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Guía paso a paso (Gears of War)

Logros: 50 Puntuación: 1000 Dificultad: 08/10 Guía: No

Guía paso a paso (Gears of War)

Notapor Soulessence » 25 Jul 2009, 14:38

[align=center:1puqi9vd][size=99px]Guía paso a paso Gears of War[/size][/align:1puqi9vd]

Conseguiréis un total de 410G.

NOTA: La guía está hecha suponiendo que estás completando el juego en dificultad Elevada y siendo Dom. Para esto, juega con el mando dos.


ACTO I: CENIZAS

14 años después del día E
Empezaréis en la cárcel. Te rescatará Dominic Santiago, quien te dará el uniforme reglamentario y un arma.

Sal de la celda y gira a la derecha. Tu primera decisión. Para calentar la haré de “Combate”. Ve recto y verás una calavera, debajo hay un Identificador CGO.
Aquí mismo puedes hacer el [Logro Zen y el arte de recargar 10G]. Dispara y recarga pulsando RB en el momento en el que la raya pase por la parte blanca brillante. Haz esto 25 veces.

Tras lo del helicóptero dale una patada a la puerta. Sigue adelante y saldrán dos enemigos. Ponte a cubierto (o no) y cuando los elimines, llegarás a una sala con más enemigos. Dirígete a la derecha de la puerta, hasta el extremo de la sala, derecha y encontrarás otro identificador y una caja de munición. Más enemigos.

Aquí, antes de que salgan, prepara una granada apuntando a la puerta y cuando los veas, lánzala. Has de eliminar a los tres con una sola. Haz esto 10 veces. [Logro Suerte en Grupo 10G] Carga el punto de control para mayor facilidad.

Sal al exterior. Más enemigos. A la derecha verás unas escaleras, sube y gira a la izquierda. Otro identificador. Aniquila a los Locust y espera a que se despeje el camino para continuar.

Verás un video en el que aparecerá un Corpser. Capítulo completado. [Logro Escapar de Prisión 10G] [Logro Curioso de Dom 10G]

Prueba de fuego
Tras el video en el helicóptero y el saludo a Hoffman y Anya, empezaremos en un tiroteo, los matará un King Raven.

Coge un Lancer si quieres. Sube las escaleras, pasa por la puerta y más enemigos. Al fondo, a la izquierda, hay otro identificador. Sigue, verás munición, sube otras escaleras y un video.

Ve a la izquierda y flanquea a los Locust. Lanza granadas a los agujeros para que se cierren y no salgan más enemigos. Cuando los elimines, sigue avanzando hasta un puente. Habrá munición al fondo, crúzalo y espera a que abran la puerta.

Sigue recto y salta la columna derribada, hay munición y granadas. Lanza una al agujero y ve por la derecha. Otro agujero, si eres rápido, lanza una granada antes de que salgan más Locust. Antes de salir por la puerta, gira a la izquierda y en las hierbas, encontrarás otro identificador.

Al salir, a la derecha, salta y habrá granadas. Baja las escaleras y ve en dirección a los cadáveres. Capítulo completado.

Peces en un tonel
Tras el video, verás una torreta Troika, flanquéala por la derecha y elimina a los enemigos. Sigue por la calle, saldrán más Locust. Mátalos y, al llegar a la plaza, ve recto y al fondo, a la izquierda, hay otro identificador.

Aniquila los agujeros de emergencia y los múltiples enemigos. Capítulo completado.


Bifurcación del camino
Habrá una bifurcación. Elige el camino que quieras. Derecha: Avanza, al llegar a la torreta, tira una granada y cógela, ya que saldrán enemigos por donde has venido. Pulsa el botón que está a la derecha de la puerta.

Pasa y verás un piano. Ve a la izquierda, más enemigos, métete por la puerta que hay a la derecha y avanza hasta el observador, tira la puerta y elimina al enemigo. Desde ahí mata al Locust de la torreta. Cógela y se abrirá, al fondo, otro agujero de la Emergencia. Tras matar a los Locust, otro abrirá la puerta que tienes detrás.

Sigue, abre la puerta. Capítulo completado.


Toc, toc
Sigue, sal al exterior y verás un Reaper. Verás una furgoneta, a la izquierda, con una calavera. A su izquierda, junto al precipicio, hay otro identificador.

Al llegar a la plaza aparecerán Locust, ve a la derecha y un Granadero abrirá una puerta. Coge la escopeta, ya que es muy útil. Entra, un agujero de emergencia, mata a los enemigos y, tras eliminar la torreta verás un video. (Muere A. Carmine)

Francotiradores y Locust varios. Cuidado con los granaderos, que la escopeta pega fuerte. Tras acabar con todos se abre una puerta más, entra, Locust y una puerta que abrirá Kim.

Sube las escaleras de la derecha. Capítulo completado.


Martillo
Si te asomas al patio, verás a Cole rodeado por numerosos Locust. Espera a que Kim abra la puerta y baja a ayudarle. Cuando los mates a todos, verás un video en el que se presentan varios detalles sobre Augustus Cole “Train”.

Sigue por las otras escaleras, Kim volverá a abrir la puerta y se presenta un nuevo enemigo “los infames”. Saldrán desde el techo y el final del pasillo, ve hasta aquí y verás una identificación. Con un golpe físico o un tiro de escopeta estarán muertos. Tras la espera en la que Jack abre la puerta, sigue y coge el Martillo del Alba. Está junto a la ventana.

Desde ahí puedes darle al Sembrador que está a la derecha. También te ayudará contra los Locust mientras estés a cielo abierto. Kim girará una rueda y el puente bajará gradualmente.

Elimina a los enemigos de la otra orilla y sigue. En la esquina del agujero del Sembrador hay un muelle y al final, munición. Entra al edificio y verás en el centro a otro Sembrador, utiliza el Martillo otra vez. Si no lo tienes, búscalo por la zona.

Tras eso, sigue adelante, ve a la izquierda y baja las escaleras. Infames. Ve otra vez a la izquierda y verás el cadáver del Sembrador. En la siguiente sala aparecerán Infames y Locust. Elimínalos y continúa. Verás un cadáver identificado como Rojas, gira a la derecha y verás una puerta cerrada. En el suelo, a su derecha, hay otro identificador.

Sube las escaleras. Capítulo completado.


Ira
Más enemigos. Mátalos y asómate al balcón, verás un Sembrador. Utiliza el Martillo del Alba contra él teniendo cuidado con las bombas aéreas que lanzará y los enemigos que te disparan. Vuelve y una puerta estará siendo abierta, espera y prepárate ya que son granaderos.

Sigue adelante, encontrarás una caja de munición y enemigos. Una nueva arma, la pistola Boltok, es más fuerte que la estándar de la CGO pero con menor cadencia. Avanza por el pasillo exterminando a los demás. Cuando llegues a un punto de control, gira a la izquierda y después a la derecha o te destrozará la Troika.

Más infames, al acabar con la torreta, cógela ya que aparecerán más infames por el pasillo. Sigue y verás más Locust junto a una estatua. Mátalos y ten cuidado con el granadero. Sube por las únicas escaleras accesibles y llegarás a la sala del juicio de Fénix. Elimina a los enemigos que controlan las Troikas y utilízalas para matar a los Locust de la calle y los Nemacyst.


Tienda china
Después del impactante video. Ve a la izquierda y coge la identificación [Logro Momento para recordar 10G] del cadáver del soldado de Gules. Sigue adelante. En la sala de la izquierda hay granadas. Avanza y verás a la Berserker. Esquívala y ponte delante de la puerta, atráela a tiros y cuando se lance, tírate hacia un lado. Sigue, en la sala siguiente lo mismo. Y en la que viene después, a la izquierda de la puerta para tirar, hay una identificación.

Cuando salgas al exterior coge el Martillo PERO no mates a la Berserker todavía, ve a la izquierda y verás otra identificación. Mata a la Berserker. [Logro Mi amor por ti es inmenso 30G] Acto completado. [Logro Acto 1 completado en Informal 10G] [Logro Acto 1 completado en Elevado 20G]


Acto II: Anochecer

Tic, tic, bum
Ya no puedes usar el Martillo pero sí dar órdenes a tu escuadrón. Sigue y elige el camino que prefieras. Derecha: Irás por debajo, sube la columna y salta otra, sube las escaleras y verás un video en el que aparecen un par de Boomers. Cuidado con los Lanzagranadas Triple, dispárale a la cabeza para eliminarlo rápidamente. También verás un Corpser.

Sigue y se abrirá una puerta, a la derecha tienes munición. Baja unas escaleras y ve por la calle. Un túnel subterráneo augura más Locust. Mátalos y entra al edificio para encontrar más. Cuidado con la Troika. Intenta abrir la puerta, Jack irá.

Saldrás al exterior, entrarás a otro edificio y baja unas escaleras, gira a la derecha y verás otras. Salta la columna y destroza con la motosierra o a tiros el sofá. Otra identificación.


Paliza
Sal otra vez al exterior y habrá un Boomer con varios Locust normales y francotiradores. Espera a que se abra la puerta y entra en otro edificio, ve por el camino de la izquierda ya que el derecho se romperá. Infames. Al salir aparecerán por arriba y el suelo. Baja las escaleras y date la vuelta, al fondo encontrarás otra identificación.

Tras la siguiente esquina, otro Boomer y más Locust. Sigue por la derecha y sitúate detrás del coge, pulsa repetidamente X para avanzar empujándolo y para esquivar la Troika. Mátala con unos tiros de precisión o con una granada más fácilmente. Será excavado un Agujero. Salen enemigos. Mátalos y continúa adelante hasta una puerta, antes de acercarte, ve a la izquierda de la misma para encontrar una identificación detrás de unos buzones.

Ahora sólo limítate a ver cómo es la sociedad de los ciudadanos de Sera desde la guerra.


Avanzada
Estás fuera y es de noche. Abre de una patada la puerta que está a la izquierda del bidón ardiendo y cruza la casa en ruinas.


Anochecer letal
Sal y habrá enemigos, aquí aparece por primera vez el francotirador como arma seleccionable. Ve al río y gira la rueda para avanzar, por el camino verás cómo pasa de crepúsculo a noche absoluto. Ten cuidado con los enemigos que te disparan desde el puente, si quieres que mueran rápidamente pero dolorosamente, pégale un tiro a las luces para ver a los Krill matando de forma sangrienta.

Sigue hasta el punto de control 1, a la derecha hay un par de casas llenas de granadas y munición. Entra en la siguiente casa y abre la puerta de una patada, ve a la derecha y se abrirá un agujero, ve disparando a los tanques de propano que hay en el suelo para poder continuar. A la izquierda del agujero verás una casa con un tanque dentro, dispárale y ve hacia allá, encontrarás otra identificación.

Avanza, hay otra Troika, con el francotirador puedes matar rápidamente a los tres enemigos. En el centro de la calle hay una silla y una chapa, dispárale para descubrir otro bidón, a la izquierda otro más, entra en la casa, acércate a la puerta y saldrá un Infame, sube las escaleras y pégale una patada a la puerta. A la derecha aparecerán Locust y Krill, sigue recto y a la derecha. Infames. Mata a los Locust y poco más adelante un granadero abrirá la puerta, cuidado.

Cuando salgas al exterior, si tienes el francotirador, pégale un tiro a la luz del enemigo que está a la derecha de la Troika, en el edificio. Después, empuja el coche y ve a por los enemigos, entra en la casa y ve a la 2ª a la derecha, dispárale al bidón y métete por el callejón.

Entra en el edificio, sal y tienes dos enemigos delante. Mátalos y ve a la izquierda, al fondo se abrirá un agujero de la Emergencia, Locust. Elimínalos y gira a la derecha. Junto a un contenedor tienes otro bidón. Al bajar la calle tienes a la izquierda otra identificación. Cógelo de modo suicida ya que te matarán los Krill o sube al edificio, mueve el foco hasta dejar la luz encima y baja para cogerla y vuelve a subir para escoltar a Dom hasta el final de la calle. Habrá enemigos.

Sigue y al llegar a un nuevo punto de control, métete en la casa de la izquierda para eliminar a los Locust más fácilmente. También puedes lanzar una granada al agujero para cerrarlo y que no salgan más enemigos. Al fondo de la casa, si te asomas a la calle, verás un bidón, dispárale y podrás seguir avanzando.


Laberinto oscuro
Tras el video en el que el inmundo personaje promete ayudaros, estarás en la casa. A la derecha y a la izquierda tienes munición. El tipo irá encendiendo las luces con algo de retraso por lo que no vayas muy rápido. Por el camino al exterior saldrán Infames y, cuando salgas, gira a la derecha para ver una identificación más. Pégale un tiro al bidón dentro del coche y corre, ya que cogerá velocidad. Al bajar se completará el capítulo.


Barril de pólvora
Entra en la gasolinera y coge la munición que quieras de la parte de atrás. Sal y gira la rueda para llenar el depósito del Junker, vuelve a entrar, rompe algunas ventanas y habrá un punto de control. Locust en la parte izquierda de la gasolinera, mátalos y aparecerán más junto con un Boomer. Un video de tu huída de la gasolinera con una escolta de Locust. Capítulo completado. [Logro Dominación 20G]


Goma quemada
Aquí conducirás el Junker, puedes alternar entre el foco para eliminar a los Krill y la conducción del vehículo.

Avanza por la autopista enfocando a las nubes de Krill que intentarán destruir tu coche. Ve por la salida de la derecha y tírate, ahora por la izquierda, derecha en la segunda calle y aparecerán Krill al final. Ahora tres veces derecha, sube a la autopista y continúa. Después de la curva siguiente al salto terminará el capítulo.


Última batalla
¡¡Elimina, aniquila, destruye, explota, dispara, consume, destroza y ponte a cubierto!! Una emocionante batalla contra el ejército Locust. Saldrán muchos. Aquí es un buen sitio para coger munición y hacer el [Logro Zen y el arte de recargar (2) 20G], es más fácil con el francotirador. Tienes que recargar 5 veces seguidas estando la raya encima de la parte blanca brillante.

Tras matarlos, aparecerán detrás de ti varios Boomers, a la derecha un gran bidón, dispárale para que exploten todos. Acto completado. [Logro Acto 2 completado en dificultad Informal 10G] [Logro Acto 2 completado en dificultad Elevado 20G]


Acto III: El vientre de la bestia

Chaparrón
Sigue por la carretera encharcada por la lluvia, hasta que veas una nueva especie de Infames, aquí, gira a la derecha hasta la puerta. Tras el video verás que es inaccesible, así que ve recto. En las cabinas encontrarás munición. Después ve a la izquierda y te enfrentarás a los explosivos Infames, cuidado, ya que al derrotarlos explotarán y no querrás estar en su radio de alcance. Sigue adelante, a la izquierda en el muelle roto y en la tercera a la derecha, verás un puerto muy largo, al final encontrarás una identificación.

Entra en el edificio que está al lado y pulsa el botón del ascensor, no funciona, ve al edificio que está al lado y activa el generador pulsando el botón. Vuelve al ascensor, Infame, sube y cruza hasta la ventana rota, entra.


Evolución
Ve a la izquierda, pulsa el botón de la puerta, no se abre. Ve al otro lado de la sala para pulsar el botón de la otra puerta, pasa y coge la munición de la izquierda. Sigue adelante, derriba la puerta y verás una escena impactante. Ahora a la izquierda, pulsa el botón de la puerta y verás un superviviente. Te ayudará a abrir la puerta, continúa hasta ver a Baird y Cole y sigue por la puerta de la izquierda. Al fondo verás otra puerta, munición y un Infame. Sigue por el otro lado, baja las escaleras y verás unas maderas, ahora sigue este orden:
- Ve a la derecha, en la esquina a la izquierda y sigue recto, esquiva las tablas que se caerán y ve por la derecha, en la esquina verás una identificación. [Logro Obligación 20G] Ahora a la izquierda pegado a la pared y derecha.

Abre la siguiente puerta pulsando el botón, avanza y abre otra más. En esta sala aparecen muchos Infames explosivos, mantén las distancias y usa la Boltok o la escopeta Gnasher. Sigue y al fondo verás una inquietante imagen de una silla iluminada, te saldrá otro Infame, después a la derecha. Gira la válvula y verás a la derecha cómo sale de la puerta una rata (offtopic), coge la munición y sigue por la otra puerta, avanza hasta encontrarte con el resto del escuadrón.

Gira la válvula para subir las puertas y entra, verás encima un Infame, sigue adelante y encontrarás Locust, aniquílalos a todos y ve a la izquierda, intenta abrir la puerta, llamarás a Jack y bajarán por el ascensor un Boomer y un granadero. Antes de lleguen abajo cárgate al granadero a través de los barrotes y tírale una granada y tiros a la cabeza para el Boomer. Entra en la puerta.


Cargamento de la Coalición
Antes de pulsar el botón, baja las escaleras y gira a la derecha, coge la identificación. Ahora púlsalo y monta en uno de los carritos, tras coger munición. A la derecha tienes Locust, Anya desviará la dirección de los carros y del techo saldrán Infames explosivos.

Al llegar a una gran sala con Imulsión debajo, tendrás dos enemigos a la derecha y más adelante, Infames desde arriba. Bajarás en un ascensor y un poco más adelante hay un Boomer loco revisando billetes. Tras un accidente de Baird, estarás abajo, Infames y abre la puerta, más Infames. Pulsa el botón, pulsa el siguiente y baja por las vías.

En las plataformas subirán dos Boomers, uno en cada una. Mátalos y sube.


Más oscuro al alba
Ya estás en la casa Locust, al amanecer tendrás la bienvenida. Sigue adelante, y, cuando veas un puente, ve a la derecha, junto a una puerta hay una identificación. Vuelve y avanza, Infames explosivos, hasta que te resbales y caigas por un “divertido” tobogán, encontrarás Locust y una casa a la derecha, antes de subir por las escaleras, hay un camino a la derecha, donde verás otra identificación.

Sigue adelante, derriba la columna que hay a la derecha mediante tiros y continúa. Más Infames explosivos, mátalos y a la izquierda hay un camino con munición, más adelante un Boomer te aparecerá. Sigue, un cadáver con una escopeta y munición, un poco más adelante te caerás.

Saldrán Infames, mátalos y el último te abrirá la salida. Elige el camino que quieras. Derecha: Te saldrán Infames y un Locust, te dispararán desde el otro camino, pero el desnivel evitará que puedan darte. En la curva, aparecerán más Infames y soldados de la Hondonada. Ahora si podrán dispararte desde el otro lado, así que ten cuidado y échale una mano a tu amigo. Después de un par de Granaderos de Élite, sigue adelante y habrá más enemigos. Locust e Infames, los primeros por el techo y los segundos son granaderos.

Más adelante verás al Corpser esconderse y gira a la derecha, al fondo verás otro identificador. Sigue adelante.


Titán furioso
Ahora la pelea contra el Corpser. Cuando levante las patas dispárale a la barriga, irá retrocediendo, cuando se ponga sobre la plataforma, dispara a los anclajes para hundirlo. Un video de su resurrección y su muerte. [Logro Dedos rotos 30G]
Avanza por el camino de la derecha hasta el puente de la Imulsión.



Punta del iceberg

A la derecha tienes el arco explosivo, una nueva arma. Mantén pulsado RT mientras apuntas para que la flecha coja fuerza para clavarse en el cuerpo.

Sigue adelante y ve por la izquierda, nuevos enemigos Guardias Theron, llevan los arcos, así que ten cuidado de que no te den. Sube a la plataforma mediante las escaleras, te esperan Theron, ganaderos y soldados con Hammerbust. Elimínalos a todos. Al fondo de la plataforma hay munición.

Tras la masacre, pulsa el botón del ascensor y habrá un video en el que activan el resonador. Acto completado. [Logro Acto 3 completado en dificultad Informal] [Logro Acto 3 completado en dificultad Elevado]


Acto IV: El largo camino a casa

Machacador del campus
Tienes Locust enfrente y a la izquierda. Sigue recto, pegado a las casas de la derecha, en las últimas escaleras sube y verás delante de ti otra identificación. Mata a los Locust, aparecerán francotiradores, dos Boomers y Theron. Aniquílalos a todos.

Ahora acércate a la verja y puedes elegir otra bifurcación.
Izquierda: A tu izquierda hay un camino con granadas y un Lancer. Sube las escaleras, izquierda y habrá dos Theron, elimínalos y sigue adelante. Coge el francotirador para eliminar a los enemigos del patio y cubrir a Marcus y a Cole.
Salta la columna, aparecerá un Sembrador y junto a ti un granadero e Infames. Coge el Martillo del Alba y mata al Sembrador. También apunta al agujero de la Emergencia que se abrirá después junto a una columna del patio.
Después habrá más Infames, sigue por el pasillo tras eliminarlos y gira la válvula y se abrirá la puerta de abajo y la de tu izquierda.

Ve por el camino y al llegar a otra casa destrozada, te saldrán más Infames. Sigue haciendo de Francotirador, si no lo tienes, hay uno ahí. Tras eliminarlos, baja las escaleras y coge la munición de la derecha, sal al exterior y aparecerán granaderos y Locust con Hammerbust. Entra en el siguiente edificio.

Continúa, dispara en la cabeza al Troika y pégale un tiro a los bidones del coche.


De mal en peor
Tras el video y hablar con Anya, ve hacia la esquina del fondo y a la derecha encontrarás otra identificación. Sigue hasta las puertas del Invernadero, aparecerá un agujero, Locust e Infames. Mátalos y aparecerán dos Boomers, elimínalos con el Martillo y ahora Jack habrá terminado de abrir la puerta. Entra.

Sigue, sube las escaleras, ve a la derecha y habrá un punto de control. Encontrarás munición y el Martillo, baja otras escaleras y aparecerá una Berserker. No le dispares y esquívala hasta la siguiente sala. Ahora sitúate junto a las columnas y atráela, cuando se lance, tírate a un lado. Haz esto hasta que puedas utilizar el Martillo.

Tras matarla, gira la válvula y se apagará el fuego. Sal, abre la puerta y continúa.


Novatadas
Entra en el edificio, todavía puedes utilizar el Martillo para mayor comodidad contra los agujeros y la Troika. En el patio verás una puerta cerrada a la derecha, derríbala y encontrarás munición. Un granadero y podrás seguir avanzando.

Sal al siguiente patio. A la izquierda tienes un Lancer y desde arriba te disparará un Theron con el Arco. Más Locust y después de ellos, un Boomer. Mátalos a todos y sigue adelante. Detrás de un mueble puedes abrir otra puerta, un Infame y un Lancer. Derriba otra puerta y al fondo verás un Theron. Síguelo.

Granaderos y un Boomer, mátalos estando atento ya que te tirarán granadas. Sigue adelante hasta un punto de control.


Cerca de casa
Varios Theron y granaderos, muchos explosivos, tira unas cuantas granadas y ve acercándote. Con la escopeta o el Lancer te los cargarás rápidamente.
A la izquierda hay una puerta, ábrela y coge la munición que hay en el segundo baño de la izquierda. Sal y ve por el cementerio que tienes a la izquierda, granaderos y Hammerbust. Continúa hasta la estatua.

Aquí hay una caja de munición, sigue, más enemigos, a la derecha un camino que te llevará hasta otra Troika, lanza una granada y podrás flanquear a los Locust. Elimina a los que hay sobre el puente, al final hay granadas, y un Theron abrirá una puerta. Mátalo, coge la munición y sigue adelante.


Lugar imaginario
Sube las escaleras, Theron y Hammerbust, mátalos y aparecerá un Boomer con un granadero. Mátalos como quieras, con granadas y unos tiros a la cabeza será rápido. Tras pasar las puertas, habrá un video. Pégale una patada a la puerta y entra en la casa.

Ve a la izquierda, se abre un agujero, tira una granada para que no salgan enemigos, a la derecha tienes munición. Vuelve y sube las escaleras, izquierda o derecha, entra en la habitación que hayas elegido y aparecerán granaderos y Hammerbust enfrente. Mátalos y baja por las escaleras.

Un enemigo abrirá una puerta, sigue por ahí. Gira a la derecha y en la siguiente habitación se abrirá otro agujero con sus respectivos Locust. Sigue, en la sala encontrarás una mesa, reviéntala y encontrarás otra identificación. Después, gira la rueda, pasa por la puerta y baja. Encontrarás unas maderas, córtalas o pégale unos tiros.

Baja y encontrarás dos enemigos, mátalos y abre una puerta, avanza y ve por la derecha o la izquierda, llega hasta el fondo y patea el botellero de la izquierda. Detrás hay una puerta, intenta abrirla y vendrá Jack. Mientras la abre vendrán varios enemigos, en cuanto tiren la puerta, lanza las granadas que tengas, al matarlos a todos Jack habrá terminado. Aquí hay un video.

Sal, Infames y Locust, hay pocos. Sube las escaleras, por el camino a la segunda planta de la casa te saldrán Infames y un par de Locust. Sube y reúnete con Baird y Cole. Ahora habrá un video.

Baja y apóstate cerca de la puerta, ya que entrarán muchos Hammerbust, Theron y un Boomer por la puerta principal. Tira granadas y no dejes de disparar, mejor con el Lancer. Si te falta munición, en las plantas superiores hay bastante.
Tras acabar con todos, se abrirá nuevamente una puerta, pásala.

Izquierda, derecha, punto de control y sube las escaleras de la derecha. En una de las cajas hay granadas, cógelas, asómate a la ventana y se abrirá un agujero, lanza una granada dentro. Ahora, dispara al bidón que está junto a la puerta para poder seguir avanzando. Baja.

Sal al patio y vendrá un enemigo con una Boltok. Mátalo y sigue. Ahora hay una cuenta atrás, no mates a nadie, sólo céntrate en ir lo más rápido posible hasta el Junker, que está al fondo.
Sortea a los Boomers y olvida el agujero que se abrirá. Una escena muy guay. Acto completado. [Logro Acto 4 completado en Informal 10G] [Logro Acto 4 completado en Elevado 20G]


Acto V: Desesperación

Entrega especial
Tras bajar del Junker, tienes enemigos enfrente, francotiradores. Tras matarlos se abrirá un agujero a la izquierda y, al cerrarlo, otro a la derecha. Ahora se han caído las cajas que obstaculizaban el paso al otro andén. Pasa junto al tren para ver otro video.

Restos del tren
Avanza por el tren, verás un Theron y varios Hammerbust. Mátalos y sigue adelante, más enemigos. En las ruedas, tienes munición a la izquierda, llega hasta la puerta y pulsa el botón. Vendrá Jack y se pondrá a abrir la puerta. Berserker. Atráela hasta el último vagón y pulsa el botón que los desengancha para eliminarla. Vuelve a la puerta. Volverás a ver a los Reapers.

Entra y nada más pasar la puerta, gira a la izquierda para encontrar, en la esquina, otra identificación. Coge la munición y en el siguiente vagón te esperan varios Locust, cuidado con los Reapers que te dispararán desde las ventanas. Pasa al siguiente vagón, Theron, mátalos rápido y pasa al siguiente. Te esperan dos Hammerbust y un Theron. Enfrente de la puerta por la que has de seguir, en una esquina, verás una identificación.

Abre la puerta con el botón y sube las escaleras de la izquierda. Coge una torreta del fondo y mata a los Reapers. Esto es más fácil en cooperativo ya que en Locura se complica bastante. Si tienes Arco Explosivo, dispara al Locust que va delante (El conductor) para derribarlo entero.

Después de esto, vuelve a bajar las escaleras y sigue adelante, verás Infames explosivos, salta el obstáculo, mata al Infame, salta otro obstáculo y sigue al próximo vagón. Más Infames, ten cuidado con las explosiones. Pulsa otro botón para que se caigan los bidones y continúa. En el vagón habrá un punto de control.

Tras intentar abrir la puerta, desde los extremos del vagón, bajarán más Infames. Tras acabar con ellos habrá otro punto de control. Ahora hay una cuenta atrás sigue rápido hasta el siguiente vagón.

Ahora estás al aire libre, pulsa el botón para que se caigan los bidones y sigue, antes de entrar en el siguiente vagón, gira a la izquierda y pasa la puerta que verás abierta, al fondo, está la última identificación. [Logro Por los caídos 30G]. Sigue hasta el próximo punto de control.


Caballo blanco
Ármate con un francotirador, el arco y granadas, coge munición y pulsa el botón que quieras. Batalla contra el General Raam.

Vendrá a por ti, no te pongas en sitios sin luz o te lanzará los Krill. Dispárale con el arco y cambia al francotirador, pégale un tiro en la cabeza. Repite esto hasta quedarte sin munición del arco, ahora tendrás que utilizar las granadas.
Cuando esté demasiado cerca, ve al otro lado del vagón, donde puedas estar a cubierto y en una zona iluminada.

Con esta estrategia, lo matarás sin problemas hasta en la dificultad Locura. Sólo que ahí, aguantará más tiros.

Tras derrotarlo, disfruta del final del juego.
[Logro Un plato que se sirve mejor frío 30G] [Logro Acto 5 completado en Informal] [Logro Mercenario 10G] [Logro Acto 5 completado en Elevado] [Logro No puedo dejarte, Dom 30G]

 

EL ARTE DE MATAR
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