• Anuncios
  • GIF genericos 728x90

Guía para el logro "Tesoro escondido"

Logros: 42 Puntuación: 1100 Dificultad: 08/10 Guía:

Guía para el logro "Tesoro escondido"

Notapor Zhakey » 16 Mar 2010, 04:19

Guía para el logro: [Tesoro Escondido]
[Lost Odyssey]


Que incluye y que no incluye la guía, con esta guía podrás sacar el logro tesoro escondido del juego Lost Odyssey.
• Incluye todos los objetos necesarios para sacar el logro, objetos en suelo, jarrones, contenedores, cofres…
• Incluye los tesoros invisibles, los tesoros bajo el mar (Con mapa) y los tesoros de búsqueda, asi como la información de donde conseguirlos (excepto un par de ellos que se consigue la información en los sueños, se supone que se están consiguiendo también los sueños), asi como otros objetos de valor que no influyen en el logro.
• Incluye los objetos y premios que se pueden conseguir en el Patio trasero, pero nos los requisitos para conseguir las tres estrellas en los combates.
• No incluye los sueños, ni armas, accesorios o magias que se puedan comprar en tiendas pero sí que avisare de dos magias que se pueden perder, tampoco los objetos que te dan en batalla, pero si algunos que dan después de ella.



Imagen
Tesoro escondido 20Imagen
Coge las cajas de tesoro del campo. Los objetos que falten pueden estar en las casas de subastas.

[DvD1]


Cimas de Wohl:
Hipocentro.
Medicina curativa – Empujando la máquina de la derecha del siguiente, emana energía mágica de ella, en la parte derecha de la zona.
Anillo magullador – Brillara en el suelo cuando empujemos una máquina para poder avanzar.
Plumón de Ángel – Empujando una maquina que emana energía mágica después de bajar la rampa que colocamos, en la parte derecha de la zona.
Hierva de maná - Empujando una maquina que emana energía mágica, en el mismo lado que la anterior pero un poco más adelante.
Plato con nombre – Lo recogeremos del suelo en la parte izquierda de la zona casi a la altura del objeto anterior.

Borde del Páramo.
Medicina curativa – Dentro de una caja que tendremos que romper, en la parte izquierda de la zona después de la primera curva y al subir una pequeña cuesta.
Hierba de maná - Dentro de una caja que tendremos que romper, en la parte izquierda de la zona justo en la siguiente curva después del anterior.

Desfiladero.
Medicina curativa – Dentro de una caja que tendremos que romper, justo al lado del punto para guardar.
Medicina curativa - Dentro de una caja que tendremos que romper, avanzando hacia atrás después de la escena.
Hierva de maná - Dentro de una caja que tendremos que romper, avanzando hacia atrás después de la escena.
Piedra de afilar x4 – En el cofre de la izquierda después de la escena.
Plumón de ángel – En el cofre de la derecha después de la escena.


La república mágica de Uhra:
La Gran Puerta de Uhar.
10 o – Pateando un contenedor de la izquierda nada más llegar.
Piedra de afilar – Pateando el contenedor que está al lado del anterior.
Fragmento de magma – Pateando un contenedor que está a la derecha nada más llegar.
Hierba de maná – Pateando un contenedor que está un poco más a la derecha que el anterior.
Semilla – Pateando un contenedor que está subiendo a la torre de vigilancia.

La Gran Puerta: Dentro de la torre.
Broche antídoto – Tendremos que subir el ascensor y luego bajarlo, una vez abajo golpeamos cerca del candelabro de la derecha del ascensor y cogemos el objeto que caerá.

Monorraíl: La estación de la Gran Puerta:
Antídoto – Detrás de un cartel, en la izquierda antes de subir las escaleras
10 o – Detrás de un cartel en la esquina del cruce a la derecha.
100 o - Detrás de un cartel en la esquina del cruce a la izquierda.
Semilla – Detrás del cartel que está a la izquierda de los guardias que vemos de frente en el cruce.
Medicina curativa – Detrás de un cartel pegado al muro un poco más a la izquierda que el anterior.

Monorraíl: La estación central:
Anillo grabado – En el suelo a la derecha de los bancos que veremos delante de nosotros nada más empezar.
Piedra agua fría- A la derecha de los guardias que están a la izquierda, junto al ascensor.
Panacea – Al bajar el ascensor tendremos que devolver el objeto antes recogido en el puesto que está a la izquierda.
Hierba de maná – Detrás de un cartel que está pegado en la parte derecha del puesto del objeto anterior.
Medicina curativa – Pateando el contenedor que está a la izquierda del puesto antes mencionado.

La plaza de la estación central:
Piedra de afilar x2 – Detrás de las primeras farolas, junto a una especie de puesto con forma de carro, pateando una cosa de color negro.
Semilla – Pateando el mismo objeto negro pero el que está en la izquierda de la plaza central.
Plumón de ángel – Avanzamos pegados a la pared donde encontramos primer objeto para patear otro objeto negro junto a otro puesto igual que el anterior.
Semilla – Un poco más adelante detrás de un cartel, junto a un carromato.
Sello de viento – Casi al final de la zona detrás de una cartel que está delante de los guardias.

Uhra: Calle principal:
Sello de viento – Detrás de un cartel a la izquierda después de pasar por debajo del arco, junto a unos barriles.
Fragmento de magma - Pateando un objeto negro que está al lado del hombre alto que vemos al coger el anterior.
100 o: Pateando otro objeto negro que está en ese mismo lado de la pared pero unos pasos más adelante que el anterior, junto a un gato.
Semilla – Detrás de un cartel que está en la pared izquierda del segundo arco.
Medicina curativa – Pasando el segundo arco, en la pared de la derecha, justo en el último escalón de las escaleras.
Antídoto – En el lado contrario que el anterior pero dos pasos más adelante.
10 o - Detrás de un cartel que veremos en la entrada de un callejón que esta unos pasos más adelante que el anterior.
Piedra de afilar x2 – En el callejo antes mencionado tendremos que mirar en un jarrón que está al lado de un perro.
Hierba de maná – Pateando un objeto negro que está justo después de la curva a la izquierda.
Semilla – Pateando un objeto negro que está al otro lado de los barriles que tenemos a nuestro lado en el anterior.

Taberna de vino:
100 o – Dentro de un jarrón que está nada más entrar en la pared de la derecha.
Bomba acuática – Dentro de un jarrón que está al lado de la columna en el piso superior.
Semilla – Dentro del jarrón que está al otro lado de la columna que el anterior.

Posada de Tolsan:
Antídoto – Dentro del jarrón debajo de las escaleras.
Semilla – Dentro del jarrón que está en el llano de las escaleras.
100 o – En la 2ª planta en la parte derecha, dentro de un armario que está en la habitación de la izquierda.
Plumón de ángel – Dentro del armario en la habitación que está enfrente del anterior.
Dije de cruzado – En un cofre en la misma habitación que el anterior.

Uhra: Área residencial:
100 o – Detrás del cartel que está a la derecha nada más subir las escaleras.
Semilla – Al girar la curva en la parte izquierda del arco, detrás del cartel.
Fragmento de magma – Detrás del cartel que vemos de frene, por la calle al lado del anterior.
Sueño3: Flores blancas – Volvemos hacia el arco y entramos en la plaza
Piedra de afilar x3 -Pateando un contenedor que está justo a la izquierda nada más pasar por el arco.
Aceite venenoso x2 - Tendremos que hablar con una de las personas que están sentadas en el banco que está al lado del anterior, es la derecha.
Medicina curativa – Pateando un objeto negro que está en la parte contraria que el anterior, junto a una extraña estructura.
Bomba de viento – Saliendo por la salida contraria al arco, dentro de un jarrón que está al otro lado de la calle, junto a una planta.
Semilla – En el jarrón que está a la izquierda del anterior junto a otra planta.
Semilla – Pateando un contenedor que está un poco más a la izquierda que el anterior, debajo de una cartel.
Semilla – Pateando un objeto negro que está en mitad de la calle justo enfrente del anterior.
Piedra de agua fría – En el jarrón que está justo al lado izquierdo del cartel antes mencionado.

Mansión de Gengara: Lab. de invetigación.
Semilla - Mirando el mapa, tendremos que patear un contenedor que está en la parte Superior derecha del mapa.
Arena férrica x2 – Mirando el mapa, tendremos que patear un contenedor que está en la parte inferior izquierda del mapa.

Mansión de Gengara: Pasillo.
Se entra a esta parte desde el “Lab. de investigación, tendremos que salir por la puerta que está en el centro de la parte superior del mapa.
Ojo del halcón – Abriendo un cofre.
Collar de fanático – Abriendo un cofre.
Bomba flamígera – Abriendo un cofre.
Fragmento de magma x3 – En un cofre que está detrás de las cajas, tendremos que mover la caja marrón para poder pasar.

La Gran Puerta: Dentro de la torre. 2.
Guantelete platino - En la parte de abajo, hablaremos con el guardia que está detrás de ascensor al lado de unos ordenadores, tendremos que hacer un minijuego de manejar ascensores, la botones son A, C, B, A y A, una vez hecho tendremos que subir por esos ascensores para coger un cofre que está en la plataforma más alta.


Montañas Ípsilo.:
Montañas Ípsilo: Carretera del valle.
100 o - Nada más empezar nos vamos hacia atrás y a la izquierda, tendremos que embestir un árbol para que caiga.
Semilla - Unos pasos después de pasar el punto para guardar, en el primer claro que veremos sin hierba, tendremos que embestir un árbol de la derecha para que caiga.
Hierba de maná - Antes de llegar a la curva, en un pequeño pasillo que veremos a la izquierda, dentro de un jarrón.
Terremoto – Dentro del jarrón que está detrás del anterior.
Sello de viento x2 - Embistiendo el 7º árbol de la derecha, después del objeto anterior.
Fragmento de magma - Al lado del árbol anterior tenemos otro pasillo que no se percibe en el mapa, tenemos que embestir el primer árbol que veremos a la derecha.
Semilla - Embistiendo el árbol de la esquina de la derecha en la siguiente curva.
Semilla de ranura - En el jarrón que tenemos enfrente del anterior.
Bomba flamígera – El jarrón que está al lado del anterior.
Antidoto x2 – En un jarrón que está en una cueva a la izquierda, después de pasar los 3 árboles que vemos en el anterior.
Código de caballería - El cofre que está al lado del jarrón del anterior.
Medicina curativa - Embistiendo en cuarto árbol que veremos nada más salir de la cueva de los dos anteriores.

Montañas de Ípsilon: Cabaña montaña.
Fragmento de magma - Embistiendo el primer árbol que veremos.
Semilla - Embistiendo el primer árbol que veremos a la derecha del anterior.
Sello de viento x2 – Embistiendo un árbol que está más a la derecha que el anterior.
Barricada – En un jarrón que veremos al embestir el árbol anterior.
Bomba flamígera – El jarrón que está al lado del anterior.
Piedra de afilar x2 – Embistiendo el siguiente árbol que veremos al avanzar desde donde estamos en el anterior.
Semilla - Avanzando por donde embestimos el primer árbol, embistiendo el árbol que veremos delante, junto a un árbol caído.
Dentro del refugio.
Semilla - Dentro del jarrón que veremos delante de nosotros nada más entrar en la cabaña.
Gafas de búsqueda – En la mesita que está a la izquierda de Sez, antes tenemos que encender la vela de esa misma mesita para verlo.
Antídoto – Dentro de un jarrón, más a la izquierda que el anterior, justo al pasar las escaleras.
Bebida de poder – Dentro de un jarrón que está al otro lado de la cabaña que el anterior, si vamos cerca del punto de guardado lo veremos.
Escudo – En la planta superior delante de Jansen, encendemos la vela de la mesita y lo cogemos de debajo de la cama.

Montañas Ípson: Risco Norte.
Hierbas de maná – Antes de la primera curva, pasamos por unas piedras puestas una encima de otra para cogerlo.
Medicina curativa – Después d que empiece a llover y tengamos el sueño, pasaremos por un grupo de curvas, al salir veremos unas piedras apiladas por las que tenemos que pasar para cogerlo, es un poco antes de que nuestro personaje deje de cubrirse la cara con la mano.
Plumón de ángel – Después del anterior, justo cuando nuestro personaje deje de cubrirse la cara con la mano veremos otro grupo de piedras apiladas que tendremos que tirar para cogerlo.

Montañas Ípson: Ladera meridional.
Pendientes novicio – Después de rodear el puente roto en el extremo del puente veremos un grupo de piedras de diferente color, las embestimos y abrimos el cofre.

Montañas Ípson: Vía de carreta.
Piedra de agua fría – Después de empujar el carrito, embestimos el carrito que está a la izquierda.
Semilla – Seguimos avanzando del anterior hasta ver otro carrito que tendremos que embestir.

Montañas Ípson: Mina.
Semilla de ranura – Después de bajar las primeras escaleras embestimos unas cajas que están a la izquierda de la escalera, ahora avanzamos por ahí hasta llegar a un cofre.
Acuático - Después de bajar las segundas escaleras vamos a la izquierda, bajamos unas nuevas escaleras que veremos, ahora iremos hacia la derecha para subir otras escaleras y ver el cofre que tendremos que abrir.

Base de construcción de Gran Arca
100 o – Detrás de un cartel, subimos la cuesta que veremos a la derecha una vez arriba, vamos a la izquierda y veremos unos contenedores amarillo, vamos hasta el segundo guardia y a su lado veremos el cartel.
Hierba de maná – Detrás de una cartel que está enfrente de las escaleras que hay en medio del los contenedores amarillos.
Adamantis y Anillo de adamantis – Cuando cojamos la semilla del “Almacén de materiales de construcción” ya tendremos 20 semillas y Podemos dársela a la Bisbita que está dentro de un jarrón, al subir la cuesta vamos para la derecha, lo veremos junto a unas escaleras.

Almacén de materiales de construcción.
Zapatos de fuga – En un jarrón que veremos a la izquierda de la pantalla.
Semilla – En un jarrón que veremos al fondo del almacén.

Sala de descanso del ingeniero.
Piel Dura x3 – En un jarrón que está entre las dos cama, delante del guardia del centro de la habitación.
Veneno – En un jarrón que está a la izquierda del anterior.


Mar de Baus:
Mar de Baus: Costa oriental.
Gafas del tesoro – En un cofre, nada más llegar a la izquierda, junto al punto de guardado.

Mar de Baus: Rocas cerca de barco hundido.
Medicina curativa – Nada más llegar a la izquierda, pateando una almeja.
Babosa pegajosa x4 – Al estar en medio del barco a la derecha, dentro de una almeja.
Entrañas de sabandija x3 – Al estar en medio del barco a la izquierda, embistiendo la estructura que veremos.
Escudo total – Dentro de un cofre que veremos al fondo del barco.

Mar de Baus: Bajíos del arrecife.
Semilla – Pateando una almeja que está en la segunda curva, la veremos muy fácilmente.
Banda amarilla – Embistiendo la estructura que veremos si vamos al fondo a la izquierda del anterior.
Hierba de maná – Pateando una almeja que veremos al fondo de la pantalla cuando embestimos el anterior.
Flor antiparálisis – Embistiendo una estructura que está al lado contrario del mapa que la almeja anterior.
Piedra imán mágico – Pateando un almeja que está en un pequeño pasillo que tenemos al lado del anterior.

Mar de Baus: Playa de los desperdicios.
Semilla – Embistiendo la primera estructura que veremos.
Flor antiparálisis – Embistiendo la primera estructura que veremos a la izquierda.
Bebida de poder – Embistiendo la primera estructura que veremos a la derecha.
Semilla – Embistiendo la estructura que veremos en frente de la anterior, la segunda a la derecha.
Plumón de ángel – Embistiendo la estructura que está a la izquierda de la anterior, la segunda del centro.
Semilla de ranura – Embistiendo la siguiente estructura que veremos al lado de la anterior, la tercera del centro.
Pendiente de pupilo – Embistiendo la siguiente estructura que veremos delante de la anterior, un poco a la derecha.
Bomba terrestre - Pendiente de pupilo – Embistiendo la siguiente estructura que veremos delante de la anterior, un poco a la izquierda.

Mar de Baus: Isla del cráter.
Pómez desasosiego x2 – En un cofre que está antes de subir las escaleras a la izquierda.
Barricada total – Después de subir las terceras escaleras nos vamos a la derecha, está dentro de un cofre.

Mar de baus: Isla del cráter (Después del Jefe).
Protección sabio – En un cofre a la izquierda de Jansen.
Poción curativa – En un cofre que está al otro lado de donde esta Sez, detrás de la valla.

Mar de baus: Isla del cráter (Estando pricioneros).
Lente ligera – Embestimos la jaula y cambiamos a Jensen, pateamos la rata y cambiamos a Sez, volvemos a patear la rata y cambiamos de nuevo a Kaim, el objeto lo recogemos del suelo en la izquierda de la jaula.


La Boa Blanca:
La Boa Blanca: Zona del motor.
Paralizar – En un cofre, después de que pateamos la caja para distraer al robot, al girar un par de curvas veremos un interruptor el cual abre una puerta que tenernos al derecha.
Semilla de ranura – En un cofre, después de pasar las placas de alarma que están junto al guardia que duerme, vamos a la derecha, abrimos la puerta con la palanca y entramos para encontrarlo.

La Boa Blanca: Zona de invitados.
Poción curativa – En un cofre, nada más recuperemos el inventario vamos a la derecha y lo veremos.
Plumón de ángel – En un cofre, en la estructura que está en el centro sobre el agua, justo antes del punto de guardado.


Ciudad de Numara:
Palacio de Numara: Fachada.
Siderita frontera x5 – En un jarrón que está a la izquierda del punto de guardado, dentro del arco al lado de los dos guardias juntos.
Semilla – Más a la izquierda que el anterior, en el hueco donde se acaban los arcos, en las flores que están colgando del muro, es de color rojo.
Semilla – En el mismo sitio que la anterior pero en el lado contrario, también son las flores del muro, de color rojo.
100 o – En que jarrón que vemos dentro del segundo arco cuando cogemos el anterior.
Cristal del sol x5 – Bajamos todas las escaleras pegados a ese lado y veremos un jarrón que es donde está.
Hablamos con la niña que está al cerca de la primera Semilla de esta zona, que nos contara que no encuentra a su perro.
Kelóleo – Nos lo dará la niña una vez que encontremos el perro, este está en un callejón en Numara: Plaza principal, más adelanta explico exactamente donde es.

Numara: Plaza blanca.
Semilla – Al dar los primeros pasos, le veremos en una planta de la derecha que cuelga de una fachada, es de color rojo.
10 o – En un jarrón, al llegar a la plaza, dos pasos a la izquierda, lo veremos junto a un puesto.
Bomba acuática – En un jarrón al otro lado del puesto mencionado en el anterior.
Semilla – Colgando de una plante en un muro que está a la izquierda de la fuente de la plaza.
Semilla de ranura - Hablamos con la niña que está al lado de la última semilla, a la pregunta sobre sus orejas le contestaremos, “En realidad no” y cuando nos diga si queremos jugar con ella, le contestamos, “Claro”, ahora se pondrá a correr, la pillamos y nos lo dará.
Composición cúbica 1 y Fuerza – Después del funeral, en la parte inferior derecha de la plaza pero fuera de la plaza justo al lado del puente que va a la calle principal, hablamos con el hombre que tiene una caja flotando a su lado, nos dirá lo que tenemos que hacer, el orden es CECG.

Posada de Thelran.
Flor antiparálisis – Nada más entrar vamos a la derecha, junto a una venta, la panta que brilla.
Semilla – La planta que brilla a la derecha del mostrador.
Semilla – La planta que brilla a la izquierda del mostrador.
Plumón de ángel – En un jarrón que está a la derecha de las escaleras que llevan al segundo piso.
Hierba curativa – En un jarrón que veremos nada más subir a la segunda planta.
Piedra de afilar x6 – En un jarrón que está al lado de la sala que la anterior.
Semilla – En el pasillo de las habitaciones, la primera a la izquierda, la planta que brilla a la izquierda nada más entrar.
Bomba terrestre – En el armario que está en la misma habitación que la anterior.
Polvo de menta – En el armario de la habitación de enfrente que el anterior.
Cápsula de maná – En un jarrón que está en la misma habitación que el anterior, junto a la cama de la derecha.
Mineral guardián x6 – En el pasillo de las habitaciones, la segunda a la derecha, dentro del armario de esa habitación.
Banda pegajosa x5 – La flor que brilla en la esquina de la habitación anterior.
Unión catarata x5 – En el pasillo de las habitaciones, en el jarrón de la derecha.
100 o – En el pasillo de las habitaciones, en el jarrón de la izquierda.
10 o - En el pasillo de las habitaciones, la segunda a la izquierda, dentro del armario de esa habitación.
Polvo de menta – En el jarrón que está en la esquina, junto a la cama de la habitación del anterior.

Numara: Plaza principal
Semilla – La planta que está colgando del muro al lado de la niña al fondo de la calle.
Hablamos con la niña y le decimos que si, para jugar con ella al escondite.
Semilla – La veremos en la planta que está colgando del muro en el primer cruce.
Semilla – En la planta que está en la siguiente calle al lado de un guardia en la entrada de un callejón.
Semilla – En la planta que cuelga del muro en el callejón mencionado en la anterior, junto a un perro.
Hablamos con el perro.
Semilla de ranura – Subimos las escaleras que están al lado de la anterior y avanzamos hasta bajar otras escaleras y ver el cofre que la contiene.
Semilla – En el segundo callejón de la calle principal, en una planta que está en el muro de la derecha.
Brillo – Al Salir por la puerta trasera, no por la que entraremos si no por la otra que está al lado, hablamos varias veces con el hombre que está en la canoa y ayudarlo para que nos traiga el cofre de la otra orilla.
Orejas de minino - Volvemos a donde cogimos la primera semilla de esta zona y hablamos con el hombre y la mujer que están en la canoa, para ayudarlos y que nos traigan el cofre.

Tienda de objetos de Nalia.
Bomba e viento - Dentro del armario que está al lado de la puerta.
Ala de tempestad x5 – En el cajón de la izquierda del grupo de muebles que está a la derecha de la tienda.
Semilla - En el cajón del centro del grupo de muebles que está a la derecha de la tienda.
100 o - En el cajón de la derecha del grupo de muebles que está a la derecha de la tienda.
Pendientes de maná – Hablando con la niña que antes decidimos jugar con ella al escondite.

Salón del artista.
Hierba curativa – En un jarrón que está al lado derecho de la puerta.
Hablamos con el hombre que está solo al lado de la estructura central para que nos dé una contraseña.

Boutique de Ninn.
10 o – La planta que brilla, nada más entrar a la izquierda.
Semilla – La planta que brilla al fondo de la primera habitación a la izquierda.

Estudio artístico de la familia Meia.
Banda pegajosa x5 – En el jarrón que veremos al lado nada más entrar.
Polvo de menta – La planta que brilla a la derecha del jarrón antes mencionado.
Hablamos con el hombre que está sentado en la silla de la mesa.
Perfume misterioso x3 – La planta que brilla, en la sala abierta que está detrás del hombre sentado.
Hierba curativa – Un jarrón, en la sala que cerrada que está detrás del hombre sentado.
10 o – En el cajón que está a la derecha nada más entrar a la sala mencionada en el anterior.
Semilla de terror – En el cajón de al lado del anterior.

Ciudad de Numara: Calle del canal.
Cápsula de maná – En un jarrón que está en una calle a la derecha, justo antes del punto de guardado, al lado de la puerta del estudio artístico de la familia Meia.
Semilla – En un árbol a la derecha, justo después de cruzar el puente.
Hablamos con los dos niños y la niña que están justo en la curva y aceptamos la prueba.
Globo grande – Después de hablar con los niños lo encontraremos en el suelo cerca de donde encontramos la primera Semilla, junto al puesto.
Maqueta de góndola – Enfrente del árbol de donde cogimos la primera Semilla, tenemos un pasillo que nos lleva hacia debajo del puente, lo encontraremos en el suelo al lado derecho de la tienda de campaña.
Muñeca con vestido – En el suelo del último puesto fijo que esta después de cruzar a los dos niños y la niña.
Pendientes kelolon – Al devolverle a cada uno de los críos el objeto que nos mando buscar.
10 o – En un jarrón a la izquierda justo antes del segundo puente.
Semilla – En un árbol a la izquierda justo después del segundo puente.
Huesos venenosos x5 – En un jarrón que está dentro de las vallas justo después del anterior.

Casa de la familia Katyla.
Hierba curativa – En un jarrón, nada más entrar a la derecha.
Polvo cegador – En un extremo de la mesa central.
Entrañas de sabandija x4 – En un jarrón que está en la cocina.
100 o – En el armario que está en el dormitorio.
10 o – En la cajonera que está al lado del anterior.

Casa de la familia sanuman.
Hierba de maná – En un jarrón que está en la cocina.
Bomba flamígera – En el armario que está en el dormitorio.
Caparazón poderoso x4 – En el jarrón que está al lado del anterior.
10 o – En la cajonera que está al lado izquierdo de las camas.

Pueblo fantasma: Ciudad en ruinas.
Sello del sueño x5 – En un cofre en la casa en ruinas de la izquierda después de girar por primea vez a la derecha.
Kelovitamina – En un jarrón, después de la pelea nos vamos por la primera calle que veamos a la izquierda, junto a un pozo.
Piel dura x4 – En un jarrón, avanzando por la calle principal lo veremos sin perdida en la segunda calle, está es a la derecha.

Pueblo fantasma: Playa del funeral.
Semilla – En un jarrón que veremos en el lateral de la casa de Cooke y Mack.
Hierba de maná – En un jarrón, después de coger la anterior pasamos por la valla que está al lado, lo veremos a la derecha.
Semilla de ranura – En un cofre, en vez de ir a la derecha vamos a la izquierda hasta el fondo.
Dije de tierra – En un jarrón amarillo, le tendremos que dar las 20 Semillas que tenemos a la Bisbita para que nos lo de.

Casa de Cooke y Mack.
Mineral del Este x3 – En un jarrón, entre la mesa y el mueble que están a nuestra izquierda nada más entrar.
Kelolon – En un cofre en la planta superior.
1 o – En el armario más grande de la planta superior.


Boque Carmesí:
Boque Carmesí: Laberinto lóbrego.
Trozo de cristal – Al llegar al punto de guardado, a la izquierda de este, pateando unas plantas que están al lado del punto de guardado.
Plumón de ángel – Después del anterior nos vamos hacia la derecha, tendremos que embestir una especie de tótem de piedras.
Trozo de cristal – Después del anterior pasaremos por debajo de una rama/raíz de árbol, en la siguiente recta, pateando la primera planta de color magenta, está a la izquierda del camino.
Trozo de cristal – Pateando la siguiente planta que veremos después del anterior, está a la derecha.
Seguimos rectos y examinamos el extraño artefacto que veremos clavado al suelo.
Trozo de cristal – Después de la escena al examinar el artefacto, vamos por el camino que tenemos a nuestro lado, pasamos por unas curvas en forma de “V”, nos vamos por el primer camino que veremos a la izquierda.
Flor antiparálisis – Ahora nos vamos por el camino de la derecha y en la entrada veremos un tótem de piedras que tendremos que embestir.
Unos pasos después del anterior, otro tótem que tendremos que embestir, este tiene una batalla xD
Trozo de cristal – Pateando unas plantas que están justo en la primera curva después del anterior.
Semilla – Embistiendo un tótem que veremos un poco más adelante después de pasar por el camino de la derecha (No es entrar al camino, si no cuando lo hayamos pasado).
Trozo de cristal – Pateando una planta que veremos un poco más adelanta siguiendo el camino del anterior.

Boque Carmesí: Cerca del pantano.
Trozo de cristal – El primer camino a la derecha, a la izquierda antes de subir la cuesta, pateando una planta.
Trozo de cristal – Subiendo la cuesta mencionada en el anterior, justo después de la curva que hace, pateando una planta.
Flor antipáralisis - En frente de la planta anterior tenemos un camino estrecho, embistiendo un tótem que está al final.
Trozo de cristal – Pateando un planta que está al fondo otro camino más ancho, al lado del último trozo de cristal recogido.
Trozo de cristal – Después del anterior, volvemos al primer cruce y nos vamos hacia la izquierda esta vez, al lado del siguiente cruce que veremos tendremos que patear una planta.
Trozo de cristal – Mientras cogemos el anterior, veremos esta planta en la parte superior izquierda de la pantalla, vamos y la pateamos.
Cápsula de maná – Después de coger el anterior, tendremos que embestir un tótem que está en el lado contrario.
Ahora volvemos al cruce y nos vamos por el otro camino, al llegar a una pequeña zona con agua veremos un tótem que tendremos que embestir, tiene una batalla xD
Semilla – Después de la batalla anterior en el lado contrario tenemos un pequeño camino, en este hay un tótem que tendremos que embestir.
Trozo de cristal – Seguimos el camino después de la batalla y justo en la siguiente curva veremos una planta que tendremos que patear.


Capilla del hechicero:
Cámara de las tablillas de piedra.
Trozo de cristal – A la derecha de la especie de gon de piedra que está al lado del punto de guardado, pateando una planta.
Fragmento de tablilla – Bajamos al piso inferior y nos vamos a la derecha, veremos una enorme roca redonda, la arrastramos hasta montarla en el ascensor, el objeto lo encontraremos en el ascensor que bajara.
Trozo de cristal – Después de hacer lo anterior nos vamos a la izquierda y pateamos la planta que está en la esquina antes de la siguiente zona.

Capilla del hechicero: Mazmorra.
Trozo de cristal - Subiendo las escaleras, en el cambio de una escalera a otro tenemos que patear una planta.
Trozo de crista – Pateando un planta, bajamos las escaleras y vamos a la izquierda, en otro pequeño hueco a la izquierda la veremos.
Trozo de crista – Pateando una planta, al coger la anterior la veremos en la parte superior izquierda de la pantalla, entre dos colosos de tierra.
Composición cúbica 2 – En un cofre, al fondo del camino mencionado en el anterior.
Semilla de ranura – En un cofre, al fondo del camino de los colosos de tierra que está al lado derecha tal como bajamos las escaleras.
Maldición – En un cofre, en el lado opuesto del punto de guardado.
Trébol de fortuna – En un cofre que lo veremos nada más bajar las terceras escaleras.

Cámara de las tablillas de piedra. 2.
Trozo de cristal – Pateando una planta, después de bajar las terceras escaleras y coger el “Trébol de fortuna” en la zona de la “Mazmorra”, seguimos el camino y los veremos a la entrada de la siguiente zona.
Trozo de cristal – Pateando una planta, al lado del anterior.

[FIN DEL DVD1]

 

Agradecería a todos los usuarios que tengan facebook, que se pasen por el este ENLACE de facebook y voten el comentario que verán, muchas gracias a todos/as.
Imagen
Zhakey
Avatar de Usuario
Mensajes: 3068
Registrado: 23 Oct 2007, 23:32
Ubicación: La Carlota (Córdoba)
Nv18 (25%)
Nv18 (25%)

Guía para el logro "Tesoro escondido" DvD 2

Notapor Zhakey » 16 Mar 2010, 04:21

[DvD2]


Bosque carmesí:
Bosque carmesí: Laberinto lóbrego.
Después de subir el ascensor y ver la escena, examinamos la estructura que brilla a nuestro lado.
Semilla - En el primer cruce nos vamos a la izquierda, en la curva en forma de “V” veremos un ascensor más pequeño, nos subimos y avanzamos hasta embestir un tótem después de cruzar el árbol que hace de puente.
Embestimos el tótem que vemos en la parte superior derecha de la pantalla, es una batalla xD
Hoja demoníaca y Anillo demoníaco - Después del anterior, volvemos a la curva en forma de “V” y continuamos por esa zona sin salirnos del camino que nos lleva al punto de guardado, antes de la curva que da al punto de guardado veremos otro ascensor de los pequeños a la derecha, nos subimos y embestimos el tótem.

Bosque carmesí: Cerca del pantano.
Refrescar - Al llegar nos pegamos a la pared de la izquierda y vamos hasta el fondo para montarnos en otro ascensor pequeño que nos llevara hasta un tótem que tendremos que embestir.
Poción curativa - Después del anterior, salimos por el camino de la derecha hasta llegar a una curvo con dos cuestas, cogemos la de la izquierda para subirnos en otro ascensor pequeño que nos llevara hasta un tótem que tendremos que embestir.
Embestimos el tótem que está al lado del anterior, es una batalla xD


El estado libre Oceánico de Numara:
Ciudad de Numara: Plaza blanca.
Evasión - Antes de llegar a la plaza a la derecha, hablamos con el anciano que tiene la caja flotando al lado y tocamos la “composición cúbica 2”, el orden es el siguiente: D, A, A, D.

Estudio artístico de la familia Meia:
Broche de vida – Hablamos con el hombre sentado para darle los 19 trozos de cristal que recogimos en el DvD1 para que nos lo de.

Palacio de Numara: Jardín corredor.
Piezas de repuesto x3 - Avanzamos y nos vamos a la derecha, en un jarrón en medio del pasillo.
Semilla – En un jarrón que está en el mismo pasillo que el anterior pero al fondo.
Composición cubica 3 – En un cofre que está yendo a la derecha del anterior.
100 o – En un jarrón en el lado opuesto del anterior, lo veremos al lado del hueco del ascensor.
100 0 – En un jarrón, subimos en ascensor antes mencionado y lo veremos delante nuestra.
Perfume misterioso x3 – En un jarrón que está yendo a la derecha después de subir el ascensor.
Bebida de poder – En un cofre, seguimos el pasillo del jarrón anterior y lo veremos al fondo.
Semilla de ranura – Nos vamos ahora por el otro camino del ascensor hasta dar con un nuevo jarrón.
Cápsula de maná – En un jarrón que está un poco más a la izquierda que el anterior, junto a otro ascensor.
Semilla – En un jarrón que está un poco más a la izquierda que el anterior.
Generador x6 – En un jarrón, bajando el ascensor antes mencionado a la derecha.
Semilla – En un jarrón que veremos si vamos al lado opuesto del anterior.
Polvo perla negra x6 – En un jarrón que veremos al seguir avanzando por el camino del anterior.
100 o – En un jarrón al lado del anterior, junto a otro ascensor.
Piedra de afilar x2 – En un jarrón si seguimos avanzando por la zona de los anteriores.
Pendientes adepto – En un cofre que está llegando hasta el fondo en la zona de los anteriores.
Poción curativa – En un jarrón, subimos el ascensor antes mencionado y lo veremos al lado de este.
Semilla – En un jarrón, a la izquierda del ascensor.
Plumón de ángel – En un jarrón, avanzamos por el camino del anterior y girando a la derecha, lo veremos sin problemas.
Pluma de sellado x3 – En un jarrón, siguiendo por el camino anterior al llegar al centro estaremos en un cruce, está en el círculo central, puede que no se vea muy bien porque lo tapa un columna.

Atolón de Numara:
Banda de bronce – En un cofre que está en la parte izquierda del mapa.
Regenerar – En un cofre que está en la parte derecha del mapa.


Tosca, aldea de montaña:
Semilla – En un jarrón, nada más llegar al lado de la fachada de la casa que está a la izquierda de la cascada que vemos al fondo.
Volviendo hacia el punto de guardado, nos vamos por la derecha donde tenemos un pequeño puente, la chica que está a su lado nos hablara y dará un localizador mágico de nv 1.
Cayaco oscuro y Anillo oscuro – Después de tener el localizador mágico, al lado contrarios del punto de guardado tenemos una torre de vigilancia, nos subimos a ella y examinamos el suelo, para encontrar el primer tesoro.
Volvemos al puente y lo cruzamos, nos acercamos a la persona que está a la derecha después de cruzarlo, tendremos un sueño que nos revelara información sobre tesoros.
500 o – En un jarrón que está a la izquierda del hombre anterior, lo tapa un poco la estatua Kelolon.
Cabeza de Medusa – Detrás de la cascada, examinamos el suelo delante de la estatua Kelolon para encontrar el segundo tesoro.
Tanque curativo – Volvemos a cruzar el puente y nos vamos por el pasillo que veremos al fondo, está en un jarrón que veremos antes de la estatua Kelolon.
500 o – Al lado contrario del anterior, en la parte trasera de la casa tenemos unas escaleras, las subimos para dar con un cofre.

Casa del anciano Bosso.
Semilla de terror – En un jarrón, en la pared del fondo, detrás del hombre sentado.
Si quieremos podemos subir y darle las Semillas a la Bisbita, pero no nos dara nada ya que solo tendremos 8.

Casa de la familia Deeno.
Semilla – En un jarrón que está en el piso superior, subiendo la escalera que tenemos a la derecha.
Bomba flamígera + - En la cajora al lado del jarrón anterior.
Hablamos con Jansen que está en la puerta de la posada y decidimos dormir en ella.

Posada de Tolty.
Semilla - Después de la escena, en el armario de la derecha.
Bomba acuática+ - Después del anteriro en el armario de al lado.
Pluma de sellado x2 – examinamos el cuadro que está al lado izquierdo del armario anterior.
Semilla – Salimos de la habitación del punto de guardado y entramos en la que tendremos enfrente, en el armario de la izquierda.
Panacea – En el armario de al lado del anterior.
Semilla de ranura – En un cofre, a la derecha del armario anterior, detrás de la chica, junto a la cama.
Perfume misterioso x2 – Salimos de la habitación anterior, antes de bajar, examinamos lso cuadros al lado de la mesa que esta junto a las escaleras.
Corazón de kelolon x3, semilla de ranura, bloqueador sello y Apuesta - Después de la escena que veremos estaremos de nuevo en la habitación que empezamos en la posada, salimos de ella y hablamos con la niña que está al lado de nuestra puerta para hacer un minijuego en el que tendremos que colocar colgantes de flores a la 16 estatuas Kelolon, a algunas no puedes asceder hasta que recogas otras.
x1 La grande en el medio del pueblo.
x1 Dentro de la posada, planta superior.
x1 Detrás de la cascada.
x3 Alrededor de la posada.
x3 Al subir las escaleras que está detrás de la posada.
x1 Al cruzar el puente.
x1 Dentro de la casa del anciano Bosso.
x2 En la parte trasera de la casa del anciano Bosso, planta baja.
x1 Al subir la escalera que está detrás de la casa del anciano Bosso.
x1 En la torre de vigilancia que está delante de la posada.
x1 Dentro de la casa de la familia Deeno, planta baja.

Cabo norte:
Corazón de león – Cuando lleguemos al cruce de caminos, nos vamos por la izquierda, encontraremos un cofre a la izquierda de la pantalla unos pasos más adelante.
Composición cúbica 4 – No vamos ahora por el camino de la derecha, nada más entrar lo veremos brillar en el suelo a la izquierda.


Mansión de la vieja hechicera:
Medicina del alma - En un cofre, nada más cruzar la valla a la izquierda.

Mansión de la vieja hechicera: Hall.
Fragmento de poema A - A la derecha de las escaleras de la derecha, en el suelo delante de una estatua.
Panacea – En un cofre, subiendo las escaleras de la izquierda.

Mansión de la vieja hechicera: Patio.
Panacea - Lo veremos en la escena al entrar al patio, el de la derecha.
Plato de arco – Lo veremos en la escena al entrar al patio, el de la izquierda.

Mansión de la vieja hechicera: Pasillo. (Izquierda).
Fragmento poema B - Nada más entrar, examinando el mueble de la derecha, lo veremos brillar.
Joya grande de espejo – Pasando por el pasillo, abrimos la puerta central, después de la batalla lo recogemos del suelo.

El pasado dentro del Espejo: Pasillo. (Izquierda).
Movemos la estatua hacia la derecha.

El pasado dentro del Espejo: Pasillo. (Derecha).
Cápsula de maná – Pasamos el pasillo y lo encontraremos dentro de un jarrón.
Bomba de viento+ - Dentro del jarrón de al lado.

Mansión de la vieja hechicera: Pasillo. (Derecha).
Polvo perla negra x4 – Antes de del pasillo a la izquierda, dentro de un cofre.
Fragmento de poema C – Al fondo del pasillo,lo recogeremos del suelo a la izquierda el espejo.

Mansión de la vieja hechicera: Pasillo. (Izquierda).
Plato celestial – Lo veremos a la derecha antes del pasillo en un cofre, antes no lo podiamos coger, pero moviendo la estatua ahora lo podremos coger.

El pasado dentro del Espejo: Entrada.
Bomba terrestre+ - En un cofre al subir las escaleras del segundo piso.
Banda cobre rojo – Movemos el reloj que está enfrente del cofre anterior, lo ponemos en “Bote”.

El pasado dentro del Espejo: Primera planta. (Habitación de la izquierda).
Plato de trigo – En el cofre al lado de la cama.

El pasado dentro del Espejo: Primera planta. (Habitación de la derecha).
Medicina del alma – En el cofre que veremos al entrar.

Mansión de la vieja hechicera: Patio.
Fragmento poema D – A la izquierda de la estatua después de hacer el puzle.

Ermita de la vieja hechicera.
Medicina de la diosa – Entramos por el espejo que esta al lado del pasillo a la derecha y a la izquierda e este pulsamos la palanca, ahora entramos por el espejo de la izquierda al lado del pasillo, ahora nos vamos por el siguiente espejo de la derecha, y avanzamos hasta un cofre.
Perdido – Después de coger el anterior, salimos por el espejo que tenemos al lado y veremos otro cofre.


Tolsa, aldea de montaña:
Posada de Tolty. Hablamos con el posadero.
Casa de la familia Deeno. Hablamos con la primera persona que vemos al entrar.


Mansión de la vieja hechicera:
Virus – Al cruzar la verja a la izquierda, detrás del cofre examinamos la pared para encontrarlo, es el tercer tesoro.


Cabo norte:
Vaciar dolencia – Subimos por el camino de la derecha, al llegar a la zona amplia nos vamos a la izquierda y examinamos el suelo para encontrarlo, es el cuarto tesoro.


La cueva negra:
La cueva negra: Laberinto tenebroso.
Espina de bestia – En un cofre, en el camino de la esquina superior derecha. Nos vamos el primer cruce a la derecha, el segundo a la izquierda y a partir de ese siempre a la derecha.
Medicina de la diosa – En el camino de la izquierda del mapa, bajando desde a parte de arriba, lo recogeremos en el suelo. El camino desde la entrada es la primera a la derecha y después las tres siguientes la izquierda, Antes de llegar pasaremos por una pequeña zona con mucho viento.
Antena gigante x3 – Desde el anterior nos vamos hacia arriba, veremos un cadáver que nos revelara un sueño, seguimos por ese camino, después del salto nos vamos por el camino recto hasta dar con un cofre.
Semilla – Desde el anterior, antes del salto nos vamos por un pequeño camino a l derecha, hasta llegar a otro cruce, vamos por la derecha para dar otro salto y con el cofre.

La cueva negra: Pantano inundado.
500 o – Después de la escena vamos por la izquierda, en la parte superior izquierda de la pantalla vemos como viento, vamos y pasamos por él, lo tendremos que recoger del suelo después del viento.
Bebida de poder – Esta es difícil de explicar con palabras, si miramos el mapa, en la parte derecha más o menos por el centro veremos una zona que no la une por ningún camino, hay encontraremos el cofre.

La gran sala de las criaturas inmundas.
Papiro disección – En un cofre, en el cruce nos vamos para la izquierda de la pantalla.

La cueva negra: Trampa infernal.
Refrescar+ - En un cofre, después de la curva con forma de “U” que nos hace bajar si miramos el mapa, nos vamos por el camino que sopla el viento.
Después del anterior y habiendo retomado el camino normal nos pegamos a la pared de la derecha, entraremos de nuevo en la zona “La cueva negra: Pantano inundado.”, embestimos las rocas y volvemos hacia atrás para después no tener que dar todo el rodeo.
Medicina del alma - En un cofre, este en realidad se coge en la zona “La cueva negra: Pantano inundado.”, pero lo explico aquí porque será mejor para cogerlo, al volver de embestir la piedras, en el cruce donde continuaremos nuestro camino si bajamos un poco veremos tres agujeros bastante juntos (para verlos tenemos que llevar la luciérnaga), nos tiramos por el de la izquierda de arriba.
Polvo segador - Partiendo desde los agujeros, continuamos nuestro camino y nos vamos por una cuesta que está a la izquierda, lo recogeremos del suelo al fondo de ese camino.
Semilla – En un cofre al lado del punto de guardado.

La gran sala de las criaturas inmundas.
Panacea - Nada más llegar los veremos brillar a la derecha.
Bloquear maldición – Cogemos el pasillo donde está el anterior, examinando el suelo, el en quinto tesoro.


Saman, ciudad mercantil:
Saman: Calle principal.
Brazal. Despertar – Tenemos que comprarle al cuervo en el opción “Este” mismo hasta que nos lo de.
Flor de duende – En un jarrón a la derecha del puesto del cuervo.
Semilla – En un jarrón a la derecha del puesto que está a la izquierda del puesto del cuervo.
Semilla - En un jarrón, seguimos el camino del anterior y lo veremos entre las dos casas.

Posada de Kersen.
Semilla – En un jarrón en el dormitorio de la planta baja.
Generador x6 – En el armario de la segunda planta.
Banda pegajosa x5 – En un jarrón en la habitación de la izquierda de la segunda planta.
Semilla – En un jarrón en la habitación de la derecha de la segunda planta.

Taberna de Emelo.
Semilla – En un jarrón al fondo nada más entrar.

Saman: Calle principal.
Brazal. Despertar – Tenemos que comprarle al cuervo en el opción “Este” mismo hasta que nos lo de.
Flor de duende – En un jarrón a la derecha del puesto del cuervo.
Semilla – En un jarrón a la derecha del puesto que está a la izquierda del puesto del cuervo.
Semilla - En un jarrón, seguimos el camino del anterior y lo veremos entre las dos casas.

Casa de Riordan el mercader.
Semilla de ranura - En un jarrón a la izquierda nada más entrar.
1000 o –En el armario que está a la derecha nada más subir los dos escalones.
Piedra de afilar x3 – En un jarrón a la izquierda casi enfrente del anterior.
Libro tesorería – En el mueble que está detrás de Riordan a la izquierda.

Tienda de objetos de Audun.
Semilla – En un jarrón a la izquierda nada más entrar.

Casa de la familia Erlio.
Semilla – En un jarrón a la izquierda, antes del sofá.
Antídoto – En un jarrón a la izquierda, detrás del sofá, casi al lado del anterior.
500 o - En un armario, a la derecha, después del sofá.
Pulsera de poder - Detrás del sofá de la derecha tenemos un jarrón con una bisbita, le podemos dar las Semilla que tenemos, para que no lo de.

Puerto de Saman.
Cuero de bestia x3 – En un jarrón entre los dos portones.
Péndulo x4 – Dentro de un jarrón al pasar los portones, a la derecha, detrás de la valla.
500 o – En un jarrón cerca del anterior, junto a las cajas.


Arca experimental:
Barco mercante samanés.
Semilla - En el armario que está delante de la escalera, en la pared de la derecha.
Que no se te olvide comprarle al mercader, Barricada++ y Escudo++.

Arca experimental: División marina.
Semilla de ranura – En un cofre, la segunda plataforma a la derecha.
Generador x6 – En un cofre, la cuarta plataforma a la derecha.

Arca experimental: División de potencia.
Panacea – En un cofre, al subir las segundas escaleras después de la escena lo veremos a la derecha.

Arca experimental: División de operaciones.
Mina acuática – En un cofre, después de ver la escena de los científicos hablando, subimos las escaleras y cuando estemos pasando por el pasillo largo, en mitad de este veremos una plataforma, nos montamos y la activamos, estando al otro lado vernos el cofre a la derecha, tenemos que activar la maquina que está a su lado para poder pasar.
Péndulo x4 – En un cofre, seguimos el pasillo del anterior hasta llegar a unas escaleras, las bajamos y lo encontraremos en la derecha.
Estómago de bicho x3 - En un cofre, nos vamos al pasillo de la parte inferior del mapa, en la izquierda donde se unen los pasillos tenemos unas escaleras, bajamos por ellas y activamos la palanca.
Pendientes jinete - En un cofre, en la misma zona que antes pero para la izquierda sin bajar las escaleras, estará detrás de un láser, para entrar tendremos que robar un pase a un enemigo durante una batalla.

Arca experimental: División superior.
Loto blanco y Anillo de loto - En un cofre, lo veremos nada más subir por el ascensor en la parte inferior izquierda de pantalla, necesitaremos un pase para cogerlo.
Paño de audacia x5 - En un cofre, en la zona que llegamos con el ascensor, en la parte de arriba tenemos unas escaleras, las bajamos para encontrarlo.
Cuerda de bestia x4 - En un cofre, después de la escena de Gengara, avanzamos y pulsamos el primer botón que vemos para levantar una caja, ahora nos montamos en la plataforma de la izquierda y la movemos hacia la derecha, volvemos a bajar la caja y nos subimos a la plataforma de nuevo, avanzamos por ese camino, pasando por otra plataforma, hasta bajar unas escaleras.
Dije de fuego - En un cofre, cuando salgamos a “Arca experimental: División externa.”, donde tenemos el punto de guardado en vez de subir las escaleras vamos hacia el otro lado y entramos por la puerta, una vez dentro lo veremos al bajar las escaleras.

Arca experimental: División externa.
Aguja paralizadora x4 - En un cofre al lado del punto de guardado.
Piedra de impacto x11 - Desde “Arca experimental: División de operaciones.” Salimos a “Arca experimental: División externa.”, por la puerta de la parte inferior derecha el mapa, una vez fuera bajamos la escalera de la izquierda y nos vamos a la izquierda, después de pasar la plataforma subimos otra escalera, hablamos con el técnico jefe y volvemos a bajar la escalera, pasamos a la plataforma de la derecha y bajamos otra escalera, empujamos la caja para dejarla caer y ahora pulsamos el botón que tenemos a la espalda, cruzamos, atraemos la caja hacia nosotros y cuando esté a tope la soltamos y subimos la plataforma, volvemos a coger la caja y la tiramos también, bajamos la plataforma de nuevo y cruzamos, hablamos con el técnico atareado. Ahora volvemos hacia atrás y nos vamos hasta donde está el punto de guardado en el exterior, subimos la escalera que está a su lado y a la derecha, bajamos otra escalera, abajo pulsamos el botón para que baja un pasarela y hablamos con técnico libre de servicio.

Arca experimental: División de potencia.
Bebida de poder - En un cofre, en la siguiente plataforma después de bajar la primera escalera larga, pasamos por su lado del cofre.
Serpiente roja y Anillo de serpiente - Después de bajar la segunda escalera larga (más que la primera), a la derecha antes de bajar la siguiente escalera.


[FIN DEL DVD2]
Agradecería a todos los usuarios que tengan facebook, que se pasen por el este ENLACE de facebook y voten el comentario que verán, muchas gracias a todos/as.
Imagen
Zhakey
Avatar de Usuario
Mensajes: 3068
Registrado: 23 Oct 2007, 23:32
Ubicación: La Carlota (Córdoba)
Nv18 (25%)
Nv18 (25%)

Re: Guía para el logro "Tesoro escondido" DvD 3

Notapor Zhakey » 16 Mar 2010, 04:22

[DvD3]


Desde este momento se puede acceder a la casa de subastas que está en la parte trasera del “Emporio de Oreego”, este lo podremos encontrar en el "Puerto de Saman", entrando por el portón de la izquierda. En la casa de subastan se pueden comprar objetos que nos hayamos dejado en el camino, pero no todos los que nos dejemos.



Saman, ciudad mercantil:
Emporio de Oreego.
Ojo bestia furiosa – En un jarrón a la izquierda nada más entrar, antes del pasillo.
Regenerar+ - En un jarrón a la izquierda nada más entrar, antes del pasillo.
Curaparálisis – En un jarrón, al fondo del pasillo de la izquierda.

Casa de Riordan el mercader.
Espada sólida y Anillo espartano – Hablamos con el investigador Zackte, que está enfrente de la “Casa de Riordan el mercader” para darle el libro de contabilidad, ahora entramos en la “Casa de Riordan el mercader” y volvemos hablar con él.

Saman: Calle principal.
Pluma del general – Después de la conversación en la posada, salimos y hablamos con el grupo de hombres que está enfrente de la Casa de “Riordan el mercader”, y tendremos que conversación sobre un robo, cuando Talio el astuto nos pregunte le contestamos si creemos que fue él, el contestamos “En absoluto”, hablamos con él y después vamos a la parte izquierda del puesto que antes era un cuervo, examinamos lo que brilla sobre la caja.
Después de hacer el anterior salimos de la pantalla de la calle principal y volvemos a entrar, hablamos con Talio el astuto, al que antes ayudamos.

Puerto de Saman.
Divisor – Al fondo del puerto, examinando el suelo junto a un niño, es el sexto tesoro.
Tienda de objetos de Audun. Hablamos con el cliente de la tienda para que nos dé información sobre un tesoro.
Taberna de Emelo. Hablamos con los hombres que están delante de la barra, junto a ella, para que nos den información sobre un tesoro.


Cañón de hielo:
Cañón de hielo: Desfiladero de hielo.
Semilla – Cuando pasemos por debajo del primer puente de hielo, nos vamos por un camino de la izquierda, cruzar por los dos primeros puentes y después de pasar el tercero, no cruzarlo, lo veremos.
Cruzamos el tercer puente mencionado en el anterior, y nos vamos por el camino de la izquierda, cuando estemos delante de las estalactitas, nos dejamos caer por una pequeña cuesta y al girar la esquina veremos unos Elmon, donde podremos recuperar los objetos que nos roben estos animales.
Dije de agua – Antes de salir de la zona examinamos el suelo para encontrar el séptimo tesoro.
Composición cubica 5 - En un cofre, a este solo se puede coger llegando desde la zona, “Cañón de hielo: Cima de la ventisca”, al coger la Semilla de la zona “Cañón de hielo: Cima de la ventisca”, avanzamos hacia nosotros para cambiar de zona y coger el cofre.

Cañón de hielo: Cima de la ventisca.
Rubí ardiente – Al entrar a la zona, en la esquina del cruce de caminos, es raro si no lo ves.
Semilla – En un cofre, al coger el anterior nos vamos por el primer cruce a la derecha, por el segundo también a la derecha, justo después de pasar la zona de viento nos dejamos caer por la ladera para verlo.
Hoja de tornado x5 – En un cofre, pasando la zona de viento mencionada en el anterior, lo veremos en pantalla, lo que tenemos que hacer es subir hasta el, lo pasamos y nos dejamos caer por el hielo para caer a su lado.
Chaleco cálido – En un cofre, también pasando la misma zona de viento que los anteriores peo esta vez en vez de dejarnos caer nos pegamos a la pared de la derecha hasta dar con una cueva, entramos y avanzamos hasta llegar al cofre.
Amuleto – Tendremos que pillar al pingüino que está al lado del anterior, si por casualidad lo pierdes sal y vuelve a entrar a la zona y estará de nuevo al lado del cofre anterior.
Perlas sabiduría – Saliendo desde la cueva, bajamos por el camino de al lado y veremos una zona de aire que solo podemos entrar saltando, pasamos por ella para llegar al cofre.

Cañón de hielo: Llanura nevada.
Corona de Elmon - En un cofre, después de matar al bicho, subimos hasta donde esta él, por un camino que tenemos a la derecha.

Cañón de hielo: Desfiladero de hielo.
Medicina curativa - Después de encontrar la “Corona de Elmon”, tenemos que dejar que nos roben muchos objetos y entre ellos la corona en un batalla normal, cuando lo hayan hecho, vamos y hablamos con el grupo de Elmon, después de la lucha también nos darán todos los objetos robados.


La ciudad mágicoindustrial de Gohtza:
Pueblo medio.
Tanque curativo – En un jarrón, después de la escena en el siguiente callejón de la derecha.
Péndulo x3 – En un jarrón, en la parte superior del mapa de la zona.

Pueblo medio: Tienda.
Si te olvidaste de comprar Escudo++ y/o Barrera++.

Pueblo bajo.
Polvo de menta – En un jarrón, a la izquierda antes del pequeño puente de donde está el punto de guardado.
500 o – En un jarrón, en la zona donde está el punto de guardado, en la parte superior del mapa, al lado de dos persona que una de ellas se lamenta.
Hablamos con las personas mencionadas en el anterior y decidimos ayudarlos a llevar el mensaje.
Nutriente de Gea x4 – En un jarrón, partimos desde las dos personas anteriores y nos vamos por el pasillo de la derecha, lo encontraremos en el lateral de las escaleras.
Rubí ardiente – En un jarrón, subimos las escaleras antes mencionadas y lo veremos a la derecha del puesto con el cartel azul.


Ciudad de Khent:
Ciudad de Khent: Puerta del bastión.
Brazal. despertar – En un cofre, al lado de la puerta, justo detrás del Blag desconfiado.
Banda de obsinada – Hablamos con Gilghet salvaje, para entregarle la carta.


La ciudad magicoindustrial de Gohtza:
Restaurante de Rosa.
Bomba acuática+ - En un jarrón a la izquierda nada más entrar.
Semilla – En un jarrón a la derecha del mostrador.
Kelóleo x3 – En un jarrón en la parte superior derecha del mapa del restaurante.

Apartamento abandonado.
Bajando por la zona donde están las personas que nos dan la carta.
Paño de audacia x3 – Nada más bajar las escaleras, en una especie de caja fuerte en la pared con un triangulo.
Semilla – En un jarrón al bajar las siguiente escaleras.
Semilla - Nada más bajar las segundas escaleras, en una especie de caja fuerte en la pared con un triangulo, como la primera que abrimos.

Apartamento abandonado (7º piso).
Bajando por el ascensor.
Maná cardinal – En un jarrón al lado de las escaleras para subir.
1000 o – Subimos las escaleras del anterior y nos vamos al fondo de la planta, en una especie de caja fuerte en la pared con un triangulo, como la primera que abrimos.

Apartamento abandonado (9º piso).
Bajando por el ascensor.
Posada de Bargel.
Semilla – En un jarrón al lado del mostrador.

Apartamento abandonado (10º piso).
Bajando por el ascensor.
Bomba terrestre+ - En un jarrón a la derecha nada más llegar en el ascensor.
Casino: Escondrijo del jugador.
Bastón inocencia y Anillo de inocencia – En un jarrón a la derecha de la barra.
Pagaré firmado - Hablamos con Banion mentiroso que está en la sala de juego a la derecha, es el del centro, le prestamos 1.000 oros. Si salimos de la sala y volvemos hablar con él y le volvemos a prestar 1.000 oros, si repetimos esto unas 8 veces más, al final nos dará 50.000 oros.
Almacén de Raihel.
Flor desonfianza x5 – En un jarrón detrás del hombre que veremos a la derecha.
Piel de tiburón x4 – En un jarrón, en el pasillo abrimos una puerta a la derecha y lo veremos.
Diente robavida x6 – En un cofre al lado del anterior.
Bomba de viento+ x3 – En un jarrón, pasamos la puerta del pasillo y lo veremos al fondo de la habitación.

Estación de Gohtza: Sala de espera.
Piegra de afilar x5 – En un jarrón, lo veremos al llegar, antes de cruzar por la zona de lo ticket.
Semilla - En un jarrón, al lado del anterior.

Cooke y Mack:
La ciudad magicoindustrial de Gohtza:
Estación de Gohtza: Sala de espera.
Campana sonora x4 – En un cofre a la izquierda de las primeras escaleras mecánicas.
Cristal mágico x3 – En un jarrón al lado del punto de guardado.
Bomba acuática+ - En un cofre, en la parte superior izquierda del mapa, junto a la tienda.
Si te olvidaste de comprar Escudo++ y/o Barrera++, está es la última oportunidad que tendrás de hacerlo.

Estación de Gohtza: Andén (Primeras escaleras mecánicas).
Disco de danza y Anillo de danza – En un cofre, en el ovalo que hace la recta sobre la mitad.

Estación de Gohtza: Andén (Terceras escaleras mecánicas).
Bomba flamígera+ – En un cofre, en el ovalo que hace la recta sobre la mitad.


Kaim y Sarah:
La ciudad magicoindustrial de Gohtza:
Estación de Gohtza: Andén (Segundas escaleras mecánicas).
Llama oscura x4 – En un cofre, en el ovalo que hace la recta sobre la mitad.
Maná cardinal - En un cofre, en el ovalo que hace la recta sobre la mitad.

Tren a la Aurora.
Semilla de ranura – Lo recogemos del suelo en el primer vagón repleto de cajas, al principio a la izquierda entre las cajas, antes de mover ninguna caja.
Medicina de la diosa – En un cofre, en el segundo vagón con cajas, justo antes de llegar a la puerta veremos una caja grande como de color turquesa, el cofre está detrás aunque no se ve a simple vista, movemos la caja pequeña para poder acceder a el.



Sez y Tolten:
Ciudad de Uhra:
Callejuela: Ciudad de Uhra.
Banda pegajosa x3 – Detrás de un cartel, a la derecha antes del cruce.
Péndulo x3 – En primer cruce a la izquierda, antes del siguiente cruce a la izquierda, pateando el objeto negro.
Semilla – En un jarrón, desde el anterior nos vamos por el siguiente cruce a la izquierda, lo veremos al fondo.
Sales aromáticas – Detrás de un cartel, en este caso cogemos el cruce de la derecha, lo tenemos en un muro en la pared de la izquierda, justo después de unos barriles.
500 o – Detrás de un cartel a la izquierda del punto de guardado.
Bomba terrestre++- Pateando otro objeto negro, después del punto de guardado nos vamos por el camino de la derecha, en la curva veremos una escalera a la derecha, las subimos y lo tenemos al fondo.
Cápsula de maná – En un jarrón que está detrás de las cajas que tendremos que embestir al fondo del camino del anterior.
Semilla – En un objeto negro, desde el punto de guardado nos vamos a la izquierda hasta el fondo, es decir que no cogemos el cruce de la derecha si no que embestimos las cajas que veremos, está un poco antes de llegar al final del pasillo callejón a la derecha.
Serpiente venenosa x3 – En un jarrón, al fondo del callejón del anterior.
Bebida de poder – En un jarrón, desde el anterior nos vamos por el camino de la derecha, justo después de la primera curva a la izquierda veremos una escalera, las subimos y lo veremos al fondo.
Hierba curativa – Detrás de un cartel a la izquierda justo antes del siguiente cruce.
Tanque curativo – Pateando un objeto negro, nos vamos por el cruce de la izquierda, lo veremos a la derecha justo después de subir las escaleras.
Panacea – Pateando un objeto negro, nos vamos ahora por el camino de la derecha, lo veremos al fondo a la izquierda, junto a la escalera.

Uhra: Calle principal.
500 o – En un jarrón, al cruzar la primera pasarela en la esquina, pasaremos por su lado.

Armas y armaduras de Barkus.
Bomba acuática++ - En un cofre al lado de las escaleras nada más bajarlas.
Semilla – En un jarrón detrás de las cajas que están delante de las escaleras.

Posada de Tolsan.
Talismán – Lo conseguiremos si o si.

Uhra: Calle principal.
Paño negro x4 – Pateando un contenedor, al Salir de la posada por la puerta trasera nos vamos hacia abajo en el mapa.
Semilla – Pateando el contenedor que está al lado del anterior.
500 o – Pateando un contenedor en el lado opuesto de los anteriores, junto a la escalera de la alcantarilla.

Callejuelas: Alcantarillas.
Tanque curativo – En un cofre, antes de las primeras escaleras a la izquierda por un pasillo.
Cueva secreta. Keloyelmo x3 – En un cofre, al drenar el agua, pasamos por la zona baja, al subir las escaleras a la derecha veremos una grieta, ahí está la cueva secreta y el cofre.
Ganzúas de ladrón x3 – En un cofre, si miramos el mapa es la zona donde hay muchos cuadritos pequeños, es el cuadro grande arriba, el de la derecha.
Bomba flamígera++ - En un cofre, si miramos el mapa es la zona donde hay muchos cuadritos pequeños, es el cuadro grande arriba, el de la izquierda.
Sello de pesadilla x4 – En un cofre, subimos la escalera que está a la izquierda de la zona de los cuadraditos en el mapa, cruzamos el pasillo que tenemos delante y vamos a la izquierda.
Medicina de la diosa – En el suelo, levantamos el puente por el que hemos pasado en el anterior, para drenar el agua, lo volvemos a bajar y nos lo cruzamos, ahora nos vamos hacia la derecha y bajamos la escalera entre la puerta central y la de arriba, lo veremos a la izquierda.
Maldición total - En la misma zona del anterior, bajamos la puerta central, levantamos y bajamos la de arriba, levantamos la central, ahora cruzamos al otro lado y bajamos la escalera entre la puerta de abajo y la central, lo recogeremos del suelo a la izquierda.

Callejón: Cerca del castillo.
Sales aromáticas – Pateando un objeto negro que está cogiendo el primer cruce a la izquierda, debajo de un toldo rojo en la pared de la derecha.
1000 o – Detrás de un cartel, avanzamos por la zona del anterior y nos vamos por el camino que no tenemos que embestir las cajas, lo veremos en la pared de la derecha antes de llegar a unos bidones.
Espejo temible x5 – En un jarrón que está al fondo del pasillo en que tenemos que embestir las cajas.
Tanque curativo – Nos vamos al principio y ahora le tiramos por la derecha, seguimos rectos in coger el camino de la izquierda para subir una escalera, nada más subir pateamos el objeto negro de la derecha.
Semilla – En un jarrón, donde el anterior pero al fondo del lado contrario.
Medicina del alma – Volvemos hacia atrás y ahora si cogemos el camino que antes dejamos atrás, justo antes de las escaleras miramos detrás del cartel de la pared de la derecha.
Espina de bestia – Detrás de un cartel que está antes de dar la segunda curva, lo veremos en un muro a la izquierda.
Piedra de afilar x2 – Pateando un objeto negro que está al fondo de la calle que estamos en el anterior.
Bomba de viento++ - En un jarrón, a la izquierda del anterior tendremos que embestir unas cajas para verlo.
Diente robavida x5 – El objeto negro que tenemos enfrente al subir la escalera al tejado.
Paño de audacia x5 – En un jarrón que está justo en la curva cuando estamos por los tejados, a la izquierda.
Espada caballero y Anillo del caballero – Bajamos la escalera que está en la curva de los tejados a la derecha, y rompemos el sello que te veremos al fondo de ese camino.
Ambrosia – Al subir de nuevo a los tejados y bajar por la siguiente escalera, veremos delante un objeto negro que tendremos que patear.
Botella de maná – En un cartel que está cerca del anterior, después de las primeras cajas a la izquierda.

Castillo de Uhra: Plaza de la estación.
Remedio total – En un cofre a la izquierda del punto de guardado.
Semilla de ranura - En un cofre a la derecha del punto de guardado.



Cooke y Mack:
Camino nevado.
Tanque curativo – Abriendo la caja que brilla a la izquierda, después de volver a por Mack.
Rubí ardiente x2 – Abriendo la siguiente caja que brilla a la izquierda.
Semilla – Al lado contrario del anterior tenemos una pasarela, al final una escalera, la subimos y a la derecha abrimos el cofre.
Piel de tiburón x5 – En cofre que está al lado del anterior.



Jansen y Ming:
La ciudad mágicoindustrial de Gohtza:
Viejo Gohtza: Mazmorra derruida.
Ambrosía – En un cofre, para verlo tenemos que embestir una chapa en parte izquierda de la pantalla.

Viejo Gohtza: Distrito occidental.
Medicina del alma – En un cofre, bajando las escaleras que tenemos enfrente nada más llegar a esta zona.
Panacea – En un cofre, bajamos las escaleras después del puente que se cae, subimos por la pequeña cuesta y en vez de subir por las escaleras de la izquierda seguimos recto para encontrarlo.
Semilla de ranura – En un cofre, subimos las escaleras mencionadas en el anterior hasta el fondo, una vez lleguemos nos vamos a la derecha por un pequeño pasillo.
Diente robavida x6 – En un cofre, al salir del pasillo mencionado en el anterior, nos vamos al fondo a mano izquierda del personaje, lo veremos si no nos desviamos.

Pueblo bajo.
Rubí ardiente – En un jarrón, nada más empezar nos vamos por el camino de la derecha, lo veremos en el círculo del cruce de caminos.

Apartamento abandonado (10º piso).
Hablamos con Belgen amable, que está en la esquina trasera izquierda del ascensor, no se ve puesto que lo tapan las vigas, nos dará información sobre un tesoro.
Casino: Escondrijo del jugador. Hablamos con Khudol chalado, está a la entrada de la sala de juego a la izquierda del personaje, nos dará información.

Patio trasero.
Semilla de ranura - Pateando un contenedor a la derecha del personaje tal y como llegamos en el ascensor, el segundo por la derecha.

Pueblo bajo.
Papiro equilibrio – Volvemos a la entrada por donde llegamos y lo encontraremos examinando el suelo en la parte izquierda antes de bajar la primera rampa.

Viejo Gohtza: Distrito oriental.
Hierba curativa – Pateando una boca de riego, a la derecha antes de la primera escalera.
Rubí ardiente – Pateando una boca de riego, cuando subamos la escalera de la pared nos vamos a la izquierda.
Bebida de poder – En un cofre, más a la izquierda que el anterior.
Medicina de la diosa - En un cofre, después de ver la escena en la que Jansen ayuda a Ming a saltar, bajamos la escalera y nos vamos para el fondo, subimos una escalera y a la izquierda lo tenemos.
Semilla – Pateando una boca de riego que está subiendo las siguientes escaleras del anterior.
Semilla de ranura - Nos vamos en la dirección que apunta la boca de riego del anterior, saltamos y avanzamos hasta llegar a una cosa parecida a un ascensor, embestimos la puerta y bajamos por la escalera del lateral, al salir a las vías lo tendremos a la derecha.

Vía hacia el Este.
Cápsula de maná – En una caja que brilla a la derecha nada más empezar la zona.
Rubí ardiente – En una caja que brilla a la derecha, casi a la altura de la torre que vemos a la izquierda.
Semilla – En una caja que brilla a la derecha después de pasar la torre que veíamos a la izquierda.
Cuero de bestia x3 – La siguiente caja que brilla si vamos pegados a la derecha.

Senda congelada.
Panacea – La caja que brilla a la derecha nada más empezar, después de la escena de Cooke y Mack.
Brazalete soldado – La siguiente caja que brilla a la derecha.



Sez, Tolten y Sed:
Ciudad de Uhra:
Alcantarillas de Uhra: Desagüe.
Cuando estemos en “Alcantarillas de Uhra: Conducto”, después de la escena en la que vemos el Gran Arca, estaremos en un pasillo con forma de “L” del revés, en vez de salir por la siguiente puerta, bajamos las escaleras de la izquierda para llegar de nuevo a “Alcantarillas de Uhra: Desagüe”, cuando estemos en la zona de agua, no cogemos ningún desvío y llegaremos a la zona inferior derecha del mapa.
Cuero de bestia x3 – En un jarrón a la izquierda.
Tanque curativo – En un cofre a la derecha.

Alcantarillas de Uhra: Conducto.
Máscara de Gorgona x4 - En un cofre, desde la zona anterior, nos vamos por el otro camino, el que está la puerta detrás de una especia de cascada.

Alcantarillas de Uhra: Depuradora.
Guardia divina – Después de bajar la escalera primera, vamos a la izquierda y nos metemos por otro pasillo a la izquierda, lo veremos en un tubo, para cogerlo tenemos que empujar unas cajas que están al otro lado.
Semilla – En un jarrón, mirando el mapa, en la parte superior derecha, antes de subir la escalera a donde está el péndulo-
Panacea – En un cofre, delante del péndulo mencionado en el anterior.
Semilla – En un jarrón, delante de la puerta en la que nos iremos en la parte inferior derecha de la pantalla, no se verá a no ser que movamos la cámara.

Alcantarillas de Uhra: Tanque mágico.
Alcantarillas de Uhra: Conducto. Semilla - En un jarrón, cuando estemos en la parte alta del tanque mágico a la derecha tenemos una puerta que lleva a “Alcantarillas de Uhra: Conducto”, bajamos las escaleras y no cogemos ningún desvío, al fondo lo veremos.
Alcantarillas de Uhra: Depuradora. Escultura de demonio x5 – En un cofre, desde el anterior, salimos por la puerta a la izquierda, lo veremos ya que no tenemos otro camino.
Escamas tóxicas x2 – En un cofre en la parte inferior del tanque mágico de abajo a la derecha, tenemos que venir desde el superior derecho.
Joya sabiduría – En un cofre, en la parte de arriba del tanque inferior izquierdo, tenemos que llega a él desde el tanque inferior derecho por la parte baja y subir una escalera.
Lágrimas de dragón – En un cofre, en la parte de arriba del tanque superior izquierdo, llegamos a él desde la parte de arriba del tanque superior derecho.
Medicina del alma – Pateando un contenedor, al lado de la puerta en la que nos iremos, después de coger el anterior.



Jansen, Mack, Ming y Cooke:
Campamento de refugiados Gohtzaanos:
Semilla – En un jarrón, pasando las cajas donde está el punto d guardado lo veremos junto a una torre.
Campana sonora x5 – En un jarrón, en el camino de la derecha, a la altura de la gente que veremos, pegado al almacén en el hueco después de las cajas grandes, puede ser que no se vea a simple vista.
Flor antiparálisis – En un jarrón, en el pasillo central, detrás de las cajas que hay en la fachada de la tienda de alojamiento.

Tienda almacén.
Plumón mostruoso x4 – En un jarrón a la derecha.
Antorcha sagrada y Anillo sagrado - Hablamos con el mercader, ahora nos vamos a la senda congelada a matar Giaplos, siempre dejamos uno vivo para que traiga nuevos aliados al combate, hasta que llegue “Don Laploss”, lo matamos y volvemos hablar con el mercader.

Tienda de alojamiento.
Escudo total++ - En un cofre al fondo.

Tienda medica.
Broche de gigante – Le damos las 20 semillas que tenemos a la bisbita.
Hablamos con el hombre que está en la segunda cama, de primeras no nos dirá nada, pero cuando nos vayamos y volvamos a hablar con él, nos dará información sobre un tesoro.

Campamento de refugiados Gohtzaanos.
Aguja comandante y Anillo de aguja – Al llegar al final del camino central, a la derecha tenemos unas escaleras, las bajamos y examinamos al lado del agua, es el octavo tesoro.
1000 o – En un jarrón en el camino de la derecha, en la esquina del último puesto.
Ración - Hablamos con la última persona que veremos en el camino de la derecha y la ayudamos a traerle la comida, ahora vamos corriendo y hablamos con la anciana que está sentada a la derecha del punto de guardado para que nos dé.
Semilla espinosa – Le llevamos la “Ración”, al hombre mencionado en el anterior.
Carta a mamá - Hablamos ahora con el hombre que está al lado del anterior, le diremos que si cuando nos pida entregar una carta a su madre. Su madre se llama Sanya y la podemos encontrar en la ciudad de Gohtza en pueblo bajo.

Tienda medica.
Semilla erizada – Le damos a la Bisbita la semilla espinosa para que nos la de, está se la tendremos que llevar a la Bisbita de Saman.



La ciudad mágicoindustrial de Gohtza:
Pueblo bajo.
Cinturón negro - Le entregamos la carta a mamá a Sanya para que nos lo de. Partiendo desde el punto de guardado, nos vamos a la derecha y al subir las escaleras que veremos la encontraremos.



Tren mágico estrellado:
500 o – Lo recogemos del suelo, si avanzamos unos pasos hacia delante nada más empezar, antes de la curva.
Semilla – La recogemos del suelo, después de la escena continuamos avanzando, está en el trozo más estrecho del mapa a la izquierda.
Tanque curativo – Lo recogemos del suelo, antes de llegar al punto de guardado veremos unas piedras, está a la derecha.
Barricada total++ - En un cofre, más a la derecha que el anterior.



Cueva de cal ardiente:
Cueva ardiente: Camino de vapor.
Bebida de poder – En un cofre, después de la primera escena cruzamos un pequeño charco, está en un pequeño pasillo a la izquierda después del charco.
Semilla – La recogemos del suelo, después de la segunda escena, nos vamos a la derecha en los tres cruces que veremos.
Ojo bestia furiosa x3 - Salimos de la semilla anterior y nos vamos a la izquierda el mapa, en el siguiente cruce veremos dos geiser juntos antes de una cuesta abajo, está dentro del que es más claro.
Panacea – Dentro del geiser que haya bajando la cuesta mencionada en el anterior.
Cruz de sello x3 – Subimos la cuesta que bajamos en el anterior y nos vamos a la izquierda del mapa pegados a la pared, es decir sin coger ningún cruces, lo veremos brillar dentro de un geiser.

Cueva ardiente: Camino de la humedad.
Están en la segunda zona del mapa.
Fuerza+ - En un cofre dentro de la niebla venenosa, después de ver la escena bajamos la cuesta que tenemos a la derecha y lo veremos de frente.
Banda de diamante – En un cofre, antes de llegar al final de la zona, nos vamos por el camino de saltos de la izquierda.

Cueva ardiente: Camino de bruma venenosa.
Están en la segunda zona del mapa.
Semilla – Nada más llegar la veremos brillar dentro del geiser que está en el centro de la pantalla.
1000 o - Después de coger el anterior nos vamos hacia la derecha del mapa, está dentro del geiser nada más subir la pequeña cuesta con curvas.
500 o – Desde el anterior nos tiramos por la cuesta de la derecha, nada más caer tenemos dos geiser, está dentro del de la izquierda.
Piedra de impacto x3 – En un cofre, avanzamos por el pasillo que está delante del geiser de la derecha y nos vamos por el camino que veremos en el primer geiser a la derecha.
Cruz sello x3 – Volvemos al pasillo del anterior, y lo encontraremos al lado del tercer geiser que veremos a la izquierda.
Composición cúbica 6 - En un cofre, en el mismo pasillo pero está vez cogemos el camino del primer geiser a la izquierda y lo veremos.

Cueva ardiente: Rocas extrañas.
Están en la primera zona del mapa.
Ganzúas de ladrón – En un cofre, el primer cruce a la izquierda.
Aguja paralizadora x5 – Dentro del geiser que está al cruzar la zona estrecha con gas venenoso a los lados.
Están en la segunda zona del mapa.
Dolencia – En un cofre, nada más llegar nos vamos por el camino de la derecha, en la zona de agua nos vamos a la derecha y embestimos la columna para que caiga el cofre detrás de ella.


[FIN DEL DVD3]
Agradecería a todos los usuarios que tengan facebook, que se pasen por el este ENLACE de facebook y voten el comentario que verán, muchas gracias a todos/as.
Imagen
Zhakey
Avatar de Usuario
Mensajes: 3068
Registrado: 23 Oct 2007, 23:32
Ubicación: La Carlota (Córdoba)
Nv18 (25%)
Nv18 (25%)

Re: Guía para el logro "Tesoro escondido" DvD 4

Notapor Zhakey » 16 Mar 2010, 04:23

[DvD4]


Desde este punto ya dispondremos del Nautilus para encontrar algunos tesoros bajo el mar, el mapa lo puedes ver al final de la guía.


Cueva de cal ardiente:
Lago subterráneo.
Botella de maná – Examinamos el suelo en los saltos a la derecha.


Tesoros bajo el mar, 1:
    1. Lagrimas de dragón
    2. Semilla
    3. Semilla
    4. Vasija de sellado x5
    5. 10000 o
    6. Semilla
    7. Semilla de ranura
    8. Piedra de drenaje x2
    9. Latón vivo x3
    10. Reactor energético x3
    11. Cuerno unicornio x3


La república mágica de Uhra:
La Gran puerta de Uhra.
Hablamos con el primer soldado de la izquierda para que nos de información sobre un tesoro.
Carta de soldado - Hablamos con uno de los soldados que están juntos al lado de la puerta grande, el de la derecha y le decimos que si a llevarle la carta a su padre, nos dirá que se llama Carlen, está en la plaza de la estación, cerca del palacio real.

Monorraíl: La estación del castillo.
Bomba acuática++ - En un jarrón a la derecha nada más llegar en el monorraíl.
Semilla - En un jarrón a la izquierda nada más llegar en el monorraíl.
Le podemos dar las 7 semillas a la Bisbita que está al lado de los bancos del centro, no nos dara nada.

Castillo de Uhra: Plaza de la estación.
Semilla – En un cofre, nada más llegar a la izquierda.
Mineral adamantina x3 – En un cofre al lado del anterior.
Brazalete libertad – Hablamos con Carlen, está al lado de los cofres anteriores, es el de la derecha.

Uhra: Puerta principal.
Buscapersonas – Hablamos con el hombre que está en el puente.

Monorraíl: La estación del castillo.
Hablamos con el con hombre que está a la derecha antes de subir las escaleras y le decimos que si cuando nos pregunte si queremos ver el cartel.

Uhra: Puerta principal.
Sello de pesadilla x9 – Volvemos a hablar con la persona que está en el puente.

Monorraíl: La estación central.
Hablamos con el hombre que camina por la izquierda de las farolas para obtener información sobre un tesoro.

La plaza de la estación central.
Rompedora de Gaia y Anillo de Gaia – Examinamos el lateral superior izquierdo de la fuente para encontrarlo, es el noveno tesoro.
Hablamos con el hombre de cubo mágico y tocamos los composiciones mágicas del 3 al 6.
Insignia Kelolon - Composición mágica 3 – ERGF EDCR
Dije de viento - Composición mágica 4 – GEGBA GFDCR
Broche de dureza - Composición mágica 5 – DAEF DRAR GEDR
Fusil mág. del 64 - Composición mágica 6 – CCGG AAGR FFEE DDCR

Uhra: Calle principal.
Hablamos con el anciano que está en la curva para que nos de información de un tesoro.

Taberna de Virno.
Hablamos con el barman para que nos de información sobre un tesoro.
Hablamos con el barman una segunda vez para que nos de información sobre otro tesoro.

Uhra: Calle principal (Callejón trasero de la posada de Tolsan).
Producto X x4 - Examinamos el suelo a lado de las cajas de la izquierda, es el decimo tesoro.

Callejuelas: Alcantarillas.
Pergamino secreto – El primer cruce nos vamos a la derecha, ahora bajamos por las escaleras que veremos a la derecha y examinamos el suelo de la derecha de las escaleras, es el decimoprimer tesoro.
Calle residencial.
Moho de necrosis x4 - Hablamos con el exconsejero Ohzen para que nos lo de, está en la calle junto a un carro.

Mansión de Gengara: Estudio.
Bebida de poder – Lo veremos brillar sobre la mesa.
Colmillo pétreo – Dentro del cofre que veremos.
Piedra almacén x3 – En un cofre detrás de la mesa.

Mansión de Gengara: Patio.
Rompemos el sello real, pero no entramos a la cueva secreta aún, antes nos vamos a recoger unas cosas por el mundo.

Base de construcción de Gran Arca:
Latón vivo x6 – Hablamos con los dos primero técnicos que veremos al llegar.

Almacén de materiales de construcción.
Le damos a Venim, técnico loco lo que nos pide.

Laboratorio temporal.
Sonda mágica x4 - Hablamos con el técnico de la derecha y decidimos ayudarlo.

Saman, ciudad mercantil:
Saman: calle principal.
Mineral adamantina x5 - Hablamos con Jilze de mente mecánica, está a la izquierda justo antes del camino al puerto.

Casa de la familia Erlio.
Semilla solida – Le damos a la Bisbita la semilla erizada, si queremos también le podemos dar la semilla que tenemos, pero no nos dará nada.

Taberna de Emelo.
Amuleto hielo - Hablamos con Sebenol melómano, que está en el lateral de la barra, al lado de la gramola, lo ayudamos.


Ciudad mágicoindustrial de Gohtza:
Ciudad de Gohtza: Entrada elevada.
Bajamos la escalera que está a la izquierda del primer hombre, una vez abajo del todo, hablamos con Jeeg sorprendido, es el hombre que está más a la izquierda, nos dará información sobre un tesoro.

Pueblo bajo.
Cuando estemos en el camino de la izquierda cogemos el primer puente a la derecha y hablamos con Gybal ausente y aunque no nos mande nada directamente tendremos que buscarle algo.
La Gran puerta de Uhra. Hablamos con Yelon, guarda este está junto a la Gran Puerta, al lado de otro soldado, nos dirá que vayamos a la tienda de Barkus
Armas y armaduras de Barkus. Espada rota de Khent - Examinamos la espada que brilla en la parte inferior de la pantalla.
Flor feliz - Le damos la espada rota de Khent a Gybal ausente.


Campamento de refugiados Gohtzaanos:
Polvo de la muerte - Hablamos con Ryzel insatisfecho que está en el camino central, al lado de la mujer que camina, una terminada la charla bajamos por la escalera que tenemos al final del camino central a la derecha y reparamos lo dos motores estropeados, subimos la escalera y en la parte izquierda tenemos otro motor que no se verá bien por el toldo rojo de la tienda, tenemos dos más en el camino de la izquierda, otro en la entrada antes del punto de guardado, reparados los seis volvemos hablar con Ryzel insatisfecho.


La cueva negra (Norte):
La gran sala de las criaturas inmundas.
Colocamos la primera sonda, en la parte superior de círculo central, es automático.

La cueva negra: Trampa infernal.
Espada del maestro y anillo del maestro – Al pasar la zona de los tres agujeros en el suelo, no vamos por el siguiente camino a la izquierda de la pantalla, rompemos el sello real.


Cañón de hielo:
Cañón de hielo: Colmillo del glaciar.
Colocamos la segunda sonda justo antes de entrar en la siguiente zona a la derecha, es automático.

Cañón de hielo: Llanura nevada.
Antielemental – Rompiendo el sello que está subiendo la cuesta del camino estrecho de la derecha de la pantalla.

Cueva de cal ardiente: Camino de la humedad.
Emblema real - Rompiendo un sello real, después de los saltos no vamos por el camino de la izquierda del personaje, no metemos en la zona de veneno y cuando estemos al lado del cofre vamos a la izquierda.

Montañas Ípsilon: Mina.
Hablamos con Lau, herrero herrante.

Montañas Ípsilon: Cima.
Colocamos la tercera sonda en la parte más alta mirando el mapa, es automático.


La república mágica de Uhra:
Monorraíl: La estación del castillo.
Semilla resistente - Le entregamos a la Bisbita la Semilla sólida para que nos la de.

Mansión de Gengara: Pasillo.
Cápsula mágica – En el pasillo de la derecha, al fondo a la izquierda.

Mansión de Gengara: Lab. de investigación.
Cápsula mágica – Al lado del ascensor que está en la parte izquierda, lo veremos brillar.

Cueva secreta.
Bomba flamigera++ - En un jarrón, cuando pasemos la primera zona con cofre abiertos nos vamos a la derecha del personaje, bajamos una escalera y lo veremos.
5000 o – En un jarrón, después del primer salto, bajamos otra escalera que veremos en la parte baja de la pantalla y continuamos hasta verlo.
Semilla – En un cofre, después del segundo salto, embestimos la pared de arriba y lo veremos.
Bomba terrestre++ - Girando una válvula, después del segundo salto nos vamos por la cuesta para abajo, la válvula está justo antes del cruce, en la pared.
Cristal mágico x6 - En un jarrón, en el cruce mencionado en el anterior no vamos por la derecha, bajamos una escalera y lo veremos.
Llave Patio trasero – En un cofre, volvemos al cruce y nos vamos por el otro camino, antes de salir de la zona nos vamos por el otro camino que está a la derecha y lo veremos.

Mansión de Gengara: Lab. de exploración.
Péndulo x3 – Lo veremos brillar en la estantería de la pared de la izquierda.
Cápsula mágica – La veremos brillar en el lateral de la mesa junto al chisme mágico morado.
Medicina de la diosa – Pateando un contenedor en la derecha de la habitación.
Cuerno demoníaco y Anillo de rey demonio – Examinamos el suelo justo antes de las escalaras por la parte derecha, es el decimosegundo tesoro.


Cueva de la terraza:
Mineral adamantina x3 – En un cofre, subimos por el camino de la izquierda y nos vamos por el primer desvío a la izquierda, al fondo lo veremos.
Bomba de viento++ - En un cofre, cogemos el siguiente cruce a la derecha, el siguiente nos dejamos caer por las rampas de la derecha, hasta llegar al fondo, nos vamos a la izquierda, después del salto lo veremos.
Composición cúbica 7 – En un cofre a la izquierda del anterior.
Hielo glacial x2 – En un cofre, ahora cogemos el camino de la derecha de los dos anteriores.
Espíritu Gaia x2 - En un cofre, Volvemos al cruce que nos tiramos por la rampa y nos ahora vamos a la izquierda en los tres cruces siguientes, en el tercero nos tiramos por una rampa y si nos fijamos en el mapa estamos al lado de un camino estrecho, no metamos por él y lo veremos.
Nota demoníaca x2 – En un cofre, al dejarnos caer por la siguiente rampa lo veremos.
Útil del ladrón x12 - explico desde la entrada, subimos por la izquierda y cruzamos por el puente a la derecha, una vez en la derecha, el primer cruce nos vamos a izquierda, el siguiente a la derecha, seguimos por ese camino y nos tiramos por una rampa que está justo después de unas curvas con forma de “S” y antes de tirarnos por la siguiente rampa, examinamos el suelo al fondo hacia abajo para encontrar el decimotercer tesoro.
Mineral adamantina –En un cofre, desde el anterior, bajamos la rampa y nos vamos hacia arriba de la pantalla sin desviarnos, cuando estemos arriba del todo lo veremos sin problemas.


La republica mágica de Uhra:
La plaza de la estación central.
Hablamos con el hombre de cubo mágico y tocamos la composición mágica 7.
Amuleto viento - Composición mágica 7 – EEDCC DDEDC GGFEE DCDEC


Las grandes ruinas antiguas:
Legado de la Tribu Oriental.
Fragmento tablilla – El primer cofre que veremos en las plataformas flotantes.
Fragmento bastón x4 - El segundo cofre que veremos en las plataformas flotantes.

Plaza astral.
Guantelete de oro – Rompiedo el sello real al fondo del pasillo en el que estamos nada más llegar.
Llave Patio trasero - En un cofre, cuando separemos el grupo, con el grupo de Kaim, nos vamos a la izquierda y entramos por el portón para ver el cofre.
Libro análisis mágico - En cofre, grupo de Kaim, desde el anterior bajamos las escaleras de más a la izquierda, bajamos las siguientes y nos montamos en un transportador que nos bajara aún mas, está en la parte inferior de esa zona mirando el mapa.
Bomba antihielo x4 - En un cofre, grupo de Sez, bajamos por la plataforma que habremos empujamos anteriormente con Kaim, subimos las escaleras de la izquierda y las siguientes que veremos nada más subirlas, está al fondo.
Reinicio – En un cofre, guiandonos desde el anterior, en vez subir las últimas escaleras seguimos rectos, hasta montarnos en un transportador, lo veremos al llegar arriba.

Pasillo colgante.
Abrimos el cofre para mejorar el localizador mágico a nv 2
Colocamos la cuarta sonda al lado del cofre, es automático.

Palacio lunar.
Escama de dragón x5 - En un cofre, a estos los llamaremos grupo 1, nos vamos a la derecha y nos ayudamos del grupo 2 para activar el transportador, subimos las escaleras de la derecha y entramos en el portón de la derecha.
Talismán de Trooky – En un cofre, con el grupo 2, al lado del segundo pilar que tenemos que llevar a un transportador para que baje.
Cruz gemela – En un cofre, con el grupo 2, cuando estemos abajo del todo a la altura del simbolo mágico del suelo, nos vamos a la esquina inferior derecha del mapa para encontrarlo.
Fragmento tablilla – En un cofre, con el grupo 1, antes de mover la segunda columna nos vamos al fondo del pasillo.


Las grandes ruinas antiguas (Después del jefe):
Trono del sol.
Disco luz dragón y anillo luz de dragón –Tendremos que volver a donde eliminamos al jefe de la zona y examinar el suelo en el centro del circulo, es el decimocuarto tesoro.


Base de construcción de Gran Arca:
Almacén de materiales de construcción.
Cristal ceremonial x6 - Hablamos con Venon, técnico loco para que nos lo de.

Laboratorio temporal.
Fragmento bastón x8 - Hablamos con Lian, técnico energético para que nos lo de.


Mansión de la vieja hechicera:
Mansión de la vieja hechicera: Patio.
Amuleto de fuego – Ante de entrar en la ermita, examinando el suelo a la derecha, es el decimocuarto tesoro.

Ermita de la vieja hechicera.
Cuaderno de Sarah – Después de matar a Persona.


Tesoros bajo el mar, 2:
    12. Semilla
    13. Mineral de purgatorio x2
    14. Espíritu de Gaia
    15. Nota demoníaca
    16. Oscuridad perpetua x2
    17. Piedra de drenaje x2
    18. Bomba prohibida x6
    19. Capa de ilusiones x6
    20. Tambor de Fujin x2


Océano brillante:
Durante la pelea con los Artrosaurios.
Peso de 10 kilos
Semilla de ranura
Partícula pútrida x3
Escultura demonio x5
Escama de dragón x5


Bosque carmesí:
Emblema de realeza – Rompiendo un sello real, si miramos el mapa vemos que debajo de la palabra “n”, la última de Navegación, tenemos un pico hacia arriba, en esa zona está el sello.


El estado libre Oceánico de Numara:
Posada de Thelran.
Capa de ilusiones x19 – Arreglamos el arpa que está a la izquierda del mostrador.
Hablamos con Rakki aburrido que está sentado en los sofás de la derecha del mostrador, nos dará información sobre un tesoro.

Numara: Plaza blanca.
Refrescar++ - Examinamos el suelo, en el interior de la plaza la parte superior izquierda.

Boutique de Ninn.
Mineral de purgatorio x3 – En la trastienda, no vamos al fondo y movemos la caja para llegar a la estantería, al tocarla veremos una conversación.

Casa de la familia Katyla.
Hablamos con los niños para que nos den información sobre un tesoro.

Casa de la familia Sanuman.
Hablamos con el anciano para que nos de información sobre un tesoro.

Pueblo fantasma: Ciudad de ruinas.
Invertir+ - En el último pasillo antes de llegar a la siguiente zona a la derecha, justo en la entrada.

Pueblo fantasma: Playa del funeral.
Semilla peluda - El damos a la Bisbita la Semilla resistente.


Base de construcción del Gran Arca:
Semilla áspera - El damos a la Bisbita la Semilla peluda.


Tosca, aldea de montaña:
Casa del anciano Bosso.
Semilla suave - El damos a la Bisbita la Semilla áspera.


El estado libre Oceánico de Numara:
Esto es dentro del palacio de Numara después de recuperarlo.
Cámara de las flores.
Campana sonora x5 – Abriendo el armario de la derecha.
Semilla – Abriendo el armario de la izquierda antes de salir de la habitación.

Cámara de los vientos.
Bomba prohibida x6 – Abriendo el armario de la izquierda nada más entrar.
Semilla – Abriendo el armario de la derecha del fondo.

Cámara de las olas
5000 o – Abriendo el armario de la izquierda nada más entrar.
Semilla – Abriendo el armario de la derecha del fondo.

Cámara de los cantos.
Bomba acuática++ – Abriendo el armario de la izquierda nada más entrar.
Motor mágico viejo x6 – Abriendo el armario de la derecha del fondo.

Cámara de la reina.
Cuna de hada x2 – En un jarrón, nada más entrar a la izquierda.
Composición cúbica 8 – En un cofre a la derecha de la habitación, por el centro.
Semilla – En un jarrón a la derecha de la habitación, en la esquina inferior.

Plaza blanca.
Hablamos con el anciano de la caja mágica y tocamos la composición cúbica 8.
Dije élfico - Composición cúbica 8 - GBAD GABG DRGD EAGA BEBE

Numara: Calle principal.
Hablamos con la niña de rosa con un perro y tendremos que ir a Palacio de Numara: Fachada.

Palacio de Numara: Fachada.
Estatua antigua x6 - Examinamos el pájaro que está en el monumento caído del centro y lo recogemos.
Salimos de la zona y volvemos a entrar, hablamos de nuevo con la niña de rosa con el perro y tendremos que ir al Pueblo fantasma

Pueblo fantasma: Ciudad de ruinas.
Semilla de flor – Examinamos lo que brilla en las flores donde encontramos por primera vez a Cooke y Mack.

Palacio de Numara: Fachada.
Piedra de sello x5 – Hablamos una vez más con la niña de rosa que va con el perro.

Puerto de Numara: Terminal.
Semilla – Abriendo una especie de taquilla a la derecha nada más entrar.


Jansen:
La Boa Blanca:
La Boa Blanca: Puesto de mando.
Semilla hinchada - Le damos a la Bisbita la Semilla suave, está en la parte inferior izquierda de la pantalla.

La Boa Blanca: Zona del motor.
Al llegar hablamos con la primera persona que veremos a la izquierda, nos dará información sobre un tesoro.

La Boa Blanca: Calabozo.
Semilla – En un cofre, entramos en la primera celda a la derecha.

La Boa Blanca: Zona de invitados.
Hablamos con la primera persona que veremos a la izquierda, en unas escaleras junto al agua, nos dará información sobre un tesoro.

La Boa Blanca: Camarote (Primero Izquierda).
Medicina de la diosa – En un jarrón a la izquierda.
Flor de sospecha x4 – En un jarrón al lado del anterior.

La Boa Blanca: Camarote (Segundo derecha).
Nota demoníaca x2 – En un cofre.

La Boa Blanca: Cubierta principal.
Absorbe estrellas x3 – Examinando el suelo al lado del bote de la parte superior del mapa, mirando el mapa lo veremos ya que es el decimoquinto tesoro.


La Boa Blanca:
La Boa Blanca: Sala de la Reina.
Arpa de Ming – En el centro del círculo.


Saman, ciudad mercantil:
Tienda de objetos de Audun.
Máscara encantada – No la darán nada más entrar.


Tesoros bajo el mar,3:
    21. Semilla de ranura
    22. Alma de Kelolon x2
    23. Semilla
    24. Hielo glacial x2


Aldea de Kelolon:
Alma de kelolon x2 – En un jarrón, lo veremos nada más llegar en la parte superior de la pantalla, detrás de un Kelolon.
Amuleto elemental – Rompiendo un sello real, a partir del anterior nos vamos por un camino que está a su derecha, lo veremos al fondo.
Lágrimas de dragón – En un jarrón, volvemos al principio y cruzamos el primer puente por la izquierda y lo veremos a la derecha.
Semilla – En un jarrón, cruzamos el segundo puente por la derecha y lo veremos.
Dividir – Tendremos que derrotar al Rey Kelolon en el torneo
Salimos de la zona y volvemos a entrar, hablamos con Kepilo el Kelolon, está después de los segundos puentes en el centro de ellos, nos pedirá que encendamos la antorchas, vamos a numerarlas de la siguiente forma, la 1 será la que está al lado de Kepilo el Kelolon, la segunda la siguiente a la izquierda, y así hasta la 10.
Encendemos en este orden: 1, 3, 2, 1, 2, 10, 9, 2, 5, 6, 7, 8, 1 y 4.
Bola antihierro x17 - Hecho eso volvemos hablar con Kepilo el Kelolon.


Fortaleza pirata:
Útil de ladrón x6 – En un jarrón, después de bajar por el teleférico, subiremos varias escaleras de mano, después de la segunda lo veremos a la derecha.
Semilla – En un jarrón al lado del anterior.
Medicina de la diosa - En un jarrón, desde el anterior nos vamos a la izquierda y subimos una escalera, lo veremos arriba.
Paño negro x6 – En un jarrón, desde la semilla nos vamos por la escalera de la derecha, al subir otra escalera veremos una especie de pingüino, está a la derecha de esa plataforma.
Composición cúbica 9 – En un cofre, nos vamos por donde se fue el pingüino.
Brazal. eficiente - Le damos a la Bisbita la Semilla hinchada.
Joya de Bisbita – Le damos a la Bisbita las Semillas que tengamos, deberemos de quedarnos con 99 en total.

Estudio de Sed.
Examinamos la mesa para conseguir el localizador mágico de nv 3.
Hablamos con el hombre para que nos de información sobre los compañeros.


El estado libre Oceánico de Numara:
Numara: Plaza blanca.
Hablamos con el anciano del cubo mágico y tocamos la composición mágica 9.
Gafas de tesoro - Composición mágica 9 - REER DRCD EGAB FEDE BAGE CCDE ARED


Aldea de Kelolon:
Tendremos que llevar a Sed en la formación para tener un combate aleatorio en el que tendremos que salvar a uno de sus piratas.


Mar de Baus:
Mar de Baus: Costa Oriental.
Si avanzamos rectos veremos uno de los piratas de Sed.
Prisma++ - En un cofre invisible, por el camino de la derecha al fondo.


Mansión de la vieja hechicera:
Pendientes maestro – En un cofre invisible, al cruzar la valla a la derecha.

Mansión de la vieja hechicera: Pasillo (Izquierda).
Encontraremos a otro de los piratas de Sed.


Saman, ciudad mercanti.
Saman: Calle principal.
Hablamos con el hombre que está junto al gran árbol, es otro de los piratas de Sed.


La Boa blanca:
La Boa blanca: Sala de la Reina.
Encontraremos a otro pirata de Sed.


Tesoros bajo el mar, 4.
    A. Encontraremos bajo el mar un subordinado de Sed.
    T1. Cayado de Salomón y Anillo de Salomón, está en el mismo sitio que el punto 21, es el decimosexto tesoro.
    T2. Vara apocalipsis y Anillo de apocalipsis, es el decimoséptimo tesoro.


Fortaleza pirata:
Estudio de Sed.
Fusil de Aneira y Anillo de Aneira – Los recibiremos al entrar.

Fortaleza pirata.
Semilla de ranura – Salimos de la zona y volvemos a entrar, nos lo dará al pasar el punto de guardado.


Cueva olvidada:
Guardia angelical – Si miramos el mapa veremos que en la parte superior tenemos un cruce a la derecha, examinamos el suelo después de cruzar el agua, es el decimoctavo tesoro.


La república mágicoindustrial de Uhra:
Uhra: Área residencial.
Céfiro++ - En un cofre invisible dentro del parque, a la derecha tal como salimos por la salida pequeña.

Cueva secreta.
Sabiduría compuesta – En un cofre invisible, en la siguiente sala al bajar las escaleras.


Montañas Ípslon (Norte):
Montañas Ípslon: Cabaña montaña.
Cobertura++ - En un cofre invisible, un poco antes de llegar a la cabaña, nos vamos por un caminito estrecho a la derecha en vertical hacia abajo en el mapa, lo veremos al fondo.

Montañas Ípslon: Cima.
Fuerza++ - En un cofre invisible, a la derecha del punto de guardado.


Bosque carmesí:
Bosque carmesí: Cerca del pantano.
Pulsera de ogro - Examinamos el suelo en la plataforma circular justo antes de entrar en la capilla del hechicero, es el decimonoveno tesoro.

Capilla del hechicero: Altar profundo.
Cresta maldita – En un cofre invisible, en el altar.


Cabo norte:
Muerte – En un cofre invisible, al fondo del camino de la derecha a la derecha.


Cañón de hielo (Norte):
Cañón de hielo: Llanura nevada.
Regenerar++ - En un cofre invisible, subimos por el camino estrecho de la izquierda del mapa, lo veremos al fondo.


Ciudad mágicoindustrial de Gohtza:
Pueblo bajo.
Poder total+ - En un cofre invisible, bajando la escalera que está al lado de las escaleras de la parte superior derecha del mapa.


Campamento de refugiados Gohtzaanos:
Mente total+ - En un cofre invisible, por el camino central bajamos la escalera de la derecha de la última tienda, subimos otra escalera que en esa zona y arriba lo veremos.


Gran Arca:
Gran Arca: Sección de motores.
Reactor energético x3 – Pateando un contenedor, justo antes del punto de guardado.
Medicina de la diosa – Pateando un contenedor, al subir la primera cuesta antes del punto de guardado nos vamos a la izquierda y subimos una escalera, lo veremos al fondo a la derecha.
Acuático++ - En un cofre, antes pasar por encima de la tubería veremos una escalera de frente, la subimos y lo veremos.

Gran Arca: Segunda caldera.
Semilla de ranura – Pateando un contenedor, subimos la primera escalera que veremos a la izquierda, está al fondo.
Latón vivo x3 – Pateando un contenedor, después de pasar las escaleras mencionadas en el anterior.
Garra de hierro x4 – Pateando un contenedor, lo veremos a la izquierda en el antes del último pasillo estrecho de la zona.
Ambrosía – Pateando un contenedor, después de pasar por la armería y volver a esta zona, pasaremos por una tubería, está en el siguiente camino, es difícil no verlo.

Gran Arca: Armería.
Brillo++ - En un cofre, cuando vengamos por segunda vez a la armería pasamos a la zona central mediante un plataforma móvil, lo veremos en la derecha.

Gran Arca: Segunda caldera.
Disco hechicero – En un cofre, al llegar a esta zona por tercera vez, lo veremos al tirarnos desde la armería.

Gran Arca: Sección de motores.
Lágrimas de dragón – Pateando un contendor, mirando el mapa, en el cuadrado inferior derecho, en la parte de abajo, podemos llegar si nos dejamos caer al pasar por la tubería.
Terreno++ - Pateando el contenedor que está al lado del anterior.

Gran Arca: Primera caldera.
Fragmento bastón x4 – Pateando un contenedor, al final del pasillo donde empezamos.
Maná cardinal - Pateando un contenedor al lado del anterior.
Piedra de sello x3 - Pateando un contenedor al lado del anterior.
Bebida de poder - Pateando un contenedor, mirando el mapa en la parte de la izquierda, al lado del ascensor.
Remedio total - Pateando un contenedor al lado del anterior.
Piedra almacén x3 - Pateando un contenedor al lado del anterior.

Tendremos que volver a entrar cuando el Gran Arca se mueva de sitio.
Gran Arca: Conexión superior.
Medicina de la diosa – En un cofre, al mover las plataformas nos vamos al fondo de ese pasillo.

Gran Arca: Ascensor de transporte.
Collar encantado – En un cofre, pasamos por la plataforma central, sin pulsar el botón y nos venimos para la plataforma inferior derecha que vemos en el mapa.
Lágrimas de dragón – En un cofre, pulsamos el botón del ascensor y le damos a ascender, lo veremos a la izquierda sin problemas.
Cuerno infierno - En un cofre, desde el anterior, giramos el ascensor a la izquierda y subimos, lo giramos una vez más a la izquierda y nos vamos para nuestra izquierda, activamos el interruptor que veremos para acercar la plataforma del cofre, giramos el ascensor a la derecha y lo cogemos.
Pendientes señor – En un cofre, desde el anterior, giramos el ascensor a la izquierda y subimos, salimos del ascensor y nos vamos al final del pasillo sin subir ninguna escalera.

Gran Arca: Control mágico.
Maná cardinal – En un cofre, subimos por la segunda escalera, lo veremos a la izquierda.
Reflejar - En un cofre, desde el anterior nos vamos para el lado contrario y pulsamos el botón para parar las maquinas, saltamos por la derecha y nos vamos al círculo inferior izquierda del mapa.
Cola de draco – En un cofre, subimos por la primera escalera, después subimos la escalera que está más a la derecha, paramos las maquinas y pasamos por entre ellas para cogerlo.
Ambrosía – En un cofre, subimos por la primera escalera y subimos por la otra escalera que veremos en pantalla, al lado del ascensor que lleva a la Cámara del cristal.

Gran Arca: Unidad mágica.
Medicina de la diosa - En un cofre, después de pulsar el botón central lo veremos en el generador que se abre a la derecha.
Lágrimas de dragón - En un cofre, después de pulsar el botón central lo veremos en el generador que se abre a la izquierda.

Gran Arca: Ascensor de mantenimiento.
Pendientes de sabio - En un cofre, giramos el ascensor a la derecha, nos vamos para la izquierda y subimos una escalera, lo veremos arriba.
Semilla de ranura – En un cofre, giramos a la izquierda y subimos, giramos a la izquierda y lo veremos en la plataforma de enfrente.
Trozo de cristal - En un cofre, lo giramos a la izquierda y subimos, giramos a la izquierda y subimos, lo encontraremos en el camino de la derecha al lado de unas cajas.
Rama de cielo – En un cofre, desde el anterior no vamos ahora al lado izquierdo y activamos un interruptor para acercar la plataforma del cofre, bajamos con el ascensor y lo veremos a la izquierda.


El estado libre océanico de Numara:
Salón del artista.
Partícula pútrida x3 – Hablamos un par de veces con la primera persona que vemos a la izquierda del personaje.

Ciudad de Numara: Calle del canal.
Hablamos con el grupo de niños y los ayudamos a buscar un tesoro.

Puerto de Numara.
El tesoro esta, en la parte izquierda de la parte superior derecha del mapa.

Ciudad de Numara: Calle del canal.
Caja de pandora x9 – Hablamos de nuevo con el grupo de niños.

Atolón de Numara.
1000 años vitales – Venciendo a la Bestia sagrada.


La república mágicoindustrial de Uhra:
Uhra: Anfiteatro ceremonial del cielo.
Era del Rey y Anillo del Rey – Rompiendo el último sello Real y matando al caballero dorado.


Cueva olvidada:
Oscuridad perpetua x2 – En un cofre, nada más llegar si movemos la cámara con el stick derecho a la derecha lo veremos.
Estatua antigua x3 – En un cofre, desde el anterior miramos a la derecha y veremos dos caminos, nos vamos por el de la izquierda y lo veremos.
Filo gravitatorio, Anillo de gravedad y Penacho de Aneira – Derrotando al gusano de las cavernas, está en la parte superior.
Cuna de hada x2 – En un cofre, nos vamos por el camino de la izquierda, cuando lleguemos a la altura del cruce a la derecha miramos a la izquierda y lo veremos.
Polvo de la muerte – En un cofre, lo veremos en la parte superior de la pantalla al coger el anterior.
Bomba prohibida x6 – En un cofre, en la parte superior en el camino que vemos a la izquierda en el mapa.
Máscara de ruina x6 – En la parte superior, al cruzar un puentecillo a la derecha.


Campos nevados de la tierra septentrional:
Nivelador – Venciendo al Dragón azul.


Templo de la Iluminación:
Semilla de ranura – En el cofre que veremos en el centro de las plataformas flotantes.
Joya sabiduría x6 – En el cofre que veremos en la derecha de las plataformas flotantes.

Sintiéndolo mucho esta zona es una locura, voy a poner lo que tiene cada habitación e intentar no dejaros nada atrás.
La plaza de la eternidad.
Bomba prohibida x6 - En un cofre.
Motor mágico viejo x6 – En un cofre.
Lápida de miedo – En un cofre.
Semilla de ranura - En un cofre.
Piedra de sello x3 - En un cofre.
10000 o – En un cofre.

El precipicio de la desesperanza.
Polvo de la muerte x5 – En un cofre, subimos por el primer elevador que veremos y nos vamos a la derecha, lo veremos después de bajar las escaleras.
Activamos el botón que está en la parte izquierda al subir y veremos un transportador que sube.

El pasillo de la atemporalidad.
Oricalco - En un cofre, después de girar el primer suelo, nos vamos por el transportador de la derecha, subimos el siguiente transportador que vemos en pantalla y llegamos al final para verlo.
Absorbe estrellas - En un cofre, volvemos a donde nos llevo el primer transportador anterior y movemos la zona con el interruptor, venimos hacia nosotros y subimos en un nuevo transportador.
Guarda angelical - Volvemos a subir por el transportador donde cogimos el primer cofre y nos vamos a la derecha para ver un nuevo cofre.
Capa de ilusiones x6 – En un cofre, al lado de la puerta superior que lleva de nuevo al precipicio de la esperanza pero por la parte de arriba.

El precipicio de la desesperanza.
Orbe desesperanza – Entramos por la puerta mencionada en el anterior, pasamos por el transportador que activamos cuando pasamos antes por esta zona, casi al fondo bajamos una escalera y lo veremos en el símbolo mágico.

El valle de la soledad.
Llave Patio trasero - En un cofre, nada más llegar nos vamos a la izquierda de la pantalla y bajamos una escalera, al bajar nos vamos nuevamente a la izquierda y bajamos unas escaleras.
Jaspe de soledad - La encontraremos en el símbolo mágico de la zona, para pasar tendremos que subir los tres transportadores.

El pasillo de la atemporalidad.
Lágrimas de dragón – En un cofre, a la derecha del altar de la parte superior.

El altar de la verdad.
Autosacrificio – Al vencer al fantasma.
Colocamos la máscara en el altar.
Disco fénix y Anillo fénix – Examinamos el suelo delante del altar es el último tesoro.

LOGRO: [TESORO ESCONDIDO]


[FIN DEL DVD4]




MAPA: [TESOROS BAJO EL MAR]

Imagen


#Pincha en el mapa para agrandarlo.


[EXTRA]


Saman, ciudad mercantil.
Tienda de objetos de Audun.
Bomba prohibida x24 – Lo recibiremos al entrar si colocamos la máscara en el altar de la verdad.

Montañas Ípsilon (Sur):
Montañas Ípsilon: Mina.
Durandal y Anillo de Durandall – Hablamos con el hombre de la parte superior de la zona y le damos el oricalco, yo elegí Kaim, si elegimos a Sez nos dará otra arma y otro anillo.


La ciudad mágicoindustrial de Gohtza:
Patio trasero.
Premios de los combates de la clase ligera.
Guía patio trasero – Ganar el primer combate de la clase ligera.
Semilla de ranura – Tres estrellas en el primer combate de la clase ligera.
Botella de maná x5 - Ganar el segundo combate de la clase ligera.
Semilla de ranura - Tres estrellas en el segundo combate de la clase ligera.
Bebida de poder x10 – Ganar el tercer combate de la clase ligera.
Semilla de ranura - Tres estrellas en el tercer combate de la clase ligera.
Poción curativa x5 - Ganar el cuarto combate de la clase ligera.
Semilla de ranura - Tres estrellas en el cuarto combate de la clase ligera.
Semilla de ranura - Ganar el quinto combate de la clase ligera.
Serpiente venenosa x5 - Tres estrellas en el quinto combate de la clase ligera.
Le podemos dar la Guía Patio trasero a Zelen, informador y nos dará información de los combates.
Hablamos con Gleg, canjeador de premios que nos cambiara las estrellas por premios, es el primer premio que nos dará, luego podemos elegir entre otros.
Bomba prohibida x4 – Primer premio.
Capa de ilusiones x6 – Tercer premio.

Premios de los combates de la clase media.
Kelovitamina x10 – Ganar el primer combate de la clase media.
Semilla de ranura – Tres estrellas en el primer combate de la clase media.
Plumón monstruoso x10 - Ganar el segundo combate de la clase media.
Semilla de ranura - Tres estrellas en el segundo combate de la clase media.
Panacea x5 – Ganar el tercer combate de la clase media.
Semilla de ranura - Tres estrellas en el tercer combate de la clase media.
Remedio total x3 - Ganar el cuarto combate de la clase media.
Semilla de ranura - Tres estrellas en el cuarto combate de la clase media.
Bomba flamígera x5 - Ganar el quinto combate de la clase media.
Caja de pandora x5 - Tres estrellas en el quinto combate de la clase media.
Hablamos con Gleg, canjeador de premios que nos cambiara las estrellas por premios, es el primer premio que nos dará, luego podemos elegir entre otros.
Poción Rey ladrón x20 – Primer premio.
Bomba prohibida x10 – Tercer premio.

Premios de los combates de la clase pesada.
Medicina del alma x3 – Ganar el primer combate de la clase pesada.
Semilla de ranura – Tres estrellas en el primer combate de la clase pesada.
Semilla de ranura - Ganar el segundo combate de la clase pesada.
Amuleto ocre - Tres estrellas en el segundo combate de la clase pesada.
Maná cardinal x3 – Ganar el tercer combate de la clase pesada.
Semilla de ranura - Tres estrellas en el tercer combate de la clase pesada.
Kelóleo x10 - Ganar el cuarto combate de la clase pesada.
Semilla de ranura - Tres estrellas en el cuarto combate de la clase pesada.
Lágrimas dragón x3 - Ganar el quinto combate de la clase pesada.
Semilla de ranura - Tres estrellas en el quinto combate de la clase pesada.
Hablamos con Gleg, canjeador de premios que nos cambiara las estrellas por premios, es el primer premio que nos dará, luego podemos elegir entre otros.
Capa de ilusiones x6 – Primer premio.
Poción Rey ladrón x20 – Segundo premio.
Bomba prohibida x14 – Tecer premio.

Premios de los combates de la clase superpesada.
Medicina de la diosa x5 – Ganar el primer combate de la clase superpesada.
Semilla de ranura – Tres estrellas en el primer combate de la clase uperpesada.
Medicina curativa x30 - Ganar el segundo combate de la clase superpesada.
Dije blanco - Tres estrellas en el segundo combate de la clase superpesada.
Semilla de ranura – Ganar el tercer combate de la clase superpesada.
Máscara de ruina x5 - Tres estrellas en el tercer combate de la clase superpesada.
Corazón de Kelolon x4 - Ganar el cuarto combate de la clase superpesada.
Semilla de ranura - Tres estrellas en el cuarto combate de la clase superpesada.
Hablamos con Gleg, canjeador de premios que nos cambiara las estrellas por premios, es el primer premio que nos dará, luego podemos elegir entre otros.
Capa de ilusiones x7 – Primer premio.

Premios del combate con elInmortal.
Semilla de ranura – Ganar al inmortal.
Tetraelemental – Derrotando al inmortal con tres estrellas.
Hablamos con Gleg, canjeador de premios que nos cambiara las estrellas por premios, es el primer premio que nos dará, luego podemos elegir entre otros.
Libro blanco – Primer premio.
Espada de sideria y anillo de sideria – Segundo premio.

[FIN]
Agradecería a todos los usuarios que tengan facebook, que se pasen por el este ENLACE de facebook y voten el comentario que verán, muchas gracias a todos/as.
Imagen
Zhakey
Avatar de Usuario
Mensajes: 3068
Registrado: 23 Oct 2007, 23:32
Ubicación: La Carlota (Córdoba)
Nv18 (25%)
Nv18 (25%)

Re: Guía para el logro "Tesoro escondido". EN OBRAS.

Notapor zeta94 » 17 Mar 2010, 18:39

vaia currada tio io ace tiempo lo queria hacer escaneando los mapas de la guia prima pero me hico mucho palo xD
Imagen

Clave de amigo 3DS: 3609-1036-4744
zeta94
Avatar de Usuario
Mensajes: 971
Registrado: 01 Jun 2008, 11:15
Ubicación: Sant Quirze del Valles
Nv7(75%)
Nv7(75%)

Re: Guía para el logro "Tesoro escondido". EN OBRAS.

Notapor shifo » 25 Mar 2010, 12:15

Un gran aporte para un gran juego, Gracias por el esfuerzo

PD muchas felicidades y que sean muchos años mas
shifo
Mensajes: 2
Registrado: 01 Sep 2008, 18:58
Nv0 (0%)
Nv0 (0%)

Re: Guía para el logro "Tesoro escondido".

Notapor Zhakey » 28 Mar 2010, 15:52

Pues terminada, gracias a los dos por el apoyo.

Quien me mandaria a mi meterme en estos follones :talue:
Agradecería a todos los usuarios que tengan facebook, que se pasen por el este ENLACE de facebook y voten el comentario que verán, muchas gracias a todos/as.
Imagen
Zhakey
Avatar de Usuario
Mensajes: 3068
Registrado: 23 Oct 2007, 23:32
Ubicación: La Carlota (Córdoba)
Nv18 (25%)
Nv18 (25%)

Re: Guía para el logro

Notapor Pale » 27 May 2010, 11:36

que currada tio!!!

qué se supone qué és el punto rosa del mapa??
Pale
Avatar de Usuario
Mensajes: 28
Registrado: 21 Dic 2008, 15:52
Ubicación: En el culo del mundo donde Cristo perdió las Adidas
Nv1 (0%)
Nv1 (0%)

Re: Guía para el logro

Notapor zeta94 » 27 May 2010, 18:15

creo que es el pirata que has de rescatar con el nautilus
zeta94
Avatar de Usuario
Mensajes: 971
Registrado: 01 Jun 2008, 11:15
Ubicación: Sant Quirze del Valles
Nv7(75%)
Nv7(75%)

Re: Guía para el logro "Tesoro escondido"

Notapor leandro5k » 10 Jul 2010, 16:46

gracias loco.. hoy 10 de julio termine los 1100g de lost odyssey gracias a ti ! porq lo pase unas 3 veces y nunca me salio el logro de los tesoros.. pero con esta guia lo logre!

y una cosa... hay una parte q no es nesesaria para el logro esta "El estado libre océanico de Numara:
Salón del artista.
Partícula pútrida x3 – Hablamos un par de veces con la primera persona que vemos a la izquierda del personaje.

Ciudad de Numara: Calle del canal.
Hablamos con el grupo de niños y los ayudamos a buscar un tesoro.

Puerto de Numara.
El tesoro esta, en la parte izquierda de la parte superior derecha del mapa.

Ciudad de Numara: Calle del canal.
Caja de pandora x9 – Hablamos de nuevo con el grupo de niños."
no la hice y salio el logro justo en gran arca 2
leandro5k
Mensajes: 1
Registrado: 08 Jul 2009, 12:47
Nv0 (0%)
Nv0 (0%)

Re: Guía para el logro "Tesoro escondido"

Notapor Zhakey » 10 Jul 2010, 19:23

[quote="leandro5k"][/quote]

Me alegro mucho que te haya servido, lo de los objetos que no valen hay otros que tampoco, pero como estaban entremedias decidí dejarlos y así que se consigan todos los objetos posibles.

Un saludo :talue:
Agradecería a todos los usuarios que tengan facebook, que se pasen por el este ENLACE de facebook y voten el comentario que verán, muchas gracias a todos/as.
Imagen
Zhakey
Avatar de Usuario
Mensajes: 3068
Registrado: 23 Oct 2007, 23:32
Ubicación: La Carlota (Córdoba)
Nv18 (25%)
Nv18 (25%)

Re: Guía para el logro "Tesoro escondido"

Notapor osjamiro » 03 Ago 2010, 17:52

excelente guia... la segui al pie de la letra y me salto este logro tan esperado... muchas gracias...


saludos...


...
Última edición por osjamiro el 19 Nov 2010, 15:58, editado 1 vez en total
100%: Assassins Creed,Assassins Creed II,Batman AC,Bully SE,Castlevania LoS,Dantes Inferno,Darksiders,DA Origins,Padrino,Padrino2,Enslaved,Fallout3,Fallout NV, FF XIII,Just Cause,LA Noire,Last Remnant,Lost Odyssey,Mafia2,Majin,NFSMW,Prince of Persia,Prince of Persia TFS,Resonance of Fate,Shadow Complex,Silent Hill Homecoming,Simpsons Game,Tomb Raider Underworld,Toy Story 3,X-Men Origins.
osjamiro
Avatar de Usuario
Mensajes: 30
Registrado: 02 Dic 2009, 20:00
Nv1 (25%)
Nv1 (25%)

Re: Guía para el logro "Tesoro escondido"

Notapor elFARIrulez » 17 Sep 2010, 06:33

Yo tengon una pequeña duda... ¿el logro salta con el último tesoro que coges o cuando te terminas el juego? es que me acabo de terminar todos los combates de el patio trasero y he ido a la casa de subastas y está cerrada :(
elFARIrulez
Mensajes: 74
Registrado: 19 Sep 2007, 19:23
Nv2 (25%)
Nv2 (25%)

Re: Guía para el logro "Tesoro escondido"

Notapor zeta94 » 17 Sep 2010, 13:35

sale cuando consigues el ultimo tesoro
Imagen

Clave de amigo 3DS: 3609-1036-4744
zeta94
Avatar de Usuario
Mensajes: 971
Registrado: 01 Jun 2008, 11:15
Ubicación: Sant Quirze del Valles
Nv7(75%)
Nv7(75%)

Re: Guía para el logro "Tesoro escondido"

Notapor bodybody » 18 Oct 2010, 09:45

Muchas gracias, cuando lo vuleva a jugar seguiré esta guia, gracias por el curro, un saludo
bodybody
Mensajes: 6
Registrado: 02 Ago 2009, 18:13
Nv0 (25%)
Nv0 (25%)

Siguiente

  • Anuncios

Volver a Lost Odyssey

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 4 invitados