
Leyenda
Los logros vienen representados así: logro
Las llaves vienen representadas así: llave1
Las gárgolas vienen representadas así: gargolas1
[align=center:2g3uwqne]Indice[/align:2g3uwqne]
-El comienzo de una historia.
-Castillo Fairfax.
-El nacimiento de un héroe.
-La tumba del lago.
-Bowerstone.
-Bowerstone zona vieja.
-Rookridge.
-Cueva Hobbe.
-Oakfield.
-El templo de las sombras.
-Hasta que la muerte nos separe.
-La escultora.
-El ritual.
[align=center:2g3uwqne]El comienzo de una historia[/align:2g3uwqne]
El juego empezara junto a la que es nuestra hermana, estaremos junto a una fogata cuando transcurran los diálogos deberemos pulsar LT para hacer zoom al castillo, esperaremos a que terminen los diálogos para seguir a nuestra hermana por las callejuelas de la ciudad.
Llegaremos hasta un puesto donde un feriante vende un par de objetos mágicos, podemos volver a hacer zoom con el LT para ver toda la acción mejor. Cuando terminen todas las conversaciones deberemos de conseguir 5 monedas para poder comprar esa misteriosa caja.
Seguimos el camino que brilla para llegar al carcelero de la ciudad. Nos dirá que ha perdido todos los carteles de se busca de los bandidos mas peligrosos de la ciudad, nuestra misión sera encontrarlos para que el a cambio nos de una moneda de oro.
Cuando terminemos de aceptar la misión iremos hacia el lado izquierdo de la calle según miramos al carcelero, llegaremos hasta un puesto donde un hombre se ofrece a hacernos una foto.
Aceptamos que nos la haga, durante el momento de la foto pulsaremos cualquier botón de dirección de la cruceta del mando para poner una pose. Cuando termine la foto nos recompensara con una moneda de oro.
Ahora seguiremos el camino dorado hasta llegar a una escena en la que veremos como un chaval esta maltratando a un perro, nuestra hermana intentara defender al perro pero el chaval le pegara un cabezazo y caerá al suelo, sera el momento en el que nos toque sacar la espada de madera con el botón X, para pegar al chaval usaremos el botón X.
Después de unos ataques el chaval se rendirá y nuestra hermana termine de hablar con el perro seguiremos de nuevo el camino dorado, en el camino nos encontraremos la primera orden de búsqueda, seguimos avanzando por el camino dorado hasta llegar a una persona que nos dará una misión.
La misión trata de matar a unos insectos que hay dentro del almacén, pero también podemos destruir la mercancía del hombre, como esta guía esta basada en "el lado oscuro" destruiremos la mercancía que hay en la planta de abajo.
Cuando la hayamos destruido toda un señor nos recompensara con una moneda de oro y con +1 a la maldad.
Bajamos las escaleras y veremos la segunda orden junto a las escaleras, entre una boca de alcantarilla y unas cajas.
En esta misma plaza encontraremos otras 2 ordenes, una junto al perro, y la otra en la farola que esta enfrente del perro.
Ahora hablamos con el borracho que esta cerca de la farola, nos dirá que por favor encontremos su botella de vino, la botella la tiene un hombre que esta durmiendo en un callejón junto a la escalera que nos llevo antes al almacén.
Entraremos en el callejón sin hacer ruido andando despacio y cogeremos la botella con el botón A, cuando la tengamos se la llevamos al borracho y se la daremos a el, ganares +3 a la maldad y conseguiremos la ultima orden de búsqueda.
Ahora volveremos al alguacil para darle las ordenes de búsqueda, en el camino hacia el aparecerá un hombre que nos dirá que si le damos las ordenes, se las damos y ganaremos +5 a la maldad y otra moneda de oro, ya solo falta una mas.
Ahora seguimos el camino dorado hasta que nos lleve a Monty, al parecer esta enamorado de una chica de la ciudad, pero su madre le odia, el nos pedirá que le entreguemos una carta a su amada, vamos a la casa entramos y le damos la carta a la madre con lo que ganaremos +1 a la maldad y la ultima moneda de oro, con lo que conseguiremos el logro Arribista.
Ahora lo que podemos hacer es ir a la calle y escuchar la conversación entre Monty y la madre de la chica o ir directamente a comprar la caja.
Cuando la hayamos comprado seguiremos el camino dorado hasta llegar a una caja de madera donde usaremos la caja de música.
Después del vídeo seguiremos de nuevo el camino dorado hasta llegar a nuestra casa, el perro nos estará esperando aquí, después de terminar la conversación nos echaremos a dormir en la cama.
Durante la noche un hombre vendrá a buscarnos para llevarnos al castillo Fairfax, iremos a hablar con los hombres de la derecha y nos llevaran al castillo.
[align=center:2g3uwqne]CASTILLO FAIRFAX[/align:2g3uwqne]
Aquí lo único que tendremos que hacer es seguir al mayordomo hasta que nos lleve a la zona de estudio de Lucien.
Una vez terminen las conversación en la sala de estudio nos pondremos en el circulo de la sala para ver una escena de vídeo.
[align=center:2g3uwqne]El nacimiento de un héroe[/align:2g3uwqne]
SOLO para los que jugaron en su día a los pub games y consiguieron los objetos e hicieron el truco del "dinero infinito", guardar el juego, salir a la interfaz, cargar el árcade, entrar a jugar y veréis que vuestro héroe esta en la lista de la derecha, hacer que se fusione con el que usasteis para jugar los árcade PERO aseguraos de que pone lo correcto cuando lo vais a "fusionar", debería poner que te vas a quedar con X dinero y con los objetos, si es así hacerlo, saltara el logro del árcade por jugar en con tu héroe de Fable2 ahora entra al Fable2 y comprobar que tenemos el dinero al menos que es lo único que podemos tener por ahora, para conseguir los objetos que hayamos conseguido en el árcade debemos de hablar con el "maestro de juegos" en algún pub de alguna ciudad.
Cuando terminemos de hablar iremos a la zona de abajo del campamento, veremos a un grupo de personas con las que podemos probar expresiones, si llegamos a conquistar a algunas personas usando poses, baile o pulgar hacia arriba, conseguiremos el titulo de Bollito de Albion.
Cuando tengamos eso ya ganado haremos a alguna persona una postura mantenida, para ello pulsamos el botón RB entramos en cualquier menú y elegiremos cualquier pose que tenga una "e" en el símbolo, dejaremos pulsado el botón A para que aparezca una barra, si conseguimos soltar el botón A cuando la bolita este en la barra conseguiremos el logro As de la pose.
Cuando lo tengamos haremos lo mismo con bailar, si llegamos a juntar y gustar a varias personas conseguiremos el logro Alma de la fiesta.
Ahora vamos a por nuestras pertenencias que están dentro del cofre.
Y ahora como se supone que somos unas malas personas, mataremos a todos los del campamento, para ello sacamos la espada con el botón X y pulsamos la cruceta hacia abajo para poder matar a todo lo que queramos.
Según vallamos matando iremos ganando puntos de maldad y cuando hayamos matado suficientes ganaremos el titulo de Aterrador, cuando lo tengamos vamos a hablar con Theresa.
Después de hablar con ella tendremos que ir a la tumba del lago.
Al poco de salir del campamento de los gitanos nuestro perro encontrara algo enterrado en el suelo, usaremos la pala para desenterrarlo, es una pelota de goma, al hacerlo conseguiremos el logro El arqueologo.
Ahora que tenemos la pelota la podemos usar con nuestro perro para conseguir el logro Amante de los perros, nos ponemos cerca de el y pulsamos la cruceta hacia abajo para conseguir el logro.
Seguiremos el camino dorado hasta llegar a unas columnas, detrás de ellas hay un cofre que tiene Azabache, si abrimos el mapa veremos un mini lago a la derecha del todo, un poquito al sur de este lago pegado a la pared encontraremos la llave1.
Ahora iremos hacia la tumba que esta en medio del lago grande, para abrirla cogeremos la llave2 que esta a la derecha, después entramos en la tumba.
[align=center:2g3uwqne]TUMBA DEL LAGO[/align:2g3uwqne]
Avanzamos un poco hasta que Teresha nos diga que nos tiremos por el hueco para caer en el agua.
Seguimos avanzando y matando a unos escarabajos que aparecerán por el camino, al matarlos soltaran unas bolas de luz, esas bolas son la EXP del juego, para cogerla usaremos el RB, ahora tanto si nos gusta como no, la primera habilidad que tendremos que aprender nos guste o no sera las del arco hasta subirla a nv2 para conseguir el disparo de puntería, con el que podremos empezar a destruir unas gárgolas que iré describiendo mas adelante y si no la aprendéis tendréis que repetir zona, el perro encontrara la llave3 cerca del primero grupo de escarabajos la cogemos y seguimos el camino dorado.
Veremos una puerta con luz morada si entramos por ella encontraremos un cofre que contiene un collar económico, ahora volvemos de nuevo al camino dorado, al poco aparecerá una bola a la que tendremos que golpear con la ballesta, una vez echo seguiremos avanzando por la cueva matando escarabajos hasta llegar a una zona de agua de nuevo.
Vamos hacia el lado izquierdo para examinar un esqueleto que hay en el suelo y conseguir el diario de Brendan, en mitad del lago encontraremos una zona con pompas en el agua si pulsamos A para zambullirnos conseguiremos aumento cautivador, ahora vamos al lado derecho para encontrar en otro esqueleto la carta de Erik.
Ahora seguiremos el camino dorado, por el camino nos encontramos con otro esqueleto que contiene una nota de suicidio de Drake, seguiremos la cueva hasta llegar a una zona redonda. Aquí debemos de atacar a la bola con la ballesta, luego con la espada y luego con la ballesta de nuevo para que se abra la puerta.
Salimos por la puerta y en vez de seguir el camino dorado en el cruce vamos hacia la izquierda, llegaremos a una zona con escarabajos y un cofre que contiene una bolsa con 100 de oro y otro cofre con un anillo del humor, ahora volvemos y seguimos el camino dorado.
Llegaremos a la sala de los héroes, aquí tendremos que usar los puntos de EXP que hemos ganado para aprender alguna voluntad, yo elijo empujón de fuerza.
Cuando la tengamos ya aprendida podemos usar los puntos de EXP de las otras habilidades para ganar habilidades o mejorar nuestras estadísticas.
Ahora tendremos que destruir la bola morada de la sala para salir de la cueva.
Una vez fuera mataremos a los escarabajos con la voluntad aprendida o como queramos, recordar coger toda la EXP que den los enemigos usando el RT, cuando los hayamos matado a todos tendremos que ir a reunirnos con Teresha, seguiremos el camino dorado para llegar a Bowerstone.
Antes de que podamos llegar a Bowerstone nos dirán que el camino esta cerrado y hasta que no muera Thag no abrirán el camino, nuestro destino, sera matarlo.
Seguiremos el camino dorado hasta llegar a su campamento. Cuando lleguemos nos atacaran unos cuantos bandidos, después de matarlos aparecerá Thag, cuando aparezca le pegara una patada al perro, entramos al menú, objetos, miscelanea y usamos un elixir canino, ahora nos enfrentaremos a el, no uséis la ballesta, apenas le hará nada, mejor con unos cuantos combos de la espada y cubrirnos nosotros si podemos hasta que finalmente muera.
Cuando muera ganaremos 100 de renombre y el logro Novedad.
Ahora entramos en su casa abrimos el baúl, cogemos el diario de la cama y la bolsa de oro en la esquina de la cabaña, al salir aparecerá el dueño de los esclavos, le damos la llave que había en el baúl y nos dará 100 de oro y ganaremos +30 de maldad, ahora para ser aun mas malos sacamos la espada y matamos al bandido y conseguimos la llave de la celda pero no la usaremos.
No liberéis a los esclavos, si lo hacéis ganareis 30 puntos de bondad, ahora seguiremos de nuevo el camino dorado, si vamos hacia el lado derecho cuando salimos del campamento de los bandidos veremos un cofre que tiene un abrigo de asesino para equiparnos, ahora seguiremos el camino para llegar a Bowerstone.
Si llegamos a ver algún animalito como un conejo por ejemplo durante el camino lo mataremos para pillar el logro As de la caza.
Ahora nos ponemos de espaldas a la tumba del lago y vamos hacia delante para encontrar la gargola1 en las ruinas.
Entramos de nuevo en la tumba del lago y seguimos el camino hasta que lleguemos a una sala que hay estalagmitas y estalactitas antes de tener que hacer un pequeño salto, justo donde esta ese salto esta encima la gargola2.
Después iremos hacia la ciudad de Bowerstone.
[align=center:2g3uwqne]MERCADO DE BOWERSTONE[/align:2g3uwqne]
Cuando entremos en la ciudad aparecerá un juglar, el cual se ira inventando canciones con las hazañas que vallamos haciendo durante el transcurro del juego, es muy importante no matarle si no queremos perder un logro.
Entramos en la ciudad y vamos a la casa de la derecha, subimos al piso de arriba y cogemos el libro de la estantería, conseguiremos +5 de maldad, luego abrimos el armario y conseguiremos otros +5 en maldad.
Salimos de la casa y vamos hacia la izquierda para subir a la muralla, arriba abriremos 2 cofres y al final destruiremos la gargola3.
Ahora bajamos abajo de nuevo y vamos a la izquierda del puente, veremos un carro en una tienda, en la parte delantera de ese carro en una pared estará la gargola4, si es muy difícil para alguien darle ahora que se espere a terminar el juego que el carro estará aparcado dentro de la tienda, pero por si acaso destruirla ya mejor, si pasáis de ella recordar que llevareis una gárgola menos según el contador de esta guía.
Volvemos abajo y vamos hacia el puente y si bajamos por la izquierda y pasamos por debajo del puente veremos la gargola5.
Ahora vamos arriba de nuevo y buscaremos al pregonero de la plaza al otro lado del puente, comparemos uno de los títulos que nos podamos permitir con nuestro dinero y conseguiremos el logro Multinombre, el robador hará otro trozo de canción después de esto.
Miramos si en la tienda de libros (a la izquierda de la plaza) venden algún libro para enseñar trucos al perro, si venden alguno se lo enseñamos y conseguiremos el logro As de la doma, sino a lo largo del juego deberemos de ir revisando la tienda que habrá nuevos libros, también tendremos que comprar todos los libros que haya para nosotros que nos enseñen cosas.
Ahora vamos a lo que seria la derecha de la plaza según entramos, aquí esta la herrería y nos pondremos a trabajar para conseguir dinero y otro logro.
El trabajo consiste en forjar armas, para ello sera lo mismo que si mantuviésemos una pose, aparece una barra y una bola, y deberemos pulsar el botón cuando la bola este en la barra, no hace falta esperar a que sea mas pequeña ni da puntos extra ni nada, lo importante es darle cuando este en la barra de color, si hacemos varios seguidos iremos ganando una bonificacion de oro, seguiremos haciéndolo hasta que subamos al nv2 de profesión, salimos con el botón B y recibimos las ganancias, repetimos el proceso para llegar al nv5 de la profesión para conseguir el logro Menestral y si conseguimos hacer una racha de 10 armas seguidas sin fallar conseguiremos el logro La bestia de tiro.
Si tenemos dinero suficiente deberemos de comprar la casa de los muebles de Laura, vamos al sótano, dentro del sótano le damos al símbolo amarillo y conseguimos la llave4, ahora vamos a la 2ª planta y destruimos la gargola6 que esta en el techo de la ultima habitación.
Ahora salimos de la casa de Laura, nos tiramos al rio y vamos a la zona norte del rió según abrimos el mapa, debajo de las maderas habrá una zona de zambullida, al entrar en ella conseguiremos la llave5 y una poción de de voluntad y dentro de un cofre.
Ahora ya vamos a la plaza.
Al ponernos en las plazas veremos el mapa y podremos ver que misiones y trabajos entre otras cosas tenemos para hacer. Al terminar de verlo todo Theresa nos hablara y nos dirá que se retrasara y que tenemos 5 minutos para explorar la ciudad.
Lo primero que nos dirá que hagamos sera conseguir dinero en el herrero, después podemos ir al bar a jugar juegos para conseguir mas dinero (si tenemos suerte) o ir a las tiendas a comprar suministros y equipamiento.
Cuando acaben los 5 minutos Theresa aparecerá en la torre de la plaza, vamos a hablar con ella, después de una conversación sobre los acontecimientos transcurridos mientras que nos hacíamos mayores Theresa nos dará unas cartas mágicas con las que tendremos que averiguar el paradero de ciertas personas...
Cuando termine toda la conversación seguiremos el camino dorado que nos llevara hasta la zona vieja.
[align=center:2g3uwqne]BOWERSTONE ZONA VIEJA[/align:2g3uwqne]
Nada mas entrar aparecerá Arfur que fue la persona a la que le dimos las ordenes de búsqueda, nos agradecerá lo que hicimos en el pasado y nos dirá que vallamos a hablar con Blank, el camino dorado nos llevara hasta el.
Antes de ir hacia el conseguiremos las llaves y gárgolas de esta zona:
llave6: A la derecha de donde al principio del juego un niño pego al perro, hay una trampilla en el suelo, entramos y dentro estará la llave.
llave7: Dentro del almacén de la ciudad (donde al principio del juego rompemos las cajas o matamos escarabajos), debajo de la escalera.
llave8: En el balcón de una casa que esta en la salida de Rookridge, pasado donde al principio del juego estaba el borracho aquel, solo hay 2 casas.
Gargola7: Desde el balcón de la ultima llave deberíamos poder verla en una estructura de madera, junto a lo que seria el almacén de la ciudad.
Gargola8: Dentro de la casa de los Feilling, en las escaleras de la casa.
Después de tener todo vamos hacia Rookridge.
[align=center:2g3uwqne]ROOKRIDGE[/align:2g3uwqne]
Seguimos el camino dorado hasta empezar a subir por una montaña, en el lado izquierdo del camino encontraremos otro libro para nuestro perro, al usarlo haremos que sea un luchado de nv2, seguimos por el camino hasta llegar a un asentamiento donde hay 3 bandidos, los matamos y abrimos el cofre que hay cerca, contiene un trucos caninos morro oculto para el perro, también el perro encontrara algo para desenterrar cerca, seguimos el camino dorado hasta llegar a un grupo de bandidos y un puente destruido, tendremos que ir hacia el borde del puente, nos tendremos que acercar al borde y zambullirnos en el agua.
Seguimos el camino dorado pero en vez de parar en la primera playa donde esta el hombre vamos hasta el fondo, terminaremos llegando a la gruta de las gemas.
Dentro de la cueva solo hay un camino a seguir, iremos avanzando hasta llegar a una zona con 3 "columnas" y 3 escarabajos, los matamos y entramos en una mini habitación para conseguir la llave9.
Ahora tendremos que salir de la cueva y volver a la primera playa que vimos, antes de entrar en la cueva miraremos hacia la derecha para ver lagargola9 la destruiremos con nuestro arma y después entramos en la cueva.
[align=center:2g3uwqne]CUEVA HOBBE[/align:2g3uwqne]
Seguiremos el camino dorado hasta encontrarnos con los 3 primeros hobbes, no son difíciles un par de combos y estarán muertos, seguimos el camino dorado hasta llegar a una zona en la que tendremos que ir subiendo por unas rampas, cuando lleguemos arriba del todo buscaremos por el techo la gargola10.
Seguimos avanzando por la cueva hasta llegar a una zona donde aparecerán unos 4 hobbes, después de matarlos seguimos el camino.
Llegaremos hasta una puerta por la que no podemos pasar, nuestro acompañante nos dirá que busquemos la manera de entrar, asi que vamos un poco para atrás y entramos por una cueva, llegaremos hasta otra zona donde hay un par de esqueletos en el suelo, romperemos las tablas de madera con la espada para poder seguir avanzando por la cueva.
Seguimos el camino dorado y llegaremos a una con puentes de piedras, vamos matando a todos los hobbes hasta llegar arriba del todo.
Una vez salgamos fuera iremos por detrás de la casa para encontrar la llave10, ahora seguimos el camino por la montaña de la derecha para llegar a una posada abandonada, luego bajamos de nuevo y vamos por el camino de la izquierda que nos llevara a Oakfield.
[align=center:2g3uwqne]OAKFIELD[/align:2g3uwqne]
Vamos por el camino hasta encontrarnos a un hombre que nos dará la bienvenida, seguimos el camino y entramos en la primera casa que vemos al llegar a la ciudad, dentro estará la llave11, fuera de la casa hay un gallinero a la izquierda, nos liamos a patadas con las gallinas con el botón A hasta conseguir el logro Pateapollos.
Ahora al salir de la casa miramos hacia donde esta la ciudad y vamos hacia la izquierda, veremos un molino grande, a la derecha de este según lo miramos veremos la llave12 junto a unos paquetes de eno.
Seguimos hacia el pueblo, cruzaremos un mini puente antes de llegar a la puerta de la posada en ese puente esta la gargola11.
Al cruzarle veremos que alguno de los aldeanos tienen un paquete de regalo encima de la cabeza, lo que haremos es ir a hablar con ellos y hacer cosas buenas o malas dependiendo de donde este el símbolo del regalo en la barra de felicidad, cuando hayamos puesto el icono de amistad de la barra de felicidad encima del símbolo del regalo nos lo dará y conseguiremos el logro As de la persuacion.
Entramos en el edificio grande y estará el bardo de nuevo, hablamos con el y hará una canción con lo que conseguiremos el logro La musa y +20 de renombre.
Salimos de la posada y vamos hacia el lado de la izquierda según miramos a la posada, entramos en la casa y subimos arriba para conseguir la llave13, y detrás de la casa de al lado esta la gargola12.
Ahora seguimos el camino dorado, en el camino llegaremos hasta un lago, junto a el veremos la llave14 ahora seguimos el camino hasta llegar al templo de la luz.
Nos ponemos enfrente del templo de la luz, nos tiramos hacia la derecha, estaremos en un camino de arena que nos llevara a un lago, antes de llegar al lago hay una estructura de piedras derruida, en ella esta la gargola13.
Aquí dentro hablaremos con el Abad y nos dirá que para confiar en nosotros primero tendremos que hacer una misión, salimos del templo y seguimos el camino dorado, nos llevara hasta la posada de nuevo, allí hablamos con un hombre que hay en un balcón, nos pedirá que matemos a los bandidos de la montaña, así que salimos del poblado y vamos de nuevo a la montaña de antes.
Una vez en la montaña iremos a la posada de la montaña de enfrente.
Dentro nos esperan unos cuantos bandidos, los matamos y seguimos el camino dorado hasta llegar a unas vías de tren, cuando estemos en ellas cogeremos la llave15 que esta en el lado derecho, siguiendo las vías veremos un cofre de plata que pide 15 llaves para que se abra, seguimos las vías hasta llegar a un cruce, giramos a la derecha y seguimos las vías, llegamos a una zona con un grupo de enemigos y una estructura parecida a una torre apunto de caerse por la montaña, en ella veremos la gargola14.
Seguimos el camino dorado hasta llegar a Dash, usaremos la pistola para asestarle un tiro mortal, después volveremos hacia atrás hasta llegar al primer cruce cuando acabaron las vías, entramos en el manantial, aquí hay 2 cofres y unos cuantos bandidos nada especial, seguimos el camino dorado hasta llegar a la posada para recibir nuestra recompensa.
Nos harán falta aun 116 puntos de renombre para poder hablar con el abad.
Vamos al menú de misiones y elegimos de misión el templo de las sombras y nos tele transportamos allí.
Una vez estemos en la montaña seguiremos el camino dorado para llegar a la torre, en la puerta nos harán comer 5 pollitos vivos, pulsaremos la cruceta izquierda para comerlos, una vez echo nos dejaran entrar, seguimos el camino dorado para llegar a la zona principal.
[align=center:2g3uwqne]EL TEMPLO DE LAS SOMBRAS[/align:2g3uwqne]
Antes de seguir el camino dorado vamos hacia el fondo del templo y miramos hacia la derecha para ver la gargola15, después vamos a la planta de abajo del templo.
Cuando bajemos nos enseñaran lo que es la rueda de torturas que mas adelante vendremos a usar, después vamos por el camino de la derecha, la segunda puerta nos lleva a una zona donde el perro excavara y encontrara un libro de excavación, hacemos que lo aprenda y luego cogemos el cofre de la zona.
Volvemos a la rueda y vamos al lado izquierdo, en la sala a la que llegaremos encontraremos la llave16 y la gargola16.
Ahora tenemos que hacer que varias personas nos sigan, tele transportarnos a la zona de abajo y usar la rueda de sacrificio hasta sacrificar a 10 y conseguir el logro Verdugo, lo mejor es hacerlo de 4 en 4 para que no escape niguna.
[align=center:2g3uwqne]Hasta que la muerte nos separe[/align:2g3uwqne]
Al tele transportanos estaremos de nuevo en la montaña, seguimos el camino dorado hasta llegar a una estatua, junto a ella estará la llave17 y un fantasma con el que tenemos que hablar, al hacerlo nos pedirá que vallamos a conquistar a una chica que vive en Bowerstone, abrimos el libro de misiones y elegimos la misión.
Cuando estemos en la plaza usamos el libro para aprender a seducir.
Seguimos el camino dorado hasta llegar a Alex, ahora la seduciremos hasta que se quiera casar con nosotros, cuando llegue el momento saldrá el mensaje de si queremos romper la carta o casarnos con ella, como hay logro por casarse y tener hijos nos casamos con ella y ahorramos tiempo.
Cuando le demos el anillo tendremos que llevarla a alguna casa que tengamos, yo como soy riquísimo por haber echo el glich del árcade tengo casa aquí en bowerstone, sino tenéis casa toca llevarla al campamento gitano.
A llevarla a la casa y tocar el cartel de la casa para elegirla como casa para este matrimonio conseguiremos el logro Conyuge.
Conseguiremos 200 de renombre suficientes para ir a hablar con el Abad, pero aun tenemos que volver a hablar con el fantasma y ganar otros 100.
Ahora elegiremos la misión la escultora.
[align=center:2g3uwqne]La escultora[/align:2g3uwqne]
Simplemente tendremos que ir a donde esta la chica siguiendo el camino dorado y poner la pose que queremos y aguantar hasta que nos diga que dejemos de hacerla, nos preparara una estatua que estará lista dentro de una semana.
[align=center:2g3uwqne]El ritual[/align:2g3uwqne]
Ahora ya iremos a hablar con el Abad.
La misión sera escoltar a un monje por una cueva, asi que seguimos el camino dorado hasta llegar al monje y entraremos en la cueva.
Aquí seguiremos el camino dorado hasta llegar a unas baldosas en un pedestal, nos ponemos en la de la derecha, y esperamos a que ella coja el agua cuando se ponga en la izquierda, cuando termine cogeremos la llave18 que esta detrás del pedestal, volvemos a la zona principal, de camino nos atacaran unos cuantos fantasmas.
En la 2ª sala deberemos de defenderla usando la pistola de los esqueletos que irán apareciendo, luego la llevamos a la sala central de nuevo.
Esperamos a que termine la escena para entrar en la 3ª sala, aquí primero mataremos a unos cuantos esqueletos hasta que aparezca el jefe de ellos, no intentéis matarlo cuerpo a cuerpo, con unos cuantos disparos lo mataremos, pasamos a la siguiente sala, nos ponemos en la baldosa y esperamos a que termine la escena.
Salimos de la cueva y seguimos el camino dorado hasta llegar al abad, después de unas cuantas escenas conseguiremos el El heroe de la Fuerza y 1000 puntos de renombre.



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