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Guía paso a paso

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Dragonsss

  
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Mensaje Publicado: Mie 27 Feb, 2008 16:36    Título del mensaje: Guía paso a paso
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muchisimas gracias por las casi 48.000 visitas espero que la guia os haya servido de ayuda a muchos.

y gracias a los que me felicitaron por la creacion de la guia y a los que la promocionaron en varias paginas webs Wink

(espero poder realizar la proxima guia del proximo rpg que salga para que la disfruteis igualmente)

*nota*


si sigues al pie de la letra esta guía no conseguirás los 1000g, te faltará el logro de conseguir todos los cofres del juego, que me parece un poco difícil explicar todos y cada uno de los cofres del juego.

el logro es encontrar todos los cofres del juego, si te dejas alguno en algún sitio al que no puedes volver a acceder encontrarás su contenido en la casa de subastas de saman, pero como no compres el objeto que estaba dentro de ese cofre lo perderás para siempre, así que más vale tener dinero suficiente antes de entrar en la subastas y pagar lo que haga falta por los objetos.

y si por ejemplo, estás en x cueva en el cd 4 a la que aún sigues pudiendo acceder y no te das cuenta de que ahí te dejas un cofre, no te saltará el logro y tampoco aparecerá en la casa de subastas, así que toca explorar todos los mapas del juego dado que no hay manera de saber donde te faltan cofres.

también hay que estar atento de ir siempre a todas las tiendas de la ciudad, para comprar las magias que haya en ellas para los logros, y eso tampoco lo digo en las ciudades dado que es algo que forma parte de todos los rpg.



el comienzo


lo único que tenemos que hacer es ir atacando a los enemigos que nos van viniendo hasta que empiece la batalla con un "jefe".

jefe

el enemigo consiste en destruirle los 2 "brazos" que tiene la máquina, para ello hay que atacar primero al brazo izquierdo, con lo que se desactivará la defensa del otro brazo, hay que ir turnando de brazo hasta que destruyamos los 2, y una vez destruidos asestarle el golpe final al centro de la máquina.

cimas de wohl


una vez tengamos el control de kaim, de nuevo caminaremos hacia el norte para encontrarnos con una estructura en la que tenemos que pulsar el botón a para crear un puente. al cruzar el puente caminamos hacia el lado izquierdo para coger un objeto que brilla en el suelo, que se llama plato con nombre. continuamos caminando hacia el norte para llegar hasta otro mapa.

nuestro destino se encuentra en la zona noreste del mapa, en el camino a la salida encontraremos 2 cajas en las que hay un par de medicinas.

en el siguiente mapa tenemos un punto de guardado, seguimos este camino y después de unas escenas abriremos los 2 cofres que están a ambos lados de kaim. continuamos al norte para subir a los carros y ver un par de escenas más. seguimos hacia el norte en el carro para ver más escenas.

estaciones de tren


caminamos hacia el ascensor y lo usaremos para subir arriba a la planta donde está el monorraíl, y una vez se vayan los soldados por la puerta usaremos el ascensor para bajar de nuevo, abajo examinaremos la estructura derecha del ascensor haciendo caer un casco, y el hombre que está a la derecha nos agradecerá que lo hayamos encontrado y nos dará un broche antídoto, ahora volvemos a subir en el ascensor y vamos por donde se fueron los guardias. aquí subiremos al monorraíl de la izquierda (en un póster detrás de los guardias hay una semilla, yo la cogí más adelante dado que aquí hay que volver luego).

después de otro par de escenas volveremos a tener el control de kaim en la siguiente estación. aquí debemos coger un anillo que hay tirado cerca del banco (anillo grabado), usaremos el ascensor que se encuentra en la zona norte para bajar a otra planta. a la izquierda de esta

[...]


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Ultima edición por Dragonsss el Jue 21 Ago, 2008 6:57; editado 78 veces

 

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Mensaje Publicado: Vie 29 Feb, 2008 16:52    Título del mensaje:
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disco 2

bosque carmesí


importante

1 semilla.

1 sueño.

semilla 42. cuando hayamos rescatado a mack y salgamos de la cámara, subiremos en un pequeño ascensor que nos llevara a una roca, cruzamos por el árbol caído y aquí tenemos un pilar para derribar donde está la semilla.

sueño 14. la isla de la elegía. en el bosque esmeralda una vez que nos queramos ir del bosque con mack rescatado.

debemos explorar las 2 zonas del pantano.

tenemos que coger el equipo demoníaco en esta primera parte del bosque, en la parte de más a la izquierda del mapa, tenemos que usar un ascensor para subir. y la semilla 42 explicada arriba.

en la otra encontraremos una habilidad en la zona norte, en el camino que no tiene salida.

ahora toca volver a la ciudad de numara. al intentar salir del bosque kaim tendrá otro de sus sueños.


numara


nuestro destino es llegar al palacio. después de llegar allí y que nos rechacen tendremos que volver donde esta el tío de los sonidos, después de unos vídeos empezarán la batalla contra 4 soldados, no es nada difícil solo atacar y lanzarles magias de fuego.

corredor del jardín


importante

semillas 44-47. se encuentran en vasijas y cofres repartidas por las plantas del patio.
composición cúbica 3

cuando estemos en el corredor del jardín tenemos que buscar aquí 4 semillas en total y la composición cúbica 3 entre otros objetos interesantes.

nuestra meta está en el tercer piso, allí encontraremos un punto de guardado y un punto de recuperación, después de un par de escenas hay que ir a la plaza blanca para enfrentarnos al siguiente jefe:


tanque pesado mágico

vida: varias partes para destruir.

ataque: embiste a uno del grupo quitándole alrededor de 100.
volcañon: lanza una bomba que quita vida a todo el grupo, no llega a 100 el daño.

táctica:

primero hay que destruir el cañón, después iremos a por la unidad de tanque, y luego a por la última que nos queda.

después de un par de escenas el grupo decide ir al puerto de la ciudad.

en el puerto:

debemos ir a la esquina noreste entrar por una puerta amarilla que conduce a un astillero. cuando termine la charla hay que subir por la parte norte al barco.


en cuanto tengamos el control del barco lo primero que hay que hacer es ir a la marca que está a la derecha del mapa, es un punto blanco brillante.


tosca


importante

4 semillas.
4 sueños.

semilla 48. está en el lado derecho de la posada fuera en una tinaja dorada.
semilla 49 y 50. están en las habitaciones de arriba de la posada.
semilla 51. dentro de la casa de la familia deeno, en una vasija en la planta de arriba.

sueño 15. al llegar a tosca.
sueño 16. el héroe. habla con el anciano que está pasado el puente enfrente de la casa en tosca.
sueño 17. el pan de la abuela coto. habla con el hombre que esta cerca de los matorrales en la entrada de tosca.
sueño 18. hasta siempre amigo. en la posada de tosca

[...]


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Ultima edición por Dragonsss el Mie 05 Mar, 2008 2:49; editado 23 veces

 

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Mensaje Publicado: Sab 01 Mar, 2008 5:53    Título del mensaje:
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disco 3

saman


importante

1 sueño

el sueño 22 mencionado anteriormente.

recomiendo ir a la subasta, está en el puerto, según controlamos a kaim, entramos por la puerta grande y cuando estemos en la tienda, si tenemos dinero puede que salga algún objeto que nos interese...

después vamos a la ciudad, enfrente de la casa del rico veremos un detective, nos pedirá el libro que cogimos la otra vez de la casa, se lo damos. él entra en la casa, después entramos nosotros y al hablar con él nos regalará una espada y un anillo espartano.

después de esto vamos a la posada, descansamos, salimos de la posada y vamos hacia el norte hacia un puesto, al hablar con el dependiente conseguiremos el sueño 22.

después de esto sólo nos queda ir a nuestros siguiente destino, el cañón de hielo.


cañon de hielo


importante

2 semillas.

semilla 62. en el lado izquierdo de la montaña, cerca del comienzo, antes de la pelea con los monos.
semilla 63. después de pasar por las 3 grutas que sueltan aire nos tendremos que pegar la parte de la derecha y dejarnos caer para llegar a un saliente, aquí encontraremos la semilla y la composición cúbica 5.

sólo hay un camino para seguir, hay que estar atento de ver un cofre en el lado izquierdo de la montaña que tiene la semilla 62.

después de coger el cofre vamos al otro lado de la montaña para tener una batalla de semijefe, es una batalla muy fácil, sólo es ir matando uno a uno a los enemigos y ya está.

continuamos por la montaña, tenemos un cofre cerca de una rampa por la que tenemos que subir y caminar luego hacia la derecha teniendo cuidado de que el aire no nos tire abajo, después de pasar por las 3 grutas que sueltan aire nos tendremos que pegar a la parte de la derecha y nos dejamos caer para llegar a un saliente, aquí encontraremos la semilla 63 y la composición cúbica 5, volvemos de nuevo donde las 3 grutas. al subir vemos un cofre en una rampa de hielo, lo cogemos y volvemos a subir, seguimos caminando por aquí hasta pasar por debajo de un pinguino, continuamos hacia el fondo hasta que tengamos una cueva a nuestra derecha, entramos, llegamos donde el pinguino y cogemos el cofre.

ahora bajamos y tenemos que llegar hasta la izquierda de la montaña para tirar un montón de nieve para que deje de salir aire por un grieta que está en la salida de la zona. después de la grieta encontramos un punto de guardado.


dinozaoro

vida: 20k

prohibido usar ataques normales, sólo magias de fuego !!!

subimos por una rampa que hay detrás suya para conseguir la corona de elmon. y luego salimos por el otro lado de la montaña.



gohtza


importante

5 semillas.
1 sueño.
comprar las 2 magias de la tienda de objetos, sólo podemos hacerlo aquí, si no lo perdemos para siempre.


semilla 64. dentro del restaurante de rosa dentro de una tinaja.
semillas 65 y 66. en el edificio que tiene un ascensor que nos baja a varias plantas, podemos ver a la derecha fuera del edificio un par de hombres hablando, detrás suya hay una escalera que nos permite entrar al edificio y coger las 2 semillas.
semilla 67. dentro de una tinaja en la posada de bargel.
semilla 68. en una tinaja en la sala de espera de los trenes.

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Ultima edición por Dragonsss el Mie 05 Mar, 2008 2:48; editado 9 veces

 

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Mensaje Publicado: Dom 02 Mar, 2008 6:59    Título del mensaje:
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dvd4

campamento de refugiados


importante

3 sueños

sueño 24. al caminar por el medio del campamento.
sueño 25. al caminar cerca del fuego.
sueño 26 . en la tienda "médica".


urha


importante

3 semillas.
1 sueño

semilla 84. dentro de la estación de monorraíles del castillo en una vasija.
semilla 85. enfrente del castillo de urha hay 2 cofres uno tiene una semilla.
semilla 86. dentro de la cueva secreta de gengara, salta la primera tubería y desciende por la 2ª escalerita.

sueño 27. en la calle principal de uhra hablando con un niño enfrente de la posada.

nos vamos de nuevo al barco.

montañas ipsilon


importante

1 sueño

sueño 28. al entrar por la zona norte y caminar un poco empezará el sueño.

legado de la tribu oriental


ahora toca ir al punto 26 del mapa http://img517.imageshack.us/img517/4923/lostodysseyworldmapbig1dw4.jpg se entra desde el punto 40.

este sitio es muy bueno para subir nivel, pero tenemos que tener cuidado de los enemigos ratas que nos pueden robar. pero a la vez puede que no estemos bien preparados para empezar con el puzzle y tengamos que subir niveles antes.

empezamos subiendo por la plataforma de la derecha, en esta zona pasamos de largo la 1ª plataforma y cogemos el cofre. volvemos a la plataforma que hemos pasado, subimos, llegamos a otro lado, seguimos por este camino y subimos a la siguiente plataforma que vemos para llegar a otra zona y abrir el otro cofre que queda.

una vez lo tengamos cogemos de nuevo la plataforma de la derecha y en la siguiente zona vamos por el transportador que antes no cogimos, subimos la escalera y llegamos a una nueva zona.

caminamos todo el lado derecho hasta el fondo para llegar a un sello real que tenemos que romper, nos dará unos guanteletes de oro para tolten.

una vez los tengamos vamos un poco para atrás para subir en la plataforma, en el piso de arriba vamos hacia el norte y al intentar subir por la plataforma tendremos que dividir al grupo, uno se sube a la plataforma y con el otro pulsamos el botón para que suba la plataforma.

una vez arriba tiramos la plataforma que está estropeada, y cogemos el cofre que está en la mini habitación de al lado, que contiene una llave de patio trasero.

cambiamos de personajes, usamos la baldosa rota para bajar, en esta parte del edificio buscamos un cofre que está tras subir unas escaleras, seguimos el camino y subimos a una plataforma que nos lleva al piso de arriba, cogemos el cofre que tiene la magia reseteo.

vamos hasta el fondo y tiramos abajo otra plataforma que esta rota. cambiamos a kaim.

caminamos hacia la izquierda de la sala para bajar por 2 escaleras. subimos a la plataforma.

cogemos el cofre en esta zona y subimos por la plataforma para reunirnos con el otro grupo.

usamos la plataforma de la sala del final para llegar a otra parte del templo. seguimos por este camino hasta bajar por un transportador para llegar a una escena. tenemos un punto de guardar, otro de curación y un cofre con el actualizador de nuestro buscador a nivel 2. seguimos por este camino hast

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Ultima edición por Dragonsss el Lun 14 Abr, 2008 9:08; editado 9 veces

 

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Mensaje Publicado: Dom 02 Mar, 2008 23:46    Título del mensaje:
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misiones secundarias


semillas restantes


uhra

84. dentro de la estación de monorraíles del castillo en una vasija.
85. enfrente del castillo de urha hay 2 cofres uno tiene una semilla.
86. dentro de la cueva secreta de gongora, salta la primera tubería y desciende por la 2ª escalerita.

numara

87-89. una en cada una de las habitaciones del patio del palacio.
90. dentro de la habitación de la reina en la esquina inferior derecha.
91. en el puerto. cuando los guardias nos abran las puertas, en esta zona antes de subir al barco.
92. tenemos que llegar a la sala donde nos metieron en unas celdas al principio del juego, el cofre que contiene la semilla está aquí.

fortaleza pirata

93. dentro de una tinaja después de subir la 2ª escalera a la izquierda.

aldea kelolon

94. dentro de una tinaja dorada en la aldea kelolon.

mapamundi

95-99 bajo el agua todas (no tengo ni una aún lo siento)

gohtza


tenemos que ir abajo a la zona baja para entregar la carta del soldado del campo de refugiados a una señora que está en la esquina noreste del mapa.

saman


vamos a la taberna y hablamos con el hombre que está cerca del tocadiscos y hablamos también con un hombre que hay cerca de la barra que nos dará información de tesoros en el cañón de hielo.

ahora vamos a la zona de las tiendas de la ciudad, aquí vemos a 3 personas juntas, al acercarnos uno nos preguntará que si tiene cara de ladrón, hay que decir no. ahora hay que buscar la billetera en el puesto que está cerca del árbol gigante, en las cajas del lado izquierdo del puesto.

cañón de hielo


aquí es importante que si luchamos contra ratas pequeñas de las que roban nos dejemos robar todo lo que sea hasta que nos roben la corona de elmon (luego recuperamos todo lo robado).

subimos por la rampa que hay detrás de donde estaba el monstruo y rompemos el sello.

cuando nos hayan robado la corona tenemos que volver otra vez a matar al jefe de las ratas para que nos devuelva todo lo anterior. y ya nunca volverán a robarnos por aquí.

tosca


entra en una de las casas del norte (creo que la izquierda, en la que hay un perro) y habla con el chico que está cerca de la mesa para que nos de la pista de un tesoro.

subimos a la 2ª planta del hotel para hablar con una niña que está cerca de la estatua kelolon e iniciar un minijuego de encontrar 16 estatuas por la ciudad, nos entrega una habilidad que nos hará falta para el logro del patio de atrás.

mansión de la vieja hechicera


al llegar a la zona vemos un cruce antes de entrar en la casa, tenemos que ir al lado izquierdo para coger la magia virus.

uhra


cuando estemos en la gran puerta tenemos que hablar con el soldado de más a la izquierda para que nos dé un chivatazo de la casa de gengara. hablamos también con los soldados que están juntos un poco más arriba para que nos den una carta que tenemos que entregar a un anciano en la estación del castillo.

ahora vamos a la estación de la gran puerta y hablamos con una niña que está sentada en un banco para que nos dé un chivatazo de un objeto que está en la fuente situada fuera de la estación principal de uhra.

enfrente de la taberna un hombre nos dirá que alguien de su familia perdió algo en las alcantarillas.

vamos a las alcantarillas, bajamos y vamos hacia la derecha y al bajar otras escaleras deberíamos estar al lado del objeto perdido.

[align=center

[...]


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