Guía para el logro: [Tesoro Escondido]
[Lost Odyssey]
[Lost Odyssey]
Que incluye y que no incluye la guía, con esta guía podrás sacar el logro tesoro escondido del juego Lost Odyssey.
• Incluye todos los objetos necesarios para sacar el logro, objetos en suelo, jarrones, contenedores, cofres…
• Incluye los tesoros invisibles, los tesoros bajo el mar (Con mapa) y los tesoros de búsqueda, asi como la información de donde conseguirlos (excepto un par de ellos que se consigue la información en los sueños, se supone que se están consiguiendo también los sueños), asi como otros objetos de valor que no influyen en el logro.
• Incluye los objetos y premios que se pueden conseguir en el Patio trasero, pero nos los requisitos para conseguir las tres estrellas en los combates.
• No incluye los sueños, ni armas, accesorios o magias que se puedan comprar en tiendas pero sí que avisare de dos magias que se pueden perder, tampoco los objetos que te dan en batalla, pero si algunos que dan después de ella.

Tesoro escondido 20
Coge las cajas de tesoro del campo. Los objetos que falten pueden estar en las casas de subastas.
[DvD1]
Cimas de Wohl:
Hipocentro.
Medicina curativa – Empujando la máquina de la derecha del siguiente, emana energía mágica de ella, en la parte derecha de la zona.
Anillo magullador – Brillara en el suelo cuando empujemos una máquina para poder avanzar.
Plumón de Ángel – Empujando una maquina que emana energía mágica después de bajar la rampa que colocamos, en la parte derecha de la zona.
Hierva de maná - Empujando una maquina que emana energía mágica, en el mismo lado que la anterior pero un poco más adelante.
Plato con nombre – Lo recogeremos del suelo en la parte izquierda de la zona casi a la altura del objeto anterior.
Borde del Páramo.
Medicina curativa – Dentro de una caja que tendremos que romper, en la parte izquierda de la zona después de la primera curva y al subir una pequeña cuesta.
Hierba de maná - Dentro de una caja que tendremos que romper, en la parte izquierda de la zona justo en la siguiente curva después del anterior.
Desfiladero.
Medicina curativa – Dentro de una caja que tendremos que romper, justo al lado del punto para guardar.
Medicina curativa - Dentro de una caja que tendremos que romper, avanzando hacia atrás después de la escena.
Hierva de maná - Dentro de una caja que tendremos que romper, avanzando hacia atrás después de la escena.
Piedra de afilar x4 – En el cofre de la izquierda después de la escena.
Plumón de ángel – En el cofre de la derecha después de la escena.
La república mágica de Uhra:
La Gran Puerta de Uhar.
10 o – Pateando un contenedor de la izquierda nada más llegar.
Piedra de afilar – Pateando el contenedor que está al lado del anterior.
Fragmento de magma – Pateando un contenedor que está a la derecha nada más llegar.
Hierba de maná – Pateando un contenedor que está un poco más a la derecha que el anterior.
Semilla – Pateando un contenedor que está subiendo a la torre de vigilancia.
La Gran Puerta: Dentro de la torre.
Broche antídoto – Tendremos que subir el ascensor y luego bajarlo, una vez abajo golpeamos cerca del candelabro de la derecha del ascensor y cogemos el objeto que caerá.
Monorraíl: La estación de la Gran Puerta:
Antídoto – Detrás de un cartel, en la izquierda antes de subir las escaleras
10 o – Detrás de un cartel en la esquina del cruce a la derecha.
100 o - Detrás de un cartel en la esquina del cruce a la izquierda.
Semilla – Detrás del cartel que está a la izquierda de los guardias que vemos de frente en el cruce.
Medicina curativa – Detrás de un cartel pegado al muro un poco más a la izquierda que el anterior.
Monorraíl: La estación central:
Anillo grabado – En el suelo a la derecha de los bancos que veremos delante de nosotros nada más empezar.
Piedra agua fría- A la derecha de los guardias que están a la izquierda, junto al ascensor.
Panacea – Al bajar el ascensor tendremos que devolver el objeto antes recogido en el puesto que está a la izquierda.
Hierba de maná – Detrás de un cartel que está pegado en la parte derecha del puesto del objeto anterior.
Medicina curativa – Pateando el contenedor que está a la izquierda del puesto antes mencionado.
La plaza de la estación central:
Piedra de afilar x2 – Detrás de las primeras farolas, junto a una especie de puesto con forma de carro, pateando una cosa de color negro.
Semilla – Pateando el mismo objeto negro pero el que está en la izquierda de la plaza central.
Plumón de ángel – Avanzamos pegados a la pared donde encontramos primer objeto para patear otro objeto negro junto a otro puesto igual que el anterior.
Semilla – Un poco más adelante detrás de un cartel, junto a un carromato.
Sello de viento – Casi al final de la zona detrás de una cartel que está delante de los guardias.
Uhra: Calle principal:
Sello de viento – Detrás de un cartel a la izquierda después de pasar por debajo del arco, junto a unos barriles.
Fragmento de magma - Pateando un objeto negro que está al lado del hombre alto que vemos al coger el anterior.
100 o: Pateando otro objeto negro que está en ese mismo lado de la pared pero unos pasos más adelante que el anterior, junto a un gato.
Semilla – Detrás de un cartel que está en la pared izquierda del segundo arco.
Medicina curativa – Pasando el segundo arco, en la pared de la derecha, justo en el último escalón de las escaleras.
Antídoto – En el lado contrario que el anterior pero dos pasos más adelante.
10 o - Detrás de un cartel que veremos en la entrada de un callejón que esta unos pasos más adelante que el anterior.
Piedra de afilar x2 – En el callejo antes mencionado tendremos que mirar en un jarrón que está al lado de un perro.
Hierba de maná – Pateando un objeto negro que está justo después de la curva a la izquierda.
Semilla – Pateando un objeto negro que está al otro lado de los barriles que tenemos a nuestro lado en el anterior.
Taberna de vino:
100 o – Dentro de un jarrón que está nada más entrar en la pared de la derecha.
Bomba acuática – Dentro de un jarrón que está al lado de la columna en el piso superior.
Semilla – Dentro del jarrón que está al otro lado de la columna que el anterior.
Posada de Tolsan:
Antídoto – Dentro del jarrón debajo de las escaleras.
Semilla – Dentro del jarrón que está en el llano de las escaleras.
100 o – En la 2ª planta en la parte derecha, dentro de un armario que está en la habitación de la izquierda.
Plumón de ángel – Dentro del armario en la habitación que está enfrente del anterior.
Dije de cruzado – En un cofre en la misma habitación que el anterior.
Uhra: Área residencial:
100 o – Detrás del cartel que está a la derecha nada más subir las escaleras.
Semilla – Al girar la curva en la parte izquierda del arco, detrás del cartel.
Fragmento de magma – Detrás del cartel que vemos de frene, por la calle al lado del anterior.
Sueño3: Flores blancas – Volvemos hacia el arco y entramos en la plaza
Piedra de afilar x3 -Pateando un contenedor que está justo a la izquierda nada más pasar por el arco.
Aceite venenoso x2 - Tendremos que hablar con una de las personas que están sentadas en el banco que está al lado del anterior, es la derecha.
Medicina curativa – Pateando un objeto negro que está en la parte contraria que el anterior, junto a una extraña estructura.
Bomba de viento – Saliendo por la salida contraria al arco, dentro de un jarrón que está al otro lado de la calle, junto a una planta.
Semilla – En el jarrón que está a la izquierda del anterior junto a otra planta.
Semilla – Pateando un contenedor que está un poco más a la izquierda que el anterior, debajo de una cartel.
Semilla – Pateando un objeto negro que está en mitad de la calle justo enfrente del anterior.
Piedra de agua fría – En el jarrón que está justo al lado izquierdo del cartel antes mencionado.
Mansión de Gengara: Lab. de invetigación.
Semilla - Mirando el mapa, tendremos que patear un contenedor que está en la parte Superior derecha del mapa.
Arena férrica x2 – Mirando el mapa, tendremos que patear un contenedor que está en la parte inferior izquierda del mapa.
Mansión de Gengara: Pasillo.
Se entra a esta parte desde el “Lab. de investigación, tendremos que salir por la puerta que está en el centro de la parte superior del mapa.
Ojo del halcón – Abriendo un cofre.
Collar de fanático – Abriendo un cofre.
Bomba flamígera – Abriendo un cofre.
Fragmento de magma x3 – En un cofre que está detrás de las cajas, tendremos que mover la caja marrón para poder pasar.
La Gran Puerta: Dentro de la torre. 2.
Guantelete platino - En la parte de abajo, hablaremos con el guardia que está detrás de ascensor al lado de unos ordenadores, tendremos que hacer un minijuego de manejar ascensores, la botones son A, C, B, A y A, una vez hecho tendremos que subir por esos ascensores para coger un cofre que está en la plataforma más alta.
Montañas Ípsilo.:
Montañas Ípsilo: Carretera del valle.
100 o - Nada más empezar nos vamos hacia atrás y a la izquierda, tendremos que embestir un árbol para que caiga.
Semilla - Unos pasos después de pasar el punto para guardar, en el primer claro que veremos sin hierba, tendremos que embestir un árbol de la derecha para que caiga.
Hierba de maná - Antes de llegar a la curva, en un pequeño pasillo que veremos a la izquierda, dentro de un jarrón.
Terremoto – Dentro del jarrón que está detrás del anterior.
Sello de viento x2 - Embistiendo el 7º árbol de la derecha, después del objeto anterior.
Fragmento de magma - Al lado del árbol anterior tenemos otro pasillo que no se percibe en el mapa, tenemos que embestir el primer árbol que veremos a la derecha.
Semilla - Embistiendo el árbol de la esquina de la derecha en la siguiente curva.
Semilla de ranura - En el jarrón que tenemos enfrente del anterior.
Bomba flamígera – El jarrón que está al lado del anterior.
Antidoto x2 – En un jarrón que está en una cueva a la izquierda, después de pasar los 3 árboles que vemos en el anterior.
Código de caballería - El cofre que está al lado del jarrón del anterior.
Medicina curativa - Embistiendo en cuarto árbol que veremos nada más salir de la cueva de los dos anteriores.
Montañas de Ípsilon: Cabaña montaña.
Fragmento de magma - Embistiendo el primer árbol que veremos.
Semilla - Embistiendo el primer árbol que veremos a la derecha del anterior.
Sello de viento x2 – Embistiendo un árbol que está más a la derecha que el anterior.
Barricada – En un jarrón que veremos al embestir el árbol anterior.
Bomba flamígera – El jarrón que está al lado del anterior.
Piedra de afilar x2 – Embistiendo el siguiente árbol que veremos al avanzar desde donde estamos en el anterior.
Semilla - Avanzando por donde embestimos el primer árbol, embistiendo el árbol que veremos delante, junto a un árbol caído.
Dentro del refugio.
Semilla - Dentro del jarrón que veremos delante de nosotros nada más entrar en la cabaña.
Gafas de búsqueda – En la mesita que está a la izquierda de Sez, antes tenemos que encender la vela de esa misma mesita para verlo.
Antídoto – Dentro de un jarrón, más a la izquierda que el anterior, justo al pasar las escaleras.
Bebida de poder – Dentro de un jarrón que está al otro lado de la cabaña que el anterior, si vamos cerca del punto de guardado lo veremos.
Escudo – En la planta superior delante de Jansen, encendemos la vela de la mesita y lo cogemos de debajo de la cama.
Montañas Ípson: Risco Norte.
Hierbas de maná – Antes de la primera curva, pasamos por unas piedras puestas una encima de otra para cogerlo.
Medicina curativa – Después d que empiece a llover y tengamos el sueño, pasaremos por un grupo de curvas, al salir veremos unas piedras apiladas por las que tenemos que pasar para cogerlo, es un poco antes de que nuestro personaje deje de cubrirse la cara con la mano.
Plumón de ángel – Después del anterior, justo cuando nuestro personaje deje de cubrirse la cara con la mano veremos otro grupo de piedras apiladas que tendremos que tirar para cogerlo.
Montañas Ípson: Ladera meridional.
Pendientes novicio – Después de rodear el puente roto en el extremo del puente veremos un grupo de piedras de diferente color, las embestimos y abrimos el cofre.
Montañas Ípson: Vía de carreta.
Piedra de agua fría – Después de empujar el carrito, embestimos el carrito que está a la izquierda.
Semilla – Seguimos avanzando del anterior hasta ver otro carrito que tendremos que embestir.
Montañas Ípson: Mina.
Semilla de ranura – Después de bajar las primeras escaleras embestimos unas cajas que están a la izquierda de la escalera, ahora avanzamos por ahí hasta llegar a un cofre.
Acuático - Después de bajar las segundas escaleras vamos a la izquierda, bajamos unas nuevas escaleras que veremos, ahora iremos hacia la derecha para subir otras escaleras y ver el cofre que tendremos que abrir.
Base de construcción de Gran Arca
100 o – Detrás de un cartel, subimos la cuesta que veremos a la derecha una vez arriba, vamos a la izquierda y veremos unos contenedores amarillo, vamos hasta el segundo guardia y a su lado veremos el cartel.
Hierba de maná – Detrás de una cartel que está enfrente de las escaleras que hay en medio del los contenedores amarillos.
Adamantis y Anillo de adamantis – Cuando cojamos la semilla del “Almacén de materiales de construcción” ya tendremos 20 semillas y Podemos dársela a la Bisbita que está dentro de un jarrón, al subir la cuesta vamos para la derecha, lo veremos junto a unas escaleras.
Almacén de materiales de construcción.
Zapatos de fuga – En un jarrón que veremos a la izquierda de la pantalla.
Semilla – En un jarrón que veremos al fondo del almacén.
Sala de descanso del ingeniero.
Piel Dura x3 – En un jarrón que está entre las dos cama, delante del guardia del centro de la habitación.
Veneno – En un jarrón que está a la izquierda del anterior.
Mar de Baus:
Mar de Baus: Costa oriental.
Gafas del tesoro – En un cofre, nada más llegar a la izquierda, junto al punto de guardado.
Mar de Baus: Rocas cerca de barco hundido.
Medicina curativa – Nada más llegar a la izquierda, pateando una almeja.
Babosa pegajosa x4 – Al estar en medio del barco a la derecha, dentro de una almeja.
Entrañas de sabandija x3 – Al estar en medio del barco a la izquierda, embistiendo la estructura que veremos.
Escudo total – Dentro de un cofre que veremos al fondo del barco.
Mar de Baus: Bajíos del arrecife.
Semilla – Pateando una almeja que está en la segunda curva, la veremos muy fácilmente.
Banda amarilla – Embistiendo la estructura que veremos si vamos al fondo a la izquierda del anterior.
Hierba de maná – Pateando una almeja que veremos al fondo de la pantalla cuando embestimos el anterior.
Flor antiparálisis – Embistiendo una estructura que está al lado contrario del mapa que la almeja anterior.
Piedra imán mágico – Pateando un almeja que está en un pequeño pasillo que tenemos al lado del anterior.
Mar de Baus: Playa de los desperdicios.
Semilla – Embistiendo la primera estructura que veremos.
Flor antiparálisis – Embistiendo la primera estructura que veremos a la izquierda.
Bebida de poder – Embistiendo la primera estructura que veremos a la derecha.
Semilla – Embistiendo la estructura que veremos en frente de la anterior, la segunda a la derecha.
Plumón de ángel – Embistiendo la estructura que está a la izquierda de la anterior, la segunda del centro.
Semilla de ranura – Embistiendo la siguiente estructura que veremos al lado de la anterior, la tercera del centro.
Pendiente de pupilo – Embistiendo la siguiente estructura que veremos delante de la anterior, un poco a la derecha.
Bomba terrestre - Pendiente de pupilo – Embistiendo la siguiente estructura que veremos delante de la anterior, un poco a la izquierda.
Mar de Baus: Isla del cráter.
Pómez desasosiego x2 – En un cofre que está antes de subir las escaleras a la izquierda.
Barricada total – Después de subir las terceras escaleras nos vamos a la derecha, está dentro de un cofre.
Mar de baus: Isla del cráter (Después del Jefe).
Protección sabio – En un cofre a la izquierda de Jansen.
Poción curativa – En un cofre que está al otro lado de donde esta Sez, detrás de la valla.
Mar de baus: Isla del cráter (Estando pricioneros).
Lente ligera – Embestimos la jaula y cambiamos a Jensen, pateamos la rata y cambiamos a Sez, volvemos a patear la rata y cambiamos de nuevo a Kaim, el objeto lo recogemos del suelo en la izquierda de la jaula.
La Boa Blanca:
La Boa Blanca: Zona del motor.
Paralizar – En un cofre, después de que pateamos la caja para distraer al robot, al girar un par de curvas veremos un interruptor el cual abre una puerta que tenernos al derecha.
Semilla de ranura – En un cofre, después de pasar las placas de alarma que están junto al guardia que duerme, vamos a la derecha, abrimos la puerta con la palanca y entramos para encontrarlo.
La Boa Blanca: Zona de invitados.
Poción curativa – En un cofre, nada más recuperemos el inventario vamos a la derecha y lo veremos.
Plumón de ángel – En un cofre, en la estructura que está en el centro sobre el agua, justo antes del punto de guardado.
Ciudad de Numara:
Palacio de Numara: Fachada.
Siderita frontera x5 – En un jarrón que está a la izquierda del punto de guardado, dentro del arco al lado de los dos guardias juntos.
Semilla – Más a la izquierda que el anterior, en el hueco donde se acaban los arcos, en las flores que están colgando del muro, es de color rojo.
Semilla – En el mismo sitio que la anterior pero en el lado contrario, también son las flores del muro, de color rojo.
100 o – En que jarrón que vemos dentro del segundo arco cuando cogemos el anterior.
Cristal del sol x5 – Bajamos todas las escaleras pegados a ese lado y veremos un jarrón que es donde está.
Hablamos con la niña que está al cerca de la primera Semilla de esta zona, que nos contara que no encuentra a su perro.
Kelóleo – Nos lo dará la niña una vez que encontremos el perro, este está en un callejón en Numara: Plaza principal, más adelanta explico exactamente donde es.
Numara: Plaza blanca.
Semilla – Al dar los primeros pasos, le veremos en una planta de la derecha que cuelga de una fachada, es de color rojo.
10 o – En un jarrón, al llegar a la plaza, dos pasos a la izquierda, lo veremos junto a un puesto.
Bomba acuática – En un jarrón al otro lado del puesto mencionado en el anterior.
Semilla – Colgando de una plante en un muro que está a la izquierda de la fuente de la plaza.
Semilla de ranura - Hablamos con la niña que está al lado de la última semilla, a la pregunta sobre sus orejas le contestaremos, “En realidad no” y cuando nos diga si queremos jugar con ella, le contestamos, “Claro”, ahora se pondrá a correr, la pillamos y nos lo dará.
Composición cúbica 1 y Fuerza – Después del funeral, en la parte inferior derecha de la plaza pero fuera de la plaza justo al lado del puente que va a la calle principal, hablamos con el hombre que tiene una caja flotando a su lado, nos dirá lo que tenemos que hacer, el orden es CECG.
Posada de Thelran.
Flor antiparálisis – Nada más entrar vamos a la derecha, junto a una venta, la panta que brilla.
Semilla – La planta que brilla a la derecha del mostrador.
Semilla – La planta que brilla a la izquierda del mostrador.
Plumón de ángel – En un jarrón que está a la derecha de las escaleras que llevan al segundo piso.
Hierba curativa – En un jarrón que veremos nada más subir a la segunda planta.
Piedra de afilar x6 – En un jarrón que está al lado de la sala que la anterior.
Semilla – En el pasillo de las habitaciones, la primera a la izquierda, la planta que brilla a la izquierda nada más entrar.
Bomba terrestre – En el armario que está en la misma habitación que la anterior.
Polvo de menta – En el armario de la habitación de enfrente que el anterior.
Cápsula de maná – En un jarrón que está en la misma habitación que el anterior, junto a la cama de la derecha.
Mineral guardián x6 – En el pasillo de las habitaciones, la segunda a la derecha, dentro del armario de esa habitación.
Banda pegajosa x5 – La flor que brilla en la esquina de la habitación anterior.
Unión catarata x5 – En el pasillo de las habitaciones, en el jarrón de la derecha.
100 o – En el pasillo de las habitaciones, en el jarrón de la izquierda.
10 o - En el pasillo de las habitaciones, la segunda a la izquierda, dentro del armario de esa habitación.
Polvo de menta – En el jarrón que está en la esquina, junto a la cama de la habitación del anterior.
Numara: Plaza principal
Semilla – La planta que está colgando del muro al lado de la niña al fondo de la calle.
Hablamos con la niña y le decimos que si, para jugar con ella al escondite.
Semilla – La veremos en la planta que está colgando del muro en el primer cruce.
Semilla – En la planta que está en la siguiente calle al lado de un guardia en la entrada de un callejón.
Semilla – En la planta que cuelga del muro en el callejón mencionado en la anterior, junto a un perro.
Hablamos con el perro.
Semilla de ranura – Subimos las escaleras que están al lado de la anterior y avanzamos hasta bajar otras escaleras y ver el cofre que la contiene.
Semilla – En el segundo callejón de la calle principal, en una planta que está en el muro de la derecha.
Brillo – Al Salir por la puerta trasera, no por la que entraremos si no por la otra que está al lado, hablamos varias veces con el hombre que está en la canoa y ayudarlo para que nos traiga el cofre de la otra orilla.
Orejas de minino - Volvemos a donde cogimos la primera semilla de esta zona y hablamos con el hombre y la mujer que están en la canoa, para ayudarlos y que nos traigan el cofre.
Tienda de objetos de Nalia.
Bomba e viento - Dentro del armario que está al lado de la puerta.
Ala de tempestad x5 – En el cajón de la izquierda del grupo de muebles que está a la derecha de la tienda.
Semilla - En el cajón del centro del grupo de muebles que está a la derecha de la tienda.
100 o - En el cajón de la derecha del grupo de muebles que está a la derecha de la tienda.
Pendientes de maná – Hablando con la niña que antes decidimos jugar con ella al escondite.
Salón del artista.
Hierba curativa – En un jarrón que está al lado derecho de la puerta.
Hablamos con el hombre que está solo al lado de la estructura central para que nos dé una contraseña.
Boutique de Ninn.
10 o – La planta que brilla, nada más entrar a la izquierda.
Semilla – La planta que brilla al fondo de la primera habitación a la izquierda.
Estudio artístico de la familia Meia.
Banda pegajosa x5 – En el jarrón que veremos al lado nada más entrar.
Polvo de menta – La planta que brilla a la derecha del jarrón antes mencionado.
Hablamos con el hombre que está sentado en la silla de la mesa.
Perfume misterioso x3 – La planta que brilla, en la sala abierta que está detrás del hombre sentado.
Hierba curativa – Un jarrón, en la sala que cerrada que está detrás del hombre sentado.
10 o – En el cajón que está a la derecha nada más entrar a la sala mencionada en el anterior.
Semilla de terror – En el cajón de al lado del anterior.
Ciudad de Numara: Calle del canal.
Cápsula de maná – En un jarrón que está en una calle a la derecha, justo antes del punto de guardado, al lado de la puerta del estudio artístico de la familia Meia.
Semilla – En un árbol a la derecha, justo después de cruzar el puente.
Hablamos con los dos niños y la niña que están justo en la curva y aceptamos la prueba.
Globo grande – Después de hablar con los niños lo encontraremos en el suelo cerca de donde encontramos la primera Semilla, junto al puesto.
Maqueta de góndola – Enfrente del árbol de donde cogimos la primera Semilla, tenemos un pasillo que nos lleva hacia debajo del puente, lo encontraremos en el suelo al lado derecho de la tienda de campaña.
Muñeca con vestido – En el suelo del último puesto fijo que esta después de cruzar a los dos niños y la niña.
Pendientes kelolon – Al devolverle a cada uno de los críos el objeto que nos mando buscar.
10 o – En un jarrón a la izquierda justo antes del segundo puente.
Semilla – En un árbol a la izquierda justo después del segundo puente.
Huesos venenosos x5 – En un jarrón que está dentro de las vallas justo después del anterior.
Casa de la familia Katyla.
Hierba curativa – En un jarrón, nada más entrar a la derecha.
Polvo cegador – En un extremo de la mesa central.
Entrañas de sabandija x4 – En un jarrón que está en la cocina.
100 o – En el armario que está en el dormitorio.
10 o – En la cajonera que está al lado del anterior.
Casa de la familia sanuman.
Hierba de maná – En un jarrón que está en la cocina.
Bomba flamígera – En el armario que está en el dormitorio.
Caparazón poderoso x4 – En el jarrón que está al lado del anterior.
10 o – En la cajonera que está al lado izquierdo de las camas.
Pueblo fantasma: Ciudad en ruinas.
Sello del sueño x5 – En un cofre en la casa en ruinas de la izquierda después de girar por primea vez a la derecha.
Kelovitamina – En un jarrón, después de la pelea nos vamos por la primera calle que veamos a la izquierda, junto a un pozo.
Piel dura x4 – En un jarrón, avanzando por la calle principal lo veremos sin perdida en la segunda calle, está es a la derecha.
Pueblo fantasma: Playa del funeral.
Semilla – En un jarrón que veremos en el lateral de la casa de Cooke y Mack.
Hierba de maná – En un jarrón, después de coger la anterior pasamos por la valla que está al lado, lo veremos a la derecha.
Semilla de ranura – En un cofre, en vez de ir a la derecha vamos a la izquierda hasta el fondo.
Dije de tierra – En un jarrón amarillo, le tendremos que dar las 20 Semillas que tenemos a la Bisbita para que nos lo de.
Casa de Cooke y Mack.
Mineral del Este x3 – En un jarrón, entre la mesa y el mueble que están a nuestra izquierda nada más entrar.
Kelolon – En un cofre en la planta superior.
1 o – En el armario más grande de la planta superior.
Boque Carmesí:
Boque Carmesí: Laberinto lóbrego.
Trozo de cristal – Al llegar al punto de guardado, a la izquierda de este, pateando unas plantas que están al lado del punto de guardado.
Plumón de ángel – Después del anterior nos vamos hacia la derecha, tendremos que embestir una especie de tótem de piedras.
Trozo de cristal – Después del anterior pasaremos por debajo de una rama/raíz de árbol, en la siguiente recta, pateando la primera planta de color magenta, está a la izquierda del camino.
Trozo de cristal – Pateando la siguiente planta que veremos después del anterior, está a la derecha.
Seguimos rectos y examinamos el extraño artefacto que veremos clavado al suelo.
Trozo de cristal – Después de la escena al examinar el artefacto, vamos por el camino que tenemos a nuestro lado, pasamos por unas curvas en forma de “V”, nos vamos por el primer camino que veremos a la izquierda.
Flor antiparálisis – Ahora nos vamos por el camino de la derecha y en la entrada veremos un tótem de piedras que tendremos que embestir.
Unos pasos después del anterior, otro tótem que tendremos que embestir, este tiene una batalla xD
Trozo de cristal – Pateando unas plantas que están justo en la primera curva después del anterior.
Semilla – Embistiendo un tótem que veremos un poco más adelante después de pasar por el camino de la derecha (No es entrar al camino, si no cuando lo hayamos pasado).
Trozo de cristal – Pateando una planta que veremos un poco más adelanta siguiendo el camino del anterior.
Boque Carmesí: Cerca del pantano.
Trozo de cristal – El primer camino a la derecha, a la izquierda antes de subir la cuesta, pateando una planta.
Trozo de cristal – Subiendo la cuesta mencionada en el anterior, justo después de la curva que hace, pateando una planta.
Flor antipáralisis - En frente de la planta anterior tenemos un camino estrecho, embistiendo un tótem que está al final.
Trozo de cristal – Pateando un planta que está al fondo otro camino más ancho, al lado del último trozo de cristal recogido.
Trozo de cristal – Después del anterior, volvemos al primer cruce y nos vamos hacia la izquierda esta vez, al lado del siguiente cruce que veremos tendremos que patear una planta.
Trozo de cristal – Mientras cogemos el anterior, veremos esta planta en la parte superior izquierda de la pantalla, vamos y la pateamos.
Cápsula de maná – Después de coger el anterior, tendremos que embestir un tótem que está en el lado contrario.
Ahora volvemos al cruce y nos vamos por el otro camino, al llegar a una pequeña zona con agua veremos un tótem que tendremos que embestir, tiene una batalla xD
Semilla – Después de la batalla anterior en el lado contrario tenemos un pequeño camino, en este hay un tótem que tendremos que embestir.
Trozo de cristal – Seguimos el camino después de la batalla y justo en la siguiente curva veremos una planta que tendremos que patear.
Capilla del hechicero:
Cámara de las tablillas de piedra.
Trozo de cristal – A la derecha de la especie de gon de piedra que está al lado del punto de guardado, pateando una planta.
Fragmento de tablilla – Bajamos al piso inferior y nos vamos a la derecha, veremos una enorme roca redonda, la arrastramos hasta montarla en el ascensor, el objeto lo encontraremos en el ascensor que bajara.
Trozo de cristal – Después de hacer lo anterior nos vamos a la izquierda y pateamos la planta que está en la esquina antes de la siguiente zona.
Capilla del hechicero: Mazmorra.
Trozo de cristal - Subiendo las escaleras, en el cambio de una escalera a otro tenemos que patear una planta.
Trozo de crista – Pateando un planta, bajamos las escaleras y vamos a la izquierda, en otro pequeño hueco a la izquierda la veremos.
Trozo de crista – Pateando una planta, al coger la anterior la veremos en la parte superior izquierda de la pantalla, entre dos colosos de tierra.
Composición cúbica 2 – En un cofre, al fondo del camino mencionado en el anterior.
Semilla de ranura – En un cofre, al fondo del camino de los colosos de tierra que está al lado derecha tal como bajamos las escaleras.
Maldición – En un cofre, en el lado opuesto del punto de guardado.
Trébol de fortuna – En un cofre que lo veremos nada más bajar las terceras escaleras.
Cámara de las tablillas de piedra. 2.
Trozo de cristal – Pateando una planta, después de bajar las terceras escaleras y coger el “Trébol de fortuna” en la zona de la “Mazmorra”, seguimos el camino y los veremos a la entrada de la siguiente zona.
Trozo de cristal – Pateando una planta, al lado del anterior.
[FIN DEL DVD1]









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