Mass Effect

45 logros con una puntuación total de 1000 puntos
Consejo para conseguir todos los logros.
Pasarselo 3 veces:
1ºvez . Dificultad: normal. Clase:Soldado. Compañeros:Liara y Tali. Dialogos:Frases amables y cariñosas, siempre buscando la bondad. Logros:Hacer todos los logros de armas, el de medigel, todas las misiones secundarias(para llegar al nivel 50, y conseguir a su vez el logro "Rico")
2ºvez . Dificultad: duro. Clase:Adepto. Compañeros:Wrex y Kaiden. Dialogos:Frases egoistas y duras, siempre buscando la maldad. Logros:Hacer todos los logros que les concierne a esta clase.
3ºvez . Dificultad: locura. Clase:Ingeniero. Compañeros:Ashley y Garrus. Logros:Hacer todos los logros que les concierne a esta clase.
Y a continuacion para conseguir el logro del nivel 60.. proseguir la partida que tengamos con mas nivel para llegar al nivel 60 este logro puede llevarnos hasta pasarse el juego por 2 veces..

Medalla al honor 100
Completar el juego 1 vez en cualquier modo
Al completar el juego por primera vez saltará el logro, da igual el modo de dificultad

Medalla al heroísmo 25
Completar Feros
Al acabar la misión principal de este planeta salta el logro

Medalla servicios distinguidos 25
Completar Eden Prime
Al acabar la misión principal de este planeta salta el logro

Legión del Mérito del Consejo 25
Completar Virmire
Al acabar la misión principal de este planeta salta el logro

Honorarios Servicio Corporativo 25
Completar Noveria
Al acabar la misión principal de este planeta salta el logro

Medalla al servicio prolongado 25
Completar el juego 2 veces en cualquier modo
Al acabarse el juego 2 veces salta el logro, da igual el modo de dificultad

Medalla combates distinguidos 25
Completar el juego una vez en el modo de dificultad Duro (no cambiar el ajuste).
Al acabarse el juego por primera vez se desbloquea esta nueva dificultad, al pasarse el juego otra vez pero en esta dificultad salta el logro (sin tocar el grado de dificultad en todo el juego)

Medalla al valor 50
Completar el juego una vez en el modo de dificultad Locura (no cambiar el ajuste).
Al acabarse el juego por segunda vez se desbloquea esta nueva dificultad, al pasarse el juego otra vez pero en esta dificultad salta el logro (sin tocar el grado de dificultad en todo el juego)

Experto en pistola 10
Conseguir 150 muertes con la pistola
Matar a 150 enemigos con la pistola, es acumulativo. Así que si mueres y vuelves a matar a unos cuantos y cargas se consigue igualmente. Con este logro no deberías preocuparte porque se podría casi decir que con la misión principal y alguna que otra secundaria salta seguro (De la pistola, contienen habilidades todas las clases excepto centinela)

Experto en escopeta 15
Conseguir 150 muertes con la escopeta
Matar 150 enemigos con la escopeta, es acumulativo. Así que si mueres y vuelves a matar a unos cuantos y cargas se consigue igualmente. Con este logro no deberías preocuparte porque se podría casi decir que con la misión principal y alguna que otra secundaria salta seguro (De la escopeta, contienen habilidades las clases soldado y vanguardia)

Experto en fusil de asalto 15
Conseguir 150 muertes con el fusil de asalto
Matar 150 enemigos con el fusil de asalto, es acumulativo. Así que si mueres y vuelves a matar a unos cuantos y cargas se consigue igualmente. Con este logro no deberías preocuparte porque se podría casi decir que con la misión principal y alguna que otra secundaria salta seguro (Del fusil de asalto, contiene habilidades la clase soldado)

Experto francotirador 15
Conseguir 150 muertes con el fusil de francotirador
Matar 150 enemigos con el rifle de francotirador, es acumulativo. Así que si mueres y vuelves a matar a unos cuantos y cargas se consigue igualmente. Con este logro no deberías preocuparte porque se podría casi decir que con la misión principal y alguna que otra secundaria salta seguro (Del rifle de francotirador, contienen habilidades las clases soldado y infiltrado)

Alzamiento excepcional 15
Usar 75 veces la capacidad biótica Alzamiento
Utilizar 75 veces la habilidad alzamiento, es acumulativo. Toda vez que se utilice esta habilidad contara, si mueres y vuelves a utilizarla se consigue igualmente. Con este logro no deberías preocuparte porque se podría casi decir que con la misión principal y alguna que otra secundaria salta seguro (La habilidad alzamiento, la contienen las clases vanguardia, adepto y centinela)

Lanzamiento excepcional 15
Usar 75 veces la capacidad biótica Lanzamiento
Utilizar 75 veces la habilidad lanzamiento, es acumulativo. Toda vez que se utilice esta habilidad contara, si mueres y vuelves a utilizarla y asi... se consigue igualmente. Con este logro no deberías preocuparte porque se podría casi decir que con la misión principal y alguna que otra secundaria salta seguro (La habilidad lanzamiento, la contienen las clases vanguardia, adepto y centinela)

Alteración excepcional 15
Usar 75 veces la capacidad biótica Alteración
Utilizar 75 veces la habilidad alteracion, es acumulativo. Toda vez que se utilice esta habilidad contara, si mueres y vuelves a utilizarla y asi... se consigue igualmente. Con este logro no deberías preocuparte porque se podría casi decir que con la misión principal y alguna que otra secundaria salta seguro (La habilidad alteracion, la contienen las clases vanguardia y adepto)

Singularidad excepcional 15
Usar 75 veces la capacidad biótica Singularidad
Utilizar 75 veces la habilidad singularidad, es acumulativo. Toda vez que se utilice esta habilidad contara, si mueres y vuelves a utilizarla y asi... se consigue igualmente. Con este logro no deberías preocuparte porque se podría casi decir que con la misión principal y alguna que otra secundaria salta seguro (La habilidad singularidad, la contiene la clase adepto)

Barrera excepcional 15
Usar 75 veces la capacidad biótica Barrera
Utilizar 75 veces la habilidad barrera, es acumulativo. Toda vez que se utilice esta habilidad contara, si mueres y vuelves a utilizarla y asi... se consigue igualmente. Con este logro no deberías preocuparte porque se podría casi decir que con la misión principal y alguna que otra secundaria salta seguro (La habilidad barrera, la contienen las clases vanguardia, adepto y centinela)

Estasis excepcional 15
Usar 75 veces la capacidad biótica Éstasis
Utilizar 75 veces la habilidad éstasis, es acumulativo. Toda vez que se utilice esta habilidad contara, si mueres y vuelves a utilizarla y asi... se consigue igualmente. Con este logro no deberías preocuparte porque se podría casi decir que con la misión principal y alguna que otra secundaria salta seguro (La habilidad estasis, la contienen las clases adepto y centinela)

Especialista en Amortiguación 15
Usar 75 veces Campo amortiguador
Utilizar 75 veces la habilidad amortiguación, es acumulativo. Toda vez que se utilice esta habilidad contara, si mueres y vuelves a utilizarla y asi... se consigue igualmente. Con este logro no deberías preocuparte porque se podría casi decir que con la misión principal y alguna que otra secundaria salta seguro (La habilidad amortiguacion, la contienen las clases ingeniero e infiltrado)

Especialista en Pirateo de IA 15
Usar 75 veces Pirateo de IA
Utilizar 75 veces la habilidad pirateo de IA, es acumulativo. Toda vez que se utilice esta habilidad contara, si mueres y vuelves a utilizarla y asi... se consigue igualmente. Con este logro no deberías preocuparte porque se podría casi decir que con la misión principal y alguna que otra secundaria salta seguro (La habilidad pirateo de IA, la contiene la clase ingeniero)

Especialista en Sobrecarga 15
Usar 75 veces Sobrecarga de escudo
Utilizar 75 veces la habilidad sobrecarga, es acumulativo. Toda vez que se utilice esta habilidad contara, si mueres y vuelves a utilizarla y asi... se consigue igualmente. Con este logro no deberías preocuparte porque se podría casi decir que con la misión principal y alguna que otra secundaria salta seguro (La habilidad sobrecarga, la contienen las clases ingeniero, infiltrado y centinela)

Especialista en Sabotaje 15
Usar 75 veces Sabotaje
Utilizar 75 veces la habilidad sabotaje, es acumulativo. Toda vez que se utilice esta habilidad contara, si mueres y vuelves a utilizarla y asi... se consigue igualmente. Con este logro no deberías preocuparte porque se podría casi decir que con la misión principal y alguna que otra secundaria salta seguro (La habilidad sabotage, la contienen las clases ingeniero, infiltrado y centinela)

Especialista en Medicina 15
Usar 150 veces el medigel
Utilizar 75 veces el medigel, es acumulativo. Toda vez que se utilice este objeto contara, si mueres y vuelves a utilizarlo y asi... se consigue igualmente. Con este logro no deberías preocuparte porque se podría casi decir que con la misión principal y alguna que otra secundaria salta seguro

Especialista en Descarga neural 15
Usar 75 veces Descarga neural
Utilizar 75 veces la habilidad descarga neural, es acumulativo. Toda vez que se utilice esta habilidad contara, si mueres y vuelves a utilizarla y asi... se consigue igualmente. Con este logro no deberías preocuparte porque se podría casi decir que con la misión principal y alguna que otra secundaria salta seguro (La habilidad descarga neural, la contienen las clases ingeniero y centinela)

Erudito 25
Encontrar las entradas del Códice de las razas del Consejo, extintas y ajenas al Consejo.
·Razas Aliens del Consejo: Asari, Salarianos, Turianos
·Razas Extintas: Protheanos, Rachni
·Razas no pertenecientes al Consejo: Batarianos, Elcor, Geth, Hanar, Cuidadores, Krogans, Quarianos, Volus
Las encontraremos dialogando con ciertas personas en la ciudadela:
1.Normandy(nada mas empezar el juego, cuando ves a Nilhus y Capitan Anderson juntos por primera y ultima vez):Capitan Anderson
2.Nada mas llegar ala ciudadela.
·Presidum:Kalin, Din Korlack, Recepcionista de la embajada, Avina termina(al lado de la entrada a la torre de la ciudadela desde la calle), Avina terminal (cerca del emporio), Tendero del emporio,
· Distritos:Wrex(seg.C), Tali(nada mas salvarla)
3.Al hablar con el consejo por primera vez.
·Capitan Anderson y Barla Von(banco)
4.Al ser nombrado Espectro.
·Capitan Anderson

Completista 25
Completar la mayoría del juego
Hacer la mayoria de misiones secundarias. Hay muchas así que yo recomiendo hablar con todo el mundo en la ciudadela y completar todos los sistemas y planetas. Entretiene bastante.

Táctico 25
Completar el juego de manera que el daño a los escudos sea mayor que el daño a la Salud
Es relativamente sencillo, la cuestion esta en tener el mayor numero de barritas de escudo. A partir de ahí intentar que el daño que nos provoquen no llegue a eliminarnos barra roja (La Salud)

Medalla de exploración 50
Aterrizar en un mundo inexplorado
Mas sencillo imposible, sencillamente aterrizar en el primer planeta que queramos (que no sea ninguno de la mision principal)

Rico 25
Obtener más de 1.000.000 de créditos
Al conseguir el logro "completista" este lo tendras a la par. Hacer bastantes misiones secundarias e investigar y explorar todos los planetas que se puedan.
Se consigue dinero:
·Con las misiones principales.Lo recomiendo(es inevitable,jeje)
·Con las misiones secundarias.Lo recomiendo(aveces siendo bueno se gana mas y otras siendo malo, depende)
·Explorando en Planetas: Restos, minerales, anomalias..etc.. Lo recomiendo
·Flux (Ciudadela,distritos).No lo recomiendo, al fin y al cabo da poquisimo dinero
·Vendiendo armamento, mejoras o objetos que tengamos. No lo recomiendo, mejor que los convirtais en Omnigel lo que no querais

Perro de guerra 25
Conseguir 150 muertes de enemigos orgánicos
Matar 150 enemigos orgánicos (muertos, monstruos, etc.), es acumulativo. Asi que si mueres y vuelves a matar a unos cuantos y asi.. se consigue igualmente .. pero con este logro ningun problema porque podria casi decir que con la mision principal y alguna que otra secundaria salta seguro

Cazador de geth 25
Conseguir 250 muertes de enemigos sintéticos
Matar 150 enemigos sintéticos (Geths), es acumulativo. Asi que si mueres y vuelves a matar a unos cuantos y asi.. se consigue igualmente .. pero con este logro ningun problema porque podria casi decir que con la mision principal y alguna que otra secundaria salta seguro

Aliada soldado 20
Completar la mayoría del juego con un soldado de la Alianza como miembro del pelotón
Completar la mayoria de las misiones del juego (Principales y secundarias) con Ashley

Aliado centinela 20
Completar la mayoría del juego con un centinela de la Alianza como miembro del pelotón
Completar la mayoria de las misiones del juego (Principales y secundarias) con Kaiden

Aliado krogan 20
Completar la mayoría del juego con un krogan como miembro del pelotón
Completar la mayoria de las misiones del juego (Principales y secundarias) con Wrex

Aliado turiano 20
Completar la mayoría del juego con un turiano como miembro del pelotón
Completar la mayoria de las misiones del juego (Principales y secundarias) con Garrus

Aliada quariana 20
Completar la mayoría del juego con un quariano como miembro del pelotón
Completar la mayoria de las misiones del juego (Principales y secundarias) con Kali

Aliada asari 20
Completar la mayoría del juego con una asari como miembro del pelotón
Completar la mayoria de las misiones del juego (Principales y secundarias) con Liara
Al final de la guia e puesto mi consejo de que compañeros cojer en cada vez que juguemos al juego.
PD: Poco a poco añadire imagenes y ayudas mas aclarativas!! saludos compañeros
contento Espero aver sido de ayuda, pues lo echo o mencionado es para la ayuda y colaboracion con la web y todos aquellos amantes del "logro"... saludos amigos

45 logros con una puntuación total de 1000 puntos
Consejo para conseguir todos los logros.
Pasarselo 3 veces:
1ºvez . Dificultad: normal. Clase:Soldado. Compañeros:Liara y Tali. Dialogos:Frases amables y cariñosas, siempre buscando la bondad. Logros:Hacer todos los logros de armas, el de medigel, todas las misiones secundarias(para llegar al nivel 50, y conseguir a su vez el logro "Rico")
2ºvez . Dificultad: duro. Clase:Adepto. Compañeros:Wrex y Kaiden. Dialogos:Frases egoistas y duras, siempre buscando la maldad. Logros:Hacer todos los logros que les concierne a esta clase.
3ºvez . Dificultad: locura. Clase:Ingeniero. Compañeros:Ashley y Garrus. Logros:Hacer todos los logros que les concierne a esta clase.
Y a continuacion para conseguir el logro del nivel 60.. proseguir la partida que tengamos con mas nivel para llegar al nivel 60 este logro puede llevarnos hasta pasarse el juego por 2 veces..

Medalla al honor 100

Completar el juego 1 vez en cualquier modo
Al completar el juego por primera vez saltará el logro, da igual el modo de dificultad

Medalla al heroísmo 25

Completar Feros
Al acabar la misión principal de este planeta salta el logro

Medalla servicios distinguidos 25

Completar Eden Prime
Al acabar la misión principal de este planeta salta el logro

Legión del Mérito del Consejo 25

Completar Virmire
Al acabar la misión principal de este planeta salta el logro

Honorarios Servicio Corporativo 25

Completar Noveria
Al acabar la misión principal de este planeta salta el logro

Medalla al servicio prolongado 25

Completar el juego 2 veces en cualquier modo
Al acabarse el juego 2 veces salta el logro, da igual el modo de dificultad

Medalla combates distinguidos 25

Completar el juego una vez en el modo de dificultad Duro (no cambiar el ajuste).
Al acabarse el juego por primera vez se desbloquea esta nueva dificultad, al pasarse el juego otra vez pero en esta dificultad salta el logro (sin tocar el grado de dificultad en todo el juego)

Medalla al valor 50

Completar el juego una vez en el modo de dificultad Locura (no cambiar el ajuste).
Al acabarse el juego por segunda vez se desbloquea esta nueva dificultad, al pasarse el juego otra vez pero en esta dificultad salta el logro (sin tocar el grado de dificultad en todo el juego)

Experto en pistola 10

Conseguir 150 muertes con la pistola
Matar a 150 enemigos con la pistola, es acumulativo. Así que si mueres y vuelves a matar a unos cuantos y cargas se consigue igualmente. Con este logro no deberías preocuparte porque se podría casi decir que con la misión principal y alguna que otra secundaria salta seguro (De la pistola, contienen habilidades todas las clases excepto centinela)

Experto en escopeta 15

Conseguir 150 muertes con la escopeta
Matar 150 enemigos con la escopeta, es acumulativo. Así que si mueres y vuelves a matar a unos cuantos y cargas se consigue igualmente. Con este logro no deberías preocuparte porque se podría casi decir que con la misión principal y alguna que otra secundaria salta seguro (De la escopeta, contienen habilidades las clases soldado y vanguardia)

Experto en fusil de asalto 15

Conseguir 150 muertes con el fusil de asalto
Matar 150 enemigos con el fusil de asalto, es acumulativo. Así que si mueres y vuelves a matar a unos cuantos y cargas se consigue igualmente. Con este logro no deberías preocuparte porque se podría casi decir que con la misión principal y alguna que otra secundaria salta seguro (Del fusil de asalto, contiene habilidades la clase soldado)

Experto francotirador 15

Conseguir 150 muertes con el fusil de francotirador
Matar 150 enemigos con el rifle de francotirador, es acumulativo. Así que si mueres y vuelves a matar a unos cuantos y cargas se consigue igualmente. Con este logro no deberías preocuparte porque se podría casi decir que con la misión principal y alguna que otra secundaria salta seguro (Del rifle de francotirador, contienen habilidades las clases soldado y infiltrado)

Alzamiento excepcional 15

Usar 75 veces la capacidad biótica Alzamiento
Utilizar 75 veces la habilidad alzamiento, es acumulativo. Toda vez que se utilice esta habilidad contara, si mueres y vuelves a utilizarla se consigue igualmente. Con este logro no deberías preocuparte porque se podría casi decir que con la misión principal y alguna que otra secundaria salta seguro (La habilidad alzamiento, la contienen las clases vanguardia, adepto y centinela)

Lanzamiento excepcional 15

Usar 75 veces la capacidad biótica Lanzamiento
Utilizar 75 veces la habilidad lanzamiento, es acumulativo. Toda vez que se utilice esta habilidad contara, si mueres y vuelves a utilizarla y asi... se consigue igualmente. Con este logro no deberías preocuparte porque se podría casi decir que con la misión principal y alguna que otra secundaria salta seguro (La habilidad lanzamiento, la contienen las clases vanguardia, adepto y centinela)

Alteración excepcional 15

Usar 75 veces la capacidad biótica Alteración
Utilizar 75 veces la habilidad alteracion, es acumulativo. Toda vez que se utilice esta habilidad contara, si mueres y vuelves a utilizarla y asi... se consigue igualmente. Con este logro no deberías preocuparte porque se podría casi decir que con la misión principal y alguna que otra secundaria salta seguro (La habilidad alteracion, la contienen las clases vanguardia y adepto)

Singularidad excepcional 15

Usar 75 veces la capacidad biótica Singularidad
Utilizar 75 veces la habilidad singularidad, es acumulativo. Toda vez que se utilice esta habilidad contara, si mueres y vuelves a utilizarla y asi... se consigue igualmente. Con este logro no deberías preocuparte porque se podría casi decir que con la misión principal y alguna que otra secundaria salta seguro (La habilidad singularidad, la contiene la clase adepto)

Barrera excepcional 15

Usar 75 veces la capacidad biótica Barrera
Utilizar 75 veces la habilidad barrera, es acumulativo. Toda vez que se utilice esta habilidad contara, si mueres y vuelves a utilizarla y asi... se consigue igualmente. Con este logro no deberías preocuparte porque se podría casi decir que con la misión principal y alguna que otra secundaria salta seguro (La habilidad barrera, la contienen las clases vanguardia, adepto y centinela)

Estasis excepcional 15

Usar 75 veces la capacidad biótica Éstasis
Utilizar 75 veces la habilidad éstasis, es acumulativo. Toda vez que se utilice esta habilidad contara, si mueres y vuelves a utilizarla y asi... se consigue igualmente. Con este logro no deberías preocuparte porque se podría casi decir que con la misión principal y alguna que otra secundaria salta seguro (La habilidad estasis, la contienen las clases adepto y centinela)

Especialista en Amortiguación 15

Usar 75 veces Campo amortiguador
Utilizar 75 veces la habilidad amortiguación, es acumulativo. Toda vez que se utilice esta habilidad contara, si mueres y vuelves a utilizarla y asi... se consigue igualmente. Con este logro no deberías preocuparte porque se podría casi decir que con la misión principal y alguna que otra secundaria salta seguro (La habilidad amortiguacion, la contienen las clases ingeniero e infiltrado)

Especialista en Pirateo de IA 15

Usar 75 veces Pirateo de IA
Utilizar 75 veces la habilidad pirateo de IA, es acumulativo. Toda vez que se utilice esta habilidad contara, si mueres y vuelves a utilizarla y asi... se consigue igualmente. Con este logro no deberías preocuparte porque se podría casi decir que con la misión principal y alguna que otra secundaria salta seguro (La habilidad pirateo de IA, la contiene la clase ingeniero)

Especialista en Sobrecarga 15

Usar 75 veces Sobrecarga de escudo
Utilizar 75 veces la habilidad sobrecarga, es acumulativo. Toda vez que se utilice esta habilidad contara, si mueres y vuelves a utilizarla y asi... se consigue igualmente. Con este logro no deberías preocuparte porque se podría casi decir que con la misión principal y alguna que otra secundaria salta seguro (La habilidad sobrecarga, la contienen las clases ingeniero, infiltrado y centinela)

Especialista en Sabotaje 15

Usar 75 veces Sabotaje
Utilizar 75 veces la habilidad sabotaje, es acumulativo. Toda vez que se utilice esta habilidad contara, si mueres y vuelves a utilizarla y asi... se consigue igualmente. Con este logro no deberías preocuparte porque se podría casi decir que con la misión principal y alguna que otra secundaria salta seguro (La habilidad sabotage, la contienen las clases ingeniero, infiltrado y centinela)

Especialista en Medicina 15

Usar 150 veces el medigel
Utilizar 75 veces el medigel, es acumulativo. Toda vez que se utilice este objeto contara, si mueres y vuelves a utilizarlo y asi... se consigue igualmente. Con este logro no deberías preocuparte porque se podría casi decir que con la misión principal y alguna que otra secundaria salta seguro

Especialista en Descarga neural 15

Usar 75 veces Descarga neural
Utilizar 75 veces la habilidad descarga neural, es acumulativo. Toda vez que se utilice esta habilidad contara, si mueres y vuelves a utilizarla y asi... se consigue igualmente. Con este logro no deberías preocuparte porque se podría casi decir que con la misión principal y alguna que otra secundaria salta seguro (La habilidad descarga neural, la contienen las clases ingeniero y centinela)

Erudito 25

Encontrar las entradas del Códice de las razas del Consejo, extintas y ajenas al Consejo.
·Razas Aliens del Consejo: Asari, Salarianos, Turianos
·Razas Extintas: Protheanos, Rachni
·Razas no pertenecientes al Consejo: Batarianos, Elcor, Geth, Hanar, Cuidadores, Krogans, Quarianos, Volus
Las encontraremos dialogando con ciertas personas en la ciudadela:
1.Normandy(nada mas empezar el juego, cuando ves a Nilhus y Capitan Anderson juntos por primera y ultima vez):Capitan Anderson
2.Nada mas llegar ala ciudadela.
·Presidum:Kalin, Din Korlack, Recepcionista de la embajada, Avina termina(al lado de la entrada a la torre de la ciudadela desde la calle), Avina terminal (cerca del emporio), Tendero del emporio,
· Distritos:Wrex(seg.C), Tali(nada mas salvarla)
3.Al hablar con el consejo por primera vez.
·Capitan Anderson y Barla Von(banco)
4.Al ser nombrado Espectro.
·Capitan Anderson

Completista 25

Completar la mayoría del juego
Hacer la mayoria de misiones secundarias. Hay muchas así que yo recomiendo hablar con todo el mundo en la ciudadela y completar todos los sistemas y planetas. Entretiene bastante.

Táctico 25

Completar el juego de manera que el daño a los escudos sea mayor que el daño a la Salud
Es relativamente sencillo, la cuestion esta en tener el mayor numero de barritas de escudo. A partir de ahí intentar que el daño que nos provoquen no llegue a eliminarnos barra roja (La Salud)

Medalla de exploración 50

Aterrizar en un mundo inexplorado
Mas sencillo imposible, sencillamente aterrizar en el primer planeta que queramos (que no sea ninguno de la mision principal)

Rico 25

Obtener más de 1.000.000 de créditos
Al conseguir el logro "completista" este lo tendras a la par. Hacer bastantes misiones secundarias e investigar y explorar todos los planetas que se puedan.
Se consigue dinero:
·Con las misiones principales.Lo recomiendo(es inevitable,jeje)
·Con las misiones secundarias.Lo recomiendo(aveces siendo bueno se gana mas y otras siendo malo, depende)
·Explorando en Planetas: Restos, minerales, anomalias..etc.. Lo recomiendo
·Flux (Ciudadela,distritos).No lo recomiendo, al fin y al cabo da poquisimo dinero
·Vendiendo armamento, mejoras o objetos que tengamos. No lo recomiendo, mejor que los convirtais en Omnigel lo que no querais

Perro de guerra 25

Conseguir 150 muertes de enemigos orgánicos
Matar 150 enemigos orgánicos (muertos, monstruos, etc.), es acumulativo. Asi que si mueres y vuelves a matar a unos cuantos y asi.. se consigue igualmente .. pero con este logro ningun problema porque podria casi decir que con la mision principal y alguna que otra secundaria salta seguro

Cazador de geth 25

Conseguir 250 muertes de enemigos sintéticos
Matar 150 enemigos sintéticos (Geths), es acumulativo. Asi que si mueres y vuelves a matar a unos cuantos y asi.. se consigue igualmente .. pero con este logro ningun problema porque podria casi decir que con la mision principal y alguna que otra secundaria salta seguro

Aliada soldado 20

Completar la mayoría del juego con un soldado de la Alianza como miembro del pelotón
Completar la mayoria de las misiones del juego (Principales y secundarias) con Ashley

Aliado centinela 20

Completar la mayoría del juego con un centinela de la Alianza como miembro del pelotón
Completar la mayoria de las misiones del juego (Principales y secundarias) con Kaiden

Aliado krogan 20

Completar la mayoría del juego con un krogan como miembro del pelotón
Completar la mayoria de las misiones del juego (Principales y secundarias) con Wrex

Aliado turiano 20

Completar la mayoría del juego con un turiano como miembro del pelotón
Completar la mayoria de las misiones del juego (Principales y secundarias) con Garrus

Aliada quariana 20

Completar la mayoría del juego con un quariano como miembro del pelotón
Completar la mayoria de las misiones del juego (Principales y secundarias) con Kali

Aliada asari 20

Completar la mayoría del juego con una asari como miembro del pelotón
Completar la mayoria de las misiones del juego (Principales y secundarias) con Liara
Al final de la guia e puesto mi consejo de que compañeros cojer en cada vez que juguemos al juego.
PD: Poco a poco añadire imagenes y ayudas mas aclarativas!! saludos compañeros
contento Espero aver sido de ayuda, pues lo echo o mencionado es para la ayuda y colaboracion con la web y todos aquellos amantes del "logro"... saludos amigos

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