 50
Colmillo de lobo 250 Pajita de burbujas 50
Barril de roble 280 Mostaza infernal 300
Fuego rapido 280 Pluma crepuscular 50
Armad. blind. compl. 450 Pluma alborear 50
Chaqueta doble 190 Pluma caida 50
Prendas modernas 200 Pluma pura 50
Prendas a medida 300 Pluma de la suerte 50
Abrigo de cochero 300 Pluma glacial 50
Trompeta de angel 200 Gorra venenosa 100
Trebol de bastos 150

Compra una espada valona y una Armd. Blind. Compl. para Allegretto, un
colmillo de lobo para Beat, un Barril de roble para Frederic, una chaqueta
doble a Arpa y dos prendas a medida para Beat y Polka.
Entra en el bar, habla con la tendera y examina una cesta para conseguir
un accesoria para Beat, "Babosa de plomo". Sal del bar y habla con el
hombre que esta en el centro varias veces. Sal de la ciudad por el oeste y
habla con el hombre que esta al lado del carro para poder bajar por el acantilado.

~~ACANTILADO DE GLISSANDO~~
Enemigos: Susurro dulce/Cangrespión
Items: Pajita de burbujas, mostaza infernal, Arco de junco, Zapatos veloces,
cabeza de flecha espiritual.
Baja 2 cuerdas, salta hacia la derceha. sube por una cuerda y daras con un
cofre con una "pajita de burbujas". Baja 2 cuerdas y ves a la derecha, salta
2 veces hacia abajo y llegaras al "Sabio Maracas", que tendra partituras, pero
de momento no puede hacer nada:
Rank A Certificado EZI Partitura 5 (2ª partida)
Rank B Prendas a medida Partitura 23 (2ª partida)

salta por la derecha y avanza hacia el oeste para llegar al area 2.

Salta y baja 2 cuerdas, entra por la cueva a la izquierda para coger el cofre con
una "mostaza infernal". Vuelve a subir la cuerda y busca en el oeste una cuerda
que apenas se ve. salta por la izquierda y baja la cuerda para coger un cofre con
un "collar de plata". sube de nuevo la cuerda y salta a la derecha y baja la siguiente
cuerda. Atraviesa la cueva y baja la cuerda. salta a la derecha un par de veces y baja
por la cuerda. avanza a la derecha y veras una cuerda que cuelga, salta desde el
saliente que esta a la derecha de la cuerda y sube para conseguir un arma para Arpa,
"Arco de Junco". salta por la derecha para llegar a un punto de guardado. Baja la cuerda
y llegaras al area 3.

Salta por la izquierda para conseguir un cofre con unos "zapatos veloces", un gran acesorio
y una forma de continuar el tema de los intercambios de items si no lo tenias ya.
Ve al este y baja la cuerda, ahora baja una cuerda en el oeste, sigue al oeste saltando 2 veces
para encontrar una "cabeza de flecha espiritual" en un cofre tras el arbol. Ahora vuelve al este
y baja por 2 cuerdas y ves al oeste para llegar al area 4.

Baja la cuerda y diriguete todo el rato al oeste. Ahora ves saltando a la derecha hasta llegar a
una cueva que desciende hacia la izquierda. una vez abajo sigue el saliente hacia la derecha
para coger una "Toga de golondrina" para Arpa. Baja por las cuerda al oeste y ve al oeste para
ver una secuencia. El grupo volvera a Ciudad de Forte tras el evento.

~~CIUDAD DE FORTE~~
Pasate por la posada, compra todo lo que necesites y guarda antes de ir a la plaza del norte.

JEFE: Tuba
Beat No esta disponible en esta lucha, pero yo recomiendo a Allegretto, Arpa y Frederic.
Esta batalla es muy facil, manten a Arpa lo mas lejos posible y manten a Tuba lejos de ella,
usando a los otros dos.

~~PRISION DE CIUDAD DE FORTE~~
Items: Trebol de bastos.
Por fin conocemos a Salsa. Tras la secuencia ves hacia la derecha, veras a un hombre
encerrado en una celda, es el "Ladron injurio" que tiene una partitura, pero de momento no puedes
hacer nada:
Rank A Brazalete de esmeralda Partitura 17 (2ª partida)
Rank B Collar tonelero Partitura 14, 16 (2ª partida)
Sigue a la derecha y examina las cajas ara conseguir un "Trebol de bastos, y entra por el agujero
en el muro.

~~ESCONDRIJO DE ANDANTINO~~
Enemigos: Susurro dulce/Cangrespión, Bolbo
Items: espada de rama, galleta estelar, Escamas encantadas, Asta de bufalo, Escama de dragon.
Ves al sur hasta la primera bifurcación y ve al este. sigue el camino de la derecha tras salvar
y accederas a una nueva zona, Cueva-Norte.

Salta por la izquierda para conseguir un nuevo arma para Allegretto, la "espada de rama".
sigue saltando hacia abajo y ves a la derecha en el cruze para obetener una "Galleta estelar".
Ahora ve a la izquierda para llegar al area 3.

Avanza hasta el cruze y ve por el sur para llegar a un cofre con un "paraguas de volantes" para
Polka. Ahora vuelve al cruze y ve por el norte. llegaras a un bifurcacion, sigue el camino anterior
pero esta vez no saltes. Sigue hasta llegar al camino norte y salta hacia abajo para llegar a un
cofre con unas "escamas encantadas" para Allegretto. Sigue el camino y llegaras a una zona
circular donde hay un cofre con un "Asta de Bufalo" para Frederic.
Sal por el Sur y ve a la derecha. Sigue hacia el norte y por la derecha abre un cofre que contiene
una "escama de dragon". Sigue el camino del norte y saldras de la Zona.

~~COLINAS HANON~~
Regresa hacia el sur y en un desvio a la izquierda esta un hombre sentado,
habla con el y cambiale unos zapatos veloces por una "cesta de fruta".
Sigue hacia el sur para llegar al Fuerte Fermata.

~~FORT FERMATA~~
Usa la llave para atajar y llegar rapidamente al otro lado del fuerte.
Tras unas secuencias y convcersaciones guarda, sal del fuerte y diriguete al
sur para llegar al puente Cabasa.

JEFE: Tuba
Al reves que en la pela anterior, aqui usaras a Beat obligatoriamente. Usa
a Allegretto y Arpa. Haz que Arpa cure cuando sea necesario y dispare desde
lejos y que Allegretto y Beat hagan combos para usar el corte solar de Allegretto.
RECOMPENSAS: Espada creciente.

***LOGRO DESBLOQUEADO: Revolucion (10G)***



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~CAPITULO 3 FANTASIA-IMPROMPTU~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Spoiler: Mostrar
~~PANTANO ADAGIO~~
Grupo: Allegretto, Arpa, Mazurka, Jazz, Claves
Enemigos: Bluegill/Buscador de metales raros
Items: Incienso de pez, Trompeta de angel, Tragadisparos, armadura de mamut,
Falchion.

Usa a Allegretto, Arpa y Mazurka en tu grupo durante este capitulo. Primero,
equipale la espada creciente a Allegretto, ademas puedes intercambiar las
armaduras entre Jazz y Allegretto ya que a Jazz no le vas a usar.

Primero ve al norte hasta encontrar un arbol torcido. Desde aqui dirigete al sur.
Ahore ve a la derecha y encontraras un cofre custodiado que contiene un "incienso
de pez". Ahora diriguete a la izquierda y ve al norte para cruzar el arbol retorcido
,como si fuese un puente,para coger una "Trompeta de angel".
Atraviesa la zona con agua y ve por el sur en el siguiente cruze. Ahora dirigete al
este para conseguir un arma para Arpa, "Tragadisparos". vuelve al cuze y ve por el
este para llegar a un nuevo area.

Sigue el camino hacia el este y cuando lleges a una bifurcación sigue al este.
Cuando lleges al final del camino , ve al norte a traves del agua y sigue
el camino norte y luego el oeste para encontrar una "Armadura de Mamut".
Vuelve al lugar de antes de entrar al agua y cruza el puente de la derecha hacia el
norte y luego al este, y por ultimo al sur. Dirigete a la derecha y encontraras un pez
enfermo, recuerda esta localización para más adelante. Vuelve hacia atras y ahora
sigue el camino norte. En la bifurcacion ve hacia abajo para dar con un cofre con
una "Falchion" para Jaz. Ahora vuelve y ve por arriba para salir.

~~POSADA CANTABILE~~
Items: Garfio de carne, 45G, Partitura #3,
Sal de la habitación y entra en la de la derecha. Examina la planta para coger
"Garfio de carne", un arma para Mazurka. Habla con el hombre y cambia la
cesta de fruta por una "manivela". Sal de la posada y examina el carro cercano
al cruze para conseguir 45G. Examina la barca cercana en el camino del norte
para obtener el "Fragmento de partitura #3". Ahora sigue al norte.

~~ARBOLEDA DE LA CAJA CHINA~~
Enemigos: Seta tiesa, Cebolla sangrienta/Huevo de hoja
Items: Espada del reves, sable de esgrima, desafortunado, Partitura #4,
Molinillo de viento, Ventolera, trompeta de angel, Guantes de recuperación.
Ve al norte y salta hacia la izquierda para llegar a un NPC con un partitura
llamado Tambor hambriento:
Rank A Collar de oro Partitura 8 (2ª partida)
Rank B Gorra venenosa Partitura 4
Rank S Broche brillante Partitura 1
El broche brillante vendra muy bien a Polka en el siguiente capitulo,
asique no se lo equipes a nadie.continua al norte y salta del puente. Sigue el
camino y veras un cofre custodiado que contiene un arma para Allegretto,
"Espada del reves"(en esta zona combiene dejar la espada creciente por el
tema de recuperar vida). Salta hacia abajo y continua el camino hacia un
nuevo area.

Salta desde el 2º saliente y cruza el puente hacia el norte donde hay una cebolla
sangrienta de guardian. Matala y sigue el camino hasta encontrar un saliente desde
el que saltar, ves por el sur y cruza un puente para hacerte con un arma para Claves,
"Sable de esgrima", ahora vuelve donde saltaste y ve en la otra direccion, hasta otra
cebolla sangrienta que guarda un cofre con una armadura para Arpa, "Desafortunado".
Salta por el saliente y sigue al norte a otra area.

Jazz nos dara una piedra neutralizadora que reduce el daño daño veneno en
batalla. Ves por la derecha y salta al camino de abajo, ahora ve por el norte
y luego al oeste para encontrar una cebolla sangrienta hambrienta y cambiale
la manivela por un "jarron vacio". vuelve atras y diriguete al sur. Salta por el
puente y vuelve donde el pez enfermo del pantano adagio. Cambiale el jarron
vacio por un "anillo de poder", este incrementa el ATK en 10%. Lo necesitaras
para seguir la cadena de intercambios, si quieres equipaselo a Arpa que es la
unica que estara cuando necesites seguir con los cambios.


Vuelve al area Centro-Norte, Sigue el camino y salta desde el puente, ahora ve
por la izquierda y salta desde un puente de setas, continua el camino a la izquierda
hasta llegar a un cofre con la "partitura #4" . Puedes volver atras para tocar la partitura
con Tambor Hambriento, pero solo te dara una gorra venenosa, asique no merece el
paseo.Continua el camino sin saltar por ningun sitio, hasta donde la cebolla asesina
que tenia hambre, avanza por donde se fue ella, hacia el este, Salta por la parte sur
del puente para conseguir un cofre con "Molinillo de viento". Salta y sigue hacia el
norte.

Ve al norte y salta desde el primer puente y ve al norte para coger una arma para
Arpa, "Ventolera". Sigue al oeste para dar con un cofre con una "Trompeta de angel"
salta desde este puente y continua el camino sin saltar desde el primer puente, pero
saltando en el saliente de este. Continua el camino y cuando encuentres un puente
salta y sigue el camino noroeste para dar con unos "Guantes de recuperación",
equipaselo a Arpa o a Mazorka, ya que Allegretto ya se recupera con la espada.
Salta desde el puente que te queda al lado y ves siguiendo el camino para llegar a otro
area. Aqui tu piedra neutralizadora se rompera, no te asustes :P.

JEFE: Calabaza murcielaga & Seta tiesa x2
Sigue usando a los tres de antes. Arpa hara mucho daño desde lejos, mientras que
Mazurka y Allegretto subes el contador de ecos para que Mazurka use su Garra de nieve
o Arpa les recupere la vida.
RECOMPENSAS: Guantes de recuperación, Extracto floral

Tras la batalla equipale los guantes al del equipo que no tenga item de recuperación.
Ahora ve al este hacia el Lago reverberación donde encontraras a "Tono solitario":
Rank A Foto EZI Partitura 20 (2ª partida)
Rank B Cola sombria Partitura 1, 3
Rank S Brazalete de Onix Partitura 23 (2ª partida)
Ahora volved al oeste y entrad en la cueva para llegar a Andante.

~~CIUDAD ANDANTE~~
Items: Partitura #5, partitura #6
En la segunda puerta podremos curarnos gratis hablando con el doctor. La tercera puerta
ademas de estar la "Partitura #5", tambien podreis tocar con "Melodia Sombria":
Rank A Brazalete de amatista Partitura 31 (2ª partida)
Rank B Galleta de melocoton Partitura 1
Rank S Polvo floral Partitura10, 12 (2ª partida)
Salid del almacen y bajad pas escaleras para llegar a la tienda.

Hoja de dragoon 1000 Mostaza infernal 300
Arco de mono 800 Pluma crepuescular 50
Golpe potente 700 Pluma arborear 50
Armadura de mamut 350 Pluma caida 50
Armadura de tigre 800 Pluma pura 50
Vestido de paño 300 Pluma de la suerte 50
Vestido de seda 600 Pluma glacial 50
Trompeta de angel 200 Pluma del tiempo 50
Galleta estelar 200 Crin de leon 300
Trebol de bastos 150 Chocolate raro 300
Cola luminosa 50 Incienso pez 300
Cola sombria 50 Megabanico de papel 300
Pajita de burbujas 50

Compra la armadura de tigre para Allegretto, el arco de mono para Arpa y
el golpe potente y un Vestido de seda para Mazurka. Ve hacia el oeste y
examina unos barriles para leer una nota. Entra en la habitación cercana
para ver una secuencia. Vuelve a entrar en la habitación tras la secuencia
para conseguir un accesorio para Arpa, "Cabeza de bengala". Vuelve cerca
del primer puente y examina el pilar de piedra cercano a la entrada para
conseguir la "partitura #6". Ahora sal de la ciudad por el Sureste.

~~CEMETERIO LENTO~~
Enemigos: Azotador, Farola de luz
Items: Puño de malla, Crin de leon, Armadura de caballeria, Inferno
Bueno, como esta zona puede ser un poco liosa vamos a ir por partes:

1. Avanza hacia el norte para ver una secuencia y conseguir la llama Roja

2. Ves a la puerta roja de la derecha y usa la llama para acceder a una nueva
zona. En la parte Noreste encontraras una llama azul. cogela y vuelve a la zona
central. Recoge la llama roja de la puerta al salir.

3. Ve hacia la puerta azul de arriba a la derecha y atraviesala. Busca un "puño de
malla" para Mazurka en la zona sureste, aunque es mejor el golpe potente.
Ahora ve al noreste y usa la llama roja para abrir una puerta y poder coger la segunda
llama roja. Vuelve a la zona central recogiendo las llamas roja y azul.
Ahora tienes que tener 2 rojas y 1 azul.

4. Ahora diriguete a la puerta roja mas al norte de la izquierda. Abre la puerta
purpura en la zona noroeste y coge la segunda llama azul. Ahora vuelve al camino
principal recogiendo las llamas.

5. Diriguete a la puerta purpura mas al sur en la izquierda. Ve al noroeste y pasa
la puerta purpura para coger un cofre con "Crin de leon". Sigue el camino y en la
nueva area encontraras la primera llama verde en el sureste.

6. Vuelve a la zona central, como siempre recogiendo las llamas. Diriguete a la
primera puerta que entraste en "2"(Puerta roja-derecha). Dentro ve al sureste.
Abre la puerta roja y la azul clarito para conseguir una armadura para Allegretto,
"Armadura de caballeria". Ahora vuelve a la zona central. no te olvides de las llamas.

7. Ve a la puerta purpura de abajo a la izquierda y entra. Aqui ve al norte y usa las
llamas en la puerta purpura pero no entres, sal de la zona por donde entraste y coge
las llamas de fuera. Ve y atraviesa la puerta mas al norte (amarilla) y ve al oeste para
llegar a la puerta que dejaste abierta. Recoge las llamas y ve al suroeste para conseguir
un arma para Allegretto, "inferno".

8. Recoge las tres llamas, 2 azules y una roja y ve por la puerta purpura noroeste al area
al que llegaste entrando por la puerta amarilla. Guarda, revisa el equipo y entra por la
puerta azul de norte.

JEFE: Death Crow + Farola de luz x2
Principalmente elimina a las dos farolas de luz y hazlo siempre que el jefe las reviva.
Si equipas la Infernus a Allegreto y cargas el eco a 32, usa el asalto fantasmal y le
haras bastante daño :P
Intenta uar la habilidad Ojo de halcon de Arpa nada mas empezar y mantente lo mas lejos
posible del jefe.
No es un jefe muy dificil si vas bien de nivel.
RECOMPENSAS: Giratruenos

***LOGRO DESBLOQUEADO: Fantasía-Impromptu (10G)***


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~CAPITULO 4 GRAN VALS BRILLANTE~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Spoiler: Mostrar
~~~BARCO BARROCO~~~
Grupo: Polka, Beat, Frederic, Salsa
Items: Pajita de burbujas, partitura #7,mostaza infernal, proyectil punzante,
Partitura #8.
Sal de la habitación y diriguete escalerar arriba. Habla con el Tendero:

Paraguas de Jonás 700 Pluma alborear 50
Pistola hoolurge 800 Pluma caida 50
Batuta de asta de bufalo 700 Pluma pura 50
Chaqueta de cuero 500 Pluma de la suerte 50
Prendas brillantes 700 Pluma glacial 50
Trompeta de angel 200 Pluma del tiempo 50
Extracto floral 250 Crin de león 300
Cola luminosa 50 Escama de deagón 300
Cola sombria 50 Metrónomo de ratón 300
Pajita de burbujas 50 Chocolate rarisimo 500
Mostaza infernal 300 Incienso de pez 300
Pluma crepuscular 50 Megabanico de papel 300

Compra el Paraguas de Jonás, la pistola hoolurge y 4 chaquetas de cuero para
todo el grupo. Es mejor las prendas brilantes en cuando a DEF, pero es mejor
la Chaqueta de cuero ya que protege de criticos y es mejor, sobre todo en la
segunda partida es mucho mas necesario protegerse de eso.

Baja por las escaleras del sur y llegaras al pasillo este, mira debajo de la escalera
para encontrar una "pajita de burbujas". Entra en la habitacion de la derecha y
examina la libreria para encontrar la "partitura #7". Vuelve a cubirta y entra por la
puerta que queda mas al norte, examina el barril de debajo de la mesa para encontrar
una "mostaza infernal". Diriguete a la derecha para ver una escena. Tras la escena
examina las cajas y barriles para encontrar, "Proyectil punzante" y "Partitura #8".
Vuelve hacia la izquierda para ver otra secuencia.

~~BARCO PIRATA DOLCE~~
Enemigos: Pirata ladron, Pirata Guerrero.
Items: Ajenjo, Chocolate rarisimo, cola luminosa, polvo de flor, ramo de diosa,
Aliento misericordioso, Varita armonica, Uniforme de marino, partitura #9,
ramo de diosa, polvo de flor, incienso de pez, llave de pirata.

Puedes hablar con el marinero de la cubierta para volver al Barco Barroco si lo
necesitas. En el barco barroco hay otro marinero que te lleva devuelta al barco
pirata. Asegurate de tener a Polka con el Broche brillante equipado para poder
curar a todos con la habilidad Cura terrenal.

Lo mejor es ir con Salsa, Beat y Frederic por el barco y cambiar a Frederic por
Polka para luchar con el jefe.

Ve al norte para dar con un punto de guardar y la entrada al barco.

1.Entra por la 1ª puerta a la izquierda y salta para conseguir un "ajenjo", Cruza
la sala y el pasillo hacia la derecha y sube unas escaleras para volver al nivel 1.

2. Entra en la habitación más al noroeste para conseguir un "Chocolate rarisimo".

3. Cuza el pasillo y entra en la sala de enfrente, baja las escaleras. Ve al sur
y cruza el pasillo para llegar a una nueva habitación. Ve al norte a por una
"cola luminosa".

4. Vuelve al pasillo y ve al norte para obtener un "Polvo de flor".

5. Ve al sur del todo y entra por la puerta de la derecha, baja las escaleras y guarda
en el punto de guardado. Cruza a traves del pasillo y en la habitación ve al norte para
conseguir un "ramo de diosa".

6. Vuelve al pasillo y entra por la puerta mas al noreste. Suba las escaleras y ve al
Sur para lograr un arma para Salsa, "Aliento misericordioso".

7. Salta y vuelve al pasillo y diriguete a la puerta mas al Sureste. Salta abajo para
conseguir un arma para Frederic, "Varita armonica".

8. Cruza la sala y el pasillo para encontrar un "Uniforme de marino" para Polka o Salsa.

9. Vuelve al pasillo y ve a la primera puerta arriba a la derecha desde donde estas para
encontar la "Partitura #9".

10. ve al pasillo hacia el norte y entra por la primera puerta de la izquierda que veas.
dentro hay un "ramo de diosa".

11. Vuelve al pasillo y la primera puerta una al norte a la derecha para obtener "polvo de flor".

12. Ve al pasillo dos puertas al sur a la izquierda para obtener un "incienso de pez".

13. Sube dos escaleras y salta para conseguir la "Llave de pirata".

14. Sal de la sala y ve una puerta al sur a la derecha. Sube las escaleras y
entra al pasillo, en la sala mas al noroeste encontraras a "Cautivo Conga":
Rank A Bufanda EZI Partitura 4
Rank B Pluma crepuescular Partitura 16, 17 (2ª partida)
Rank S Broche oscuro Partirura 3

15. Vuelve a la anterior sala donde habia un punto de guardar en la planta 4
y ve a la puerta mas al norte usando la llave. Haz los cambio necesarios, cura
reorganiza y guarda, que ahora viene un jefe y de los jodidos.


JEFE: Capitana Dolce + 1st teniente + 2nd teniente
Esta pelea es un poco jodida, la verdad.
Mata primero a los dos ayudantes. Intenta subir a 32 el eco y que Salsa use cualquiera de
sus especiales. El especial de Polka recupera vida a los demas, pero ella se tendra que
curar con items. Beat puede hacerle unas fotos si andas mal de dinero.
RECOMPENSAS: Papel de pirata 1, Huesos y calavera , Paraguas desgarrado

~~CASTILLO BARROCO~~
Items: Partitura #10, Partitura #11,
Entra en el castillo para ver una secuencia. Ve al sur y entra en la zona central.
Entra en la primera puerta a la derecha. Ahora ve por la segunda puerta y examina
el tocadiscos, y hallaras la "Partitura #10".
Sal al pasillo y habla con Pizzicato Impaciente:
Rank A Bracelete de rubi Partitura 22
Rank B Galleta de melocoton Partitura 2, 9
Rank S Trompeta de angel Partitura 3
Vuelve a la zona central y sube por la derecha. Entra en la sala al final del pasillo
y examina el reloj para conseguir la "Partitura #11". Vuelve al pasillo y ve hacia la
izquierda, tras pasar por delante de un balcon veras una dama paseando un poco
mas a la izquierda, habla con ella, se llama Celebridad Marcato:
Rank A Telefono de cordel EZI Partitura 1
Rank B Trebol de bastos Partitura 7, 9
Vuelve hacia la derecha y entra en la sala de la puerta azul para una secuencia.

~~CIUDAD BARROCO~~
Items: Metronomo de raton, Partitura #12, galleta nevada, Gorro de plumas,
Partitura #13.
Ve hacia el este y a la derecha de las escaleras veras al Loco Solitario:
Rank A Bracelete de topacio Partitura 32 (2ª partida)
Rank B Pluma caida Partitura 22
Rank S Broche Celeste Partitura 15
Sigue hacia el este y examina la bolsa de basura para encotrar un "metronomo de
ratón". Ahora ve al sur desde la fuente del centro para llegar a la calle principal.
Aqui encontraras a Contratio Marimba:
Rank A EZI Sonriente Partitura 6
Rank B Cola luminosa Partitura 5
Entra en la posada y ve a la habitación del pasillo izquierdo arriba. Examina la mesa
donde esta la "Partitura #12.

***IMPORTANTE: Si es la segunda partida entra en la habitación del fondo a la izquierda
y habla con la abuela. Si no haces este evento durante el capitulo 4 sera imposible
obtener la partitura #30 mas tarde y abra que empezar una tercera partida para tener todos
los logros.

Sal de la posada y ve a la tienda de al lado:

Paraguas de Jonás 700 Pajita de burbujas 50
Cañon solar 1000 Pluma crepuscular 50
Vara de ébano 900 Pluma alborear 50
Aliento misericordioso 750 Pluma caida 50
Caqueta de cuero 500 Pluma pura 50
Prendas elegantes 900 Pluma de la suerte 50
Trompeta de angel 200 Pluma glacial 50
Galleta nevada 300 Pluma del tiempo 50
Cola luminosa 50 Ajenjo 200
Cola sombria 50 Piedra de la primavera 500

Compra la Vara de ebano para Frederic y unas prendas elegantes para el
miembro del grupo que no tenga el uniforme de marino. Si tienes dinero compra
tambien galletas nevadas.

Examina la maceta que hay al lado del punto de guardar mas al sur para obtener
una "galleta nevada". Ve a la pequeña casa en el sur y examina los barriles de la
derecha para conseguir un "sombrero de plumas". Ve al sur, hacia la entrada, y
examina el hombre nieve para obtener la "Partitura #13". Vuelve donde la fuente
y ve hacia el oeste.

~~MONTAÑAS AGUDAS~~
Enemigos: Féretro helado, Pez espada
Items: Fragmento de Sampo, Galleta nevada, Partitura #14, Manto de pajaro,
Prendas elegantes, Chakram, artitura #15
Ve por la derecha hasta llegar donde hay un hombre. examina el templo EZI para
conseguir 321G. Sigue el camino derecho para encontrar un cofre defendido por
un enemigo quue contiene un "Fragmento de Sampo". Mata al enemigo de la
izquierda y en la nieve encontraras una "galleta nevada". Vuelve a la primera
bifurcación y ve por el camino izquierdo para llegar al segundo pico.

Ve por el camino de la derecha y entra por una cueva por la que se ve luz, donde
esta la "partitura #14". Vuelve atras y ve por el camino izquierdo. Sube por la izquierda
para conseguir un "Manto de pajaro" para Frederic. Ahora baja y sigue el camino hacia
el norte y encontraras un cofre con unas "prendas elegantes". Ve un poco al sur y sigue
el camino de la derecha para llegar al sexto pico.

Justo encima un enemigo protege un cofre con un arma para Salsa, "Chakram",
(No es mejor que el que lleva pero tiene atributo Luz). Sigue al norte y entra en la cueva de
la derecha. Habla con Lira campana asesina:
Rank A Huevo EZI Partitura 14
Rank B Galleta estelar Partitura 3, 7
Continua al norte y llegaras al Octavo pico.

Ve hacia la derecha para ver una secuencia. Dentro de la cabaña abre el cofre para obtener
la "pistola Warhammer"(Que buen nombre XD). examina el fuego para coger la Partitura #15.
Sal de la cabaña y diriguete al norte.

~~CUEVAS DE LAVA WAH~~
Enemigos: Farola de fuego, Hakënbusche/Coelacanth
Items: Galleta nevada, Paraguas de azafran, Partitura #16, extracto floral,
varita resonante, ramo de diosa, Chaqueta rigida, metronomo de raton,
reloj de arena celestial.
Cuidado con los Coelacanth, Son bastante rapidos y dificil de parar o contraatacar.
En la segunda partida son bastante mas jodidos que en la primera ya que tienen ataques
mas potentes.
Los enemigos que son como unos dragones, en la luz, aunque son mas resistentes, tambien se vuelven mas lentos y es mas facil vencerlos.

Abre el cofre de mas adelante que tiene una "galleta nevada", sigue el camino hasta
la zona norte 1.

En la primera bifurcación ve al sur para conseguir un "Paraguas de azafran", para
Polka. Ahora ve por el otro camino de la bifurcación hasta la zona norte 2.

Ve todo al norte para abrir un cofre con la "partitura #16". Ve por el norte para encontrar
un "Extracto floral". Sigue al oeste y encontraras un punto de guardado. ve al sur
para dar con una "Varita resonante" para Frederic. Ahora diriguete al oeste y mata al
enemigo que protege la plataforma, salta hacia abajo tres veces para encontrar un
"ramo de diosa". Salta y sigue por el norte hasta encontrar dos puntos de saltar, ve por
el de mas al norte. salta 3 veces y encontraras una "Chaqueta rigida" para Frederic, Beat,
Polka o Salsa. Salta y diriguete al sur a la Zona centro 1.

Pasa hacia el sur a la zona centro 2 y coge el cofre cerca del enemigo para conseguir
una "Capa nublada" para Polka o Salsa. Vuelve a la Zona norte 2 y ve por el camino del
oeste para llegar a otra parte de la Zona centro 1, atraviesala zona para llegar a la zona
centro 2 donde hay un punto de guardado.

Salta Sur, Sur, Oeste, Oeste, Sur, Sur, Sur, y llegaras a la zona centro 3.
Ve al sur y luego al este saltando para conseguir un "metronomo de raton".
Vuelva al norte y salta dos veces. Sigue siempre hacia el oeste hasta llegar
al lado sur 2. Sigue el camino hasta llegar a la zona entrada sur. Coge un cofre con
un "reloj de arena celestial" y sigue al punto de guardado.

Ve a la derecha para llegar al lado sur 1, Salta sin chocar con los enemigos y llegaras
a la zona centro 3. Ve al norte hasta encontrar un monstruo junto a una planta de magma.
Vencele y examina la X que tenia debajo.

JEFE: Captitana Dolce + 1st Teniente + 2nd Teniente
Ponte con Polka en la luz si no va equipada con el broche brillante.
Lo mejor es mantener a todos los del grupo cerca e intentar atacar a
todos los enemigos a la vez, asi ademas recuperaremos eco muy rapido.
Esta Dolce es igual a la anterior solo que ahora tendremos mas nivel.
Frederic deberia estar en nivel 24 para aprender "Senda de los espiritus" para
incrementar las habilidades sanadoras del grupo.
RECOMPENSAS: Reloj de bolsillo, Papel de pirata 2
Vuelve al punto de guardar de la entrada sur y ve hacia el oeste.

JEFE: Fuga
Si has vencido a Dolce en la cueva, este jefe sera pan comido.
Usa la orbita mortal de Salsa en la sombra o usa el broche oscuro.
Frederic tendra ya la senda de los espiritus, asique puede volver a la luz
a curarse cuando lo necesite.

RECOMPENSAS: Brisingamen, Torquato

***LOGRO DESBLOQUEADO: Nivel Grupo 4 (10G)***
***LOGRO DESBLOQUEADO: Gran Vals Brillante (10G)***

Nivel Grupo 4! Este nivel permite usar la habilidad contraataque
presionando el boton de defensa en el momento adecuado.
Podras usar dos especiales de un mismo personaje si cuando usas
el primero tienes 24 o 32 ecos.
Podras llevar 30 objetos, pero baja nuestro tiempo tactico a 1segundo.

 

Última edición por Balmung_VK el 24 May 2011, 18:36, editado 3 veces en total
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Notapor Balmung_VK » 19 Abr 2008, 02:15

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~CAPITULO 5 NOCTURNO~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Spoiler: Mostrar
~~RITARDANDO~~
Grupo: Allegretto, Beat, Frederic
Items: Partitura #17, Partitura #18,
Sal afuera y ve a la panaderia para encontrar la "Partitura #17" y la "Partitura #18"
en el fondo y en el estante de la izquierda. Sal fuera y busca a Cuerno de las angustias:
Rank A EZI de cereza Partitura 3
Rank B Galleta estelar Partituras 1, 23
Ve hacia la iglesia al norte para ver una secuencia.

Grupo: Allegretto
Ahora nos diriguiremos a la playa.

Grupo: Beat, Frederic, Arpa, Salsa, Marcha
Sal de la iglesia y camina hacia el escondite para ver una secuencia. Sal de las
cloacas y entra en la farmacia. Habla con el vendedor y tras eso sal
y entra en la casa que esta en la plaza, al oeste de la panaderia. Habla con
la mujer para cambiar el "Anillo de poder" por "Medicina para el resfriado".
Entra a la cueva de la playa y habla con el hombre. Ahora diriguete a las
cloacas de nuevo para llevar la medicina a la chica enferma y recibir el
"Libro de hechizos". Sal de las cloacas y ve a la tienda:

Mosqueton Hacha 1100 Pajarita de burbujas 50
Espada bastarda 1300 Pluma crepusculas 50
Lunaticus 1150 Pluma alborear 50
Camisa de batalla 1000 Pluma caida 50
Guarnicion de cuero 900 Pluma pura 50
Prendas feas 500 Pluma de la suerte 50
Trompeta de angel 200 Pluma glacial 50
Galleta nevada 300 Pluma del tiempo 50
Trebol de diamantes 350 Pluma heroica 50
Cola luminosa 50 Incienso de calcetin 500
Cola sombria 50 Ajenjo 200

Compra el Mosqueton hacha y prendas feas para Beat. Prendas feas para Salsa,
y guarnición de cuero para Frederic y Arpa.
Equipales estos items y pon a Arpa el "Giratruenos" que conseguimos del jefe
del capitulo 3. Deja la tienda y entra a la iglesia y diriguete a la puerta del fondo.

~~TUNELES SUBTERRANEOS DE LA IGLESIA DE MANDOLINA~~
Enemigos: Viege, Sorbete de naranja/Ojo de Rubi
Items: Partitura #19, hachagrito, Baston profetico, Anillo de poder, Doble creciente,
trebol de diamante, trebol de diamante,
En la T, gira a la derecha. Continua al este y entra en las catacumbas: seccion este,
ve al sur para encontrar la "Partitura #19". Continua al sur para encontrar un escondrijo
secreto con una "hachagrito". Vuelve a la T y ve al oeste y luego al norte. Tras la secuencia
estaras en la seccion sur.

En la T ve hacia la izquierda para encontrar 2 enemigos custodiando un cofre con un
"Baston profético" para Frederic.

IMPORTANTE: Examina uno de los seis pilares de la estancia, esto hara que puedas
luchar con Dolce una tercera vez cuando vuelvas a Barroco. Puedes volver a la iglesia para
leer una nota en un banco para saber porque pelearan, pero es opcional el volver a leerla o no.

Vuelve a la seccion en forma de T y ve por la derecha para llegar a la seccion central.

A la derecha encontraremos un cofre con un "Anillo de poder". Si no has seguido la cadena
de intercambios al pie de la letra, ahora puedes volver para cambiarle el anillo a la panadera
por la medicina para el resfriado, si ya lo hiciste has vuelto a recuperar este gran item ^_^
Continua al norte y ve a la izquierda para encontrar dos cofres custodiados que contienen
un arma para arpa, "Doble creciente", y un "Trebol de diamante". Vuelve al camino principal
y continua al norte a la seccion norte de las catacumbas.

Gira a la derecha en la T y continua en camino noroeste y encontraras un "Trebol de diamante"
junto a una cascada. Vuelve al oeste y ve al norte hasta un punto de guardar tras el que nos
espera un jefe.

JEFE: Raiz Lurker
Este jefe tiene tendencia a atacar a Arpa, asique podemos incrementar su velocidad
con los zapatos para que pueda alejarse y causarle grandes daños.
A fin de cuentas es un jefe sencillo, asique no costara mucho matarle.
RECOMPENSAS: Herebra, Broche carmesí

~~CIUDAD BARROCO~~
Grupo: Allegretto, Beat, Polka, Frederic, Arpa, Salsa, March, Jazz
Items: Magatama, Collar de hombre lobo, pendiente protector/papel de pirata 3,
partitura #20,
Primero equiparemos el Hachagrito a Allegretto y la Herebra y la armadura de tigre
a Jazz.
Baja hacia el sur hasta la fuente y ve a la derecha hasta encontrar a la ex-sirviente del
palacio de Forte que esta cerca de unas bolsas y unas cojas, habla con ella y vuelve al
castillo. Sube por las escaleras de la izquierda y encontraras en la segunda sala a
"Frivolo caramelo":
Rank A Pijama EZI Partitura 12
Rank B Gorra venenosa Partitura 3
Entra en la ultima puerta de este pasillo y examina un recipiente con un liquido verde
al lado de una estanteria en la izquierda para recibir una "Magatama"
Ahora sal del castillo y diriguete a la tienda:

Halcon de jade 1400 Cola sombria 50
Diente de sable 1200 Pajita de burbujas 50
Batuta de oro 1300 Pluma crepuscular 50
Doble creciente 1200 Pluma alborear 50
Lunaticus 1150 Pluma caida 50
Traje de cristal 1300 Pluma pura 50
Guarnicion de cuero 900 Pluma de la suerte 50
Prendas de noche 1000 Pluma glacial 50
Caparazon de medianoche 1200 Pluma del tiempo 50
Trompeta de angel 200 Pluma heroica 50
Cola luminosa 50 Cola de escorpion 300

Compra un halcon de jade para allegretto, diente de sable para Beat, Batuta de oro
para Frederic, 3 trajes de cristal para Beat, Marcha y Jazz, un caparazon de medianoche
para Arpa. Equipales todo y equipa a alguien el broche carmesi que solto el jefe
para incrementar la fuerza.

Luego salva y entra al bar. Entra en el bar y ve por la puerta del fondo. Abajo hay un chico
y al hablar con el nos dara varias opciones, elige la ultima.

JeFE: Capitana Dolce + 1st Teniente + 2nd Teniente
Usa las mismas estrategias que hasta ahora, Con un buen nivel es bastante facil.
Lo unico que ahora ella podra atacar a Arpa desde lejos T.T
RECOMPENSAS: Collar de hombre lobo

Equipa el item recien adquirido a alguien del grupo para conseguir eco mas rapido.
Este es uno de los mejores accesorios del juego porque dobla a un personaje el numero
de ecos que consige en cada golpe.

Si esta es la 1ra partida conseguiras el "Pendiente protector" y si es la 2da partida
obtendras el "papel de pirata 3". Asegurate de examinar los barriles para conseguir
el "Fragmento de partitura #20" antes de salir de la ciudad Barroco por el Sur.

~~BOSQUE DE CELESTA~~
Enemigos: Flamea/Perla Blanca, Anatema
Items: Llave del templo de Aria, Partitura #21, Paraguas Blancanieves, Orbis

Camina al sur y saldra una secuencia. Si tienes el "Libro de hechizos" podras
continuar la cadena de cambios. Vuelve al laboratoria del castillo y cambialo
por la "Llave del templo de Aria" Habla con el hombre del puente en tu camino
de regreso para conseguir el "Fragmento de partitura #21". Continua el camino
hasta llegar a la zona oeste.

RECORDATORIO: El laboratorio esta dentro del castillo, subiendo por las escaleras
de la izquierda, la ultima puerta al fondo del pasillo.

Sigue el camino y veras un desvio en el que conseguiras un arma para Polka:
"Paraguas Blancanieves". Continua el camino para llegar a la mitad del camino.
Hay un pequeño sendero a la derecha con un confre que tiene un "Orbis", un arma
para Salsa. abre el cofre guardado por un enemigo a la izquierda para conseguir un
"Libro de Hechizos" (Si no lo tenias antes vuelve ahora por la llave de aria y recuerda
al volver hablar con el hombre para la partitura #21).

Continua el camino hasta el Templo de Aria: Entrada.

~~TEMPLO DE ARIA~~
Enemigos: Sorbi/Melodia Glacial, Comecarambanos
Items: Guardia imperial, Armadura de Leon, Machacacostillas, sombrero burbujeante,
orbe de recuperación, Trabuco de chispa, Baston oracular.
Tras la secuencia accede al templo usando la llave. Usa el portal a la planta
superior. Los Sorbis de esta torre son bastante fuertes, lo mejor es llevar a
alguien con el broche oscuro para que se transformen.

Al llegar al cruce mata al enemigo de la izquierda que custodia un cofre, este se
teleportara.
Sigue el camino de la derecha matando a 3 enemigos en la seccion este para
encontrar un cofre con un arma para Arpa, "Guardia imperial", el cofre se teleportara
a la zona amplia de la zona este. Ahora continua a la zona oeste y veras el cofre
que se teleporto primero, mata al bichejo y obtendras una "Armadura de Leon".
Al matar al enemigo de la sala norte el ultimo cofre se teleportara al camino este y
tendremos que rodear toda la planta, el cofre contiene un arma para Jazz, el
"Machacacostillas". Ahora continua al norte y a la siguiente planta.

Nada mas llegar a la derecha hay un cofre con un "sombrero burbujeante".
Ahora vuelve a la planta anterior y ve a la zona del centro, mata a todos los enemigos
de las baldosas, es decir, a las ratas no, y aparecera una cuerda por la que subir a la
galeria del cielo.

En esta sala tienes que matar a los enemigos que NO estan en los circulos dejando
de nuevo a las ratas vivas y aparecera un cofre con un "orbe de recuperacion".
Tras obtenerlo mata al resto de enemigos de la sala y ve por el camino norte. Diriguete
a la derecha y sigue el camino hacia el sureste y luego al suroeste. Mata al primer
monstruo para que aparezca un cofre con un "Trabuco de chispa" para Beat, pero
para cogerlo has de ir donde se teleporta, a la sala este. Ahora mata al resto de
enemigos de la planta para coger otro cofre que tiene un arma nueva para Frederic:
"Baston oracular", el cofre aparece en la sala oeste. Ahora seguiremos a la siguiente
planta.

Abre el cofre cercano que tiene un "chaleco de Tundra" . Camina al sur y sube por
las escaleras a la siguiente planta, la galeria de la luz.

JEFE: Rumba
Mazurka entrara en el grupo como personaje principal.
Lo unico recalcable de este jefe es que es muy rapida y sus ataque son muy fuertes
y dificiles de parar. Tal vez este combate lleve tiempo si no se esta en un buen nivel
pero nada es imposible.
Si tienes problemas da un par de vueltas por la torre para entrenar un poco más.
RECOMPENSAS: Colgante de Corazón, Cabeza de la muerte

***LOGRO DESBLOQUEADO: Nocturno (10G)***


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~CAPITULO 6 TRISTEZA~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Spoiler: Mostrar
~~CIUDAD BARROCO~~
Grupo: Polka, Frederic, Allegretto, Beat, Salsa, March, Arpa, Jazz, Mazurka
Items:
Ve a la tienda que por fin tienen objetos nuevos ^_^:

Guardian maldito 1500 Galleta de miel 500
Paraguas de hoja nueva 1200 Cola brillante 300
Trabuco de chispa 1300 Cola oscura 300
Varilla de musa 1350 Aro de burbujas 300
Vision elfica 1350 Pluma crepuescular 50
Orbis 1100 Pluma alborear 50
Zwihander 1800 Pluma caida 50
Revientacerebros 1000 Pluma pura 50
Illunis 1200 Pluma de la suerte 50
Freiturnier 1400 Pluma glacial 50
Escamas de tierra 1200 Pluma del tiempo 50
Terciopelo negro 1000 Pluma heroica 50
Toga de aguila 1100 Cola de escorpión 300
Trompeta de angel 200

Compra todas la mejoras que sean necesarias: Todas las armas menos las que ya
poseas y la de Jazz, que la que poseemos es más fuerte. De equipo compra dos
togas de aguila para Arpa y Mazurka, Dos terciopelos negros para Salsa y Polka,
4 Escamas de tierra para Beat, Marcha, allegretto y Jazz, abastecetede material
de curacion si fuese necesario y tras eso dirigete a la posada.
Entra en la tercera habitación de la izquierda y encontraras a "Quena, la niña de
la abuela" :
Rank A Pala EZI Partitura 7
Rank B Incienso de pez Partitura 1, 9
Rank S Espejo obsidiano Partitura 10
Ahora ve al castillo.

Entra en la puerta del centro para llegar a La sala del audiencias, ve al fondo a la
derecha y sal a los jardines. Alli encontraras a Coro Engreído:
Rank A Pañuelo EZI Partitura 18
Rank B Galleta Nevada Partitura 1, 3
Rank S Chocolate raro Partitura 11

Vuelve al interior del castillo y diriguete a la habitacion del principe para ver una
secuencia. Ahora diriguete a la habitacion de la princesa para ver otra escena.
Al dejar la habitacion saldra otra escena y conseguiras la "llave de la sala de
teletransporte". Sal del castillo y ve al oeste, a un pequeño edificio que ahora
podras acceder con la llave. Una vez dentro habla con el NPC y usa el
Teletransporte.
NOTA: Si es la segunda partida podras usar el Transportador de la izquierda y regresar a sitios anteriormente visitados, en ese caso salta un momento a la seccion "Encore" y tras ello volveremos
a retomar la historia desde este punto.


~~RUINAS DE CODA~~
Enemigos: Farola Oscura, Pescado antiguo/Gloria robusta, OOPARTES
Items: Hacha Matchlock, Eclipse Lunar, Eclipse solar, Claimh Solais,
Baculo de apolo,
Ve al norte atraves de los edificios con teletransportadores hasta uno que
esta a la izquierda, ve por la parte superior de los edificios hacia otro
teleportador que lleva a una segunda isla. Al norte de esta isla encontraras
el teletransporte que te lleva a los alto de los edificios. Mas adelante
encontraras otro teleportador que te llevara a la siguiente zona: Isla orgullo
vacio.

El teleportador de mas al norte te llevara aun tejado con forma de T. Por la
derecha llegaras a una isla con un "Hacha Matchlock" para Beat. El
teleportador te devolvera a la T. Ahora ve por la izquierda para llegar a la
nueva zona: Isla Vanidad.

Abre el cofre cercano a un muro a la derecha para obtener un arma para Salsa,
"Eclipse lunar", pero es mejor el Orbis. al norte encontraras el teleportador que
te lleva a los tejados, pero al final de los tejados no uses el teleportador, salta
por detras, encontraras un teleportador que te llevara a otra isla. Ve todo
al norte para llegar a otro teleportador que te llevara a la isla rencor.

Ve a un teleportador al este, para ello antes tendras que subir un poco al norte,
luego ir al este y luego al sur, ese teleportador te llevara a un cofre con un arma
para Marcha, "Eclipse Solar", igual que con Salsa sigue siendo mejor el anterior
arma. Ahora vuelve abajo y busca un teleportador al oeste para ir a los tejados y
alli ve al unico teleportador posible para llegar a una isla nueva: Isla Envidia.

Sigue el camino hasta el teleportador que te lleva a los tejados, otra vez, usa el
teleportador de la izquierda y apareceras en una zona donde tendas que eliminar
al enemigo que custodia un cofre con un arma para Allegretto, "Claimh Solais".
Ahora usa el teleportador de la izquierda, por el que llegaste, para regresar a
los tejados y ve al otro teleportador para llegar a otra isla: Isla Recelo.

Ve al oeste para encontrar un arma para Frederic en un cofre junto a un muro,
"Baculo de Apolo", pero personalmente prefiero la Varilla musa. Luego sigue el
camino para ir a la otra isla: Isla Angustia.

Ve al noreste y veras el teleportador que te lleva al tejado, salta abajo por el norte
y veras un teleportador custodiado por un OOPARTES, vencele y usalo para
ir a la penultima isla: Isla Recelo (otra vez pero en otra zona).
Ve al teleportador cercano para ir por fin a la ultima isla: Isla Sinceridad.
Ahora ve al norte para salir de la zona.

~~CUMBRES DEL CENCERRO~~
Items: Espejo del santo, Partitura #22.
Tras caminar un poco veremos una secuencia que dura un rato y que te deja
un poco confuso. Tras ello examina la chabola para coger un "espejo del santo".
Ahora examina el arbol para conseguir el "Fragmento de partitura #22". Sigue el
camino al oeste y luego al norte para encontrar una zona de descanso con tienda
y punto de guardado incluido, amos, una ganga XD:

Paraguas Florido 1900 Chaqueta oscura 1800
Brazo Magno 1900 Ramo de Diosa 1000
Mistilteinn 1900 Galleta de miel 500
Arco de Artemisa 2100 Trebol de corazones 700
Muspelheim 2000 Cola brillante 300
Cremador de almas 2200 Cola oscura 300
Jiao Zhu 2000 Aro de burbujas 300
Armadura Maldita 2000 Pluma de pavo real 1000
Prendas stupendas 1500 Piedra de la primavera 500
Manto de niebla 1800

Compra todas las armas, ya que son bastante buenas todas. Equipo:
2 prendas estupendas: Polka y Salsa, 1 Manto de niebla para Frederic
y 2 Chaquetas oscuras para Arpa y Mazurka.


~~MONTE ROCA~~
Enemigos: General de la opera/Portador Vulgar, Gyaman
items: Sin nombre, Armadura antilope, Soleador,
Sigue el camino norte para llegar a la zona central. Ve por el oeste entra en
un tunel al final. En la siguiente zona ve al norte y cerca de un puente de madera
veras un confre con un arma para Marcha: "Sin nombre". Sigue el camino y en el
cruze ve por la derecha. Sigue el camino y encontraras a "Violin lejano":
Rank A Protectores rayo de sol Partitura 11
Rank B Polvo de flor Partitura 12
Vuelve a la bifurcación y ve por el norte a la zona Cañon.
Sigue por el unico camino y veras a la derecha un cofre con una "Armadura antílope"
para Jazz o Allegretto. Sigue el camino norte y luego a la derecha para llegar
a una cueva con un cofre con un arma para Allegretto: "Soleador", es mejor la que ya
teniamos. ahora sal y dirigete a contra corriente hacia el oeste. Guarda y continua por el
camino para ver una secuencia y luchar contra el JEFE final de este capitulo:


JEFE: Vals & Calamidades
Es un jefe bastante facil, pero rapido, si quieres puedes ignorar al dragon ya que es
muy lento, pero tambien es facil de matar. Hagas lo que hagas, Vals es muy rapido
y dificil de parar sus golpes que hacen bastante daño, sugiero que tengas a alguien
que cure en el grupo de vez en cuando, pero tras un par de especiales sera historia.
RECOMPENSAS: Vencedor, Jokulsnaut, Mascara demoniaca, Grupo Nivel 5

Grupo Nivel 5! Se incrementa la cadena de armonia a 3, pudiendo encajar
especiales con otro compañero del grupo que este cerca, ademas la velocidad
de los personajes sube un 50%, Podemos llevar 40 items pero el tiempo tactico
es 0.

***LOGRO DESBLOQUEADO: Nivel Grupo 5 (10G)***
***LOGRO DESBLOQUEADO: Tristeza (10G)***



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~CAPITULO 7 HEROICA~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Spoiler: Mostrar
Primero entra en el portal, a no ser que sea la ssegunda vuelta, si esta es la segunda partida
deberas volver atras y regresar a Barroco para poder continuar con el tema de los EZIs y las
partituras. Si es la segunda vuelta salta al capitulo "Encore".

~~ELEGIA DE LA LUNA~~
Items: Cola brillante, Cola oscura, EZI Arcoiris.
La luz azul de la izquierda es una Tienda/Posada con un par de objetos nuevos:
Soleador 2100 Trebol de corazones 700
Paraguas dorado 2100 Cola brillante 300
Brazo magno 1900 Cola oscura 300
Mistilteinn 1900 Aro de burbujas 300
Lugh Lamhfhada 2500 Pluma crepuscular 50
Muspelheim 2000 Pluma alborear 50
Hecatombe 3000 Pluma caida 50
Guantes celestiales 2200 Pluma pura 50
Ataque de arco 2200 Pluma de la suerte 50
Fragmento 2300 Pluma glacial 50
Chaqueta sigilosa 1600 Pluma del tiempo 50
Manto de luna creciente 2200 Pluma heroica 50
Transeo 2200 Pluma de pavo real 1000
Trompeta de angel 200 Chocolate rarisimo 500
Ramo de diosa 1000 Incienso de calcetin 500
Esencial floral 1000 Piedra de la primavera 500

Compra las armas de Polka, Arpa y Mazurka, y el equipo:
4 Fragmentos: Allegretto, Beat, Marcha y Jazz, Chaqueta sigilosa: Salsa y Polka,
1 Manto de luna para Frederic y 2 Transeo: Mazurka y Arpa.

Examina el barril a la izquierda de las escaleras para coger una "cola brillante" y una
urna a la derecha para una "cola oscura".
Sube las escaleras y ve al oeste y ve al oeste a la zona principal.
La luz roja en la derecha es "Oboe Elegante":
Rank A Panecillo EZI Partitura 28 (2ª Partida)

Examina el la esquina sureste de la ciudad para obtener el "EZI Arcoiris" y luego
sal por el norte.

~~DUNAS RUIDOSAS DE FANTASIA~~
Enemigos: Cabra negra
Items: Trebol de espadas
Camina todo al norte hasta un ente azul. Tras la secuencia abre el cofre
del noreste que contiene un "Trebol de espadas". Tras ello regresa a Elegia.

~~ELEGIA DE LA LUNA~~
Camina hacia el guardian de la torre y habla con el, ahora podremos pasar
gracias al permiso del anciano de las dunas.


~~TORRES XILOFONO DE LAS LLAVES RELUCIENTES~~
Enemigos: Templo dorado/Corsesca, Oro negro, Fapolis,
Items: Capa mistica, Sin piedad, Reloj de alicia, Colmillo de Nidhogg,
Mencion al peacho nombre XD. En fin, se podria decir que es más bien un
minijuego que un nivel serio. solo hay que repetir las notas que tocan los
guardianes 3 veces. Habla con Trio en el centro para la primera pieza:
Estas son todas las notas del piano:
f f# g ab a bb b c c# d eb e F F# G Ab A Bb B C
1ª:
bb, G, F, G,

Ahora subid por las escaleras y en la siguiente planta ve por la derecha para hallar
un cofre con una "capa mistica", tambien encontraras un punto de guardado, Y las
escaleras que llevan a la siguiente prueba:
2ª:
bb, G, F, G, F, eb, bb, G, c, C

Sube las escaleras para llegar a otra planta y sigue el circulo de la izquierda para
encontrar un arma para Salsa: "Sin piedad", ahora por la derecha encontraras el
"Reloj de Alicia". Sigue hacia el norte para subir por las escaleras a la tercera prueba:
3ª:
bb, G, F, G, F, eb, bb, G, c, C, G, Bb, Ab

Sube las escaleras y sigue el circulo exterior para encontrar un "Colmillo de Nidhogg",
un poderoso arma para Allegretto. Retorna el camino y diriguete al norte donde hay
un punto de guardado y unas escaleras que llevan al jefe de la zona.

JEFE: Rey Ogro & Calabaza Oscura
Basicamente es el mismo Jefe que en la aldea Agogo al final del capitulo 1 y el
arbol del capitulo 3 en una misma batalla. No es muy complicado y la estrategia
seria centrarse en uno y luego en otro.
RECOMPENSAS: Brazo izquierdo de Tyr, Ojo de Horus, Espada de hueso de Thiassi

Si es la segunda partida y tienes el orbe podras colocarlo tras la secuencia y obtendras el logro:
***LOGRO DESBLOQUEADO: El tesoro de Xilófono (80G)***

Regresa a Elegia y luego a las Dunas.

~~~DUNAS RUIDOSAS~~~
Enemigos: Escarabajo Rosa/Brazos de Bronce, Profeta de arena
Items: Rueda de la fortuna, Cetro mudo, Corona de titanio,
Pasa a traves del, ahora abierto, sello y llegaras a una gran area. Avanza al norte
por el oeste para encontrar una "Rueda de la fortuna" para Marcha. Ahora ve a la
derecha y veras un cofre con un "Cetro mudo " para Frederic. Ve al oeste tres veces
y llegaras a un oasis, de momento no puedes acceder a la puerta pero si lo bordear
por la derecha encontraras una "Corona de Titanio".
Ve al sur y al este para volver a la zona principal y ahora diriguete al norte para llegar
a la entrada de una torre. Al llegar a la entrada, se que esto suena un poco tonto pero
bueno, habla con las piedras que hay en la entrada, ahora vuelve atras y habla con otras
piedras hsata dar con una que se llama "Tertius Desolado":
Rank A Casco de Sombra Partitura 10
Rank B Capilla EZI Partitura 13
Ahora ya puedes entrar tranquilamente en la torre.

~~~TORRE DE LA LENGÜETA DOBLE DE ARENA~~~
Enemigos: Asta de Vapor, Abismo/Onix negro, Papa ajo
Items: Trebol de espadas, Colmillo de Cerberus, Sudario tormentoso,
lagrima, Nodo, manto del alba
Bueno, esta zona puede ser un poco liosa, pero vamos despacito
En la planta baja tendremos que ir al oeste y alli subir a la primera planta.
Ahora vamos al sur por la izquierda y subimos a la segunda planta.
Continuaremos subiendo a la tercera planta. Ahora vamos al sur para llegar a la
cuarta planta. y subimos a la quinta planta. Ahora vamos al oeste y bajamos una
planta para coger un "Trebol de espadas" subimos a la sexta planta.

MINIJEFE: Jabali Herculeo
Te suena del capitulo 1, es muy facil de derrotar.
RECOMPENSAS: Armadura de Lek

Vuelve atras hasta la segunda planta y sigue por el norte donde hay
un cofre con un arma para Beat "Colmilo de Cerberus". Continua rodeando el
camino y sube a la tercera planta, cuarta y quinta planta. Ve al este y baja a
la 4ta planta para conseguir un "Sudario tormentoso". Ahora sigue subiendo
hasta la sexta planta para encontrar otro Subjefe.

MINIJEFE: Caballero escondido
Este es por decirlo asi el Hermano mayor del monstruo del capitulo 2
en fuerte Fermata.
RECOMPENSAS: Brazo derecho de Tyr

Vuelve a la entrada y ahora toma el camino este de la torre. Sube a la primera
planta. En esta planta busca un arma, llendo por la derecha, para Polka:"lagrima"
Ahora sube a la segunda planta, tercera, cuarta y quinta. Ve al oeste y baja a la
cuarta para encontrar un "Nodo", un arma para Salsa. Ahora continua hasta la
sexta planta para encontrar al tercer subjefe.

MINIJEFE: Monstruenco & Farola de fuego X2
Como el jefe del capitulo 3.
RECOMPENSAS: Asesino Tirano

Regresa a la segunda planta y ve al norte pasando cerca de un punto de guardado
continua subiendo a la tercera planta. Ahora ve al sur para encontrar un cofre con
"Manto del alba", Ahora continua subiendo hasta la quinta planta. Ve al noreste y
baja para coger una "Hoja lek" para Allegretto. Ahora sube a la 6ta planta por el
4to y ultimo subjefe.

MINIJEFE: Joya Blanca
Anda, este me suena tambien del capitulo 1, un jefe bastante facil para las alturas
en las que estamos del juego.
RECOMPENSAS: Aro Alvis

Vuelve a la planta baja y baja una planta mas, para llegar a la Base. Sigue el camino
hasta el centro y ve por las escaleras y usa el teleportador al Camino del reloj de arena.
Entra por la puerta del fondo para luchar contra un feje.

JEFE: Cuerpo Ruinoso
Tiene mucha vida, ataque y defensa, pero es muy lento. Si tienes un buen nivel
estara muy facil. Si quieres puedes meter a Arpa en el equipo para que ataque
de lejos.
RECOMPENSAS: Lujuria de Velmungdd, Emblema de Heroe.

Esto todavia no ha acabado. Ahora puedes ir a explorar la Torre Unisono.
Es muy recomendable hacerlo ahora, ya que hay se consigue el Grupo nivel 6
que viene muy bien en la 2ª partida, pero vamos, que es opcional, ademas de
que si coges las partituras ahora sera mas rapido sacar todos los logros en solo
dos partidas.

Cuando hayas acabado la Torre Unisono, vuelve a este portal y te esperara la ultima batalla.

JEFE: Frederic Chopin
Si has completado la Torre unisono sera un jefe muy facil, aunque ya de por si es
bastante facil. Simplemente dale de ostias por todos los lados y curate si es
necesario.
RECOMPENSAS: 45 minutos de preciosas secuencias finales y los creditos.

Fin.


Aunque no del todo, ahora toca la segunda vuelta XD.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~UNISONO MISTERIOSO~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Spoiler: Mostrar
Una vez has vencido al Jefe de la torre lengüeta y obtenido el Emblema de
Heroe vuelve al oasis de las Dunas Ruidosas, desde el area central, tres
pantallas al oeste.Ahora la puerta se abrira y se podra acceder a la Torre
unisono.

***LOGRO DESBLOQUEADO: Puerta del Heroe (30G)***

~~~PLANTA PRINCIPAL~~~
Aqui encontraras a Claves y te explicara la razon del porque de esta mazmorra:
Claves necesita encontrar 7 piezas de su alma escondidas en la torre para poder
resucitar. Aun asi, se la puede incluir en el grupo en esta mazmorra, pero mantiene
el nivel de la ultima vez que se uso en el capitulo 3 por lo que no es recomendable.
Solo hay un punto de guardar en toda la torre, y esta aqui.
Entra por el pasaje norte para luchar contra Mercurius.
No es nada dificil.
Una vez le venzas el nivel de grupo subira a 6.

***LOGRO DESBLOQUEADO: Nivel Grupo 6 (20G)***

Basicamente lo unico que mejora es que la cadena de armonia se sube a
6 pudiendo usar los especiales de lo tres personajes seguidos.
50 ranuras de equipo, pero lo malo es que despues de cada cadena armonica
los botones de comando cambiaran al azar T.T

Tras vencer al enemigo podras usar el teleportador que guardaba. Estos
teleportadores te llevan o al nivel mas alto que hayas alcanzado, al siguiente
nivel, al anterior, o a la zona principal para poder guardar. (Exceptuando las
plantas 4 y 9). Mi consejo es que cada vez que se llege a una planta nueva
se vuelva a la principal y se guarde y luego se continue el camino.

***PLANTAS***
1ª Planta: Arco de Titania, Fragmento de alma
Enem: Mercurios

2ª Planta: Guantes de Hierro, Pervius, Merodeador profundo - JEFE (Fragmento de alma)
Enem: Mercurius, Pirata deambulante

3ª/4ª Planta: Floors: Fragmento de alma, Fragmento de partitura #23.
Las dos plantas estan conectadas entre ellas con teleportadores.
Enem: Mercurius, Pirata deambulante

5ª Planta: Escudo de atenas, Colmillo de Nagul
Enem: Melon perfecto, Pirata deambulante, Mercurius,

6ª Planta: Un NPC te vende un Fragmento de alma por 99,999,999G.
Los enemigos de las plantas 11 y 12 suelen soltar 3.000.000G por batalla.

7ª Planta: Esta es una zona puzzle, de esas que apareces siempre en el mismo lado.
Ve al este 3 veces para llegar a una habitacion diferente y luego todo al norte hasta
llegar al teleportador.

8ª/9ª Planta: Estas plantas tambien estan conectadas por teleportadores.
Abrigo de Nil, Paraguas azul, Armadura de dragón, Espada de siete ramas,
Fragmento de partitura #24, Fragmento de alma.
Enem: Melon perfecto, Ryuuguu

10ª Planta: Vestido de pavo real, Espada Némesis, Skofnung, Niflheim, Freudhersch,
Alfheim, Municion superior, Cabeza de cupido.
Enem: Melon perfecto, Ryuuguu

11ª Planta: Armadura de Aquiles, Reino del señor, Anillo de Solomon, Represaliador,
Rumba - JEFE (Fragmento de alma)
Enem: melon perfecto, Ryuuguu, Cancion astral
***LOGRO DESBLOQUEADO: El retorno de Rumba (50G)***

12ª Planta: Espada Sheol, Partitura #25, Espada de Bezwell
Enem: Cancion astral, Ryuuguu

Piso Final: Asegurate de venir aquil siempre y cuando hayas comprado ya
el fragmento de alma de la planta 6 por 99.999.999.
Aniquilador - JEFE (Soltara el 7º y ultimo fragmento de alma
solo si ya conseguiste los otros 6).


***LOGRO DESBLOQUEADO: La resureccion de Claves (50G)***

Si ahora vas a por el jefe final del juego desbloquearas otro:
***LOGRO DESBLOQUEADO: Gran Final (70G)***


Mapas de Unisono ( Gracias a kronosXXI Por recordarme que los ponga ^_^ )
Plantas 1 - 8
Spoiler: Mostrar
Imagen

Plantas 8 - 10
Spoiler: Mostrar
Imagen

Plantas 11 - 13
Spoiler: Mostrar
Imagen
Última edición por Balmung_VK el 15 Abr 2009, 10:03, editado 1 vez en total
Imagen
Jugando a:
X360: Crackdown 2; Dead Rising 2; Naruto UN Storm 2; Bioshock 2...
PS3: Ninguno.
Wii: No more Heros 2; One Piece Unlimited Cruise 1: El tesoro bajo las olas.
Nds: Jump Ultimate Stars; Kingdom Hearts 358/2 Days.
Psp: Kingdom Hearts Birth by Sleep.
Balmung_VK
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Notapor Balmung_VK » 19 Abr 2008, 02:15

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~SEGUNDA PARTIDA "ENCORE"~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Tras los creditos te dan la opcion de guardar la partida y tras ellos puedes
cargar este archivo para empezar una partida nueva "un poco diferente":

~Desde el principio mantienes todos los Fragmentos de partitura que obtuviste
en la primera partida.

~Tienes el emblema del Heroe con lo que podras acceder a Misterio Unisono
antes de la torre de la lengüeta doble de arena.

~Todos los enemigos tendran el doble de vida, y su ataque y defensa estaran
multiplicados por 1.5 aunque daran la misma experiencia y el mismo dinero.

~Mantendras el nivel de grupo que hayas desbloqueado (5 o 6dependiendo de
si hiciste la torre misterio unisono o no en la primera partida) ademas podras
cambiar el nivel de grupo cuando quieras y elegir el que mas te guste desde el
menu.

En el capitulo 6, cuando accedas a la sala del teleportador en ciudad Barroco
el teleportador de la izquierda estara activo permitiendo ir a lugares en los que
ya estuvimos para obtener nuevos Fragmentos de partituras, tocar nuevas
partituras y encontrar nuevos items y escenas aparte de completar un par
de nuevas busquedas alternativas.

PASO A PASO ENCORE: ( abajo tienes toda la informacion que necesitas )
Spoiler: Mostrar
primero conseguiremos todas las partituras y los Ezis que podamos y luego el resto: ( Aprovecha que vas por zonas faciles para ir tomando fotos de enemigos, que mas adelante nos haran falta.)
1.- Iremos a la Posada Cantabille y tocaremos con los dos nuevos NPC´s ( Uno nos dara la partitura #26 ). Una vez hecho volvemos a Barroco.
2.- Primero ve a Tenuto y toca con los dos nuevos NPC´s. Ve la secuencia con la madre de Polka.
3.- Iremos al Bosque del espejo celestial. Avanzaremos hasta donde luchamos contra el jefe al principio del juego y una pantalla mas al norte veremos una ardilla sobre una roca a la izquierda. Habla con ella y nos dara la paritura #27. Volvemos a Barroco.
4.- En Ritardando, primero iremos a hablar con el hombre de la cueva de la playa si no fuimos antes. y Ahora buscaremos Un nuevo NPC´s para tocar la partitura 27. Volvemos a Barroco.
5.- Vamos a Ciudad de Forte. Aqui cogemos 3 partituras. #28 ( en el bar, arriba en una mesa a la derecha ), #29 ( En el cartel de la posada ) y # 30 ( Nos lo da el hombre que le duele el pecho, pero solo si hablamos con la abuelita de Barroco en el capitulo 4.).
6.- Vamos al Sur, hacia las Colinas Hannon. Hay encontraremos un NPC nuevo con el que tocar. Volvemos a Barroco.
7.- Vamos a Aldea Agogo a buscar un NPC nuevo para tocar mas partituras.
8.- Vamos a la Llanuras del coro a buscar otro NPC nuevo. Tras esto volvemos a Barroco.
9.- En barroco, lo primero sera hablar con la ex-sirvienta del castillo sobre Acorde, si es que todavia no lo has hecho. Ahora podremos ir a Fuerte fermanta y hablar con Acorde, y devolverle su colgante. Para encontrarle tendremos que atravesar toda la zona este de nuevo y al llegar a la zona oeste iremos por el camino superior y bajaremos por las primeras escaleras de mano que encontremos, nos dirigimos al norte y encontraremos una sala cerrada en la que usar la llave. Dentro esta Acorde.
***LOGRO DESBLOQUEADO: Liberación de las almas (79G)***

10.- Ahora seguiremos los intercambios desde el numero 5 al 13 ( estan mas abajo ).
11.- Mientas nos encargamos del punto de intercambio #12 podemos aprovechar y resolver una busqueda alternativa ( Mirar busquedas alternativas #1 ).
12.- Cuando resolvamos la busqueda alternativa #1 y nos entregen la partitura #31 salimos de la casa y volvemos a entrar para tocar unos fragmentos con la esposa.
13.- Ahora vamos a la arboleda de la caja China y resolvemos la busqueda alternativa #2. Con ello lograremos un logro:
***LOGRO DESBLOQUEADO: Tesoro pirata (80G)***

14.- Tras ello volvemos a Barroco. Ahora solo podremos seguir si estamos en el capitulo 7 y hemos llegado a la torre Xilofono, si no, seguimos con la Historia hasta llegar a este punto.

PASO A PASO ENCORE A PARTIR DEL CAPITULO 7

Spoiler: Mostrar
15.- Una vez vencido vals y regresado a Barroco nos dirigiremos a Forte e iremos a la posada a buscar un NPC nuevo que sale solo en este capitulo, este nos dara el mejor ama para
Allegretto.la ultima partitura #32,:
16.- Ahora, desde Forte iremo a Fuete Femata y lo atavesaermos por la zona facil ara llegar al puente cabsa y tocar con un NPC que nos dara la ultima partitura #32, si has seguido
la guia al pie de la letra
***LOGRO DESBLOQUEADO: Coleccionista de partituras (100G)***
17.- Ahora de vuelta en Forte podremos tocar esta partitura nueva con el NPC que esta en la plaza, en la puerta de la derecha de la entrada al castillo para que nos de un gran amuleto.
18.- Ya solo nos queda ir a las montañas agudas a buscar al ultimo de los NPCs, asique volvemos a Barroco y nos diriguemos al noroeste. Este nos dara el mejor arma para Polka.
19.- Ahora podremos volver a zonas anteriores a buscar NPcs, qie ya salian en la primera partida pero que necesitabamos las partituras de la segunda vuelta, son los siguientes:
Melodia Sombria: Ciudad Andante, Capitulo 3
-Rank A Brazalete de amatista Partitura 30 (2ª partida)
Loco Solitario : Norte de Ciudad Barroco, Capitulo 4-7
-Rank A Bracelete de topacio Partitura 31 (2ª partida)
20.- Una vez tengamos esos dos continuamos la historia y nos encontraremos con otro NPc antiguo, pero que tiene el ultimo de los objetos EZI
Oboe elegante: Ciudad Elegia de la luna, Capitulo 7
-Rank A Panecillo EZI Partitura 28 (2ª Partida)
Tras conseguirlo obtendremos el tan valioso logro de los EZI:
***LOGRO DESBLOQUEADO: Adorador EZI (321G)***
21.- Ahora continua ya la partida normal y al llegar a la torre Xylofono con el orbe y derrotes a los 2 enemigos de arriba, automáticamente se vera una nueva puerta en la zona norte de la sala, vamos allí ponemos el orbe y se desvela el secreto de la torre Xylofono y con ello el ultimo logro:
***LOGRO DESBLOQUEADO: El tesoro de Xilófono (80G)***



Localizaciones de teleportadores:

Aldea Tenuto
Ritardando
Aldea Agogo
Ciudad de Forte
Posada Cantabile
Andante
Barco Barroco


Nuevos NPCs con partituras:
Bemol sencillo: Aldea Tenuto
Cuerda Solitaria: Aldea Tenuto (El gato al lado de la Casa de Polka)
Trompeta cariñoza y Corneta Tenaz: Posada de Cantabile
Laud insignificante: Un guardia en la plaza de Ciudad Forte, en la puerta derecha.
Fantasma errante Nota: Colinas Hanon al sur de Forte
Flauta Precoz: Aldea Agogo, donde vences al Champi Ogro
Juju Crepuscular: en el muelle, cerca del lago de llanura del coro
Arpa Gentil: Ciudad Baroca tras completar una busqueda alternativa
Gospel Metodico: iglesia de Ritardando
El calzonazos del padre de Phil: Posada de Forte, solo capitulo 7
Quack Ukelele: Montañas agudas EZI shrine, solo capitulo 7
Nota Decepcionada: Puente Cabasa (Lado de Fuerte Fermata), solo capitulo 7


Nuevos fragmentos de partitura:
#26: Rank A con "Bemol sencillo" en Aldea Tenuto
#27: Bosque del espejo celestial, te lo da una ardilla
#28: Ciudad de Forte, Taberna, arriba cerca de la mesa de la derecha.
#29: Ciudad de Forte, cerca de la puerta de la posada
#30: Hombre en Ciudad Forte (Solo si hablaste con la abuela en Barroco en el Capitulo 4), al lado de las puertas del castillo, es un hombre que le duele el pecho, a la izquierda del camino.
#31: Ciudad Barroca, tras completar una busqueda alternativa
#32: Rank A con "Nota Decepcionada" en el puente Cabasa, Solo en el capitulo 7


Escenas nuevas:
Habla con la madre de Polka en Tenuto
Vuelve a Andante para buscar sobre Etude


Busquedas alternativas:

#1 Perros en la nieve: Entra en la pequeña casa al sur de la tienda de Barroco para encontrar
a una mujer que dice que su marido se a perdido. El perro le dice a Arpa que esta
herido y perdido en las montañas. Ve a las montañas agudas y sube hasta el segundo
nivel y sigue la bifurcacion de la derecha para llegar a una cueva. Hay que luchar contra
un Mini-Jefe, tras vencerlo conseguiras un "arco de artemisa" y "Espejo del santo". Tras rescatarle te daran la
partitura #31 y podras tocar partituras con su mujer, conocida como "Arpa Gentil".

#2 Piratas: Si venciste a Dolce las tres veces, deberias tener el "Papel Pirata 3".
Nada mas llegar a la arboleda de la caja china: Centro sur. Veras un poco mas adelante una cebolla sangrienta
bloqueando el camino, a su izquierda hay un cartel que si examinamos nos pide introducir 4 digitos:
el codigo es "3214", aparecera un cofre y acto seguido aparecera la capitana Dolce y tendras que vencer
una 4ta vez. Las recompensas seran un arma para Salsa, "Horror Salvaje", y el cofre
contiene un "Siete estrellas", que incrementa la EXP ganada en un 20% a todo el grupo.
Aparte de que tambien desbloquearas un logro de 80 puntos.

***LOGRO DESBLOQUEADO: Tesoro pirata (80G)***


Cadena de cambios:

1. En Ritardando, hay que hablar con un hombre que se encuentra en la cueva de la playa. Tenemos que hacerlo o bien en el capitulo 5 siendo Beat ( es decir, antes de entrar en la iglesia ) o bien con Allegreto cuando podamos sar los teleportadores de Barroco.

2. Habla con la Ex-sirviena del castillo que esta a la derecha de la "fuente" que hay al sur del castillo de barroco.

3. Despues de vencer a Rumba en el templo de Aria conseguimos un "pendiente Corazon". Esto podemos haberlo conseguido antes si esque esperamos a hacer los anteriores pasos al tener los teleportadores.

4. Ya con los teleportadores ( Capitulo 6 o 7 ), Vuelve al Fuerte Fermata para hablar con Acorde y entregarle el pendiente para liberar su alma y obtener un logro.

5. Cambia la olla a una mujer en la ciudad de Tenuto, a cambio de un caldo.

6. El caldo hay que dárselo a un hombre en las llanuras coro y te dara un Cupón.

7. Cambia el cupón al mercader de las colinas Hanon a cambio de "miel".

8. Dale el ultimo objeto anteriormente obtenido al "mago" del castillo Barroco.

9. Dale 20 fotos de enemigos diferentes al chico agogo en la ciudad agogo. (Solo puede dar primero 12 fotos, luego tendrás que dar las otras 8).

10. Le damos el item que nos da el chico agogo después de las fotos al mago del Castillo Barroco otra vez, nos dice que nos vallamos a la posada y que mañana nos dara un objeto.

11. Dale el objeto del mago, al mercader de las colinas Hanon. Nos dará una bola/cristal.

12. Esta "bola" hay que llevarla al clérigo (cura/sacerdote) que se encuentra a la salida de la ciudad Barroca, en la zona Sur. Nos comenta que tenemos que ir al Templo de Aria para completar la "bola".

13. Sube al piso de arriba del todo donde luchastes contra Rumba. En el centro de la pared del fondo veras una luz blanca, al acercarte y pulsar el botón de acción la "bola" se transforma en otro "orbe".

14. Cuando llegues a la torre Xylofono con el orbe y derrotes a los 2 enemigos de arriba, automáticamente se vera una nueva puerta en la zona norte de la sala, vamos allí ponemos el orbe y se desvela el secreto de la torre Xylofono.

***LOGRO DESBLOQUEADO: El tesoro de Xilófono (80G)***



Armas Poderosas:

Vuelve a la posada de Ciudad Forte en el Capitulo 7 para conseguir el mejor
arma de Allegretto, "Estrella de Plata", tocando la partitura #26 con
"El calzonazos del padre de Phil". Es el mejor arma del juego, incrementa el critico
en 100%.
En las montañas agudas, capitulo 7, podras conseguir el mejor arma de Polka,
"Luna dorada" tocando la partitura #25 con "Quack Ukelele".
Incrementa la EXP en un 5% para todos los personajes y recupera el 10% del HP
al comienzo de cada turno.



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~Apendice~
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~~~~LOGROS~~~~
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Puntos Nombre Descripcion
10 Nivel Grupo 2 Sube el Grupo al Nivel 2.
10 Nivel Grupo 3 Sube el Grupo al Nivel 3.
10 Nivel Grupo 4 Sube el Grupo al Nivel 4.
10 Nivel Grupo 5 Sube el Grupo al Nivel 5.
20 Nivel Grupo 6 Sube el Grupo al Nivel 6.

10 Gotas de lluvia El Capitulo 1 ha sido completado.
10 Revolucion El Capitulo 2 ha sido completado.
10 Fantasia-Impromptu El Capitulo 3 ha sido completado.
10 Grand Vals Brillante El Capitulo 4 ha sido completado.
10 Nocturno El Capitulo 5 ha sido completado.
10 Tristeza El Capitulo 6 ha sido completado.
10 Heroica El Capitulo 7 ha sido completado.
10 Espejo Celestial Completa el capitulo Final: Espejo Celestial.

30 Puerta del Heroe La puerta del Heroe ha sido abierta.
50 El retorno de Rumba Vence a Rumba en unisono.
50 Claves's Resurrection Unisono ha sido completada y Claves ha
resucitado.
70 Gran Final El capitulo final: Espejo celestial ha sido superado
teniendo a todos los miembros en el grupo, es decir, con
Claves viva.
79 Liberación de almas El alma de Chord, el primer sujeto experimental
con el polvo de mineral, ha sido loberada.
80 El tesoro de Xilofono El tesoro oculto dentro de la habitacion secreta
de la planta mas alta de la torre Xilofono ha sido adquirido.
80 Tesoro pirata El misterio de tesoro pirata ha sido resuelto y obtenido.
100 Coleccionista de partituras Todas las partituras repartidas por el mundo
han sido adquiridas.
321 Adorador EZI Has recolectado todos lo items relacionados con los EZI.


~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~ITEMS EZI~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~

Necesitas recolectar los 24 items de la lista para desbloquear el logro que
nos da la friolera de 321 puntos, "Adorador EZI".
Estos items solo son para coleccionar, no son de ningiuna utilidad.

Adquisiciones en la primera vuelta:
Galleta Salada EZI: Rank A (2) con "Ruido caballeroso" en la plaza de Ciudad de Forte (Capitulo 2)
Bufanda EZI: Rank A (4) con "Cautivo Conga" en el barco pirata de Dolce (Capitulo 4)
Telefono de cordel EZI: Rank A (1) con "Celebridad Marcato" en el castillo de Ciudad Barroco (Capitulos 4-7)
EZI Sonriente: Rank A (6) con "Contratio Marimba" en la ciudad Barroco (Capitulos 4-7)
Huevo EZI: Rank A (14) con "Lira Campana Asesina" en las montañas agudas (Capitulo 4)
EZI de Cereza: Rank A (3) con "Cuerno de las Angustias" en Ritardando (Capitulo 5)
Pijama EZI: Rank A (12) con "Frivolo Caramelo" en el castillo de Ciudad Barroco (Capitulo 5-7)
Pala EZI: Rank A (7) con "Quena, la niña de la abuela" en la posada de Ciudad Barroco (Caitulo 6-7)
Pañuelo EZI: Rank A (18) con "Coro Engreido" en Ciudad Barroco (Capitulo 6-7)
EZI Arcoiris: Esta en la esquina sureste de la ciudad "Elegia de la luna" (Capitulo 7)
Capilla EZI: Rank B (13) con "Tertius Desolado" en Dunas Ruinosas (Capitulo 7)

Adquisiciones unicas en la 2ª vuelta:
Certificado EZI: Rank A (5) con "Sabio Maracas" en el acantilado de Glissando (Capitulo 2)
Foto EZI: Rank A (20) con "Tono Solitario" en el lago reverberacion (Capitulo 3)
EZI Elite: Rank A (21) con "Cuerda Solitaria" en Aldea Tenuto (capitulo 6-7)
Clgante EZI: Rank A (27) con "Gospel Metodico" en Ritardando(Capitulo 6-7)
EZI Pequeño: Rank A (29) con "Flauta Precoz" en el claro de Aldea Agogo (Capitulo 6-7)
EZI Nadador: Rank A (15) con "Juju Crepuscular" en llanura del coro (Capitulo 6-7)
EZI riendo: Rank A (9) con "Fantasma errante Nota" en colinas Hanon (Capitulo 6-7)
Libro de bolsillo EZI: Rank A (13) con "Corneta Tenaz" en posada Cantabile (Capitulo 6-7)
Semanario EZI: Rank A (16) con "Arpa Gentil" en Ciudad Barroca (Capitulo 6-7)
Panecillo EZI: Rank A (28) con "Oboe Elegante" en la Ciudad Elegia de la Luna (Capitulo 7)

Una vez tengamos todos:
***LOGRO DESBLOQUEADO: Adorador EZI (321G)***



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~~~~PARTITURAS~~~~
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Primera vuelta:
Cualquiera de estas piezas se puede conseguir tambien en la segunda partida
normalmente o volviendo a zonas anteriores con los teleportadores.

1. En el santuario en Aldea Agogo, Capitulo 1-2
2. En un cofre cerca del final de Fuerte Fermata, tras vecer al jefe Capitulo 2
3. En una barca cerca de la posada Cantabile, Capitulo 3
4. En la arboleda de la caja china, dentro de de un cofre, Capitulo 3
5. En ciudad Andante, tras la tercera puerta, Capitulo 3
6. Escondida en el pilar cercano a la entrada en ciudad andante, Capitulo 3
7. En una libreria en el barco Barroco, capitulo 4
8. En la cubierta del barco Barroco, entre unas cajas y barriles, capitulo 4
9. En el barco pirata de Dolce, Capitulo 4
10.En el tocadiscos de Ciudad Barroco, Caitulo 4-7
11.En un Reloj en el Castillo Barroco, Capitulo 4-7
12.En una mesita en la posada de Ciudad barroco, Capitulo 4-7
13. En el muñeco de nieve de la entrada a Ciudad Barroco, Capitulo 4-7
14.En una cueva en las montañas agudas, Capitulo 4
15.En la chimenea en la caseta de las montañas agudas, Capitulo 4
16.En un cofre en las Cuevas de Lava Wah, Capitulo 4
17.En la parte de atras de la panaderia de Ritardando, Capitulo 5
18. En un lateral de la panaderia de Ritardando, Capitulo 5
19.En un cofre en los tuneles subterraneos de la iglesia mandolina, Capitulo 5
20.En un barril en la taberna de Ciudad Barroco, Capitulo 5-7
21.Te lo da un mercader en la entrada al bosque de Celesta, Capitulo 5-7
22.En un arbol en las cumbres del cencerro, Capitulo 6-7
23.Unisono Misterioso Planta 4, Capitulo 7
24.Unisono Misterioso Planta 9, Capitulo 7
25.Unisono Misterioso Planta 12, Capitulo 7

Segunda Vuelta, Capitulos 6-7:
Estas piezas se consigue usando los teleportadores para volver a zonas anteriores
a partir del capitulo 6 de la 2ª Vuelta:
26. Rank A con "Bemol sencillo" en aldea Tenuto
27. Te lo da una ardilla en el ultimo area de Bosque del espejo celestial
28. Ciudad de Forte, En la parte superior de la taverna
29. Ciudad de Forte, Cerca de la puerta de la posada
30. Ciudad de Forte, Hombre asustado
***NOTA! Debes haber hablado con la abuela en la posada
durante el capitulo 4 para que el hombre te de la partitura.
La abuela estara durmiendo desde el capitulo 5-7 asique si
no hablaste con ella tendras que empezar una 3ª vuelta.
31. Ciudad Barroca, El hombre que rescatas en la busqueda alternativa del perro
32. Rank A con "Nota Decepcionada" en el puente Cabasa (Lado norte), solo en el Capitulo 7

Una vez tengamos todas:
***LOGRO DESBLOQUEADO: Coleccionista de partituras (100G)***



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~PARTITURAS NPCS~~~~
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Esta es un lista de los NPCs con partituras en el orden que los encontrarias
jugando normalmente.

En la segunda partida puedes volver a buscar a cualquier NPC de la primera
vuelta usando los teleportadores en los capitulos 6 y 7.

Algunas recompesas de los NPCs de la primera vuelta solo se pueden adquirir
volciendo a ellos en la segunda vuelta.

Primera Vuelta:

Ruido caballeroso: Plaza de Ciudad Forte, Capitulo 2
Rank A Galleta salada EZI Partitura 2
Rank B Galleta de melocoton Partitura 1,3
Rank S Crin de leon Partitura 8 (2ª partida)

Sabio Maracas: Acantilado de Glissando, Capitulo 2
Rank A Certificado EZI Partitura 5 (2ª partida)
Rank B Ropas a medida Partitura 23 (2ª partida)

Ladron injurio: Prision de Ciudad Forte, Capitulo 2
Rank A Brazalete deesmeralda Partitura 17 (2ª partida)
Rank B Collar tonelero Partitura 14, 16 (2ª partida)

Tambor Hambriento: Arboleda de la caja china, Capitulo 3
Rank A Collar de oro Partitura 8 (2ª partida)
Rank B Gorra venenosa Partitura 4
Rank S Broche brillante Partitura 1

Tono Solitario: Lago Reverberación, Capitulo 3
Rank A Foto EZI Partitura 20 (2ª partida)
Rank B Cola sombria Partitura 1, 3
Rank S Brazalete de Onix Partitura 23 (2ª partida)

Melodia Sombria: Ciudad Andante, Capitulo 3
Rank A Brazalete de amatista Partitura 30 (2ª partida)
Rank B Galleta de melocoton Partitura 1
Rank S Polvo floral Partitura10, 12 (2ª partida)

cautivo Conga: Sotano 3 Barco Pirata de Dolce, Capitulo 4
Rank A Bufanda EZI Partitura 4
Rank B Pluma crepuescular Partitura 16, 17 (2ª partida)
Rank S Broche oscuro Partirura 3

Pizzicato Impaciente: Pasillo derecho del Castillo Barroco, Capitulo 4-7
Rank A Bracelete de rubi Partitura 22
Rank B Galleta de melocoton Partitura 2, 9
Rank S Trompeta de angel Partitura 3

Celebridad Marcato: Zona superior izquierda del Castillo Barroco, Capitulo 4-7
Rank A Telefono de cordel EZI Partitura 1
Rank B Trebol de bastos Partitura 7, 9

Loco Solitario : Norte de Ciudad Barroco, Capitulo 4-7
Rank A Bracelete de topacio Partitura 31 (2ª partida)
Rank B Pluma caida Partitura 22
Rank S Broche Azul cielo Partitura 15

Contrario Marimba: Calle principal de Ciudad Barroco, Capitulo 4-7
Rank A EZI Sonriente Partitura 6
Rank B Cola luminosa Partitura 5

Lira Campana Asesina: Montañas Agudas, Capitulo 4
Rank A Huevo EZI Partitura 14
Rank B Galleta estelar Partitura 3, 7

Cuerno de las Angustias: Ritardando, Capitulo 5
Rank A EZI de cereza Partitura 3
Rank B Galleta estelar Partituras 1, 23

Frivolo Caramelo: Zona superior izquierda del Castillo Barroco, Capitulo 5-7
Rank A Pijama EZI Partitura 12
Rank B Gorra venenosa Partitura 3

"Quena, la niña de la abuela": Posada de Ciudad Barroco, Capitulo 6-7
Rank A Pala EZI Partitura 7
Rank B Incienso de pez Partitura 1, 9
Rank S Espejo obsidiano Partitura 10

Coro Engreido: Jardin del Castillo Barroco, Capitulo 6-7
Rank A Pañuelo EZI Partitura 18
Rank B Galleta Nevada Partitura 1, 3
Rank S Chocolate raro Partitura 11

Violin Lejano: Monte Roca, Capitulo 6-7
Rank A Protectores rayo de sol Partitura 11
Rank B Polvo de flor Partitura 12

Oboe elegante: Ciudad Elegia de la luna, Capitulo 7
Rank A Panecillo EZI Partitura 28 (2ª Partida)

Tertius Desolado: Norte de las Dunas Ruidosas, Capitulo 7
Rank A Casco de Sombra Partitura 10
Rank B Capilla EZI Partitura 13
***NOTA: Para poder tocar con el necesitas haber hablado con las otras
rocas anteriormente.


Segunda Vuelta:

Bemol sencillo: Tenuto Village, Capitulo 6-7
Rank A Partitura 25 Partitura 24
Rank B Polvo de Flor Partitura 23, 30
Rank S Bala de Plata Partitura 6

Cuerda Solitaria: Tenuto Village, Capitulo 6-7
Rank A EZI Elite Partitura 21

Gospel Metodico: Iglesia de Ritardando, Capitulo 6-7
Rank A Colgante EZI Partitura 27

Flauta Precoz:Claro de Aldea Agogo, Capitulo 6-7
Rank A EZI Pequeño Partitura 29
Rank B Prendas de Guardian Partitura 2

Juju Crepuscular: Llanura del Coro, Capitulo 6-7
Rank A EZI Nadador Partitura 15
Rank B Trebol de bastos Partitura 7
Rank S Cabeza embelesada Partitura 6

Fantasma errante Nota: Colinas Hanon norte, Capitulo 6-7
Rank A EZI riendo Partitura 9
Rank B Molinillo de viento Partitura 1, 21

Laud Insignificante: Plaza de Ciudad Forte, Capitulo 6-7
Rank A Brazalete de Diamante Partitura 32
Rank B Paraguas murcielago Partitura 12, 30

Trompeta cariñosa: Posada Cantabile, Capitulo 6-7
Rank A Cinturon de Hipolito Partitura 23
Rank B Galleta Nevada Partitura 12

Corneta Tenaz: Posada Cantabile, Capitulo 6-7
Rank A Libro de bolsillo EZI Partitura 13

Arpa Gentil: Ciudad Barroca, Capitulo 6-7
Rank A Semanario EZI Partitura 16
Rank B Pajita de Bubujas Partitura 22
***NOTA: Necesitas completar la busqueda alternativa en
la que te pide rescatar a su marido.

El calzonazos del padre de Phil: Posada de Ciudad de Forte, Capitulo 7
Rank A Estrella de Plata Partitura 26
Rank B Pluma de pavo real Partitura 12, 15

Nota Decepcionada: Puente Cabasa lado norte, Capitulo 7
Rank A Partitura 32 Partitura 19
Rank B Cuchillo de Caza Partitura 1, 2, 3

Quack Ukelele: Montañas agudas, Capitulo 7
Rank A Luna dorada Partitura 25
Rank B Pluma de pavo real Partitura 2, 3



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~AGRADECIMIENTOS~
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Lo principal darle las gracias a Namco Bandai y Tri-Crescendo por habernos desarrollado y traido este
precioso juegazo.

Muchas gracias a los que me han animado y apoyado para hacer la guia, especialmente a DanteVK, si el
no me hubiese insistido en matar a Dolce en la partida Encore tal vez hubiese tirado la toalla con el juego
y con la guia.

Muchas gracias a ElevenFour de Gamefaqs por haberme ayudado con su guia para tomar como ejemplo
el esqueleto de esta guia.

Muchas gracias a los lectores de la Guia y a todos los colgaos de Logros360, un saludo a todos ^_^


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~TERMINOS LEGALES~
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Última edición por Balmung_VK el 26 Mar 2009, 01:03, editado 1 vez en total
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Jugando a:
X360: Crackdown 2; Dead Rising 2; Naruto UN Storm 2; Bioshock 2...
PS3: Ninguno.
Wii: No more Heros 2; One Piece Unlimited Cruise 1: El tesoro bajo las olas.
Nds: Jump Ultimate Stars; Kingdom Hearts 358/2 Days.
Psp: Kingdom Hearts Birth by Sleep.
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Notapor Balmung_VK » 19 Abr 2008, 02:16

Evolucion de los personajes:

Beat:
Luz - Foto intensa - Inicio
Luz - Explosión ignea - Nivel 4
Luz - Golpe potente - Nivel 8
Luz - Cielo en llamas - Nivel 48

Osc- Pistola rapida - Inicio
Osc- Foto nocturna - Nivel ¿?(entre 9 y 17)
Osc- Almádena - Nivel 28
Osc- Drenaje Vital - Nivel 32


Allegretto:
Luz - Corte Solar - Inicio
Luz - Separador celestial - Nivel 5
Luz - Onda Pirica - Nivel 20
Luz - Ráfaga estelar - Nivel 31

Osc- Onda Fantasma - Inicio
Osc- Asalto Fantasma - Nivel 10
Osc- La nada - Nivel 41
Osc- Pluma sangrienta - Nivel 50


Frederic:
Luz - Firma Sagrada - Inicio
Luz - Golpe de piedad - Nivel 6
Luz - Senda de los espiritus - Nivel 24
Luz - Orzel bialy - Nivel 28
Luz - Legion fulminante - Nivel 32
Luz - Dolor fantasmagorico - Nivel 46
Luz - Clemencia triple - Nivel 52

Osc- Piu Grave - Inicio
Osc- Golpe de Jarnac - Nivel 12
Osc- Golpe de espejismo - Nivel 38
Osc- Llamarada carmesi - Nivel 60




Polka
Luz - Replandor anaranjado - Inicio
Luz - Cura terrenal - Nivel 16
Luz - Estrella fugaz - Nivel 20
Luz - Rondel - Nivel 28
Luz - Geiser puro - Nivel 32
Luz - Onda de confusión - Nivel 37
Luz - Lluvia florida - Nivel 48

Osc- Comata sombrio - Inicio
Osc- Onda rasa - Nivel 8
Osc- Zodiaco - Nivel 40
Osc- Terra externa - Nivel 48


Arpa: (uniendose en nivel 12)
Luz - Ataque sagrado - Inicio
Luz - Flecha curativa - Nivel 15
Luz - Daga Blanca - Nivel 30
Luz - Descarga total - Nivel 50

Osc- Quebrantahuesos - Inicio
Osc- Ojo de halcon - Nivel 20
Osc- Ataque demoniaco - Nivel 35
Osc- Flecha nocturan - Nivel 40


Salsa(uniendose en nivel 18 )
Luz - Golpetazo - Inicio
Luz - Destello Solar - Nivel 30
Luz - Torrente - Nivel 35
Luz - Circulo mortal - Nivel 50

Osc- Silueta sombria - Inicio
Osc- Orbita Mortal - Nivel 25
Osc- Grand Cross - Nivel 41
Osc- Nebula Oscura - Nivel 60


Mazurka(Uniendose en nivel 18 )
Luz - Garra de nieve - Inicio
Luz - Haz de Sombra - Al volver al grupo (en mi caso nivel 33)
Luz - Feniz Naciente - Nivel 40
Luz - Golpe de dragón - Nivel 51

Osc- Ataque del sauce - Inicio
Osc- Puño de la noche - Nivel 20
Osc- Trueno huracanado - Al volver al grupo (en mi caso nivel 33)
Osc- Abismo de la muerte - Nivel 60


Jazz(Uniendose en nivel 19)
Luz - Hoja ardiente - Inicio
Luz - Cadenas de plasma - (Nivel 20 - 23)
Luz - Torbellino - Nivel 34
Luz - Embestida del cuervo - Nivel 44

Osc- Columna de magma - Inicio
Osc- Hoja gélida - Nivel 29
Osc- Vorágine - Nivel 55
Osc- Giro dimensional - Nivel 63


Claves(Uniendose en nivel 18 )
Luz - Cuerno de unicornio - Inicio
Luz - Redoble de plumas - Inicio

Osc- Ala de aguila - Inicio
Osc- Cuerno de aiatar - Nivel 34
Osc- Aguja obsidiana - Nivel 58

Marcha(Uniendose en nivel 25)
Luz - Vinclulo de luna llena - Inicio
Luz - Supernova - Inicio
Luz - Arroyo de luna - Nivel 50
Luz - Iluminación - Nivel 60

Osc- Cortina de la aurora - Inicio
Osc- Mirada eclipsada - Inicio
Osc- Nube de medianoche - Nivel 31
Osc- Vinculo de luna nueva - Nivel 41
---
Última edición por Balmung_VK el 20 Mar 2009, 23:23, editado 1 vez en total
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Notapor Balmung_VK » 19 Abr 2008, 02:20

DE AQUI PARA ABAJO ESTA CEDIDO POR "Aki-anime"


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TABLA DE CONTENIDO
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1. Armas (ordenados por poder de ataque)
-Espadas
-Hammer Guns
-Paraguas
-Porras
-Arcos
-Chakras (Salsa)
-Guantes
-Grandes espadas
-Estoques
-Chakras (marzo)

2. Armadura (ordenados por la defensa)
-Ropa
-Chaquetas/Confiere
-Vestidos
-Robes/Vista
-Recubre/Cubre
-Armadura ligera
-Armadura pesada

3. Accesorios



*******************************************************************************
1. ARMAS
*******************************************************************************





~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Espadas-Equipado por Allegretto
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Cuchillo de caza
Ataque: 7
Efecto: N / A
Descripción: "Un cuchillo que se puede utilizar en una amplia gama de situaciones. Es pequeño y fácil de llevar. "
Encontrado: Inicialmente equipado, Tienda en ritardando (primera visita)

Sable
Ataque: 12
Efecto: N / A
Descripción: "Una espada de un solo filo con una empuñadura de gran tamaño. Se usa exclusivamente para luchando ".
Encontradas: Abandonado por Gang Pan, Tienda en Villa Agogo

Espada larga
Ataque: 20
Efecto: N / A
Descripción: "Se utiliza por espadachines oriental, esta espada es oscilado por encima de la cabeza. "
Encontradas: Abandonado por Champ Ogro

Dragon Blade
Ataque: 20, 47 ligero de ataque
Efecto: Ofertas de mayor daño a las criaturas oscuras
Descripción: "Dado a dragones aspirantes por el propio rey."
Encontrado en: tiendas en Andante

Poison Blood
Ataque: 24
Efecto: Posibilidad de intoxicación por el enemigo
Descripción: "Se utiliza por los funcionarios para la autodefensa. Emite una nube de veneno".
Encontrado en: El cofre en el pie. Fermata

Espada Valona
Ataque: 30
Efecto: N / A
Descripción: "Una espada utilizada por los mercenarios en las tierras bajas. La empuñadura especial proporciona mayor control. "
Encontrado en: Tienda en Forte

Subdivisión de Espada
Ataque: 38
Efecto: N / A
Descripción: "La espada de un caballero viejo estilo. Es ligero, rápido y fuerte. Se usa principalmente para apuñalar ".
Encontrado en: El cofre en el Pasaje Secreto de Andantino

Media Luna Blade
Ataque: 42
Efecto: Recupera el 10% de HP en el inicio del turno
Descripción: "Una espada imperial oriental. Puede ser muy poderosa en la batalla debido a su peso. "
Encontradas: Abandonado por Tuba (segundo encuentro)

Volver Espada
Ataque: 50
Efecto: N / A
Descripción: "Una espada de un solo filo utilizado por la infantería pesada. Se ciñó la parte posterior de ocultarlo de la vista. "
Encontrado en: El cofre de tipos de madera Arboledas

Hellstriker
Ataque: 65
Efecto: Las causas de rotura, mientras equipada
Descripción: "Charmed con un hechizo para superar todos los enemigos. Ha pasado por las manos de tres hombres honrados. "
Encontrado en: El cofre en el cementerio de Lento

Sunbringer
Ataque: 70
Efecto: N / A
Descripción: "Una espada que llama de nuevo el sol tomado en préstamo por Ahti".
Encontrado en: El cofre en el monte Roca, Tienda en Elegy

Jade Falcon
Ataque: 73
Efecto: Aumenta la velocidad de movimiento en la batalla
Descripción: "Puede ser rápida como el rayo en las manos de el derecho de usuario".
Encontrado en: tienda en ritardando (2 ª visita)

Seax
Ataque: 75
Efecto: N / A
Descripción: "Una espada de las tierras del norte, a mano en la edad oscura. Es dice que congelar la sangre de los que toca. "
Encontrado en: El cofre en el escondite de los Retto (accesible a través de Catacumbas de la Iglesia Mandolina)

Doom Guardia
Ataque: 80
Efecto: N / A
Descripción: "Robado por Väinämöinen de los guardianes de las puertas de la más allá. "
Encontrado en: Tienda en el barroco (tercera visita)

Claimh Solais
Ataque: 86
Efecto: N / A
Descripción: "La espada de fuego y luz. Siempre lleva por su objetivo."
Encontrado en: El cofre en Ruinas Para Coda

Jokulsnaut
Ataque: 110
Efecto: N / A
Descripción: "Enviados del héroe Gretti a su hermano, Atli. Destruye la armas de los enemigos. "
Encontradas: Abandonado por el conde Waltz

Nidhogg de Fang
Ataque: 128
Efecto: Posibilidad de intoxicación por el enemigo
Descripción: "El colmillo tercio de Nidhogg. Es empapado con la savia de Yggrasil ".
Encontrado en: El cofre del xilófono en Torre

Lech Blade
Ataque: 149
Efecto: N / A
Descripción: "Espada que llevó a Lech nido del águila y fundó un país".
Encontrado en: El cofre de en la Torre doble Arena

La lujuria es Velmungdd
Ataque: 160
Efecto: N / A
Descripción: "espada enterrada por el Velmungdd Rey".
Encontradas: Abandonado por el Cuerpo Arruinado(Legato)

Siete ramificada
Ataque: 182
Efecto: N / A
Descripción: "espada oriental que representa a una llama. Es bendecido por el GOF de guerra ".
Encontrado en: El cofre misterioso en Unison (Piso 8 )

Seol Espada
Ataque: 200
Efecto: Recupera el 10% de HP en el inicio del turno
Descripción: "Espada de otra dimensión que gobierna la luz y la oscuridad."
Encontrado en: El cofre misterioso en Unison (piso 12)

Silver Star
Ataque: 240
Efecto: 100% tasa de éxito de la crítica, acción aumenta cuando se producen ataques calibre hits
Descripción: "Espada nombre de la estrella de plata que protege la diosa de la luna. La hoja se dice para aislar la vida y la muerte. "
Encontrado: Juega Puntuación 29 piezas con papá Henpecked de Phil
* Situado en Forte City Inn, el modo de repetición, el capítulo 7 sólo



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Hammer Guns-Equipado por Beat (mi personaje consentido )
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Arcabuz
Ataque: 6
Efecto: N / A
Descripción: "anzuelo arma primitiva. Tiene una culata para estabilizar el tiro."
Encontrado: Inicialmente equipado, Tienda en ritardando (primera visita)

Serpentina de bloqueo
Ataque: 8
Efecto: N / A
Descripción pistola: "Viejo con una sola mano. Coloque el artefacto de piedra acurrucado a la quemador. "
Encontrado en: El cofre del Bosque en Agogo, Tienda en Villa Agogo

Jezail
Ataque: 17
Efecto: N / A
Descripción: "rifle de carga frontal. Tiene una culata especializado".
Encontrado en: El cofre del Coro de las Planicies

Lohar Cañón
Ataque: 20, 40 Dark
Efecto: Ofertas de mayor daño a las criaturas de luz
Descripción: "Gun pertenecientes a los pueblos en lucha de Khyber Pass."
Encontrado en: Tienda en el barroco (primera visita)

Wolf Fang
Ataque: 34
Efecto: N / A
Descripción: "Gun decorado con colmillos de un lobo de la montaña brutal."
Encontrado en: Tienda en Forte

Hoolurge pistola
Ataque: 45
Efecto: N / A
Descripción: "Gun equipado con una garra de acero. Responsable de la eliminación armaduras placa metálica en el campo de batalla. "
Encontrado en: Tienda del Buque barroco

Warhammer pistola
Ataque: 55
Efecto: N / A
Descripción: "Un arma de uso múltiple; una maza conectado a un arma de fuego."
Encontrado en: El cofre de Sharp Mts.

Hacha Mosquete
Ataque: 58
Efecto: Posibilidad de frenar al enemigo
Descripción: "arma de infantería equipada con un hacha para las emboscadas. No tiene arma barril ".
Encontrado en: tiendas en ritardando (2 ª visita)

Dientes de sable
Ataque: 63
Efecto: Posibilidad de intoxicación por el enemigo
Descripción: "El diente de un tigre gigante golpea el punto débil del enemigo. El enemigo sufrirá mucho antes de morir. "
Encontrado en: Tienda en el Barroco (2 ª visita)

Pick chispa
Ataque: 70
Efecto: Aumenta la tasa de golpe crítico
Descripción: "Un pico se adjunta a la pistola. Arma muy confiable."
Encontrado en: El cofre del Templo en Aria, Tienda del barroco (tercera visita)

Matchlock Axe
Ataque: 85
Efecto: aumento de Acción calibre cuando se producen ataques hits
* No afecta a golpe de ataque de largo alcance
Descripción: "Gun que pertenece a un ejército de rebeldes que luchan contra la familia real. El emblema ha sido afeitado. "
Encontrado en: El cofre en Ruinas Para Coda

Magnum brazo
Ataque: 95
Efecto: N / A
Descripción: "Arma utilizada por los cazadores de animales salvajes. Un arma que es capaz de espesor para manejar la pólvora de gran alcance. "
Encontrado en: tiendas en Elegy

Cerberus canina
Ataque: 138
Efecto: Aumenta la velocidad en un 10%
Descripción: "Arma que pertenece a una familia real y temido como el fuego de la el infierno. "
Encontrado en: El cofre de Torre doble arena

Nagul Fang
Ataque: 170
Efecto: Aumenta la velocidad en un 10%
Descripción: "Arma que mantiene el espíritu de Nagul. Se dice que es liderar la portador a la ruta correcta ".
Encontrado en: El cofre misterioso en Unison (piso 5)



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Paraguas-Equipado por Polka
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Cute Umbrella
Ataque: 5
Efecto: N / A
Descripción: "paraguas muy bonita."
Encontrado: Inicialmente equipado

Caminar Parasol
Ataque: 7
Efecto: N / A
Descripción: "Muy ligero, gran paraguas. Puede levantar a alguien si hay una viento fuerte ".
Encontrado en: El cofre en el bosque del espejo del cielo

Paraguas mojado
Ataque: 15
Efecto: N / A
Descripción: "Muy poco amplio paraguas con un paño de color negro brillante."
Encontrado en: El cofre del Bosque en Agogo, Tienda en Villa Agogo

Libro Umbrella
Ataque: 28
Efecto: N / A
Descripción: "paraguas Oriental empapado en aceite para repeler la lluvia."
Encontrado en: El cofre en el pie Fermata

Paraguas Murciélago
Ataque: 33
Efecto: Defensa de un
Descripción: "paraguas Muy caro que se pliega de manera elaborada."
Encontrado en: tiendas en las colinas Hanon, Tienda en Forte

Paraguas con volantes
Ataque: 38
Efecto: N / A
Descripción: "Un paraguas negro con volantes cosido con hilo de oro. Se reluce la luz del sol. "
Encontrado en: El cofre en el Pasaje Secreto de Andantino

Sombrilla de Jonas
Ataque: 41
Efecto: N / A
Descripción: "Un paraguas oriental que perteneció a un famoso viajero".
Encontrado en: Tienda del Buque barroco, Tienda en el barroco (primera visita)

Gota de Rocío Umbrella
Ataque: 52
Efecto: N / A
Descripción: "Un paraguas que se cierra por la noche y se abre al amanecer. El rocío espumosos promete un hermoso día. "
Encontrado en: El cofre en el Lamento

Torn Umbrella
Ataque: 55
Efecto: Consejo de la Oscuridad, Magic 5
Descripción: "Umbrella que rasga en cada tormenta, pero no se rompe."
Encontradas: Abandonado por Dolce (1 ª encuentro)

Azafrán Parasol
Ataque: 58
Efecto: Defensa +2
Descripción: "paraguas azul pálido".
Encontrado en: El cofre en cuevas de lava Wah

Blanca Nieves
Ataque: 62
Efecto: Aumenta la EXP obtenida para la parte activa en un 5%
* Polka debe estar en parte activa para ganar la exp
Descripción: "paraguas blanco brillante."
Encontrado en: El cofre del Bosque en Celesta

Hoja Umbrella
Ataque: 75
Efecto: aumento de Acción calibre cuando se producen ataques hits
Descripción: "paraguas hechos a medida teñido con colorante verde muy valioso."
Encontrado en: Tienda en el barroco (tercera visita)

Parasol Flor
Ataque: 90
Efecto: N / A
Descripción: "paraguas pálido que se abre y se cierra suavemente."
Encontrado en: tienda en el monte Roca

Sombrilla de Oro
Ataque: 110
Efecto: N / A
Descripción: "paraguas misterioso que puede calentar el viento."
Encontrado en: tiendas en Elegy

Teardrop Umbrella
Ataque: 130
Efecto: N / A
Descripción: "Umbrella del árbol ninfa Eurídice que añora a su amante."
Encontrado en: El cofre de Torre doble arena

Azure Umbrella
Ataque: 180
Efecto: Magic 5
Descripción: "Los cielos aparecen más arriba en este paraguas hermoso. Tiene muy de alto poder de ataque. "
Encontrado en: El cofre misterioso en Unison (piso 9)

Luna de Oro
Ataque: 210
Efecto: Recupera el 10% de HP al inicio del turno, aumenta EXP ganada por el 5%
* Polka debe estar en parte activa para ganar la exp
Descripción: "paraguas de una diosa que protege a toda la gente de mala voluntad que cae desde el cielo. "
Encontrado: Juega Puntuación pieza 25 con Quack Ukelele
* Situado en Montañas agudas, Modo repetición, Capítulo 7 sólo



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Bastones-Equipado por Frederic
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Pino Baton
Ataque: 8
Efecto: N / A
Descripción: "Baton hechas con pino del norte de Europa. Es suave y fácil a cero ".
Encontrado: Inicialmente equipado

Bambú eje
Ataque: 10
Efecto: N / A
Descripción: "bastón de luz hecha de una planta de Oriente."
Encontradas: Abandonado por Jabalí Bosque

Cork Baton
Ataque: 18
Efecto: N / A
Descripción: "Baton hechos de corcho. Utilizado por los principiantes."
Encontrado en: tiendas en la aldea Agogo

Arce Baton
Ataque: 25
Efecto: Aumenta el HP máximo un 5%
Descripción: "Baton de arce".
Encontrado en: El cofre en el pie. Fermata

Barril de Roble
Ataque: 30
Efecto: N / A
Descripción: "Baton de roble. Hecho de un material resistente e inflige dolor ".
Encontrado en: Tienda en Forte

Cuerno de búfalo
Ataque: 43
Efecto: N / A
Descripción: "Baton hecha de cuerno de búfalo. Es transparente y brilla la luz del sol."
Encontrado en: El cofre en el Pasaje Secreto de Andanino, Tienda del Buque barroco

Armónica Stick
Ataque: 47
Efecto: N / A
Descripción: "Una rama de un árbol misterioso que canta en armonía con el viento ".
Encontrado en: El cofre de barco pirata de Dolce

Ébano eje
Ataque: 52
Efecto: Aumenta el HP máximo un 5%
Descripción: "El personal adornado con una estatua. Cuenta con hermosas tallas, captura el corazón ".
Encontrado en: Tienda en el barroco (primera visita)

Resonantes Stick
Ataque: 58
Efecto: N / A
Descripción: "la varita mágica que confunde a los débiles."
Encontrado en: El cofre en cuevas de lava Wah

Profética de caña
Ataque: 65
Efecto: Aumenta el HP máximo un 5%
Descripción: "Azúcar de caña a partir de un árbol mágico hace mucho tiempo. Pertenecía a un profeta."
Encontrado en: El cofre de las Catacumbas de la Iglesia Mandolina

Oro Baton
Ataque: 67
Efecto: Las causas de rotura, mientras equipada
Descripción: "bastón de oro adornada con joyas. Pertenece a una billionare ".
Encontrado en: Tienda en el Barroco (2 ª visita)

Muse Baton
Ataque: 73
Efecto: Absorbe el 10% del daño infligido como HP
Descripción: "Rod pertenecientes a las Musas. Da a luz poética imaginación ".
Encontrado en: Tienda en el barroco (tercera visita)

Oracle caña
Ataque: 75
Efecto: Consejo de la Oscuridad Magic 7,
Descripción: "Una caña que pertenece a un profeta que fue exiliado por predecir el futuro ".
Encontrado en: El cofre del Templo en Aria

Lichanos de Apolo
Ataque: 89
Efecto: Magic 7
Descripción: "El legendario bastón de mando dice que es el dedo de Apolo, dios de la música."
Encontrado en: El cofre en Ruinas Para Coda

Mistilteinn
Ataque: 100
Efecto: N / A
Descripción: "La rama misteltoe perdido. Mató Baldur y comenzó Ragnarok".
Encontrado en: tienda en el monte. Rock Tienda en Elegy

Cetro sin voz
Ataque: 143
Efecto: N / A
Descripción: "cetro de un rey sin pueblo".
Encontrado en: El cofre del ruido en las Dunas

Freudhersch
Ataque: 180
Efecto: N / A
Descripción: "Un bastón encontrado después de la muerte de un gran director. Su habilidades sin precedentes se encuentran dentro. "
Encontrado en: El cofre misterioso en Unison (piso 10)



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Arcos-Equipado por Viola
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Desgastados Arco
Ataque: 30
Efecto: N / A
Descripción: "Un arco que se encontró en el almacenamiento. Necesita una nueva cadena."
Encontrado: Inicialmente equipado

Rapid Fire
Ataque: 35
Efecto: N / A
Descripción: "Longbow que sobresale en la cocción rápida. Anticipa a la batalla."
Encontrado en: El cofre en el pie Fermata, Tienda en Forte

Reed Arco
Ataque: 47
Efecto: N / A
Descripción: "Un simple arco de caña. Fácil de objetivo, pero no es muy potente."
Encontrado en: El cofre de acantilados Glissando

Tragar Shooter
Ataque: 55
Efecto: Aumenta la velocidad de movimiento en la batalla
Descripción: "Un arco muy hermosa que deja sin habla muchos".
Encontrado en: El cofre del Adagio en Ciénaga

Vendavales
Ataque: 62
Efecto: N / A
Descripción: "Un arco que dispara flechas tan rápido que no pueden ser vistos por el a simple vista. "
Encontrado en: El cofre de tipos de madera Arboledas

Mono Lazo
Ataque: 77
Efecto: N / A
Descripción: "Un arco utilizado para ahuyentar a los monos de montaña".
Encontrado en: tiendas en Andante

Tormenta Revuelva
Ataque: 80
Efecto: Aumenta la velocidad de movimiento en la batalla, Cuerpo Luminoso
Descripción: "Bow utilizado por la guardia imperial para matar a una quimera."
Encontradas: Abandonado por Cuervo muerte

Doble Media Luna Roja
Ataque: 84
Efecto: N / A
Descripción: "Synthetic arco formado por piezas de metal."
Encontrado en: Tienda en el Barroco (2 ª visita)

Imperial Arco
Ataque: 91
Efecto: Las causas de rotura, mientras equipada
Descripción: "arco de Mutsunokami. Protegía un príncipe cuando le arrancó su cadena. "
Encontrado en: El cofre del Templo en Aria

Elven vista
Ataque: 100
Efecto: N / A
Descripción: "Un arco mágico con el objetivo perfecto que fue creado por un elfo."
Encontrado en: Tienda en el barroco (tercera visita)

Arco de Artemisa
Ataque: 110
Efecto: N / A
Descripción: "Lazo que pertenece a la diosa Artemisa. Se disparó a su amante Orion ".
Encontradas: Abandonado por trazador, Tienda en el monte Rock

Lugh Lamhfhada
Ataque: 150
Efecto: N / A
Descripción: "Arma que tiene hambre de la sangre de Lugh la Mano Larga".
Encontrado en: tiendas en Elegy

Arco de Titania
Ataque: 178
Efecto: N / A
Descripción: "Lazo pertenece a Titania, la Reina de las Hadas".
Encontrado en: El cofre misterioso en Unison (piso 1)



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Chakras-Equipado por Salsa
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Laricus
Ataque: 15, Luz 30
Efecto: Ofertas de mayor daño a las criaturas oscuras
Descripción: "Se ofrece al Templo de la Belleza."
Encontrado: Inicialmente equipado

Torcuato
Ataque: 15, Luz 60
Efecto: Ofertas de mayor daño a las criaturas oscuras
Descripción: "Una hoja circular dice que fue inventado por el gran Manlio General. "
Encontradas: Abandonado por Fuga (segundo encuentro)

Eclipse Lunar
Ataque: 25, Luz 65
Efecto: Ofertas de mayor daño a las criaturas oscuras, Consejo de la Oscuridad
Descripción: "Elaborado con el colmillo de Hati, el lobo que persigue a la luna."
Encontrado en: El cofre en Ruinas Para Coda

Nodus
Ataque: 55, 100 Luz
Efecto: N / A
Descripción: "rueda de hadas que decide el destino de los héroes."
Encontrado en: El cofre de Torre doble arena

Misericordia aliento
Ataque: 56
Efecto: N / A
Descripción: "Pulsera de los Titanes".
Encontrado en: El cofre de barco pirata de Dolce, Tienda en el barroco (primera visita)

Chakra
Ataque: 60
Efecto: N / A
Descripción: "cuchilla afilada circular que se utiliza en el oriente. Es capaz de cortar a través de ramas gruesas. "
Encontradas: Abandonado por Svetovit Espíritu

Alfheim
Ataque: 70, 130 Luz
Efecto: N / A
Descripción: "lámina circular lleno de luz del reino de las hadas".
Encontrado en: El cofre misterioso en Unison (piso 10)

Orbis
Ataque: 73
Efecto: N / A
Descripción: "arma hecha para el ejército que hizo pactos once. Simboliza ideales y la traición. "
Encontrado en: El cofre del Bosque en Celesta, Tienda del barroco (tercera visita)

Desierto
Ataque: 90
Efecto: N / A
Descripción: "espada maligna que aparece cada cien años de la oscuridad y devuelve a la oscuridad. "
Encontradas: Abandonado por Dolce (cuarto encuentro), el modo de Encore

Muspelheim
Ataque: 95
Efecto: N / A
Descripción: "Abandonado por un demonio del reino de las llamas. Es cercado con las llamas. "
Encontrado en: tienda en el monte Rock, Tienda en Elegy

Despiadado
Ataque: 109
Efecto: N / A
Descripción: "Arma del héroe JagieHonka".
Encontrado en: El cofre del xilófono en Torre



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GUANTES-Equipado por Fallseto
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Puño por Correo
Ataque: 10, 50 Dark
Efecto: Ofertas de mayor daño a las criaturas de luz
Descripción: "Arma utilizada por la infantería pesada."
Encontrado en: El cofre en el cementerio de Lento

Nudillos de latón
Ataque: 44
Efecto: N / A
Descripción: "guantes baratos de latón."
Encontrado: Inicialmente equipado

Gancho carnicero
Ataque: 50
Efecto: N / A
Descripción: "Un artículo usado por los carniceros ordinaria. Un arma de los asesinos."
Encontrado en: Búsqueda en la planta de Cantabile Inn

Power Stroke
Ataque: 54
Efecto: Posibilidad de frenar al enemigo
Descripción: "Un guante mayor utilizado por los infantes pesados."
Encontrado en: tiendas en Andante

Cerebro destructor
Ataque: 70
Efecto: N / A
Descripción: "Un tema que sólo puede ser usado por un maestro."
Encontrado: Inicialmente equipado en reunirse, Tienda del barroco (tercera visita)

Cabeza de la Muerte
Ataque: 83
Efecto: N / A
Descripción: "Un arma mal. El usuario se dice que oír la voz de los demonios."
Encontradas: Abandonada por Romba(1er encuentro)

Jiao Zhu
Ataque: 97
Efecto: N / A
Descripción: "Un arma sorprendente que cabe en la palma de la mano. Se dice que ser inventado por un emperador. "
Encontrado en: tienda en el monte Rock

Guantes Celestial
Ataque: 108
Efecto: Posibilidad de frenar al enemigo
Descripción: "Los guantes empapados en aceite santo".
Encontrado en: tiendas en Elegy

Brazo izquierdo de Tyr
Ataque: 123
Efecto: aumento de Acción calibre cuando se producen ataques hits
Descripción: "El brazo izquierdo de la mano de Tyr un dios."
Encontrado en: Abandonada por Rey Ogro/Arbusto Malo


Brazo derecho de Tyr
Ataque: 140
Efecto: N / A
Descripción: "El brazo de la Tyr dios manco que fue mordido por Fenrir ".
Encontradas: Abandonado por Oculto

Guantes de hierro
Ataque: 160
Efecto: Causa Baja mientras equipada
Descripción: "Una masiva guante usado por Thor cuando él ejerció su martillo."
Encontrado en: El cofre misterioso en Unison (piso 2)

Reinado del Señor
Ataque: 179
Efecto: éxitos en dobles y se hacen eco de ganancia cuando se ataca
Descripción: "magia débiles cubre la mano y la muñeca."
Encontrado en: El cofre misterioso en Unison (piso 11)



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Grandes Espadas-Equipado por Jazz
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Generales de Espada
Ataque: 60
Efecto: N / A
Descripción: "Una espada de ancho y de doble filo."
Encontrado: Inicialmente equipado

Espada
Ataque: 73
Efecto: N / A
Descripción: "Un arma con una hoja de ancho curvo. Puede ser ejercido con una sola mano ".
Encontrado en: El cofre de tipos de madera Arboledas

Bastardo Espada
Ataque: 88
Efecto: N / A
Descripción: "Una espada larga y pesada."
Encontrado en: Tienda en el Barroco (2 ª visita)

Herebra
Ataque: 95
Efecto: Causa pasiva mientras equipada
Descripción: "Una espada utilizada por los soldados fenicios".
Encontradas: Abandonado por Lurker Raíz

Zweihänder
Ataque: 100
Efecto: N / A
Descripción: "Una espada masiva que la confianza absoluta en graneros veteranos de guerra."
Encontrado en: Tienda en el barroco (tercera visita)

Trituradora de Rib
Ataque: 105
Efecto: Causa Baja mientras equipada
Descripción: "Espada con gran poder destructivo. Se volvió horizontal colóquelo por debajo escudo del oponente. "
Encontrado en: El cofre del Templo en Aria

Pyro Blade
Ataque: 115
Efecto: Causas y Ráfagas Parar mientras equipada
Descripción: "espada sanguinario que enciende cuando se retiran de la vaina."
Encontrado en: El cofre en el escondite de los Andantino (reverberación Lago)

Soul crematorio
Ataque: 118
Efecto: N / A
Descripción: "espada Temerosos de que devora el alma de cualquiera que lo toque."
Encontrado en: tienda en el monte. Rock

Hecatombe
Ataque: 125
Efecto: N / A
Descripción: "Espada que sacrificó uno hasta cien toros en un antiguo ritual."
Encontrado en: tiendas en Elegy

Vencedor
Ataque: 139
Efecto: Causa Baja mientras equipada
Descripción: "Espada usada por el tirano de un imperio. Simbolizaba derecho de mando ".
Encontradas: Abandonado por el conde Waltz

Hueso de Thiassi
Ataque: 158
Efecto: N / A
Descripción: "Espada elaborado a partir de los huesos del gigante de Thiassi. Se congela el enemigo ".
Encontradas: Abandonado por el rey ogro / Arbusto Malo

Tyrant Slayer
Ataque: 162
Efecto: N / A
Descripción: "espada mágica legendario dijo haber matado a un dragón gigante."
Encontradas: Abandonado por los disturbios

Skofnung
Ataque: 195
Efecto: Las causas de rotura, mientras equipada
Descripción: "Sword of Hrólfr Kraki. Inflige una única herida que pueda sanar."
Encontrado en: El cofre misterioso en Unison (piso 10)

Espada de Bezwell
Ataque: 220
Efecto: Absorbe el 20% del daño infligido como HP
Descripción: "La espada de un rey legendario que fue utilizado sólo una vez. Se dice que hacer un sonido terrible cuando se saca de la vaina. "
Encontrado en: El cofre misterioso en Unison (piso 12)



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Estoques-Equipado por Claves
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Esgrima Sable
Ataque: 10, 50 Dark
Efecto: Ofertas de mayor daño a las criaturas de luz
Descripción: "Una espada de luz, genial para la perforación."
Encontrado en: El cofre de tipos de madera Arboledas

Espada Ropera
Ataque: 20, Luz 35
Efecto: Ofertas de mayor daño a las criaturas oscuras
Descripción: "Arma utilizado por las damas nobles de la corte."
Encontrado: Inicialmente equipado

Seráfico Touch
Ataque: 156
Efecto: N / A
Descripción: "Heavenly arma que es más ligero que una pluma y más cortante que de acero. "
Encontrado: Inicialmente equipado misterioso Unison

Némesis Espada
Ataque: 180
Efecto: N / A
Descripción: "Espada dijo haber nacido del pecho de la diosa Némesis ".
Encontrado en: El cofre misterioso en Unison (piso 10)

Retaliator
Ataque: 192
Efecto: éxitos en dobles y se hacen eco de ganancia cuando se ataca
Descripción: "Espada del dios Lugh. Protege al portador de la muerte."
Encontrado en: El cofre misterioso en Unison (piso 11)



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Chakras-Equipado por Marzo
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Lunaticus
Ataque: 20, 60 Dark
Efecto: Ofertas de mayor daño a las criaturas de luz
Descripción: "Arma dice que fue un regalo del hombre en la luna".
Encontrado en: Tienda en el Barroco (2 ª visita)

Eclipse de sol
Ataque: 25, 65 Dark
Efecto: Ofertas de mayor daño a las criaturas de luz, brillante Órgano
Descripción: "Elaborado con el colmillo de Skoll, el lobo que se dice que perseguir a los sol ".
Encontrado en: El cofre en Ruinas Para Coda

Arco Strike
Ataque: 30, 90 Dark
Efecto: Ofertas de mayor daño a las criaturas de luz
Descripción: "Un arma dice que fue inventado por el gran General Manlio ".
Encontrado en: tiendas en Elegy

Alvis Hoop
Ataque: 55, 100 Dark
Efecto: N / A
Descripción: "Blade forjado por el enano Alvis sabio."
Encontradas: Abandonado por Jewel Blanco

Noche Vigía
Ataque: 60
Efecto: N / A
Descripción: "Blade pertenecientes a las lunas gemelas que protegen a la noche. Se no comparece ante los que están sin corazón ".
Encontrado: Inicialmente equipado

Niflheim
Ataque: 70, 130 Dark
Efecto: N / A
Descripción: "Una hoja circular creado a partir de un glaciar en la Tierra de las Brumas".
Encontrado en: El cofre misterioso en Unison (piso 10)

Illunis
Ataque: 78
Efecto: Aumenta la tasa de golpe crítico
Descripción: "daga que pertenecieron a Perséfone, es la reina del Hades. tTrae la oscuridad acerca de verdad. "
Encontrado en: Tienda en el barroco (tercera visita)

No Name
Ataque: 95
Efecto: N / A
Descripción: "Un arma olvidada por el destino. No existe."
Encontrado en: El cofre en el monte. Rock

Rueda de la Voluntad
Ataque: 127
Efecto: Consejo de la Oscuridad
Descripción: "aro de hadas que se dice para guiar los destinos de los héroes."
Encontrado en: El cofre del ruido en las Dunas

Pervius
Ataque: 166
Efecto: Aumenta la tasa de golpe crítico
Descripción: "Arma traído de la boca del Vesubio. Quema al enemigo con su alta temperatura. "
Encontrado en: El cofre misterioso en Unison (piso 2)



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2. Armadura
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Ropa-Equipado por Beat, Polka y Salsa
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Ropa hecha a mano
Defensa: 4
Efecto: N / A
Descripción: "la ropa a mano que han sido repetidamente alterado durante el años ".
Encontrado: Inicialmente equipado para Polka

Ropa robados
Defensa: 4
Efecto: N / A
Descripción: "La ropa en el armario de un rico comerciante."
Encontrado: Inicialmente equipado para Beat

Bastante Ropa
Defensa: 10
Efecto: N / A
Descripción: "La ropa que aún están como nuevos."
Encontrado en: El cofre del Bosque en Agogo

Guardian Ropa
Defensa: 17
Efecto: N / A
Descripción: "La ropa para el guardián del bosque. Ellos son muy fuertes".
Encontrado en: tiendas en la aldea Agogo

Fancy Ropa
Defensa: 24
Efecto: Aumenta el tiempo táctico
Descripción: "ropa intrincadamente detallados."
Encontrado en: tiendas en las colinas Hanon, Tienda en Forte

Ropa a medida
Defensa: 28
Efecto: N / A
Descripción: "Son hechos por el mejor sastre de la ciudad."
Encontrado en: Tienda en Forte

Ropa espumoso
Defensa: 37
Efecto: N / A
Descripción: "Muy llamativas ropas. Son difíciles de ver."
Encontrado en: Tienda del Buque barroco

Ropa Elegante
Defensa: 42
Efecto: N / A
Descripción: "Un poco de ropa cara para ocasiones especiales."
Encontrado en: Tienda en el barroco (primera visita). Pecho en el Lamento, Pecho en Montañas agudas

Ropa de noche
Defensa: 51
Efecto: N / A
Descripción: "La ropa para un baile en el castillo."
Encontrado en: tiendas en ritardando (2 ª visita)

Feo Ropa
Defensa: 53
Efecto: Evita golpe crítico enemigo, causa pasiva mientras equipada
Descripción: "Húmedo ropa vieja".
Encontrado en: Tienda en el Barroco (2 ª visita)

Preciosa ropa
Defensa: 67
Efecto: Evita golpe crítico del enemigo
Descripción: "Llamativo ropas adornadas con joyas."
Encontrado en: tienda en el monte Rock

Ninguna Escudo
Defensa: 136
Efecto: N / A
Descripción: "Una capa mágica que no tiene vínculos con la realidad".
Encontrado en: El cofre misterioso en Unison (Piso 8 )



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Chaquetas/Confiere-Equipada por Beat, Polka, Frederic, Viola, Salsa, Fallseto y Marzo
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Cuero Ocultar
Defensa: 13
Efecto: N / A
Descripción: "cuero que cubre la cabeza."
Encontrado en: El cofre en las Planicies del coro, Tiendas en las colinas Hanon

Par chaqueta
Defensa: 22
Efecto: Reduce la posibilidad de llegar a ser envenenado
Descripción: "Una chaqueta de dos piezas."
Encontrado en: Tienda en Forte

Chaqueta de cuero
Defensa: 30
Efecto: Evita golpe crítico del enemigo
Descripción: "chaqueta de cuero pesado con puntos de sutura en bruto".
Encontrado en: Tienda del Buque barroco, Tienda en el barroco (primera visita)

Hard chaqueta
Defensa: 45
Efecto: Aumenta el tiempo táctico
Descripción: "Chaqueta confeccionada con tela resistente."
Encontrado en: El cofre en cuevas de lava Wah

Tundra Chaleco
Defensa: 47
Efecto: Reduce la posibilidad de llegar a ser lento
Descripción: "chaleco azul que se asemeja a la tundra. Popular por su suave se siente. "
Encontrado en: El cofre del Templo en Aria

Cuero de la Guardia
Defensa: 50
Efecto: Reduce la posibilidad de convertirse en pasivos
Descripción: "Lucha contra la ropa hecha con cuero".
Encontrado en: tiendas en ritardando (2 ª visita), Tienda en el Barroco (2 ª visita)

Ocultar chaqueta
Defensa: 80
Efecto: Reduce la posibilidad de llegar a ser envenenado
Descripción: "ropa mágica que mezcla el usuario en su entorno."
Encontrado en: tiendas en Elegy



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Vestidos-Equipado por Polka, Salsa, y Marzo
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Red Velvet
Defensa: 20
Efecto: N / A
Descripción: "Un chaleco brillante, de terciopelo color rubí. Es suave al tacto."
Encontrado en: El cofre en el pie Fermata, Tiendas en las colinas Hanon

Uniforme de marinero
Defensa: 51
Efecto: N / A
Descripción: "Es muy difícil decir si esto es para un capitán o un marinero."
Encontrado en: El cofre de barco pirata de Dolce

Nube de Cabo
Defensa: 57
Efecto: N / A
Descripción: "Fácil de poner en el frío. Fácil de perderse en una multitud cuando gastado. "
Encontrado en: El cofre en cuevas de lava Wah

Skull and Bones
Defensa: 60
Efecto: Causas Parar mientras equipada
Descripción: "Cosido de una bandera pirata. Un cráneo y las tibias cruzadas se cosen a la parte de atrás. "
Encontradas: Abandonado por Dolce (1 ª encuentro)
* Sólo se puede equipados por Salsa

Terciopelo negro
Defensa: 65
Efecto: N / A
Descripción: "Una de terciopelo negro calma que parece muy caro".
Encontrado en: Tienda en el barroco (tercera visita)

Niebla del Cabo
Defensa: 109
Efecto: N / A
Descripción: "Una capa muy ligera. Es como una niebla en torno del usuario".
Encontrado en: El cofre en Torre Xilofono



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Robes/Vista-Equipado por Viola y Fallseto
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Lana Robe
Defensa: 18
Efecto: N / A
Descripción: "bata de lana que es ideal para el invierno."
Encontrado: Inicialmente equipado para Viola

Vestido de tela
Defensa: 30
Efecto: N / A
Descripción: "Un vestido lavables y cotidiana de una mujer."
Encontrado: Inicialmente equipado para Fallseto, Tienda en Andante

Larkspur Robe
Defensa: 31
Efecto: N / A
Descripción: "Robe con plumas de golondrina cosidos en la tela."
Encontrado en: El cofre de acantilados Glissando

Desafortunado
Defensa: 46
Efecto: N / A
Descripción: "ropa misterioso que no se rompa, en cualquier batalla."
Encontrado en: El cofre de tipos de madera Arboledas

Vestido de seda
Defensa: 46
Efecto: N / A
Descripción: "Un vestido caro que es suave al tacto."
Encontrado en: tiendas en Andante

Medianoche Shell
Defensa: 56
Efecto: N / A
Descripción: "ropa bonita usado por el hada de la noche. Trae especiales sueños ".
Encontrado en: Tienda en el Barroco (2 ª visita), Inicialmente equipado para reunirse con el Fallseto

Inversión de San
Defensa: 59
Efecto: N / A
Descripción: "Las prendas de vestir dice que fue tejida por un santo legendario."
Encontrado en: El cofre en el Lamento

Águila Robe
Defensa: 69
Efecto: N / A
Descripción: "Robe cubierto con plumas de águila."
Encontrado en: Tienda en el barroco (tercera visita)

Chaqueta oscuro
Defensa: 80
Efecto: Cuerpo de aire
Descripción: "chaqueta mágico que hace que el portador invisible."
Encontrado en: tienda en el monte Rock

Transeo
Defensa: 104
Efecto: N / A
Descripción: "Soldado que se transforma en función del oponente."
Encontrado en: tiendas en Elegy

Pavo Real vestido
Defensa: 143
Efecto: Evita que los efectos de estado (incluyendo Rafaga)
Descripción: "extravagante vestido con plumas de pavo real cosida en él."
Encontrado en: El cofre misterioso en Unison (piso 10)



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Recubre/Cubre-Equipado solo de Frederic
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Escudo de Caballeros
Defensa: 5
Efecto: N / A
Descripción: "Abrigo para un hombre con un alto nivel de comportamiento correcto."
Encontrado: Inicialmente equipado

Escudo de caza
Defensa: 12
Efecto: N / A
Descripción: "Escudo de la caza. Tiene muchos bolsillos."
Encontrado en: El cofre del Bosque en Agogo, Tienda en Villa Agogo

Escudo cochero
Defensa: 28
Efecto: N / A
Descripción: "Escudo usado por cocheros".
Encontrado en: tiendas en las colinas Hanon, Tienda en Forte

Capa de Aves
Defensa: 50
Efecto: N / A
Descripción: "Negro manto que permite que el portador se esconden en la noche. Espera como un pájaro cuando se usa. "
Encontrado en: El cofre de Montañas agudas

Niebla Capa
Defensa: 70
Efecto: N / A
Descripción: "Un manto dice que fue dejado en frente de una casa después de un día de la densa niebla. "
Encontrado en: tienda en el monte. Rock

Capa de la Media Luna Roja
Defensa: 91
Efecto: N / A
Descripción: "Un manto sin pretensiones que brilla en las noches de luna creciente."
Encontrado en: tiendas en Elegy

Capa Amenecer
Defensa: 120
Efecto: Cuerpo Luminoso
Descripción: "Capa el color del alba que hiela los que la ven."
Encontrado en: El cofre del doble en la Torre Reed



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Armadura ligera-Equipado por Allegretto, Beat, Jazz, Claves y Marzo
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Mail Shirt
Defensa: 6
Efecto: N / A
Descripción: "correo de cadena con pequeños anillos. Protege la parte superior del cuerpo."
Encontrado: Inicialmente equipado para Allegretto, Tienda en ritardando (primera visita)

Luz de la Guardia
Defensa: 11
Efecto: El Ataque 1
Descripción: "armadura de luz usada por los comerciantes durante sus viajes."
Encontrado en: El cofre del Bosque en Agogo, Tienda en Villa Agogo

Seno de la Guardia
Defensa: 21
Efecto: El Ataque 1
Descripción: "armadura de luz que hace hincapié en custodia en el pecho."
Encontrado en: tiendas en las colinas Hanon

Batalla camisa
Defensa: 55
Efecto: El Ataque 1
Descripción: "armadura de alta calidad diseñado para soportar innumerables batallas."
Encontrado: Inicialmente equipado para Marzo, Tienda en ritardando (2 ª visita)

Traje de Cristal
Defensa: 60
Efecto: El Ataque 2
Descripción: "traje de batalla a partir de un témpano grande."
Encontrado en: Tienda en el Barroco (2 ª visita)

Tierra Escalas
Defensa: 70
Efecto: El Ataque 2
Descripción: "traje de batalla hecho de los minerales de monte. Rock".
Encontrado en: Tienda en el barroco (tercera visita)

Fragmento
Defensa: 92
Efecto: El Ataque 3
Descripción: "armadura ligera hecha por encadenar las almas de los fragmentados héroes ".
Encontrado en: tiendas en Elegy

Tormenta Sábana Santa
Defensa: 119
Efecto: Aumenta la velocidad de movimiento en la batalla
Descripción: "armadura ligera bendecido con la protección de las hadas del viento. Permite que el usuario se deslice con facilidad. "
Encontrado en: El cofre de Torre Doble Arena



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Armadura Pesada-Equipado por Allegretto, Jazz y Claves
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Completa del mural
Defensa: 30
Efecto: N / A
Descripción: "Una producción muy abundante, la armadura de cuerpo completo. Sólo los fuertes pueden usarlo."
Encontrado en: Tienda en Forte

Charmed Escalas
Defensa: 35
Efecto: N / A
Descripción: "armadura de escamas de bendiciones en cada escala."
Encontrado: Inicialmente equipado para Claves, Pecho en Pasaje Secreto de Andantino

Mamut Armadura
Defensa: 45
Efecto: N / A
Descripción: "armadura gruesa usado por las tropas de elefantes en el sur. Repele flechas ".
Encontrado: Inicialmente equipado para Jazz, Pecho en Adagio Pantano, Tienda en Andante

Tigre Armadura
Defensa: 54
Efecto: N / A
Descripción: "Armadura adornado con la piel de un tigre feroz mal."
Encontrado en: tiendas en Andante

Armadura adecuada
Defensa: 56
Efecto: N / A
Descripción: "armadura formal con sencillo, pero diseñado con buen gusto. Esenciales en la festividades. "
Encontrado: Inicialmente equipado para Crescendo

Armadura de Caballería
Defensa: 62
Efecto: N / A
Descripción: "Soldado que pertenecía a un caballero orgulloso. Es un gran honor sólo tiene que usarlo. "
Encontrado en: El cofre en el cementerio de Lento

Armadura de León
Defensa: 65
Efecto: N / A
Descripción: "armadura de un héroe que está solo en el campo de batalla."
Encontrado en: El cofre del Templo en Aria

Freiturnier
Defensa: 79
Efecto: N / A
Descripción: "armadura ceremonial con el casco conectado al hombro izquierdo."
Encontrado en: Tienda en el barroco (tercera visita)

Antílope Armadura
Defensa: 80
Efecto: Aumenta el HP máximo un 3%
Descripción: "Armadura de hecho del cuerno de un antílope duro."
Encontrado en: El cofre en el monte Rock

Maldito Armadura
Defensa: 85
Efecto: Consejo de la Oscuridad
Descripción: "Maldito armadura dice que ha sido empapada en la sangre de un jefe."
Encontrado en: tienda en el monte Rock

Velo de Styx
Defensa: 126
Efecto: N / A
Descripción: "Velo de la diosa del río Estigia. Otorga inhumana belleza."
Encontrado: Inicialmente equipado para Claves de misterioso Unison
* Sólo se puede equipados por Claves

Lech Armadura
Defensa: 140
Efecto: N / A
Descripción: "armadura de Lech. Está adornado con una imagen del águila que protege el reino. "
Encontradas: Abandonado por Jabalí hercúlea

Dragon Armadura
Defensa: 148
Efecto: N / A
Descripción: "armadura que se hayan efectuado por orden de un dragón sobre su muerte."
Encontrado en: El cofre misterioso en Unison (piso 9)

Armadura de Aquiles
Defensa: 164
Efecto: N / A
Descripción: "La armadura que perteneció a la de Aquiles héroe".
Encontrado en: El cofre misterioso en Unison (piso 11)



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3. ACCESORIOS
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Reloj de alicia
Efecto: Aumenta el tiempo táctico
Descripción: "Reloj de bolsillo de un conejo de las Maravillas".
Encontrado en: El cofre del xilófono en Torre

Pulsera de la amistad
Efecto: Evita que Rafaga
Descripción: "Los controles joya de la paz y promete la calma."
Encontrado: Juega Puntuación pieza 30 con Hosco Melodía
* Situado en el almacenamiento Andante, el modo de Encore

Escudo de Athena
Efecto: Defensa +30
Descripción: "El tesoro de los dioses dice que una lágrima de la doncella escudo. Resulta que el enemigo en piedra. "
Encontrado en: El cofre misterioso en Unison (piso 5)

Mejor Lote
Efecto: Ataque +20
Descripción: "La munición mejor."
Encontrado en: El cofre misterioso en Unison (piso 10)
* Sólo puede ser equipado por Beat

Broche Brillante
Efecto: Cuerpo Luminoso
Descripción: "Broche realizado por tejer la luz del sol. Arroja luz sobre los alrededores. "
Encontrado: Juega Puntuación 1 pieza con hambre de tambor
* Situado en tipos de madera Arboledas

Brisingamen
Efecto: Defensa +8
Descripción: "Hermoso collar de oro hecho por los enanos."
Encontradas: Abandonado por Fuga (segundo encuentro)

Bubbly Hat
Efecto: Aumenta la velocidad en un 10%
Descripción: "Permite al usuario ser más eficientes".
Encontrado en: El cofre del Templo en Aria

Collar de cobre
Efecto: Defensa +2
Descripción: "Un collar que emana un aire de tranquilidad."
Encontrado en: El cofre en el bosque del espejo del cielo, Agogo en el pecho en los bosques

Broche Carmesí
Efecto: Las causas de rotura, mientras equipada
Descripción: "Un broche de fuego treausured por un héroe. Exuda una lucha espíritu ".
Encontrado: Abandonado por Lurker Raíz

Jefe de Cupido
Efecto: Ataque +30
Descripción: "Las flechas del dios del amor que han derribado numerosos héroes."
Encontrado en: El cofre misterioso en Unison (piso 10)
* Sólo puede ser equipado por Viola

Broche oscuro
Efecto: Cuerpo Oscuro
Descripción: "Broche nace del abismo. Se oscurece el entorno."
Encontrado: Juega Puntuación 3 piezas con Cautivo Conga
* Situado en Barco Pirata Dolce

Demoníaco Máscara
Efecto: Evita enemigo golpe crítico de
Descripción: "máscara oriental que muestra a un demonio."
Encontradas: Abandonado por el conde Waltz

Diamante Pulsera
Efecto: Evita que los efectos de estado (incluyendo Burst)
Descripción: "Tiene una joya perfecta que niega todos los desastres".
Encontrado: Juega Puntuación 32 piezas con Petty Oud
* Situado en Forte, el modo de repetición, el capítulo 6

Esmeralda pulsera
Efecto: Evita Veneno
Descripción: "La joya detecta el peligro y purifica el cuerpo y el alma."
Encontrado: Juega Puntuación pieza 17 con Ladrón de supresión
* Situado en la cárcel Forte, el modo de Encore

Ojo de Horus
Efecto: El Ataque +7
Descripción: "los ojos del dios, que derrotó el caos".
Encontradas: Abandonado por el rey ogro / Arbusto Malo

Sombrero de plumas
Efecto: Aumenta la velocidad en un 5%
Descripción: "Permite al usuario desplazarse a la ligera."
Encontrado en: Búsqueda en la casa de barriles inferior derecha en el barroco

Flare Jefe
Efecto: El Ataque +5
Descripción: "Magical flechas que estalló en llamas cuando el tiro."
Encontrado en: Buscar que el librero de la cámara baja-más a la izquierda en Andante

Collar de Oro
Efecto: Defensa +5
Descripción: "Los detalles de la hermosa llama la atención, pero puede parecer llamativo."
Encontrado: Juega Puntuación 8 piezas con hambre de tambor
* Situado en tipos de madera Arboledas

Corazón Colgante
Efecto: Aumenta el HP máximo en un 10%
Descripción: "Un colgante para proteger a la persona que amas".
Encontradas: Abandonado por Rondo (primero encuentro)
* Si es utilizado en la búsqueda del comercio, no se puede obtener de forma permanente

Cinturón de Hipólita
Efecto: El Ataque +5
Descripción: "Símbolo de las Amazonas. Portador está lleno de orgullo."
Encontrado: Juega Puntuación 23 piezas con la hermana Amar trompeta
* Situado en Cantabile Inn, el modo de repetición, el capítulo 6

Velo de encaje
Efecto: Aumenta el HP máximo un 5%
Descripción: "pelo accesorio que es popular entre las chicas jóvenes".
Encontradas: Abandonado por Knight Killer

El plomo Slug
Efecto: Ataque +5
Descripción: "pellets de plomo ".
Encontrado en: Búsqueda de basura en su interior pueden Forte taberna, después de encontrar Pete
* Sólo puede ser equipado por Beat

Chime León
Efecto: Aumenta significativamente tipo de golpe crítico y decrese el HP
Descripción: "Una pequeña campana que suena en una danza que despierta el temor león. "
Encontrado: Principio de la Torre xilófono, fin de la búsqueda del comercio

Magatama
Efecto: Defensa +6
Descripción: "La forma única muestra que el feto crece dentro de la madre matriz ".
Encontrado en: olla de la búsqueda en el laboratorio del investigador en el barroco Castillo

Espejo de Obsidiana
Efecto: Defensa +9
Descripción: "Espejo que se convirtió en la pierna izquierda de un dios cuando lo perdió en una batalla con un monstruo. "
Encontrado: Juega Puntuación pieza Chica 10 con la Abuela Quena
* Situado en el barroco Inn, 6 (sólo si usted se ha referido a la Abuela en
Capítulo 4, Polka)

Onyx Pulsera
Efecto: Evita Parar
Descripción: "La joya sabe de mil años de la siempre en movimiento presente ".
Encontrado: Juega Puntuación pieza 23 con Lonely Pitch
* Situado en el Lago de reverberación, el modo de Encore

Piercing Shell
Efecto: Ataque +8
Descripción: "Una bala agudo y penetrante".
Encontrado en: Búsqueda de barriles en el lado derecho de la nave barroca
* Sólo puede ser equipado por Beat

Reloj de bolsillo
Efecto: aumento de Acción calibre cuando se producen ataques hits
* No afecta por Beat/Viola con ataques de largo alcance
Descripción: "Keep it en un bolsillo para llevar un registro de tiempo."
Encontradas: Abandonado por Dolce (2 º encuentro)

Anillo de poder
Efecto: El ataque aumenta en un 10%
Descripción: "Anillo de que el poder emana".
Encontrado: Parte de la búsqueda de comercio, Pecho en catacumbas Iglesia Mandolina

Rapto Jefe
Efecto: Ataque +10
Descripción: "Las flechas que explotan después de perforar la armadura."
Encontrado: Juega Puntuación 12 piezas con Petty Oud
* Situado en Forte, el modo de repetición, el capítulo 6
* Sólo puede ser equipado por Viola

Guantes de recuperación
Efecto: Recupera el 10% de HP en el inicio del turno
Descripción: "Los guantes mágicos que recuperan HP del usuario con el tiempo."
Encontradas: Abandonado por Trick or Treat, El cofre de tipos de madera Arboledas

Orbe de Recuperación
Efecto: Recupera el 20% de HP en el inicio del turno
Descripción: "orbe mágico que recupera HP del titular con el tiempo."
Encontrado en: El cofre del Templo en Aria

Ruby pulsera
Efecto: Evita pasiva
Descripción: "La joya encarna la pasión y protege el corazón honesto."
Encontrado: Juega Puntuación pieza 22 con Pizzicato Impaciente
* Situado en el castillo barroco, el modo de Encore

Siete Estrellas
Efecto: Aumentar el EXP ganado para la parte activa en un 20%
* El portador debe ser en parte activa para ganar la exp
Descripción: "Encanto con la verdad del universo escrito sobre ella."
Encontradas: Recibido después de derrotar a Dolce (cuarto encuentro), el modo de Encore

Sombra Helm
Efecto: Defensa +11
Descripción: "Hades puede borrar por completo si se utiliza el casco hacerse invisible con demasiada frecuencia. "
Encontrado: Juega Puntuación pieza 10 con Desolado Goro
* Situado en Dune Ruido (entrada de la torre)

Fragmento de Sampo
Efecto: Defensa +7
Descripción: "Fragmento de una piedra de molino que fue atesorado por una bruja."
Encontrado en: El cofre de Montañas Agudas

La bala de plata
Efecto: Ataque +10
Descripción: "Una bala de plata que ha sido bendecido."
Encontrado: Juega con 6 piezas Puntuación Fácil plana
* Situado en Tenuto, el modo de repetición, el capítulo 6

Collar de plata
Efecto: Defensa +3
Descripción: "Un collar que emana un aire de tranquilidad."
Encontrado en: El cofre de acantilados Glissando

Broche Azul Cielo
Efecto: Cuerpo de aire
Descripción: "Broche que tiene el poder de la nube a caminata. Tiene el el poder de negar la gravedad ".
Encontrado: Juega Puntuación pieza 15 con Loco Solitario
* Situado en el barroco

Anillo de Salomón
Efecto: Ataque +10
Descripción: "anillo que perteneció a un rey que demonios controlado".
Encontrado en: El cofre misterioso en Unison (piso 11)

Zapatos de velocidad
Efecto: Aumenta la velocidad de movimiento en la batalla
Descripción: "Los zapatos que le permiten correr como el viento".
Encontrado: Parte de la búsqueda de comercio, En el pecho en los acantilados Glissando

Libro de Hechizos
Efecto: Magic Aumenta en un 10%
Descripción: "Un antiguo libro que registra todo lo relacionado con la magia."
Encontrado: Parte de la búsqueda de comercio, Pecho en Celesta Bosque

Espíritu punta de flecha
Efecto: Ataque +3
Descripción: "Remanente de una flecha disparada por un espíritu."
Encontrado en: El cofre de acantilados Glissando

Stone empuñadura de la espada
Efecto: Ataque +2
Descripción: "Piedra encargue de una espada sin una hoja."
Encontradas: Abandonado por Dragon bebé

La luz del sol Guardia
Efecto: Defensa +10
Descripción: "armadura hecha por el dios del sol en un capricho."
Encontrado: Juega Puntuación pieza 11 con margen violín
* Situado en el monte Rock

Topacio Pulsera
Efecto: Evita Lento
Descripción: "La joya de latidos en el tiempo con el corazón y vive con la latidos del tiempo ".
Encontrado: Juega Puntuación pieza 26 con Loco Solitario
* Situado en el barroco, el modo de Encore

Corona Tirano
Efecto: Aumenta el HP máximo en un 20% y Rafaga
Descripción: "Usado por un rey que gobernaba el mundo. Simboliza el poder."
Encontradas: Abandonado por el Rey Ogro/Arbusto Malo

Hombre Lobo Gargantilla
Efecto: éxitos en dobles y se hacen eco de ganancia mientras ataca
Descripción: "El colmillo perteneció a un hombre lobo. La bestia hambrienta añade otra éxito ".
Encontradas: Abandonado por Dolce (3 ª encuentro)
Última edición por Balmung_VK el 14 Sep 2010, 19:58, editado 2 veces en total
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Notapor isanchezgl » 26 Abr 2008, 19:45

Buenas, simplemente pongo este mensaje para animarte a terminar la guia, para mi es muy, pero que muy util.

Muchisimas gracias.
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Notapor naked_snake » 26 Abr 2008, 21:34

Enhorabuena tio porque la guia esta currada.

Ole tus huevos :beer:
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Notapor Balmung_VK » 28 Abr 2008, 11:51

ahora estoy leveando un poco, que voy por un jefe en la torre unisono muy jodio y solo toy en nivel 48, asique tardare un pelin en seguir, pero amos, que seguire.
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Notapor Nucle » 28 Abr 2008, 12:30

Esta guia la estas haciendo tu desde cero Balmung_VK?
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Notapor Cazalogros666 » 28 Abr 2008, 16:28

pues esta chida y esta bien curada de seguro as de estar igual que yo con la de devil may cry 4
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Notapor Nucle » 30 Abr 2008, 13:18

"Nucle" escribió:Esta guia la estas haciendo tu desde cero Balmung_VK?


Bueno como veo que no me dices nada dire que tu guia tiene mucho parecido con esta guía: Guia Eternal Sonata

Tambien tu guia de objetos del blue dragon tiene mucho parecido con esta guia(en su apartados correspondientes estan): Guias de Blue Dragon

Me da la impresión de que estas traduciendo esas guias(lo cual la traducción me parece bien para que todo el mundo del foro pueda leerlas) pero estan diciendo que las estas haciendo tú, no me parece muy correcto aprovechar el trabajo de otros. Ni siquiera haces una mera mención, y por ejemplo en la guia del Eternal dice asi:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~LEGAL STUFF~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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Eternal Sonata is copyright (c) 2007 NAMCO BANDAI Games Inc.

This may be not be reproduced under any circumstances except for personal,
private use. It may not be placed on any web site or otherwise distributed
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web site or as a part of any public display is strictly prohibited, and a
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Saludos.
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Notapor Balmung_VK » 06 May 2008, 23:15

"Nucle" escribió:
"Nucle" escribió:Esta guia la estas haciendo tu desde cero Balmung_VK?


Bueno como veo que no me dices nada dire que tu guia tiene mucho parecido con esta guía: Guia Eternal Sonata

Tambien tu guia de objetos del blue dragon tiene mucho parecido con esta guia(en su apartados correspondientes estan): Guias de Blue Dragon

Me da la impresión de que estas traduciendo esas guias(lo cual la traducción me parece bien para que todo el mundo del foro pueda leerlas) pero estan diciendo que las estas haciendo tú, no me parece muy correcto aprovechar el trabajo de otros. Ni siquiera haces una mera mención, y por ejemplo en la guia del Eternal dice asi:
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Saludos.

Si son parecidas, pero las estoy haciendo yo, aunque use esas guias como base, las guias españolas son mias y no estoy pisando el trabajo de nadie, ya que yo pongo mis indicaciones como me parece a mi ya voy haciendo la guia del juego segun voy jugando, ademas la guia del blue dragon de objetos, no se si te habras fijado pero la mia tiene descripciones y lo que hacen los items, y bastantes mas cosas que las guias de gamefaqs no tienen, ademas mejor que esten en español a que esten en ingles no????
Por cierto, si no conteste es porque tengo un examen de correos y no puedo contestar a todo.

PD: Si te molesta que use las guias de gamefaqs como base dimelo y las borro y punto pelota, yo no tengo ningun problemas, solo lo hago para ayudar, pero amos, ya ves lo que me importa a mi, encima de que pierdo el tiempo escribiendo jugando poco a poco para ir redactando y demas ya ves, mejor para mi jugar del tiron sin preocuparme de los demas, y por cierto, a mi me mola hacer guias,no solo las "copio" como dices tu, sino tambien mira la del assassins creed, o la del naruto o yo que se, la del lego star wars complete saga, en fin.....

PD2: Lo que no se es a donde quieres llegar con esto????
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Notapor Nucle » 07 May 2008, 17:12

"Balmung_VK" escribió:[...]no solo las "copio" como dices tu, [...]


En ningun momento he dicho que las "copies", sólo digo que tienen un parecido acojonante con las de gamefaqs, algunas partes son practicamente iguales, y me parece bien que añadas cosas sino si que seria directamente copiar.

También he dicho que me parece muy bien que estén en español para la gente que no pueda/sepa leerlas en inglés. Lo único que te digo es que hagas al menos una mera mención de donde sacas las cosas (EJ: Base de Gamefaqs como has dicho) no directamente a capón meter todo (pero vamos haz lo que quieras yo por mi parte no tengo nada más que decir, tampoco es un "ataque" hacia ti), basicamente se trata de agradecer el esfuerzo que otras personas han hecho haciendo las cosas con una simple mención, al igual que si alguien te copia o usa de referencia una guia tuya, es de agradecer que hayan una mención sobre tu trabajo.
Sólo he dicho las de ES y BD pq son las que he visto, las demás ni las he mirado ni he mencionado nada de ellas.

Saludos.
Nucle
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Notapor Balmung_VK » 07 May 2008, 20:17

"Nucle" escribió:
"Balmung_VK" escribió:[...]no solo las "copio" como dices tu, [...]


En ningun momento he dicho que las "copies", sólo digo que tienen un parecido acojonante con las de gamefaqs, algunas partes son practicamente iguales, y me parece bien que añadas cosas sino si que seria directamente copiar.

También he dicho que me parece muy bien que estén en español para la gente que no pueda/sepa leerlas en inglés. Lo único que te digo es que hagas al menos una mera mención de donde sacas las cosas (EJ: Base de Gamefaqs como has dicho) no directamente a capón meter todo (pero vamos haz lo que quieras yo por mi parte no tengo nada más que decir, tampoco es un "ataque" hacia ti), basicamente se trata de agradecer el esfuerzo que otras personas han hecho haciendo las cosas con una simple mención, al igual que si alguien te copia o usa de referencia una guia tuya, es de agradecer que hayan una mención sobre tu trabajo.
Sólo he dicho las de ES y BD pq son las que he visto, las demás ni las he mirado ni he mencionado nada de ellas.

Saludos.


Ok, pero solo digo eso, que las guias cojo el esquema de como las hacen, porque para eso yo soy muy malo, no sabria por donde empezar, pero no copio, solo voy mirando como las desarrollan, es como cuando se crea una guia de logros, todas son iguales en cuanto a aspecto y colocacion, pero cada una es diferente, aqui pasa lo mismo, bueno, sin mas dilacion, cuando mate a la maldita Rumba que me tiene bien pillado seguire con la guia.
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Notapor Jeff Hardy » 21 May 2008, 23:16

Balmung_VK lo estas haciendo muy bien, me esta ayudando mucho tu guia para saber las partituras, porque como deje 1 y tener que repetirlo 3 veces, bueno por ahora voy bien y bueno queria animarte a seguir, aunque esa Rumba te va a dar mucho trabajo
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