hay 6 clases en chromehounds, no son clases que se escojan, sino más bien se construye un hound escogiendo las piezas que sirven para una clase, pero igualmente se pueden construir clases híbridas. aquí están todas las clases:
soldado
de movimiento relativamente rápido, estos especialistas de cortas distancias portan armas ligeras de daño medio, pero usan el movimiento a su ventaja, normalmente dando vueltas alrededor del enemigo y dañándole poco a poco, hasta inutilizarlo. suelen portar armas como lanzacohetes, rifles de asalto, ametralladoras y escopetas.
francotirador
el nombre lo dice, eliminan a los enemigos a largas distancias sin dejarles hacer nada. el secreto para el triunfo con esta clase es apuntar a la cabina y tener mucha puntería, no cargar el hound con demasiadas armas y ponerse en terreno elevado, pues debido a la mecánica de los hounds, no se puede elevar la vista tanto como se puede bajar. pueden usar rifles de francotirador o cañones de francotirador.
defensor
se usan para guardar puntos de estrategia, como una torre combas o la base. el mejor chasis que pueden usar son las ruedas de tanque, que portan mucho peso y ofrecen mucha defensa. la construcción de uno de estos se hace pensando en defensa, y se cogen piezas pesadas pero duras y armas potentes. son vulnerables a los francotiradores.
scout/reconocimiento
se mueven rápidamente por el campo de batalla para capturar combas, realizar emboscadas, asistir en batallas pillando al enemigo por la retaguardia e incluso alumbrar un campo de batalla nocturno. usan chasis que no portan mucho peso y van armados muy ligeramente. un mortero les viene muy bien para lanzar humo o bengalas.
comandante
el diseño de este hound es completamente opcional, lo único que requiere es un radar. pueden quedarse en la base junto a los defensores o incluso ser ellos mismos los defensores(comandante defensor), salir con el escuadrón(comandante atacante) o ser el propio scout(comandante scout). realiza todas las funciones peor que las demás clases porque tiene que sacrificar parte del peso en el radar.
artillería pesada
usan solo y únicamente el chasis multipedal, porque llevan armas de artillería como howitzers o cañones de artillería. estas armas se apuntan en un ángulo elevado, calculando dónde caerán. estas armas causan daño en un área de efecto, cosa que se puede aprovechar para destruir grupos de enemigos.
partes del hound
cabina
es la parte más importante de tu hound, aquí se encuentra el piloto y todos los sistemas. si es destruida, tu hound deja de funcionar.
generador
convierte el combustible en energía y hace funcionar el hound. esta pieza debe ser bien protegida, porque cuanto más dañada esté, menos movilidad tendrá tu hound, y si se destruye, dejará de funcionar. si se te gasta el combustible, tu hound dejará de funcionar. un generador grande es más pesado, pero tiene más blindaje y contiene más combustible.
chasis
es la parte que sostiene el hound, si se daña, perderás movilidad. existen los siguientes tipos:
-bipedal: son las piernas más equilibradas, con un buen nivel entre resistencia, velocidad y estabilidad. son muy buenas para los soldados.
-bipedal inverso: son menos móviles que las anteriores, pero ofrecen más estabilidad, lo que las hace perfectas para un francotirador.
ya se ha kien pedir ayuda para sacarme los logros online
Tio, en cuanto hagas la guia comienzo el juego
Pues tenemos un problema, en este juego yo he jugado mas que nada a la campaña, si quieres mira mis logros online, no tengo casi ninguno, sin embargo tengo todos los de campaña. _________________
Bueno, quiero hacer una guia de la campaña de este juego, que me la he hecho entera y todas las misiones con marca "S".
PD. No quiero sonar a un cazamedallas, pero este tipo de guias tienen medalla o no?
tio parece que en esta pagina solo te importa eso tener muchos post y conseguir medallas ya es la 2 vez que te veo diciendo este tipo tiene medalla ? nose.. parece que lo haces solo por la medalla... _________________