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La Biblia de Bioshock

<b>Logros:</b> 51 <b>Puntuación:</b> 1100 <b>Dificultad:</b> 07/10 <b>Guía:</b> Sí

Moderador: Moderadores

La Biblia de Bioshock

Notapor Shaddow el Sab 15 Sep, 2007 20:16

OJO: SPOILERS

La Biblia de Bioshock
Guía propiedad de Logros360, todos los derechos reservados.

Imagen


Argumento
Sacado de Debe registrarse en Logros360 para ver este enlace.
Wikipedia escribió:El juego se desarrolla en el año 1960. El avión en el que viajas se estrella en medio del Atlántico en circunstancias desconocidas, todos los pasajeros mueren excepto tú, afortunadamente logras escapar del infierno y descubres una extraña ciudad submarina conocida como Rapture.

Mientras avanzas en la ciudad submarina se irá revelando la presencia de varios seres y en el suelo encontrarás muchos cadáveres, cadáveres de seres humanos deformados y casi monstruosos. La historia de BioShock ha comenzado.

Rapture fue construida por un soviético llamado Andrew Ryan en el año 1946 con la intención de crear una ciudad para la élite cultural del mundo, una ciudad en la que vivirían los mejores artistas, científicos, ingenieros y deportistas de todo el planeta. Esta élite podría dedicarse a vivir y a realizar sus obras sin verse sometida a las imposiciones de gobiernos, religiones y otros órganos de poder.

Ahora Rapture está a punto de derrumbarse tras haber sufrido una guerra terrible motivada por descubrimientos científicos desarrollados en ella. Dichos avances, estaban relacionados con una sustancia química que podía mejorar genéticamente a las personas para realizar tareas extraordinarias más allá de sus capacidades físicas. Una mujer llamada Tenenbaum descubrió una especie de babosa marina de la cual se extraía una sustancia llamada ADAM que permitía realizar esas modificaciones genéticas, pero que acabó rompiendo el equilibrio social existente en la ciudad y dió lugar a la guerra. Esto hizo que la sociedad quedara escindida en dos grupos: aquellos que querían detener las aplicaciones del Adam y los adictos que no podían parar de consumirlo. En ese momento la utópica sociedad sumergida quedó sumida en una impía guerra civil.

Desafortunadamente estas mejoras físicas trajeron consigo trastornos psicológicos y genéticos, dando lugar a determinados seres en Rapture: los denominados "Splicers". El objetivo: sobrevivir y descubrir el misterio de Rapture, para lo cual el jugador tendrá a sus disposición armas convencionales como las propias modificaciones geneticas creadas a partir del Adam. El jugador deberá cosechar o rescatar (dependiendo la opción que eliga y que le llevará a un final distinto en el juego) a las recolectoras del ADAM, unas escalofriantes niñas denominadas "Little Sisters". Estas niñas están protegidas por un poderoso monstruo: el "Big Daddy", al que habrá que eliminar para llegar a ellas y hacerse con la preciada sustancia.



Introducción

En esta guía tenemos la mayor recopilación de información de Bioshock en español. En ella se incluye una guía en la que se detalla paso a paso el desarrollo de la historia del juego. Además se incluye numerosa información extra, como las localizaciones de todos los tónicos y diarios del juego, incluyéndose capturas de su posición y descripciones detalladas de los objetos. También se profundiza sobre aspectos importantes en Bioshock como lo son las investigaciones y los plásmidos.

Bioshock es uno de los mejores juegos que se pueden disfrutar en la 360. El juego nos sumerge en un mundo completamente fascinante y a la vez perturbador, es el mundo de Rapture. Mi recomendación es jugarlo tranquilamente, sin preocuparse demasiado por los logros, disfrutando de cada detalle. Gran parte de la historia del juego puede ser obviada por los jugadores que se dedican únicamente a avanzar hacia delante, los diarios nos dan una información importante sobre los entresijos e historias de Rapture, además de las pintadas y carteles esparcidos por la ciudad. Para obtener los 1000 puntos del juego siempre puedes jugarlo una segunda vez, siguiendo esta guía para conseguir todos los objetos y logros.

Por esto, para saborear completamente la atmósfera de Rapture recomiendo completar el juego dos veces. La primera partida sin leer ninguna guía y en difícil, en fácil la sensación de miedo es prácticamente nula (como poco jugarlo en normal). La segunda vez en fácil (o difícil en caso de no tener el logro) y siguiendo la guía, así conseguiremos coger todos los objetos que no hayamos encontrado antes y conseguir los 1000 pts de logros.


Índice de contenidos

 

Última edición por Shaddow el Vie 21 Sep, 2007 19:17, editado 3 veces en total
Shaddow
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Investigación

Notapor Shaddow el Sab 15 Sep, 2007 20:19

Guía de Investigación
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En Neptune's Bounty recibiremos la cámara de fotos que nos permitirá investigar a nuestros enemigos. Mediante las fotografías, conseguimos averiguar los puntos débiles de los habitantes de Rapture, de forma que serán mucho más fáciles de eliminar cuanto más investigados los tengamos.

No te preocupes por encontrar la cámara, es parte del argumento principal del juego y la necesitaremos para poder ir avanzando en la historia. Una vez que la tengamos, la podemos equipar como si fuera un arma, pero que en vez de disparar balas cogerá una instantánea para el recuerdo. Saca fotografías a todo ser de Rapture, incluidos los bots, torretas y cámara de seguridad. Lo recomendable es disparar unas cuantas fotografías a cada cosa que nos encontremos, antes de acabar con ellos.

Como hemos dicho, no dudes en sacar fotografías a diestro y siniestro, cuanto antes avancemos en la investigación mucho mejor. No temas por la escasez de película, se pueden comprar carretes en los circus of values y salen bastante baratos. Además por Rapture se pueden encontrar muchos carretes, en especial en las zonas que la historia nos obliga a hacer una fotografía.

Algunos consejos para lograr conseguir el máximo grado de investigación de cada uno de los enemigos:
  • Hacer fotografías a todo y hasta que no nos de ninguna puntuación. Se pueden hacer 3-4 fotografías a cada objeto.
  • Llevar siempre carrete de sobra, haremos muchas fotografías y hay que estar preparados.
  • Fotografía a la Litte Sister y Big Daddy antes de matarlos. Si además en la foto salen los dos, más puntos.
  • Los bots, torretas y cámaras no pueden ser fotografiados después de piratearlos, tendrás que hacerlo antes. Puedes usar el electrorayo para dejarlos inmóviles y aprovechar a hacer las fotos.
  • También se puede utilizar el electrorayo para paralizar a los splicers, así los podemos retratar con mayor facilidad.

Factores afectan puntuación
  • Positivos
    • Tendremos bonificación si aparecen múltiples enemigos en la instantánea.
    • Cuanto más centrado esté el objeto que queremos fotografíar, mayor será la puntuación.
    • La proximidad al enemigo también es importante, aunque tampoco te pongas a 5cm de él.
    • Si el enemigo está atacando, tendremos bonificación por estar en acción.
    • El uso de tónicos para investigación nos dará un bonus muy suculento. El tónico Ojo de fotógrafo no dará un 10% de bonus y el tónico Ojo de fotógrafo 2 un 15%. Si utilizamos los dos tónicos a la vez obtendremos un 25% bonus.
  • Negativos
    • Si ya hemos fotografiado al sujeto, conseguiremos menos puntuación.
    • La aparición de cadáveres o robots destruidos, también nos restará puntos.


Niveles de investigación
Por cada tipo de enemigo tenemos 5 niveles de investigación. Marcamos en marrón los tónicos que nos dan por llegar a un nivel de investigación determinado.

Splicer araña
  • Nivel 1: Daño aumentado +
  • Nivel 2: Los órganos de los splicer araña se pueden usar como botiquines de primeros auxilios.
  • Nivel 3: Daño aumentado ++.
  • Nivel 4: TONICO: Nutrición extra 3
  • Nivel 5: Daño aumentado +++.
Splicer escupeplomo
  • Nivel 1: Daño aumentado +
  • Nivel 2: TONICO: Gorrón
  • Nivel 3: Daño aumentado ++.
  • Nivel 4: TONICO: Descarga estática 2
  • Nivel 5: Daño aumentado ++.
Cámara de seguridad
  • Nivel 1: Daño aumentado +. Las cámaras de seguridad son vulnerables a la electricidad y a la munición perforante.
  • Nivel 2: Encuentras el doble de película en una cámara de seguridad destruida.
  • Nivel 3: Daño aumentado ++.
  • Nivel 4: Velocidad de flujo reducidad al piratear una cámara de seguridad.
  • Nivel 5: Daño aumentado +++.
Bot de seguridad
  • Nivel 1: Daño aumentado +. Los bots de seguridad son vulnerables a la electricidad y a la munición perforante.
  • Nivel 2: TONICO: Segurata 2
  • Nivel 3: Daño aumentado ++.
  • Nivel 4: Éxito automático al piratear bots de seguridad.
  • Nivel 5: Daño aumentado +++.
Splicer nitro
  • Nivel 1: Daño aumentado +. Los splicers nitro son vulnerables a la munición antipersonal.
  • Nivel 2: 15% de probabilidad permanente de que cualquier granada enemiga no explote.
  • Nivel 3: Daño aumentado ++.
  • Nivel 4: 35% de probabilidad permanente de que cualquier granada enemiga no explote.
  • Nivel 5: Daño aumentado +++.
Rosie
  • Nivel 1: Daño aumentado +.
  • Nivel 2: TONICO: Ojo de fotógrafo 2
  • Nivel 3: Daño aumentado ++.
  • Nivel 4: El botín de rosie casi siempre contiene gran cantidad de materias primas.
  • Nivel 5: Daño aumentado +++.
Little Sister
  • Nivel 1: Pequeño aumento de salud y de EVE.
  • Nivel 2: Pequeño aumento de salud y de EVE.
  • Nivel 3: Pequeño aumento de salud y de EVE.
  • Nivel 4: Pequeño aumento de salud y de EVE.
  • Nivel 5: Pequeño aumento de salud y de EVE.
Torreta
  • Nivel 1: Daño aumentado +. Los torretas son vulnerables a la electricidad y a la munición perforante.
  • Nivel 2: Encuentras el doble de munición en torretas destruidas.
  • Nivel 3: Daño aumentado ++.
  • Nivel 4: Éxito automático al piratear torretas.
  • Nivel 5: Daño aumentado +++.
Splicer Houdini
  • Nivel 1: Daño aumentado +.
  • Nivel 2: TONICO: Camuflaje natural
  • Nivel 3: Daño aumentado ++.
  • Nivel 4: Es más fácil predecir dónde va a aparecer un splicer houdini al teletransportarse.
  • Nivel 5: Daño aumentado +++.
Splicer Matón
  • Nivel 1: Daño aumentado +. Los splicers matones son vulnerables a la munición antipersonal.
  • Nivel 2: TONICO: Potencia deportiva
  • Nivel 3: Daño aumentado ++.
  • Nivel 4: TONICO: Potencia deportiva 2
  • Nivel 5: Daño aumentado +++.
Gorila
  • Nivel 1: Daño aumentado +. Los gorilas son vulnerables a la munición perforante.
  • Nivel 2: TONICO: Rompecráneos 2
  • Nivel 3: Daño aumentado ++.
  • Nivel 4: Aumento permanente del 50% del daño con la llave inglesa.
  • Nivel 5: Daño aumentado +++.
Última edición por Shaddow el Vie 21 Sep, 2007 14:43, editado 4 veces en total
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Plásmidos

Notapor Shaddow el Sab 15 Sep, 2007 20:39

Guía de plásmidos
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En Neptune's Bounty recibiremos la cámara de fotos que nos permitirá investigar a nuestros enemigos. Mediante las fotografías, conseguimos averiguar los puntos débiles de los habitantes de Rapture, de forma que serán mucho más fáciles de eliminar cuanto más investigados los tengamos.



Localizaciones de Plásmidos (6)

Estos plásmidos no se pueden comprar en los jardines de recolectoras, se encuentran por Rapture y son necesarios para avanzar en la historia. Hay dos excepciones, los plásmidos de "Hipnotizar a Big Daddy" que son obtenidos como regalo por liberar a las Little Sisters.

Bienvenido a Rapture
#1 "Electrorayo"
Necesario cogerlo para avanzar el juego.

Pabellón Médico
#2 "Incineración"
Incineración: Cuando quieres asegurarte sin la más mínima duda de que estalle en llamas, no lo dudes, ¡incinera!
En el crematorio, en una pequeña sala acristalada en la zona superior del crematorio.

#3 "Telequinesis"
Levanta cosas grandes con tu mente. Lánzalas contra tus enemigos. ¿Qué más se necesita saber?
En "Dandy Dental" tras pasar una puerta de cristal que sube verticalmente.

Neptune's Bounty
#4 "Hipnotizar Big Daddy"
¿Necesitas un guardaespaldas? Nuestro nuevo plásmido Hipnotizar engañará a un Big Daddy para que te proteja como si fueras su propia Little Sister.
En el jardín de recolectoras de "Fontaine Fisheries", en el peluche que nos dan como regalo por salvar a todas las Little Sisters hasta el momento.

#5 "Diana de seguridad"
¿Esas molestas cámaras de seguridad te deprimen? Marca a tus enemigos con nuestros insectos fotoeléctricos y esas cámaras y torreta se convertirán en tu mejor amigo. ¡Recombínate Diana de seguridad hoy mismo!
En el muelle superior de pescados fontaine, cerca de un jardín de recolectoras caido.

Fort Frolic
#6 "Hipnotizar Big Daddy 2"
¿Necesitas un guardaespaldas? Nuestro nuevo plásmido Hipnotizar engañará a un Big Daddy para que te proteja como si fueras su propia Little Sister.
En el jardín de recolectoras de "Atrio Superior", en el peluche que nos dan como regalo por salvar a todas las Little Sisters hasta el momento.



Plásmidos a comprar en jardines de recolectoras (14)
No tenemos suficiente ADAM, ni salvando ni recolectando a las niñas, para comprar todos los tónicos y plásmidos del juego. La recomendación es no comprar los plásmidos de niveles inferiores, comprar solo el de mayor potencia.

¡Enfurecer! (Pabellón Médico) - 60 ADAM
Muñeco de tiro (Neptune's Bounty) - 60 ADAM
Ráfaga invernal (Neptune's Bounty) - 60 ADAM
Electrorayo 2 (Arcadia) - 120 ADAM
Trampa ciclón (Arcadia) - 60 ADAM
Nube de insectos (Feria Agrícola) - 60 ADAM
Nube de insectos 2 (Hephaestus) - 80 ADAM
Ráfaga invernal 2 (Fort Frolic) - 100 ADAM
Incineración 2 (Fort Frolic) - 80 ADAM
Trampa ciclón 2 (Arcadia 2) - 80 ADAM
Electrorayo 3 (Olympus Heights) - 150 ADAM
Ráfaga invernal 3 (Olympus Heights) - 150 ADAM
Nube de insectos 3 (Olympus Heights) - 120 ADAM
Incineración 3 (Point Prometheus) - 150 ADAM


Listado de todos los plásmidos

¡Enfurecer!
¡ENFURECER!, desarrollado para su uso en el incierto mundo actual, hará olvidar a tu víctima de qué lado está y atacará a todo el que haya a su alrededor, ¡así que asegúrate de no estar a su alrededor cuando surta efecto!
ENFURECE al blanco y hace que ataque a otro que no seas tú.

Diana de seguridad
¿Esas molestas cámaras de seguridad te deprimen? Marca a tus enemigos con nuestros insectos fotoeléctricos y esas cámaras y torreta se convertirán en tu mejor amigo. ¡Recombínate Diana de seguridad hoy mismo!
Las criaturas alcanzadas por esto serán atacadas por CÁMARAS y TORRETAS.

Electrorayo
¡No hagas el bobo y usa ElectroRayo!
Un rayo ELECTRICO que ATURDE tanto a hombres como a máquinas. DEVASTADOR contra enemigos que estén en el AGUA.

ElectroRayo 2
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

ElectroRayo 3
¡Casi nadie puede resistir los efectos aturdidores de ElectroRaryo 3!
El ataque ELÉCTRICO definitivo. Dura más que ningún otro.

Hipnotizar Big Daddy
¿Necesitas un guardaespaldas? Nuestro nuevo plásmido Hipnotizar engañará a un Big Daddy para que te proteja como si fueras su propia Little Sister.
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

Hipnotizar Big Daddy 2
¿Necesitas un guardaespaldas? Nuestro nuevo plásmido Hipnotizar engañará a un Big Daddy para que te proteja como si fueras su propia Little Sister.
Hace que un BIG DADDY te PROTEJA durante MÁS RATO.

Incineración
Incineración: Cuando quieres asegurarte sin la más mínima duda de que estalle en llamas, no lo dudes, ¡incinera!
Prende FUEGO a objetos y criaturas. ¡Usar repetidas veces para aumentar el dolor! Para mayores de 12 años.

Incineración 2
¡Incineración! 2: ¡Haz que tu mirada abrasadora abrase aún más!
Prende FUEGO a objetos y criaturas. Su uso repetido aumenta el calor. ¡Muy caliente!

Incineración 3
¡Incineración! 3: ¡El plásmido más candente del año!
La incineración más candente de todas. Su uso repetido aumenta el calor. ¡Ardiente!

Muñeco de tiro
¿El enemigo te pisa los talones? Distrae su atención con un práctico señuelo. Ellos se llevan lo peor.. ¡para que tú no tengas que hacerlo!
Crea un SEÑUELO que aleja los ataques de ti.

Nube de insectos
¡No hay nada mejor para quedarse solo que soltar una buena nube de insectos! (Aviso: No recomendada para usuarios alérgicos)
Libera una nuve de INSECTOS que ATACAN a múltiples enemigos

Nube de insectos 2
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

Nube de insectos 3
Nube de insectos 3. ¡cómo pica! (Aviso: no recomendada para usuarios alérgicos, asmáticos o con afecciones cardíacas).
La NUBE DE INSECTOS más peligrosa de todas.

Ráfaga invernal
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

Ráfaga invernal 2
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

Ráfaga invernal 3
¡Deja congelado en seco incluso al enemigo más duro con Ráfaga invernal 3, lo último en fuerza vulnerante!
El ataque CONGELANTE definitivo. Dura más que ningún otro.

Telequinesis
Levanta cosas grandes con tu mente. Lánzalas contra tus enemigos. ¿Qué más se necesita saber?
Te ACERCA un objeto y luego lo LANZA. También resulta útil para usar objetos a modo de ESCUDO o para coger objetos FUERA DE tu ALCANCE.

Trampa ciclón
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

Trampa ciclón 2
Trampa ciclón 2 envía a tus enemigos más alto todavía, porque Ryan Industries nunca deja de mejorar (Ryan industries no se hace responsable de los daños causados a ventiladores, lámparas o similares).
Lanza los splicers por el aire a MAYOR ALTURA cuando pasan sobre el vórtice giratorio.
Última edición por Shaddow el Vie 21 Sep, 2007 15:56, editado 1 vez en total
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Mejoras de armas

Notapor Shaddow el Sab 15 Sep, 2007 20:42

Mejoras de armas
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Hay 12 máquinas de mejoras de armas repartidas por Rapture. Tenemos 6 tipos de armas y dos mejoras para cada una de ellas, al encontrar la última máquina habremos mejorado por completo las 6 armas que disponemos en el juego.

Neptune's Bounty

#1 Mejora armas 1
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En congelador planta inferior

Arcadia

#2 Mejora armas 2
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En plantación de árboles.

Feria agrícola

#3 Mejora armas 3
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En la bodega en la parte baja, en una sala llena de agua.

Fort Frolic

#4 Mejora armas 4
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En la parte baja de la licorería que hay al sur de atrio inferior.

#5 Mejora armas 5
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En licorería sinclair, en poseidón plaza. En una sala que se abre pulsando un botón que hay detrás de una barra.

Hephaestus

#6 Mejora armas 6
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En la plataforma que rodea el núclero, frente a un jardín de recolectoras.

#7 Mejora armas 7
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En el despacho de Kyburz.

Olympus Heights

#8 Mejora armas 8
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En mercury suites, en el lado opuesto a la entrada del ascensor.

#9 Mejora armas 9
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En el cuarto de Cohen. Para poder entrar NO tenemos que matar a Cohen cuando nos muestra su obra maestra.

Plaza Apollo

#10 Mejora armas 10
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Hestia 4º planta, para llegar aquí debajos bajar desde una habitación en la 5º planta.

Point Prometheus

#11 Mejora armas 11
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Junto a una vitro cámara y un Big Daddy muerto, justo cuando Fontaine se nos escapa.

#12 Mejora armas 12
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Junto al banco genético de la zona noroeste de Optimized Eugenics.
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Frases Little Sisters

Notapor Shaddow el Vie 21 Sep, 2007 16:21

Frases Little Sisters

Las Little Sisters, esas pequeñas criaturas de Rapture que deambulan en busca de ADAM. Tienen unas frases muy curiosas, dirigidas hacia los Big Daddys que las protegen. Aquí tenemos algunas de las frases, si escuchas alguna nueva envíanosla para que la podamos añadir.

Código: Seleccionar todo
No seas tortuga señor P, los ángeles no esperan a las tortugas.


Código: Seleccionar todo
Rápido señor P, puedo ver a los ángeles.


Código: Seleccionar todo
Hora de irse señor P.


Código: Seleccionar todo
Ala ala señor P, tenémos ángeles que...


Código: Seleccionar todo
¡Vamos vamos señor P! No hay tiempo que perder.


Código: Seleccionar todo
Estoy lista para ir a la cama señor P.



Kiniela nos envía una frase más:

Código: Seleccionar todo
Por favor señor P, no te mueras.



Chimi Neutron nos envía las siguientes:

Código: Seleccionar todo
Hazle daño Sr. P, Hazle daño.


Código: Seleccionar todo
Es el hombre malo


Código: Seleccionar todo
Pompas... Levántate... Por favor


Código: Seleccionar todo
Pupa en la rodilla... ¡Pupa en la rodilla!



IraSawyer nos envía las siguientes:

Código: Seleccionar todo
¡Vamos señor pompas,puedo ver a los Angeles bailando en el cielo..!


Código: Seleccionar todo
¡A por él señor P!



Hajuso JI nos envía una frase más:

Código: Seleccionar todo
¡Ese hombre no me gusta!



martininho14 nos envía una frase más:

Código: Seleccionar todo
Tengo miedo señor P.


neoxom nos envía una frase que dicen cuando te pones delante sin atacar e intentas hacerle una foto:

Código: Seleccionar todo
Quítamelo de encima


MIKEBOSS94 nos completa y corrige una de las frases:

Código: Seleccionar todo
Ala ala señor P, tenémos ángeles que besar.


okronos nos envía dos nuevas frases:

Código: Seleccionar todo
Éste está apunto de reventar señor P


Código: Seleccionar todo
Puedo oler ADAM en éste
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